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动画标题设计

动画标题设计

动画标题设计范文第1篇

教学设计,指的是科学地运用系统的方法研究和探讨教学目标、教学难点、教学重点等,设计达成教学目标、解决教学难点和教学重点的步骤与方法,并对教学效果做出科学的、合理的绩效考核。教育动画的教学设计与一般意义的教学设计有所差异:教育动画必须与动画规律相吻合,并成为动画创作的一部分。教学设计包括下列内容:教学目标、教学内容探讨、学习者特征分析、学习情境设计、学习策略设计与学习活动设计等。①学习目标分析。分析与确立教学目标,是教育动画设计过程中的首要任务。教学动画中的学习内容筛选、画面呈现方式等都要以教学目标为依据展开。教学动画的设计,必须以教学目标为依据,具体分析在动画中展现哪些知识和技能,选择怎样的动画形式。②学习者特征分析。幼儿在其初始的认知阶段中,主要凭借直觉来感知和认识事物。幼儿认知事物,主要源于对事物具体形象的感知以及情境的生动再现。动画形象的设计普遍具有秩序化、条理化的形状特征,易于儿童感知识别,便于幼儿形成概念。利用教育动画进行幼儿英语教学,能够立体地展示学习内容,激发幼儿的学习兴趣,促进幼儿理解与记忆学习内容。③学习策略设计。幼儿的注意力集中时间较短,动画片语境幼儿英语教学,可以结合幼儿的学习兴趣和思维特点采用多样的教学形式开展教学活动,如“认事物、讲故事、做游戏、听音乐”等,形象、生动、动态化的学习内容容易引起他们的兴趣,并保持比较持久的注意力。④学习情境设计。语言学习是基于社会情境的一种活动,而不是一个抽象具体的对象。儿童学习语言的过程是个体与环境的一种交互过程。学习情境的一端连接着知识,另一端连接着生活。⑤学习活动设计。儿童的知识大都来源于日常生活活动,所以每设计一个活动,都要尽量贴近儿童的生活。如此,儿童的学习兴趣会贯穿整个学习活动中,儿童会在活动中感受到学习英语的乐趣,从而自觉地建构知识。如下图所示,《规范幼儿英语》设计了本集介绍、动画时间、内容回顾、音乐殿堂以及认识字母五大版块。

2.动画创作

日本动画专家冰川认为,在表达细腻纯真的感情时,动画是最佳的表达方式。动画中具有浓厚的情感色彩,能引导孩子体验情感。利用教育动画对孩子进行语言教学,发挥视听觉双通道输入语言刺激的优势,对孩子提供语言信息及诸如音乐、图画等大量的非语言信息和诸如声调、动作等辅助语言信息,可以促进孩子对语言的认知和记忆。动画创作主要分为两个阶段:设计阶段与创作阶段。设计阶段包括:创作文学剧本与分镜头剧本、确定角色、确定场景、确定道具、选定色彩及确定色彩搭配方案;创作阶段主要包括:原画设计、动画设计、声效处理、声画合成,经过反复的细节修订最后作品。

