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家庭休闲娱乐

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家庭休闲娱乐

家庭休闲娱乐范文第1篇

表面上,影视旅游产业所涵盖的影视业、旅游业和相互交叉融合衍生的行业,以及借此产生和发展起来的共生行业,貌似都具有独立运作、独立发展的空间和可能,只要靠自身就可以很好地生存发展。实际上,影视旅游产业涵盖影视、旅游双重元素,影视业植根于旅游业,以自身的完善促进旅游业的成长壮大和发展,并由此构成一条非常完美的、与衣食住行游玩休闲等密切相关的衍生和共生产业链。在当今信息时代,影视旅游产业的蓬勃发展势必引领其他衍生产业的发展,从而促进共生产业的全面发展。事实上,它们相互依赖、相互促进,是颇具内涵和机理的有机结合。国内外社会经济发展的相关情况表明,影视旅游产业具有双重价值———经济效益和社会效益,它的发展对社会经济的发展有着举足轻重的作用。影视旅游业救国、影视旅游业振省,这在韩国和我国云贵川桂等省已然是实践成功的案例。因此,影视旅游业只有形成良性循环,才能成为引领社会经济迅速发展的支柱性产业。

1.休闲娱乐一体化

休闲娱乐可以成业,一系列为休闲娱乐活动提供服务的企业构成了休闲娱乐业。游客对于休闲娱乐的需要正是现代旅游业发展的趋势,这是社会发展的必然产物。现代社会发展下,人们闲暇时间过于充裕,对生活的追求有新的要求。在所有要求中,影视旅游业最值得关注的就是对旅游休闲娱乐性质的要求。在当今时代,影视旅游的崛起同样不能忽视社会的发展态势,休闲化影视旅游变得更加必要。在外出旅游的同时,休闲娱乐更是真正契合了人们对旅游的需求。人们选择外出旅游一般是在非工作的状态下,而在非工作状态下的人更希望得到身心的休息、放松,故休闲娱乐一体化显得尤为重要。江西影视旅游业想要成功地打造出休闲娱乐一体化模式,就要从影视旅游产业的本质做起。观看电影、电视剧本身是一种休闲娱乐的方式,而影视旅游产业的打造就应该围绕这个特征来进行。从可行性角度出发,想要更好地将休闲娱乐因素加入到影视旅游产业中去,就得从影视旅游产业的衍生产品上入手,吃住行和游玩是主要的思考方向。首先,江西影视旅游基地可以尝试将影视作品中出现过的食物冠以品牌名称,或者将盛放食物的器皿打造成具有影视效果的“青铜器皿”、“宫廷用具”等。再在特定的地方进行专项出售,不过所涉及的物品必须紧扣影视旅游基地的主题,不然将会失去影视作品再现的意义。其次,个性化的旅馆、旅行社。住宿的别出心裁可以让游客有身临其境的感觉。在住宿前可以根据自己喜爱的影视作品桥段选择不同的布景房间。例如:喜欢体验红色时期生活的人可以选择独具红色时期特征的房间、喜欢古时衙门审案的人可以选择衙门布景的卧室、喜欢嫔妃宫廷记的人可以选择妃子居住环境的旅舍。这样可以使得游客连小憩都沉溺在影视旅游的天堂中。最后,在影视旅游基地观光尽量使用影片中出现过的交通工具,让游客流连于影视旅游基地的大街小巷。例如,可以将影视旅游基地划分为几个时期的场景,民国时期的地区只能通行人力车、宋元时期的地区只能通行马车等。只有将“吃住行”的休闲娱乐做到极致,才能使江西影视旅游的发展更具特色,才能更好地将旅游业与影视业相结合,打造游客喜爱的影视旅游基地。

2.推出汽车影视旅游

“自驾游”是随着社会进一步发展而出现的,然而旅游与汽车的关系一直仅仅停留在“行”、“住”两个元素上。影视旅游产业的兴起,将使得人们在汽车行进过程中观光游玩,我们可以称它为“车上的观光”。这是一种快餐文化,更加轻便快捷的浏览方式可以提供给游客更便利的游乐方式。一如“汽车电影院”的出现是源自于有车一族群体的大量增加,而这种汽车文化更是开创了家庭休闲娱乐的场所,为情侣、家庭出游提供了私人的空间,为影视发展提供了新的方向。同样在影视旅游产业方面,江西可以将自驾游与汽车电影院的元素特征相结合,这样既可以为外地游客提供方便,又能够体现休闲旅游的特点———减少游客行走的疲劳,以期将汽车文化发扬光大。考虑到可行性,应该可以再构建出很多具体方案,如:

(1)在影视基地的观光点建立几条汽车行驶路线,并限速行驶。在道路两旁建立影视旅游景点,具体景点可以重现影视作品中所涉及的场景。在部分景点设置休息区,使游客能够随时在经典的旅游点休息、拍照,也可以走下车,融入影视拍摄的意境中。

(2)在影视旅游基地里设立汽车加油站、汽车休息区等服务地,以满足游客停车休息的需要。这样既可以保证游客出行的方便,又可以促进经济一体化的发展,用影视旅游产业带动江西经济发展。

(3)餐馆、旅社等第三服务产业也可以紧抓主题来打造汽车旅行的服务。餐饮业与住宿业的同步发展,可以大幅增加影视旅游的休闲元素,为影视旅游产业的发展提供便利。餐饮业与住宿业的发展同时可以留住新老顾客,使老顾客带动新顾客,在影视旅游基地度假休闲,以此来满足影视旅游基地必要的客源。

(4)在影视旅游基地各处摆放电影屏幕,将在荧幕前出现过的影视作品经典桥段以微电影的形式加以改造,使影视旅游基地被影视元素彻底覆盖。这样可以使游客置身于影视作品的海洋。

所谓的影视汽车旅游模式具有显著的优点,比如:

(1)改变景点间交通不衔接的问题。在江西影视旅游项目中,众多的影视旅游基地无法做到连接在一起,游客出行必须坐火车、汽车来回奔波。而自驾游形式的江西影视旅游模式,更好地增加了游客的机动性,让游客在旅游的同时有自主选择的余地,这样能够在留住客源的同时带动江西其他产业的发展。

(2)串联江西影视旅游地,并打造成江西影视旅游的独特品牌。这种模型可参照横店影视城的发展,横店影视城正是以影视旅游产业带动其他产业,并以此打造自己独有的品牌。江西影视旅游业可以在连接所有影视旅游基地的同时,让游客产生环省旅游的期望。

这样既能够扩大影视旅游业的规模,更能够创出江西省内旅游的效益。汽车影视旅游模式的成功实施,还有许多不成熟的条件和时机,比如需要争取政府支持去创建新型的产业发展,需要巨大资金去打造新鲜的汽车影视旅游产业,需要投入更多的地域、扩展更多的土地去创建一个庞大的汽车影视旅游基地。诚然,江西影视旅游业欲推出这样一个理想中的“汽车乐园”,还需要更多的调查、研究和分析。江西影视旅游产业与汽车业的融合只是笔者的想法,具体的可行性还有待深入研究。针对江西影视旅游业提出的对策无论是否可行,都只能呈滴水之光。从总体来说,江西影视旅游产业目前最需要的是“创新”和“梳理”。所谓“创新”,是创建一种合适江西发展又能够吸引游客来到江西的模式,而“梳理”是将江西已开发的影视旅游资源整合起来,进行再开发,改变“各自为战”的现状。江西影视旅游业只有解决了这两项问题,才能够打造出适应时代、有利于可持续发展的影视旅游产业。

二、结束语

家庭休闲娱乐范文第2篇

由于社区商业所处的开发阶段存在差异性,社区商业的业态在空间布局上有很大不同,本文通过选取南京4个典型社区商业,对社区商业业态的空间布局模式进行总结,为政府进行社区商业业态规划引导提供政策建议,同时对于社区商业招商及业态组合、入驻等提供依据。

一、典型社区商业的选取

(一)社区商业选取标准及结果

通过对南京社区商业市场上众多商业项目进行比较、选择,选取的社区商业同时满足《南京市新建地区公共设施配套标准规划指引》中的居住社区级公共配套设施和《南京市社区商业建设规范标准(试行)》中的大、中型社区商业的标准,具体包括明发滨江新城、亚东城、托乐嘉花园、左邻右里家园4个项目,项目分布主城、江宁、江北,区域布局上相对均衡,能够满足南京典型社区商业的标准,具有很强的代表性。

