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动画制作范文精选

动画制作

动画制作范文第1篇

课题:flash动画制作

教学内容:flash动画制作学习汇报

教学对象:

1、淄川二中初三学生。

2、已经学习完课本上的基本操作,具备了利用flash进行动画创作的基本的操作技能。

教学目标:

1、通过对flash动画制作,进一步使学生掌握flash动画制作的方法。

2、培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。

3、培养学生的鉴赏能力。

4、激发学生进一步学好信息技术的热情。

教学重点:

1、移动渐变与形状渐变的应用。

2、路径渐变动画的制作方法。

3、遮罩效果的实现。

4、培养学生的审美力和创造力。

5、培养学生的团队意识。

教学难点:表达能力,创造力。

教学策略:情境导入à探究学习à协作学习à实践创新à拓展评价

评价方法:采用“知识+技能+创意”评价维度,评价方法采用过程评价与效果结果评价相结合,并借助网络进行评价。评价方式采用小组自评、互评和教师点评相结合。

课时:2课时

教学准备:

硬件准备:网络教室(一人一机),大屏幕投影

软件准备:1、安装传奇学生机系统

2、发放学生任务材料

教学过程:

步骤教师活动学生活动设计意图

创设情境激发兴趣(8分钟)

访问××的工作室(××××××××),简要介绍田甜的事迹并播放一个田甜创作的flash动画。欣赏多媒体展示这个激励人心的人物及其作品,使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。

任务提出:创作一个flash动画作品,任务请参考下发的《任务材料》。

明确学习任务:1.分组2.确定作品使用的创作方法。3.自主探究4.协作创作5.交流评价

培养学生在较短的时间内抓住事物的主要矛盾的能力。

分组探究学习(32分钟)

1.教师指导学生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。2.及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。

小组成员规划创作进程:1.确定作品主题2.构思作品呈现方式3.选择创作工具4.组内成员分工5.对我们所掌握的知识、技能进行分析,我们进行创作还需学习哪些新知识和技能。

培养学生的团队意识,为调动学生有效进行探究、创作提供保障。

围绕主题协作创作(20分钟)

1.巡视2.指导3.调控课堂气氛

1.展开小组创作2.组间交流协助3.师生交流反馈

鼓励学生自主创作、开展小组协作。

作品欣赏交流评价(15分钟)

1.指导学生进行小组自评2.引导学生通过网络平台开展组间互评3.根据发现的有创意的思路或是新的操作方法,请学生代表通过“传奇网络教室”进行演示。

1.网上在线呈交作品。2.各小组在线填写作品创作说明。3.欣赏作品4.根据评价表和作品创作说明(见附表),进行小组自评、互评、教师评价。对于提交的作品,学生可以通过“传奇网络教室”平台,对每个作品和小组进行评论。

实施作品网上评论,展示自我风采。让学生在尽情欣赏同学们的作品,并毫不保留地对这些作品加以品头论足,审美能力得以提高,语言表达和思维能力也得以训练。

积极探索课外延伸(5分钟)

介绍一些好的flash网站及论坛,让那些对flash情有独钟的学生得到更大空间的提高,找到展示自己的舞台。充分利用bbs讨论社区,在课余时间,甚至在家里和同学、朋友、老师进行这方面的交流。这一环节,充分激发学生自身的信息技术潜力,让有某一方面特长的学生得到最大限度的发挥。

任务材料:

从下面的几个不同的选题中选择一个,利用flash进行设计创作。

选题一:利用所学内容创作一个flash动画。

要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)使用绘图工具设计对象。

(4)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。

选题二:利用所学内容创作一个flash动画。

要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)动画中要用到移动渐变动画和形状渐变动画。

(4)结合实际生活紧密。

(5)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。

选题三:利用所学内容创作一个flash动画。

要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)动画中要用到遮罩效果。

动画制作范文第2篇

课题:flash动画制作

教学内容:flash动画制作学习汇报

教学对象:

1、淄川二中初三学生。

2、已经学习完课本上的基本操作,具备了利用flash进行动画创作的基本的操作技能。

教学目标:

1、通过对flash动画制作,进一步使学生掌握flash动画制作的方法。

2、培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。

3、培养学生的鉴赏能力。

4、激发学生进一步学好信息技术的热情。

教学重点:

1、移动渐变与形状渐变的应用。

2、路径渐变动画的制作方法。

3、遮罩效果的实现。

4、培养学生的审美力和创造力。

5、培养学生的团队意识。

教学难点:表达能力,创造力。

教学策略:情境导入à探究学习à协作学习à实践创新à拓展评价

评价方法:采用“知识+技能+创意”评价维度,评价方法采用过程评价与效果结果评价相结合,并借助网络进行评价。评价方式采用小组自评、互评和教师点评相结合。

课时:2课时

教学准备:

硬件准备:网络教室(一人一机),大屏幕投影

软件准备:1、安装传奇学生机系统

2、发放学生任务材料

教学过程:

步骤教师活动学生活动设计意图

创设情境激发兴趣(8分钟)

访问××的工作室(××××××××),简要介绍田甜的事迹并播放一个田甜创作的flash动画。欣赏多媒体展示这个激励人心的人物及其作品,使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。

任务提出:创作一个flash动画作品,任务请参考下发的《任务材料》。

明确学习任务:1.分组2.确定作品使用的创作方法。3.自主探究4.协作创作5.交流评价

培养学生在较短的时间内抓住事物的主要矛盾的能力。

分组探究学习(32分钟)

1.教师指导学生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。2.及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。

小组成员规划创作进程:1.确定作品主题2.构思作品呈现方式3.选择创作工具4.组内成员分工5.对我们所掌握的知识、技能进行分析,我们进行创作还需学习哪些新知识和技能。

培养学生的团队意识,为调动学生有效进行探究、创作提供保障。

围绕主题协作创作(20分钟)

1.巡视2.指导3.调控课堂气氛

1.展开小组创作2.组间交流协助3.师生交流反馈

鼓励学生自主创作、开展小组协作。

作品欣赏交流评价(15分钟)

1.指导学生进行小组自评2.引导学生通过网络平台开展组间互评3.根据发现的有创意的思路或是新的操作方法,请学生代表通过“传奇网络教室”进行演示。

1.网上在线呈交作品。2.各小组在线填写作品创作说明。3.欣赏作品4.根据评价表和作品创作说明(见附表),进行小组自评、互评、教师评价。对于提交的作品,学生可以通过“传奇网络教室”平台,对每个作品和小组进行评论。

实施作品网上评论,展示自我风采。让学生在尽情欣赏同学们的作品,并毫不保留地对这些作品加以品头论足,审美能力得以提高,语言表达和思维能力也得以训练。

积极探索课外延伸(5分钟)

介绍一些好的flash网站及论坛,让那些对flash情有独钟的学生得到更大空间的提高,找到展示自己的舞台。充分利用bbs讨论社区,在课余时间,甚至在家里和同学、朋友、老师进行这方面的交流。这一环节,充分激发学生自身的信息技术潜力,让有某一方面特长的学生得到最大限度的发挥。

任务材料:

从下面的几个不同的选题中选择一个,利用flash进行设计创作。

选题一:利用所学内容创作一个flash动画。

要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)使用绘图工具设计对象。

(4)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。

选题二:利用所学内容创作一个flash动画。

要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)动画中要用到移动渐变动画和形状渐变动画。

(4)结合实际生活紧密。

(5)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。

选题三:利用所学内容创作一个flash动画。

要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)动画中要用到遮罩效果。

动画制作范文第3篇

课题:flash动画制作

教学内容:flash动画制作学习汇报

教学对象:

1、淄川二中初三学生。

2、已经学习完课本上的基本操作,具备了利用flash进行动画创作的基本的操作技能。

教学目标:

1、通过对flash动画制作,进一步使学生掌握flash动画制作的方法。

2、培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。

3、培养学生的鉴赏能力。

4、激发学生进一步学好信息技术的热情。

教学重点:

1、移动渐变与形状渐变的应用。

2、路径渐变动画的制作方法。

3、遮罩效果的实现。

4、培养学生的审美力和创造力。

5、培养学生的团队意识。

教学难点:表达能力,创造力。

教学策略:情境导入à探究学习à协作学习à实践创新à拓展评价

评价方法:采用“知识+技能+创意”评价维度,评价方法采用过程评价与效果结果评价相结合,并借助网络进行评价。评价方式采用小组自评、互评和教师点评相结合。

课时:2课时

教学准备:

硬件准备:网络教室(一人一机),大屏幕投影

软件准备:1、安装传奇学生机系统

2、发放学生任务材料

教学过程:

步骤教师活动学生活动设计意图

创设情境激发兴趣(8分钟)

访问××的工作室(××××××××),简要介绍田甜的事迹并播放一个田甜创作的flash动画。欣赏多媒体展示这个激励人心的人物及其作品,使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。

任务提出:创作一个flash动画作品,任务请参考下发的《任务材料》。

明确学习任务:1.分组2.确定作品使用的创作方法。3.自主探究4.协作创作5.交流评价

培养学生在较短的时间内抓住事物的主要矛盾的能力。

分组探究学习(32分钟)

1.教师指导学生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。2.及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。

小组成员规划创作进程:1.确定作品主题2.构思作品呈现方式3.选择创作工具4.组内成员分工5.对我们所掌握的知识、技能进行分析,我们进行创作还需学习哪些新知识和技能。

培养学生的团队意识,为调动学生有效进行探究、创作提供保障。

围绕主题协作创作(20分钟)

1.巡视2.指导3.调控课堂气氛

1.展开小组创作2.组间交流协助3.师生交流反馈

鼓励学生自主创作、开展小组协作。

作品欣赏交流评价(15分钟)

1.指导学生进行小组自评2.引导学生通过网络平台开展组间互评3.根据发现的有创意的思路或是新的操作方法,请学生代表通过“传奇网络教室”进行演示。

1.网上在线呈交作品。2.各小组在线填写作品创作说明。3.欣赏作品4.根据评价表和作品创作说明(见附表),进行小组自评、互评、教师评价。对于提交的作品,学生可以通过“传奇网络教室”平台,对每个作品和小组进行评论。

实施作品网上评论,展示自我风采。让学生在尽情欣赏同学们的作品,并毫不保留地对这些作品加以品头论足,审美能力得以提高,语言表达和思维能力也得以训练。

积极探索课外延伸(5分钟)

介绍一些好的flash网站及论坛,让那些对flash情有独钟的学生得到更大空间的提高,找到展示自己的舞台。充分利用bbs讨论社区,在课余时间,甚至在家里和同学、朋友、老师进行这方面的交流。这一环节,充分激发学生自身的信息技术潜力,让有某一方面特长的学生得到最大限度的发挥。

任务材料:

从下面的几个不同的选题中选择一个,利用flash进行设计创作。

选题一:利用所学内容创作一个flash动画。

要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)使用绘图工具设计对象。

(4)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。

选题二:利用所学内容创作一个flash动画。

要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)动画中要用到移动渐变动画和形状渐变动画。

(4)结合实际生活紧密。

(5)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。

选题三:利用所学内容创作一个flash动画。

要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)动画中要用到遮罩效果。

动画制作范文第4篇

关键词:课程标准;影视动画专业;校企合作;育人机制

影视动画专业是现在比较热门的一类专业,许多高职学校在设置课程的时候,也是开设了这门专业,希望学生可以通过专业知识技能的学习,了解和学习到影视动画专业的意义。现在校企合作在高职教学中的育人机制中是比较常用的一种教学手段,学校通过和企业联合,让学生在学习的过程中可以将学习到的知识应用到实践当中,从而培养出一批批优秀的人才,为我国的影视和动漫产业贡献出自己的力量。