3.教学设计与动画创作融合

为实现“娱教平衡”,需将教学设计与动画设计作为一个系统,以系统观理论指导教育动画的整个设计过程与整个制作过程。教学设计需要将动画与“教育教学”问题有机结合起来,重视动画的基本构成要素,并将教学设计贯穿于教育动画创作的整个流程中,实现教学设计与动画创作相融合的目的。教学设计与动画创作的融合关键在于剧本情节与学习活动设计、学习情境设计、策略设计的有机融合。(1)学习情境与剧本故事情节融合①创设生活情境教育动画中学习情境是通过故事情节最终实现的。故事情节的创作目的是为幼儿英语学习者创设语言学习情境,创作方法是向儿童展示一个艺术创造的想象世界,比如精彩的动画世界。这个动画世界是以儿童熟悉的生活场景作为依据的,它吸引儿童对之进行探索和模仿,引导儿童将学习内容逐步同化为语言习惯。②创设问题情境教育动画经常被批评为“说教而非娱教”。其实,只要我们善于创设问题情境,就可以有效地集中孩子们的注意力,激发孩子们的求知欲望,引导孩子们在探索问题答案的过程中,达到最佳的学习认知状态,继而提高孩子们的学习效率。③创设多维学习情境,注重文化内涵创设多维学习情境,就是创设与孩子们学习的某项知识内容相关联的丰富多彩的、具有一定差异性的生活情境,促使孩子们多维思考问题或者多向度思考问题。多维学习情境因为与孩子们的生活原生态非常接近,所以,非常容易引发孩子们的情感共鸣,容易激发孩子们的学习兴趣。幼儿英语教育动画应蕴含丰富的文化内涵,教育动画创作者应高度提炼和再创作人类文化艺术,深化教育动画的文化思想内涵,创设多维学习情境。如此,则既有利于“娱教”,更易于幼儿对所学语言的深入理解。(2)学习活动与剧本故事情节融合儿童以动作、表情和语言等形式参与学习活动,故事情节中设计有趣的学习活动可以使他们在动耳、动手、动口的活动中充分发挥学习主体性作用,激发孩子们的学习兴趣。同时,在分镜头脚本中通过设计故事情节结构、场景、形象、色彩、道具、表情、动作、音效、节奏和蒙太奇等元素,将学习活动设计与故事情节相融合。图儿童英语教育动画模块信息技术与教学实践融合(3)学习策略与剧本故事情节融合故事情节中提供真实情境的学习环境,并且以解决问题为导向,通过认知学徒制(cognitionapprenticeship)以及抛锚式的教学策略———示范、教导、提供支架并逐渐撤除、阐明、反省和探究,来培养学生独立思考问题、独立解决问题的能力,并在解决问题的过程中掌握语言知识。

4.结语

动画标题设计范文第2篇

论文摘要:为给动画设计专业教师培训提供依据和教育行政部门决策提供参考,课题组对中职电脑动画设计专业教师的教学能力现状及其存在的问题进行了调研。调查显示,中职电脑动画设计专业教师的专业教学能力欠缺,应明确中职电脑动画设计专业教师教学能力标准、以能力培养为导向培养中职电脑动画设计专业教师、完善中职电脑动画设计专业教师的职业准入制度。

根据《教育部、财政部关于实施中等职业学校教师素质提高计划的意见》(教职成〔2006) 13号)文件精神,“着力提高中等职业学校教师队伍的整体素质特别是实践教学能力”,“加快造就一支适应职业教育以就业为导向,强化技能性和实践性教学要求的教师队伍”,成为当前职业教育界的首要任务。鉴于此,本着了解中职电脑动画设计专业教师的教学能力现状及其存在的问题,为动画设计专业教师培训提供依据,为教育行政部门决策提供参考的目的,本课题组组织了此次调研。

一、调研的基本情况

1.调研思路、方法与步骤

本次调研主要采取问卷调查和访谈调查两种方式,辅以电话联系和网络qq等方式。其中,问卷是根据教师、学生、企业三方对电脑动画设计专业中职教师教学能力标准问题的看法设计而成的,共分三卷,教师卷、学生卷与企业卷。访谈调查分别在学校与企业进行,其中学校卷分别向学校与教师进行访谈,企业卷分别向企业与企业员工进行访谈。所有调研都是本着真实、可靠、科学、严谨的精神进行的。

2.调查取样与样本容量

本次调研选取了我国的东西南北中地区具有一定代表性和典型性的5个省:浙江、四川、广东、北京和湖南,调查相关中等职业学校30所,每个省6所,相关企业10个,每个省2个。在中职师生中,分为动漫专业组、设计艺术类组以及其他非相关专业组,分别对3组样本随机取样,每组100人,共300份问卷。(如通过网上投票可适当提高样本容量)企业问卷100份。本次调查共发放400份问卷,回收问卷392份,回收率为98%;无效问卷50份,有效率为87 .2%。

3.调查内容

本次调研主要是针对五个方面进行:企业对动画设计初、中级专业人才的用人标准;中等职业学校学生的培养目标及目标实现情况;中等职业学校动画设计专业的课程计划与课程标准;中等职业学校动画设计专业教师的现状,中等职业学校动画设计专业教师能力结构。

二、调研结果及分析

1.企业对动画设计初、中级专业人才的用人标准 经调研发现,企业看重学生实际工作能力,对中职学生与其他院校学生都平等对待。其中有46%的企业认为“能力比学历重要”,有42%的企业认为“两者同样重要”。44%的企业认为中职学生与其他院校学生的职称评定应“同等对待”,22.2%的企业认为“根本没有差别”。56%的企业认为中职学生与其他院校学生的职业发展“同等程度”,22%的企业认为“根本没有差别”。但仍有66.7%的企业认为社会对中职院校毕业的学生的评价低于其他普通高校同类学生。