(二)典型社区商业的类型划分

依据社区商业所处的开发阶段,将社区商业划分为起步型、过渡型、成熟型三个阶段,其中起步型是指正在开发或者已经开发完成,正处于销售、招商阶段的社区商业类型;过渡型是指商业开发已经全部结束,仍有部分商铺处于销售或者招租阶段的社区商业类型;成熟型是指商业已经全部销售、招租完成,形成良好的商业市场氛围,且具有一定的区域吸引力的社区商业类型,是集聚人气的区域。

从典型社区商业来看,4个项目涵盖了上述3种类型,其中亚东城、托乐嘉两个项目均为成熟型社区商业,明发滨江新城为过渡型社区商业,左邻右里则为起步型社区商业。

二、典型社区商业业态布局分析

处于不同开发阶段的社区商业业态,受运营期限的影响,商业业态在空间布局上呈现出较为明显的差异,从竖向空间来看,不管处于何种开发阶段的社区商业,二层空置率明显高于一层。

(一)成熟型社区商业业态布局

1.亚东城

从一层的业态布局来看,亚东城社区商业布局呈现两个组团分散布局的特点,属于入口集中型布局模式,业态布局上东侧组团由于临近地铁站、学校等,除超市外,业态布局以餐饮、专业店、专卖店及少量的家庭服务、银行及ATM等基础配套为主,大量的人流为专业店的运营提供条件;而西侧则以满足本社区居民需求为主,以较为高档的餐饮、家庭服务、休闲娱乐及社区诊所为主,但受人流量的限制,空置现象明显,空置率达到28.7%。

从二层的业态局部来看,东侧由于靠近学则路地铁站及部分高校的影响,除超市外,业态布局非常集中,以餐饮和服装店为主,满足大量人流的低端消费;而西侧入口处则以满足本小区的居民服务为主,业态布局上以家庭服务类、休闲娱乐类、部分高端餐饮为主。

2.托乐嘉

从一层的业态布局来看,托乐嘉社区商业底层商铺业态在空间上的布局呈现非常明显的集聚性,主要以家庭服务类、餐饮及部分休闲娱乐和少量的专业店为主,尤其是小区入口处以餐饮店、食杂店、便利店形成的集聚业态为主,便于流量的集散,同时对于吸引周边局面的消费起到很好的吸纳作用;而小区中轴线上则基本上以家庭服务类的业态为主,满足小区居民的临时性家庭服务功能。

从二层的业态布局来看,入住业态呈现多样化的特点,除超市外,餐饮店、宾馆、家庭服务、专业店(以服装为主)等业态平均布局,且从小区主入口区位看,仍以餐饮店、便利店等业态为主,越向内部,家庭服务类业态增加,且空置率也增加。小区主入口的人流集散功能为餐饮店、便利店、休闲娱乐(宾馆)等业态提供了顺畅的人流,而离居住区越近,招租越困难,且业态也转变为家庭服务类为主。

(二)过渡型社区商业业态布局

从一层的业态空间布局来看,中心广场―小区入口处,多以专业店、专卖店为主,包括服装店、药店、母婴店、推拿店,以及著名品牌的专卖店,而菜场、超市也是小区主入口的重要布局业态,对于辐射整个小区的居民起着重要的人流集散的功能;从小区中轴线来看,以餐饮店、食杂店、便利店为主,相间伴有家庭服务店、专业店、书店等业态;从小区主要道路沿线业态布局来看,以家庭服务类业态、餐饮等业态占绝对优势,也体现了线状辐射居民服务的功能。

目前,业态空置的情况主要以中轴线和小区主要道路沿线部分物业空置,尤其是小区中轴线的中间位置,由于受同业间的竞争较大,空置现象较为明显,空置率达到21.3%。另外,除餐饮、家庭服务类业态外,其他业态在该区位难以“存活”。