一、校企合作的育人机制探索的意义

现在影视和动漫是人们比较喜欢的两个部分,然而我国的动漫影视产业还没有太过完善,因此现在许多高校都开设了一些影视动画专业,希望培养出有关的专业人才,进一步地促进我国影视动漫产业的发展。可是现在高职院校在开设这门课程以后,由于学校的硬件设施跟不上时代的要求,导致了大部分学校在对学生教学的时候,还只是停留在理论知识的教学,学生在实际应用中还不是很熟练,这就导致了教师的教学质量不高。学生在学习的时候也只是学习到一些简单的基础知识,不能满足现代企业对人才的需求,许多高职学校的学生在毕业之后,由于没能掌握有关的实践能力,导致学生很难找到对口的工作。这不仅影响了学生的学习积极性,对我国影视动漫产业的发展也有着十分严重的影响。此外,教师在教学的实施也只是采用传统的教学模式,并没有对教学模式进行创新。因此高职学生在毕业后,会发现自己学习到的知识和企业的需求是不太匹配的,加大了二者之间的矛盾[1]。校企合作其实就是高职院校在开设影视动画专业时,和企业合作开设,在开设的过程中,学生可以到这些企业中进行实习,教师也可以根据企业的需求进行教学内容的变革。从而帮助学生在学习的时候,可以了解到本专业的工作模式,在高职影视专业学习中提高自己的学习热情,真正做到全面促进学生发展。现在我国的影视动画专业校企合作也有着一定的成就,例如《钢仔特攻队》就是一所高职院校和一家动漫有限公司进行合作拍摄的,在拍摄的过程中我们看到了影视动画专业校企合作中育人机制实施的可能性。在这次的校企合作实践中,也给其他院校的校企合作育人机制提供了一定的借鉴和思路,在这部动漫上映后,我们在后续的调查中可以了解到,参与该动漫制作的学生在毕业之后基本找到了适合自己的工作,从这里我们可以看到校企合作下育人机制的探索,能够提高学生综合能力,让他们在学习的过程中将学习到的知识应用到实践活动当中,从而提高了教师的教学质量,学生的综合素质也有着较大的提升。

二、校企合作下育人机制的实践探索

(一)明确教学观念,加强和企业合作

想要实现校企合作育人机制的开展,高职学校在对学生进行目标培养的时候,要明确培养方案,对教师的教学素养也要进行提升,这样才能保证教师的教学质量,让学生在学习的时候,可以接受到最先进的影视动画专业教学理念。学校在明确好学生的培养方案以后,还要加强和企业之间的合作,和企业进行协商和探索,在校企合作的过程中既可以满足企业的利益,也可以让学生在学习的时候到企业中进行实习,了解到影视动漫产业的制作过程,为企业以后的发展培养比较对口的专业人才。除了提高学生的综合素养以外,也解决了学生和企业需求不相匹配的矛盾。在学校和企业进行合作的时候,二者需要找一个合作点来进行协商,在合作的过程中,企业要保证可以让学校的学生在企业接受到锻炼,学校也要保证企业的利益不受损。明确好三者之间的责任关系,这样学校和企业在进行合作的时候,才可以更好地进行开展[2]。学校和企业在合作的过程中,学校要让企业兼顾好学生的利益,避免出现为企业打白工的现象,或者将学生变成企业的廉价劳动力,从而耽误了学生的学习积极性。学校可以和企业进行协商合作,在学校内举办一些主题活动,为学生宣扬校企合作的意义,然后教师和学生可以从企业那里接受一些小的项目,做到充分地利用教学资源。现在“工学模式”是一种常见的校企合作育人机制培养模式,影视动画学院和有关的影视动漫制作公司进行合作,在合作的过程中,对学生进行培养,例如学生在学习“电影电视中的二维动画制作时”,可以和相关企业进行联合,让学生在企业接受对于影视动画中的场景设计、广告设计以及一些三维动画的宣传。这种做法可以帮助学生在工作的时候加强对影视动画中的立体构成和图案设计这些专业技术进行理论知识的转化。帮助学生在工作的过程中学习到基础的网页设计内容,从而更好地训练学生的相关技能知识[3]。