企业代表同样指出,对于电脑动画专业的学生,最应掌握电脑软件的是flash, photoshop, 3dmax,illustrateo

2.中等职业学校学生的培养目标及目标实现情况 经调研发现,学生通过学校学习学到的有效动漫知识有限。48 .7%的学生认为从事动漫工作的技术人才,其动漫知识主要来自专业公司就业经历,33.6%的学生认为主要来自自学,32%的学生认为来自国内院校动漫专业,还有来自于境内外培训的。38 .1%的人认为学校知识有所欠缺,认为基本能满足需要的占33%,还有2.7%的人认为学校学习完全是浪费时间。师生对所在学校的动漫专业现状不甚满意(教师的不满意度达到32 .7%),学生普遍对教师的专业素质与教学方法、对学校的社会实践活动不满,但对所在学校的实践训练课基本满意。学校安排的技能考试通过率比较高,而且对学生就业产生了帮助。大部分学生对自己所学专业前景感到乐观,并认为在学校所学的专业技能能够适用于实际工作。

3.中等职业学校动画设计专业的课程计划与课程标准

在课程安排上,67%的企业代表选择了实践为主,理论为辅的课程安排方式,另外33%的企业代表选择了理论与实践课各占50%的课程安排方式。

在具体课程设置上,企业的代表认为美术基础对于动画设计专业很重要,有必要开设市场营销方面的课程,有必要选择性的开设计算机后台程序方向的课程(如html/javascript/asp网站设计/sql-server),文化课程的学习跟专业课程一样重要,课程应根据动画制作流程进行编排。教材应该重点放在动画制作,教材中的动画案例都应该是优秀成功的案例,某些课程可在企业中完成,学生应该在具备部分专业知识后进人企业实践。

企业代表还提出,电脑动画设计的主要工具是手绘板,国内动漫相对国外的差距主要体现在观念的差距、宣传的差距、全方位的差距上。

4.中等职业学校动画设计专业教师的现状

目前中职教师在教学中欠缺的知识和能力依次是:与社会联系不够紧密,教育学、心理学理论与方法欠缺,重视学生学习辅导、忽视了心理辅导,对学生道德职业教育欠缺,与学生沟通较少、不了解学生;我国现阶段中职电脑动画设计专业教师最缺的能力依次为动画软件操作能力、企业互动能力、绘画理论讲解能力、绘画能力、连续动作绘制能力及其他;中职教师应加强的教学能力依次是教学创造能力、新教学手段的运用能力、教学表达能力、交流技巧与人际沟通能力、社会联系能力、组织协调能力、动手操作能力、实训指导能力;(教师)希望依次在专业技能训练、企业实践、现代教育技术手段、专业核心课程、职业发展的相关问题、心理学理论、知识及教育学理论、方法等方面加以培训;(教师)希望依次通过到企业实践锻炼、参与教学科研活动、外出考察、参观学习、进修或函授获得更高的学历、同事之间的相互交流与帮助及其他途径获得知识和技能。

企业代表认为,我国现阶段中职电脑动画专业教师依次最缺乏企业互动能力、动画软件操作能力、连续动作绘制能力、绘画能力、绘画理论讲解能力;中职电脑动画专业教师要具备手绘背影的能力和表演的才能;中职电脑动画专业教师最应该具备综合素质、引导、实现动画想法、创意才能。

5.中等职业学校动画设计专业教师应具备的教学能力

调查中企业代表认为,中职电脑动画设计专业教师至少需要掌握三到四门软件操作,要有动画相关企业实训经验,要同时掌握二维与三维动画制作软件,要掌握动画制作的各环节操作,具备手绘的能力,应具备大专及以上的学历,学历对于动画设计专业中职教师有一定的影响。中职电脑动画专业教师的专业特长是加帧修型,教师需要掌握手绘板操作,要具备表演才能。根据调查结果,企业代表、教师认为中职电脑动画设计专业教师教学能力的重要程度如下表:

6.中职电脑动画专业教师培训的问题

对于中职电脑动画专业教师培训,企业代表也表达了许多的看法。(1)对于培训的整体意见。中职电脑动画专业教师培训应分成二维电脑动画班与三维电脑动画班进行培训;中职二维电脑动画专业教师培训需要分成初、中、高三个等级进行培训;中职电脑动画专业骨干教师培训需要学习上岗培训课程;上岗、提高和骨干教师的培训在培训时间上要有所区别;中职电脑动画专业教师每期培训完后要进行考核;需要根据湖南影视动画制作特点开设animator软件课程;中职二维电脑动画专业教师培训应分成上色培训、动画加工师培训、原画师培训、场景培训、后期合成培训。(2 )对培训教材的意见。中职电脑动画专业教师培训教材应该是简单实用的;概念设计与原画创作(以简笔画形式进行)、动画后期制作(剪辑、视频合成、音频合成等)技术的教材、动画应用软件(如flash, 3dmax)的使用与动画制作技术依次重要;教画应用软件教材就强调动画实例讲解;概念设计与原画创作(以简笔画形式进行)教材编写的重点依次是动态造型、时间与节奏、动画夸张与变形、连续动作绘制及其他;从概念设计与原画创作(以简笔画形式进行)教材中最应体现设计理念和创意知识;动画应用软件(如flash, 3dmax)的使用与动画制作技术教材需要分别编成二维与三维教材;动画后期制作(剪辑、视频合成、音频合成等)技术教材应以实例讲解为主;教材的每章节后需要编写适当的习题;三部培训教材的内容可综合成一个动画制作案例进行教学;动画应用软件(如flash, 3dmax)的使用与动画制作技术教材重点是flash软件的应用。(3)专业课上教师应掌握flash, animator等动画制作软件,课程编排应突出“具体性与实践性”。

三、提高中职电脑动画设计专业教师教学能力的建议

1.明确中职电脑动画设计专业教师教学能力标准。教学能力包括通识教学能力和核心教学能力两大能力要素。通识教学能力是指教师职业都应该具备的教学的素质能力要求,是对教师学科教学能力的描述。它可以分为教学基本技能、教学组织能力和教学管理能力。电脑动画设计专业教师的核心教学能力也称职教教师的主体能力。中职电脑动画设计专业教师的教学能力特性,首先体现在其设计教学的性质,其次体现在其动画行业的性质,具有双重的特性。因此中职电脑动画设计教师应包括以通识教学能力为基础、核心教学能力为主体的教学能力。如表2所示:

2.以能力培养为导向培养中职电脑动画设计专业教师。对中职电脑动画设计专业教师素质的培养除首先满足教师素养的基本要求外,更应该了解和掌握中职电脑动画专业所培养的学生将来所从事职业和所在岗位(岗位群)的专门知识和专门技术、技能,并懂得职业教育的特殊规律。中职电脑动画专业所培养的中等专业人才未来将从事的主要职业岗位有:动画制作公司从事原画制作、中间帧制作、修型制作、背景制作、合成等工作;游戏公司从事角色建模与渲染、动作调帧、后期编辑合成等工作;广告公司从事影视动画广告制作工作;电视台、多媒体制作公司从事动画特效与片头制作等工作。中职计算机动画专业的培养定位中的专业能力至少应该包括:美术基础、动画基础、计算机软件的应用能力。

动画标题设计范文第3篇

关键词:PowerPoint多媒体课件;内容选择;呈现形式;标题设计;字体选择

中图分类号:G633.91 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2013)03-0250-02

多媒体集图形、图像、动画、声音的输入、输出以及各种信息的加工处理于一体的系统,能够同时获取、编辑、存储和展示两种以上不同类型的信息媒体技术。在众多的多媒体技术手段中,PowerPoint因具有制作简单、容易修改等特点被广泛应用在教学中。PowerPoint多媒体课件在生物学科中教学中具有直观、形象、生动的优点,培养学生的观察能力。有些分子、生物体结构、生理过程是无法用语言准确表述的。因此,笔者提倡在生物学科教学中使用多媒体课件。但是不少人质疑多媒体课件在使用时存在多种误区。笔者认为,教师可以在设计和制作多媒体课件的过程中,巧妙化解这些矛盾。下面笔者结合自己设计PowerPoint课件的经验,提出几点关于PowerPoint多媒体课件设计的想法。