从二层业态布局来看,与底层商铺业态空间布局差异最大的是空置率问题,不管是位于小区主入口、中轴线上还是沿街商铺,空置率都较高。具体分析为,与居住区临近的主入口及中轴线上,业态招租率较高。除大型超市外,小区主入口以便利店、餐饮店、宾馆等为主,中轴线则以专业店(育教)、家庭服务类为主,且主要布局在主入口一侧,离主入口越远,空置率越高。而沿街商铺二层则以家庭服务和育教、休闲娱乐类业态为主,但空置情况则与小区主入口的距离相左,即距离小区入口越远,招租越容易,空置率越低。

(三)起步型社区商业业态布局

由于左邻右里社区商业尚未销售完成,商铺招租仍较为困难,空置率较高,尤其是小区主入口南侧,空置率高达83.5%,基本无业态入住。从入住业态来看,以餐饮、家庭服务类为主,但受目前招租不顺利的影响,部分商铺被租来作为临时居住用房,这与社区商业的设计和管理初衷相悖。

三、结论

(一)业态布局与空间区位具有很大的相关性,人流量的集散功能约束业态布局模式

从业态的空间布局来看,不同业态的布局模式与空间区位具有很强的相关性。一般来说,超市、菜场,基本位于小区主入口的开敞空间,便于人流量的集散;而小区主入口也是专业店(服装店、药店)、餐饮店(含便利店、食杂店)等集中的区域;而家庭服务类(包括众多服务社区居民的业态)则集中在小区中轴线上,满足本小区居民的就近服务需求;休闲娱乐、餐饮店等业态则沿小区主要道路沿线布局,满足小区居民的临时性消费需求。

(二)业态布局与开发阶段关系不大,而同一社区商业竖向空间业态布局差异大,区位可达性影响业态组合

不管处于何种开发阶段的社区商业,其业态布局与开发阶段关系并不明显,从入住的业态差异来看,同一社区商业竖向空间业态布局的差异更为明显,受到区位可达性的影响,业态组合在竖向空间上表现出明显差异。一般来说,菜场、餐饮店(含便利店、食杂店)、家庭服务类、专业店类业态多集中于一层,而大型超市、休闲娱乐、宾馆、育教、高端餐饮店多位于二层。

(三)业态招租率从小区入口向周边辐射递减,空置率则逐步提升

从社区商业的空置情况来看,小区主入口业态招租率最高,空置现象较少,而随着向小区内部中轴线、道路沿线的延伸,空置率明显提升,即业态招租率呈现以小区入口>小区中轴线>主要道路沿线的特征,也表明人流的集散和可达性是影响社区商业业态入驻的重要因素。

家庭休闲娱乐范文第3篇

我们经常可以看到的是,对于智力或精神障碍者而言,剧院与电影院等场所或是因为高昂的票价或是因为需要相对安静的环境而对上述两类人群举起了免入的招牌,即便是对于混入者,如果在演出或上映过程中出现状况,剧场或影院的管理者通常都会将残疾人请出门。对于视力障碍者而言,去上述场所更是困难,不仅是一路上无障碍设施存在步步危机的可能,即便进入剧场,由于没有专业讲解服务,听得也是云山雾罩。而听力残疾人即使是静坐在家,由于绝大多数电视节目没有配置字幕,而只能凭借想象去理解节目的内容。在社区内有健身设施的公园或是需要交费的运动健身场所,几乎没有为残疾人所用的特殊健身器材,即使残疾人有钱可以去消费,去锻炼,也没有懂一些特殊教育或残疾人康复训练的专业人士可以为其提供指导服务。

因此现实生活中,残疾人能够参与的文化休闲娱乐活动的机会少之又少,实际上是被隔离在了社会康复的惯常途径之外。那么残疾人参与社会康复,特别是文化娱乐休闲活动的困难在哪里呢?

首先,是对残疾人也有权利享受娱乐休闲活动的认识不足。传统观念总是时刻阻碍我们去认清残疾人与普通人一样,需要社会文化生活与休闲娱乐活动充实与改善自己的生活。通过社会康复中的各类活动内容,可以改善或建立残疾人与社会的联系,稳定或更新残疾人的社会关系网络,使残疾人更充分地享受普通社会人的生活。