(二)多组织实践教学,改变教学内容

校企合作过程中,企业可以根据自己的需要,将一些项目委托给学校的影视动画专业的学生进行制作,在提供项目的过程中,企业尽可能地选择一些和学校学习的影视动画知识有联系的项目,这样学生可以在过程中强化对知识内容的学习,也不会影响和耽误学校的正常教学过程。例如影视动画专业的学生在实习的时候,可以到企业中进行实习;在教学的时候,学校可以邀请一些影视动画制作技术人员对学生进行教学。这样学生在学习的时候可以了解到实际应用中需要注意到的问题,这些对学生的综合素养提升是十分重要的。在进行项目制作或者实习的时候,考核形式和实习期间都需要按照企业的正常工作时间来进行,这样可以尽早地培养学生的时间观念和工作意识,在工作的时候可以将一些影视动画项目制作来代替学生的有关专业课程的学分。这对学生来讲是十分重要的。学生通过实践活动的学习,可以学习到更多的知识能力,学生如果是处于毕业季时,也可以到相关的企业进行学习,学校可以将学生的影视动画制作成果,作为学生的考核标准。校企合作的重要目的在于培养学生的理论知识和实践能力相结合的能力,例如学生在学习动画中期三维动画影视制作,企业可以给学生提供有关的项目,或者让学生和老员工参与到制作当中,这样学生在学习的时候可以感受到三维动画设计和广告平面排版中的具体应用,让学生在以后的影视动漫制作学习中,了解到自己需要着重掌握的部分,对学习内容有着一定的针对性。教师在对学生教学的时候,也可以根据企业的实际需要,对学生多进行教育目标的训练和培养,像在学习影视动画设计的时候可以多去锻炼学生对影视建模和渲染技能的使用,以及后期特效、合成技巧的技能知识重点教学[4]。

(三)完善相关机制,提升教师教学素养

在校企合作中,只有明确了和完善了相关的工作运行机制,才可以达到学生、学校和企业之间的一个协调。想要实现育人机制的全面展开,学校需要和企业之间进行有关机制的探讨,对三方之间的利益做到维护。通过完善有关的责任工作机制来确定三方之间的责任,这样当发生了突发情况时,可以做到责任的划分。在校企合作的时候学校可以加大生产成本的投入,完善相关的动漫影视制作基地,这样才可以更好地和企业进行合作。此外学校还需要对教师进行培养,学校对教师培养的时候,可以邀请一些优秀的动漫影视制作人员和教师进行知识内容的探讨,这样可以为教师传授现在动漫专业中比较先进的教学理念,教师在教学的时候可以根据企业的需求来对学生进行影视动漫内容的教学。另外学校可以和企业进行探索,来确定专业课程内容和学生培养方案,对有些影视动漫制作知识,做到不同的考核标准,做到重难点教学,提高学生的学习效果。例如在动画后期成片加工知识的教学中,需要着重地培养学生的动画特效合成能力,可以提高教师对这方面先进特效合成知识的学习,之后教师再对学生教学。这样才可以真正地帮助学生学习到一些有用的知识,在完善机制的时候,还可以创设一些奖惩机制,对设计产品成果较好的学生提供一定的奖励,这样可以刺激学生的学习热情,主动地参与到影视动漫制作当中,提高自己的实践操作能力,在实践的过程中提高了学生的思维想象能力。

三、结语

综上所述,我们可以看到校企合作育人机制的探索对高职院校影视动画专业的教学具有十分重要的作用,因此学校在对学生教学课程培养的时候,可以多和企业进行合作,让学生在企业中学习有关的影视动漫制作的实践能力,从而让学生将理论知识和实践能力很好地结合在一起,这样才可以推进学生综合能力的发展。校企合作育人机制是当前高职教学中比较常见的一种教学理念,这种教学理念,可以真正地让学生在学习的时候,了解到当前影视动画制作的内容,并且在实际操作中加入自己的理解,从而为我国的影视动画制作产业贡献出自己的一份力量。

参考文献:

[1]熊嫣,高露.高职院校校企合作育人机制的实践与探索[J].住宅与房地产,2020,No.585(24):254-254.

[2]刘玉鲜.校企合作模式下艺术设计类专业现代学徒制人才培养探索与实践[C].2019年南国博览学术研讨会论文集(二).2019.

[3]靖吉芳,廖奔兵,魏姗等.高职院校校企合作育人机制的实践与探索[J].卫生职业教育,2020,038(002):13-15.