一、多媒体课件呈现内容的选择

不少教师的多媒体课件制作非常“完美”,课本上的概念、图片、问题、答案、知识网络等等一应俱全。学生在上课时根本不需要教材,只要跟着教师的课件就可以掌握这节课的教学目标,学生会忽略做笔记、做标记。艾宾浩斯记忆曲线显示遗忘在学习之后立即开始,在学习后的一天内会忘记所学知识的65%,如果学生不做标记、笔记,那么这部分知识不能及时得到强化,很快会从记忆中彻底消失。因此,在设计多媒体课件时,应该遵循以下的基本原则――教材上有、课件上无,教材上无、课件补充。充分发挥多媒体课件容量大、呈现方式直观,对传统教学方式的补充作用。图片选择与文字选择有些不同,教材上有些图片效果不好,可用其他类似图片替代呈现在课件中;有些需要在图上做标记,但教师用语言描述较困难的图片也要呈现在多媒体课件上。这样做不仅直观且清晰,还可以节约宝贵的课堂时间。如:细菌和蓝藻的结构模式图可以指明页码,让学生学会在教材上读图,培养学生的读图能力并加深对这两幅图的印象。线粒体和叶绿体的结构模式图可以选择其他的更清晰、更吸引学生的图片。脱氧核苷酸和核糖核苷酸的结构图需要呈现在多媒体课件上,用文字指明五个碳的位置和脱氧的碳原子,方便学生从本质上理解脱氧核糖和核糖的区别。“噬菌体侵染细菌”的过程教材上没有相应的图片,可以呈现出来并为每一个过程添加标注,加深学生对“噬菌体侵染细菌实验”的理解。在选择图片时,笔者经常遇到同一生物的图片,各有优点,不知如何选择,就全部放入课件中,无意间造成了过度呈现。过度呈现忽略了学生的接受能力,造成了新的难点,干扰了教学重点。因此,在选择图片时应该“有舍”,这样才能“有得”,真正起到图片的辅助作用。教材上没有动画和视频,因此动画和视频的引入无疑是多媒体整合的最生动、最激发学生兴趣的教学资源。例如:一个猫叫综合征的视频给学生的不只是吸引,还有震撼。但是生物学中的有些生理过程是比较复杂的,受制作水平的限制,有些动画和视频在有些知识点上的表达不科学。例如:在mRNA翻译的过程中,有些Flas没有将“一个mRNA分子相继结合多个核糖体,分别完成多条肽链的合成”这一特征显示出来;有些Flas则没有显示翻译从起始密码开始。如果使用这些Flas不仅不能巩固知识点,反而会带入学生走入误区。因此在动画和视频的选择最重要的依据是动画的科学性,只有贴近真实生理过程的动画才能够发挥它们的最大作用。

二、文字、图片、动画和视频的呈现方式

在PowerPoint课件中,常用的呈现方式是设置动画方式。很多教师在制作动画效果时使用多种动画方式,还设置很多声音。如果每次制作课件都使用固定的、不添加任何声音效果的动画方式,那么学生发现教师的动画效果不会出现变化之后,自然地会把注意力放在呈现的内容上,避免了对学生的干扰。多媒体课件由于设置了动画,而动画的播放顺序不能够改变,这就使课堂教学的灵活性受到限制。例如:比较光合作用和呼吸作用的表格,学生就只能按照教师设计好的表格进行填写。一般情况下是学生回答一个问题,教师播放一个答案,有时学生的答案虽然正确,但是却与教师预先设置的答案不一致。这种活动不但不能起到鼓励学生积极思考的作用,反而限制了学生的思维。因此,在设计表格时不要列出比较项目,由学生设置比较项目,能进一步培养学生的处理信息的能力。在设置动画时也不要每一个表格空格就播放一次动画,而设置为在学生回答时教师做引导和修正,但不播放答案,学生回答完之后一次性播放出来,再对学生的答案进行说明补充。除表格外,课件上呈现的问题的答案也可以采取这种方式。假如问题的设置环环相扣,那么问题的答案可以在学生回答完所有的问题后再播放。这种处理方法有利于教师及时对学生的回答进行点评,有利于信息的反馈,还能够发挥多媒体课件增大课堂容量、节约在黑板上画表格、板书的时间,避免多媒体课件使用时模式僵硬的缺点。动画和视频呈现一般有两种方式。一种是超链接,另一种是安插Flash和视频控件。超链接的方式需要教师停下来去点击才能够播放,会中断课堂教学的节奏。笔者倾向于使用安插控件,可以直接播放视频,不会被遗忘也不干扰教学节奏。