其次,残疾人参与社会文化娱乐生活,是需要有专业的支持的,残疾人因自身缺陷,使其在参与各项活动时需要社会体系的支持,例如盲人看电影,需要专业的解说;聋人看电视需要有字幕;稳定期精神残疾人或智力残疾人参与休闲娱乐活动需要监护人或其他相关人士的陪同;肢体残疾人外出需要轮椅与无障碍坡道等等,而所有这些残疾人参与社会文化娱乐生活所需要的辅助支援,都需要在政府的政策理念指导与各级政府的财政支持下,依靠各类社会组织或机构的专业化供给,也只有这样,残疾人才有可能充分享受并乐在其中。

当然,还有一些原因是与残疾人及其家庭的开放程度有关。现实中确实存在一些残疾人或其家属,不愿意让残疾人面对社会的状态。不论是残疾人本人还是其家属,总觉得残疾人在外不安全,甚至是使家人抬不起头,因此,总是将残疾人闭锁在家中,这种家庭或残疾人自身的心态也阻碍了残疾人充分参与丰富多彩的社会文化活动。现实中往往是这类人,对社会反应特别敏感,自觉到处充斥着社会排斥,极易退缩在自己的生活空间,难以开放自己主动融于社会环境。

因此如何丰富残疾人的文化生活,如何保障残疾人文化权益是个说起来容易,做起来难的话题,需要的是有政策,有保障支援措施,有残疾人积极主动的参与以及社会大众对残疾人的平等友善态度及其态度下的善意行为。

家庭休闲娱乐范文第4篇

关键词:吉林省;城镇居民;体育消费;现状

1 研究对象与方法

1.1 研究对象 以吉林省长春市、吉林市、延吉市、四平市、通化市、白城市、松原市、白山市、辽源市、九台市、公主岭市、珲春市、磐石市、梅河口市等14个城镇居民家庭为研究对象。

1.2 研究方法

1.2.1 文献资料法 查阅相关的论文、专著20余篇(部)。

1.2.2 问卷调查法 采用随机抽样法,并根据各城市人口数量比例发放相应调查问卷,长春市(200份)、吉林市(120份)、其它12个城市均发放问卷40份。共发放问卷800份,回收785份,回收率为98.13%,其中有效问卷756份,有效率为96.31%。经4位体育社会学专家对问卷的结构效度和内容效度进行检验,对问卷所设问题确认率较高,通过对问卷进行信度检验,相关系数为0.78,符合统计学的要求。

1.2.3 数理统计法 运用Microsoft Excel数据处理软件,对调查所得数据进行统计。

2 结果与分析

2.1 吉林省城镇居民体育消费情况

2.1.1 吉林省城镇居民体育消费费用的来源情况 调查表明,2003年吉林省城镇居民参加过体育消费的人数有648人,占调查人数的85.71%。没有参加的人数有108人,占14.29%。

从消费的费用来源来看,“自费”、“自费多公费少”、“自费少公费多”、“公费”消费的比例分别为88.49%、5.56%、3.18%和2.78%,从这一点来看,花钱买健康的体育消费观被越来越多的吉林省城镇居民所接受(表1)。

2.1.2 吉林省城镇居民体育消费动机 消费动机是诱发和维持人们进行体育消费以达到个人对体育需求目的的内在动力,体育消费行为则是这种内在过程的结果。但由于家庭类型的不同,家庭成员的心理状况、兴趣爱好不同,所处环境和经济条件不同,家庭及家庭成员对于体育的需要也应是多方面的,需要的动机和消费内在行为方式也是不尽相同的。调查显示,目前,吉林省城镇居民体育消费动机排序依次为:强身健体、休闲娱乐、健美减肥、调整心情、防病治病、体验乐趣、人际交往。其中前2项选择率达到69.44%。不难看出强身健体、休闲娱乐是吉林省城镇居民体育消费的主要动机。可见,这种动机与态度是积极的。这种潜在的积极态势无疑将成为吉林省全民健身计划的实施、体育人口的增加及诱发体育消费和促进体育市场发育发展的行为基础(表2)。