动画制作范文第5篇

创意——文化创意产业的核心。文化创意产业是一种知识密集型、智慧主导型的战略产业,需要知识产权的高度开发和运用的高度支持。我国高职院校是以传统学科分类为中心的人才培养模式,远不能满足该产业对人才的需求。一方面是实践经验的创意型人才紧缺,一方面是大学生就业难。动漫人才的供给与需求处于严重失衡状态。因此,优化、改革、创新动漫专业的人才培养方案势在必行。动漫专业人才培养目标旨在培养基础理论扎实、综合能力强的应用型人才。因此,教学目标应重点提高以下三方面。

1.1专业知识

掌握美术基本知识;掌握动画基础知识;掌握编导能力和自己编写剧本的能力;掌握绘画透视、构成的知识,对人物的造型和场景有非常重要的塑造能力;掌握动画临摹方法、CG插画创作、Photoshop软件技术及三维动画理论基础知识。

1.2能力要求

具备平面图形处理技术、painter插画技术、二维动画设计、harmony网页动画技术、游戏开发、MAYA三维动画创意设计、影视广告及网络动画应用等方面的专业能力。

1.3素质要求

具有良好的文化素养、必要的科学素养、基本的文学艺术修养和现代企业文化素质,具有适应职业变化的终身学习的能力;具有吃苦耐劳的精神和良好的心理调节和心理承受能力。

2为适应动漫专业人才培养及教学目标,优化教学课程体系

专业决定课程,课程体现专业。为培养基础理论扎实、综合能力强的应用型人才。动漫专业的课程体系构建以项目导入、任务驱动为导向,实行项目式教学。充分利用校企合作项目,使生产过程与教学过程对接,将教学过程转化为生产过程,教学目标转化为生产目标,采用工学结合的方式,边学边做、边做边学,使教学价值和教学效果实现最优化。

2.1动漫行业工作流程

动漫专业的课程体系可根据动漫行业工作流程特点进行设计与构建。通过调查研究走访大量动漫企业,归纳总结出动画制作流程,主要分为传统动画的制作流程、三维动画制作流程。传统动画的制作流程主要有以下工序:前期-企划、文字剧本、分镜头脚本、人物造型设定、美术设定、设计稿及背景设计;中期-原画、动画、描线、定色与着色及拍摄;后期-剪接和套片、配音、配乐与音效、试片和发长行等工序。三维动画制作流程工序包括建模、动画、编辑材质、贴图、灯光及渲染合成等工序。动漫专业学生应熟练掌握上述工序对应的基本知识和基本技能,增强就业竞争力。因此,动漫专业的课程应以实际应用为基础,充分考虑动漫行业的工作流程,设置相关课程体系及课程内容。

2.2教学课程体系结构

动漫专业应以动画制作流程和动漫设计岗位及其能力特点为依据,以增强就业能力为主导,按照由浅入深、循序渐进的形式全面改革整合课程体系。课程设计总共分为三大模块。一是专业基础课,主要开设设计素描、三大构成、动画概论及摄影摄相等课程。二是专业必修课,按照动画制作流程和岗位需求设置专业的必修课。分别有Photoshop、3D动画设计、人物造型设计、动画运动规律、场景造型设计、Flash、AfterEffects及MAYA等课程。三是专业拓展课,主要开设计算机基本技能训练、音乐欣赏等课程。此外,为了增强动漫专业人才的人文素质,需开设计算机基础、大学体育、大学语文等公共文化基础课,还可视情适当开设影视赏析、艺术概论等选修课程。

3为适应课程体系改革,优化课程考核体系

动漫设计与制作专业教学具有生动、直观、实用性强及艺术创造性强等突出特点。但面对动漫专业知识点的“杂、繁、灵活、多变”等特点,要想短时间内掌握实非易事。要熟练掌握知识点必须多学、多用、勤练和常体会,方可在创意和想象的空间里翱翔。这使与之相对应的课程的教学内容和方法都面临着新的挑战。所以在考核体系中,也应摆脱传统的闭卷考核方法。根据课程教学要求,新增形式多样的考核体系。如以大作业形式进行考核、以小组协作形式共同创作完成作品、以实践动手形式完成考核内容。在考核过程中,通过“学中做,做中学”同时学习实践与理论。既能充分调动学生学习的积极性,又能满足学生学习的欲望,进而培养学生自主学习、独立解决问题的能力。

4结语