三、标题的设计

多媒体课件设计时要关注知识的条理性,突出幻灯片的标题,设计一级标题和二级标题等。例如:有位教师在《基因指导蛋白质的合成》这节的课件中,设计了如下标题(节选):

遗传信息的转录。(1)RNAa.RNA与DNA的比较;b.RNA作为信使的原因;c.RNA的种类。(2)转录的过程,这样清晰的标题设计能够使学生在学习时清楚掌握各个知识点之间的联系,在头脑中构建知识框架。

四、字体、颜色的选择

有些课件使用了多种字体、颜色、艺术字,且没有任何规律,让人看得眼花缭乱。笔者认为应该避免使用多种字体和颜色,形成一定的用字习惯。例如:标题用黑体,概念、问题用宋体,答案、图片的标注等用楷体;需要突出的关键词用红色,其他用黑色。当教师形成一定的用字习惯时,学生也会逐渐明白每一种字体、颜色代表的含义,养成一定的听课、记笔记的习惯,不需要教师每次都强调哪里需要记笔记、哪里需要做标注。教师只要做好这些细节就能够达到事半功倍的效果。

综上所述,虽然多媒体课件的使用的确存在一些缺点和使用误区,但是不能否定多媒体课件在生物课堂教学时的巨大作用。教师应该重视这些缺点和误区,在设计多媒体课件时避免各种干扰课堂效果、干扰学生思维和接受能力的因素,制作出既能扩大课堂容量,又不忽视教材和传统教学媒体的多媒体课件,真正发挥生物多媒体课件的作用,达到提高课堂效率的目的。

参考文献:

[1]中学生物教学[J].2008,(1-2).

动画标题设计范文第4篇

关键词:三维动画设计;传统教学模式;案例教学法

一、研究现状和存在的问题

近年来,随着计算机技术的飞速发展,三维动画作为一种新的动画形式广泛地应用于影视传媒、艺术设计、商业制造等众多领域。因此,我国各高校艺术类专业纷纷开设了三维动画设计课程,其主要任务是使学生掌握三维动画设计与制作的基本知识、方法和技巧,培养学生三维动画的制作能力、实践能力和创新能力。然而,由于该课程的应用领域较广,综合性较强,并且强调实际操作能力,固有的课程教学方法和实践教学体系并不能满足学生创新能力培养的需要。第一,在以往的三维动画教学模式中,教师以知识点的传授为核心进行课堂教学,而不是把知识的应用与实践方法教给学生。这样既难以激发学生的学习兴趣,又难以提高学生的实际操作能力。第二,在以往的三维动画教学模式中,实践教学通常用来辅助理论教学,实践教学效果不够显著,学生存在知识面广却不够精的问题。专业知识、技能与实践应用脱节,影响了课程的教学质量。第三,在以往的三维动画教学模式中,学生把大部分时间花在熟悉软件功能和掌握工具上,不仅忽视了实践环节中案例的学习与掌握,也缺乏创新的思维方式,更不能独自创造出有实际应用价值的作品。

二、研究目标

在三维动画设计课程中,教学改革的核心目标就是调动学生的学习主动性,发挥学生的实践创新能力,培养学生设计与制作三维动画的能力。如何对高校的三维动画设计课程实践教学进行改革,如何加强教师的实践教学环节,让学生能够不断地提高学习的积极性和创新能力,这是高校计算机动画教育改革的热点话题,也是教师在三维动画设计课程教学中最应该思考的问题。运用案例教学法就是解决该问题的有效途径之一。三维动画设计课程具有直观性、操作性、综合性强的特点,而案例教学具有针对性、启发性、实践性强的特点,教师根据三维动画设计的课程性质、课程特点及教学内容的需要,通过设置典型案例,让学生在具体的三维动画情境中进行积极思考并创作出富有内涵的作品,可以提高课堂教学质量,培养学生分析和创作三维动画的能力。

三、研究内容和方法

1.研究内容

在三维动画设计课程中,以提高学生的实践能力为宗旨,以培养学生的职业能力为导向,以学生为中心、教师为主导进行课程体系重构,实施案例实践教学的方法,简称案例教学法。案例教学法是三维动画设计课程的一种实践教学方法,教师根据教学内容设置案例或运用企业实际项目中的案例进行实践教学,并要求学生能够根据实际案例灵活运用三维软件进行动画设计与制作。不同于其他课程按照知识点的先后顺序进行课堂教学,三维动画设计课程更强调课堂实践教学的针对性和创新性,让学生通过学习,真正掌握三维动画的制作方法、技巧和创意思维。案例教学法主要考虑在计算机三维软件环境下给学生展示和讲解教学内容、教学案例;同时,根据教学要求分配任务和案例给学生,教师通过了解学生学习和制作案例的过程与结果,对学生学习的过程、上交的作业、学习的效果进行评价与反馈。其中,以教学案例的展示、讲解与学生作业为主。教学案例主要是在计算机教室进行演示,通过课堂教学演示、文件共享、学生作业的上传与下载,从而满足学生学习课程的需要。学生作业的提交与评价主要也通过教学软件进行,教师通过查看学生作业能够详细了解学生对案例知识的掌握程度和实践教学的效果。案例教学法帮助教师不断完善实践教学环节中的各项内容,学生也能够通过案例教学法提高自己的学习积极性和钻研问题的能力,并且学会举一反三,为今后的课程设计、毕业设计和就业打下良好的基础。

2.研究方法

第一,调研法。对高校三维动画设计课程教学效果和教学组织现状进行调研和分析,找出高校三维动画设计课程教学实践存在的问题,增强研究的现实性和针对性,使研究成果具有实践价值和推广价值。第二,文献研究。全面了解近年来高校三维动画设计课程的教学情况和教学特点,使课题研究具有一个较高的立论起点。第三,综合评价法。进行实践教学的课堂探索,采用项目式案例教学法,引导学生通过“理论+实践”开展学习。从学生分工协作、动手能力、创新思维、作品展示、教学效果等环节综合评价该课题研究的成果。

参考文献:

动画标题设计范文第5篇

【关键词】:互动;实效性

【中图分类号】G61

师生互动是上课时老师为增加课堂气氛常用的一种方式,通常是老师先发起,之后老师邀请同学与自己合作实现某一教学目的,或是协助老师完成某个事情。教师作为学生学习活动的组织者,要选择恰当的教学方式,因势利导,适时调控,努力营造师生互动的生动活泼的教学氛围,形成有效的学习活动。师生互动是否有效,直接影响学生的学习活动,利用师生间有有效互致力,可以扩大课堂学习的深度与广度,活跃课堂气氛,提高教学效率。

高专学前专业《幼儿园教育活动设计与指导》(以下简称《活动设计》)是学前教育专业的必修课程,属于教师教育实践课程。有学者认为,《活动设计》是“高师学前专业学生必修的专业理论基础课程,它对实现幼师的培养目标,促进学生向合格的幼儿教师角色转换具有不可替代的重要作用。”该课程是界于专业理论课和专业实践课之间的中介课程,是研究理论与实践的“结合点”的课程,是兼有理论和实践双重性的课程,是一门融合学前教育理论与学前教育实践,注重学生实际训练的应用型课程,它与学生的技能训练、见习观察、实习实践等共同构成实践课程体系,在学前教育课程体系中居于核心地位。

《活动设计》教学既强调老师的“教”,又强调学生的“学”。在教学实践中,最担心出现的现象就是独角戏,教师一个人滔滔不绝而学生听得乏味,就谈不上知识的掌握和实践的运用;若学生天马行空把老师晾一边,此时的课堂就处于一种失控状态。这两种情况都不利于提高教学效率,都会导致学生一无所得。一节好的《活动设计》课,必须实现师生的互动,在教师的循循善诱下,努力吸引学生参与,引导学生去获得和实践,从而形成有效课堂。

我们应该怎样从师生互动入手去提高教学质量呢?下面我结合教学案例《幼儿园诗歌仿编活动设计与指导》,从师生互动中师生情感互动、氛围互动、思维互动几个方面谈谈自己的看法。

一、 平等的关系是师生互动的情感前提

实现真正意义上的师生互动,首先应是师生完全平等地参与到教学活动中来。教师和学生是师生互动活动中相对独立的互动主体,彼此必须做到相互尊重。特别是教师,要努力摒弃“教师权威”等因素所形成的优势地位,老师不是居高临下的“说教者”,而要以观察者、引导者、参与者、支持者的身份,设身处地地从学生角度思考问题,尊重学生的内心体验和真实情感,通过扮演一定的“角色”和学生一起参与练习、一起和学生“玩”,使学生对教师产生亲近感,创造有效互动的良好氛围,引导学生自主完成学习任务。泰戈尔说:“不能把河水限制在一些规定好的河道里。”教师要尊重她们做出的行为选择,更要尊重她们的奇思妙想。同时,由于《活动设计》课程培养未来幼儿教师这一目标的特殊性,教学中教师要用自己的教学激情感染学生,言传身教,努力为学生树立一个正确、完美的教师形象。

二、 有趣的情境是师生互动的氛围基础

《活动设计》课的好坏,导入是关键,它是一堂课走向成功的开始,也是课堂教学中师生互动的开始。

【教学设计片断一】

展示学生课前即兴用简笔画形式勾勒的教师头像,吸引学生注意力,激发学生学习积极性,营造一个宽松愉快的学习氛围,导入新课,同时引导学生感受幼儿园绘画活动新理念。

师:这是同学们课前为我画的头像,你们觉得哪些画的比较好?(学生都指向一幅与教师比较神似的作品)为什么?

生:画得好,画得像。

师:我比较喜欢……(教师选择画的并不好、并不像,但是极具绘画特色的作品)我的评价标准跟你们一样吗?

师:我们来看一段文字(PPT展现解读《纲要》中幼儿园绘画活动目标的一段话)。跟我们的绘画一样,幼儿园绘画活动不再停留在“画得好、画得像”这一强调知识和技能的目标上,我们要引导孩子“富有个性”地快乐绘画。

通过以上片断不难看出,创设互动情境首先要基于学生生活,能强调情境创设的生活性,其次要有层层递进的内含问题,这些问题要有目的性、适应性和新颖性,能有效地引发学生的思考,最后能融入情感,在这互动情境中学生有兴趣,能激发学生学习动力。

三、巧妙的提问是师生互动的思维关键

《活动设计》教学过程中,师生互动,看到的是一种双边(或多边)交往活动,教师提问,学生回答,教师指点,学生思考;学生提问,教师回答;共同探讨问题,互相交流,互相倾听和感悟――师生互动在问题中碰撞出火花。在教学实践中,教师要转变教学策略,让问题成为师生互动的桥梁。在教学过程中可多创设一些问题情景,把学习内容设置到有意义的问题情境中,会激发学生的学习欲望和探究倾向,让学生带着问题去学习与探究,变被动学习为主动学习。

【教学设计片断二】

(一)学生阅读、分析教师提供的幼儿园绘画活动案例,整体感知并归纳出幼儿园绘画活动的基本结构:导入激趣、感知体验、创作表现、欣赏评议。

(二)引导学生结合绘画活动案例,掌握绘画活动的导入方法。

1、提问:你阅读的案例中使用了什么导入方法?绘画活动还可以使用哪些方法导入?

2、思考大班绘画活动的导入激趣环节设计:大班绘画活动《鹅鹅鹅》适合采用什么导入方法?

(三)学习感知体验部分设计与指导。

学习新知后提问:局部示范是每个绘画活动的必须环节吗?

此片断中,对于疑难问题,教师没有直接讲授,不将自己或前人的较深的思维过程强加给学生,而是精心设置,创设类似的、简明的、呈现梯度的问题情境,将疑难问题分解成不同知识层次的小问题,针对不同的学生,进行分类引导,这样化解了难点,以适应不同层次学生的需要。为后进生创设低台阶、高密度的问题情境,层层递进以逐渐触及问题的实质或对问题全面理解;中等生则采取高台阶、跳跃式诱导;优等生则运用蜻蜒点水,仅点拨关键。这样真正实现面向全体的师生互动。

另外,适当运用多媒体、评价多样化等也有助于《活动设计》教学中形成有效地师生互动。师生互动所提倡的自主、探究、合作,给我们《活动设计》教学带来全新的理念,教师要努力从各方面去实施有效的师生互动,已实现《活动设计》课程的教学相长和共同发展。

参考文献

[1]石筠韬.学前教育课程论[M].北京师范大学出版社.1999