2.1.3 吉林省城镇居民家庭体育消费结构 健身娱乐消费结构是指个人或家庭在生活中不同形式体育消费的比例。调查结果表明:吉林省城镇居民家庭体育实物性消费仍占有一定的比例,但随着人们生活水平的提高,体育非实物性支出将会呈现上升趋势。吉林省城镇居民家庭体育消费支出主要以购买体育服装鞋帽、体育健身器材、体育运动饮料、纪念币章、邮票等实物性消费为主,占了67.65%,是体育消费的主要内容。但值得引起我们重视的是,体育非实物性消费的比例也较大,占了32.35%。其中,体育书刊占10.7%,观看体育比赛表演、参加有偿体育活动和有偿体育培训占了13.10%,购买体育彩票的人数占8。56%。可见,随着人们收入水平的提高,健身娱乐消费/从实物消费逐步转向信息消费和参与型消费(图1)。

2.1.4 吉林省城镇居民家庭体育消费水平 经济收入是提高家庭消费水平的物质基础,家庭实际收入的增加才能进行体育消费活动。大量研究证明,当恩格尔系数达65%时开始出现娱乐消遣性消费,当恩格尔系数达50%以下时这类消费可呈现稳定、持续增长。近几年来,吉林省城镇居民消费观念逐渐发生改变,已由实物消费为主向实物消费与服务消费并重转变。2004年吉林省城镇居民恩格尔系数为35.7%,与2003年持平。体育健身、文化娱乐、休闲旅游、无线通讯、建筑及装饰材料、家俱等商品逐渐成为居民消费的新热点。2003年吉林省城镇居民人均可支配收入为7 005.1元,低于全年全国城镇居民人均可支配收入8472元的全国平均水平。在全国排名第10位。但就恩格尔系数而言,吉林省城镇居民家庭具有一定的体育消费能力。

调查表明,2003年吉林省城镇居民家庭体育消费金额平均为196.30元,与全国城乡居民家庭全年体育消费平均为397.42元有很大的差距。可见,整体消费水平不太高。这除经济收入影响外,与吉林省城镇体育市场完备程度也有一定的关系(表3)。

经对经营性体育场(馆)消费情况的调查,情况不容乐观。在一年里,城镇居民没有到过体育场馆进行体育消费的人数比例高达58.30%。参加俱乐部的健身活动人数不多。其原因除与体育健身场馆少、一些健身场所门票价格(含项目收费)高有关外,还与消费观念、体育运动习惯及路途远耗时多有关。在对去过经营性体育娱乐场(馆)能够承受的消费调查中,1~3元的占23.02%,3~5元的占20.24%,5~10元的占30.56%,10~20元的占15.48%,20元以上占10.71%。因此,作为体育健身娱乐场所的经营者来说,在制定门票价格、项目收费标准上,应参考居民消费所承受的能力(表4)。

在投资项目上,吉林省城镇居民消费较大的前7项分别是:第1是羽毛球;第2是游泳;第3是跑步;第4是三大球;第5是健美操;第6是乒乓球;第7是网球。因此,对于体育商品市场、体育娱乐消费市场的经营者来说,要充分了解体育商业信息,在经营中,应参照居民体育消费投资的热点项目,来经营体育商品;进行体育项目开发建设,抓住商机,这样才能有好的经济回报。

2.2 影响吉林省城镇居民体育消费的主要因素 根据调查数据的统计结果我们发现,影响吉林省城镇居民体育消费的主要因素依次是:1)工作及家务繁忙;2)经济条件不允许;3)体育消费场所太少;4)不懂体育技术;5)对体育没兴趣;6)比赛水平低,缺乏观赏性;7)体育消费种类太少;8)体育消费品质量较差(表5)。

众所周知,要进行体育锻炼、体育消费必须首先满足这样几个前提条件:有充裕的闲暇时间,有较高的经济收入,有正确的体育价值观,有方便的体育消费场所。只有满足这4个条件,体育消费才成为可能。而调查中发现,吉林省城镇居民可自由支配的闲暇时间(除工作、必要的家务及睡眠时间外);2~4h的最多,有477人,占被调查者的63.10%,其次为1~2h,有213人,占28.18%;第3是0.5~1h,有66人,占8.73%。而对吉林省城镇居民闲暇时间活动内容的安排情况,调查结果排第1位的是看电视,第2位的是教育子女、陪伴家人,第3位是读书看报,第4位是进行体育活动(图2)。

从图2中我们可以发现,体育活动目前还不是大多数吉林省城镇居民度过闲暇时间的主要休息和娱乐方式。而影响吉林省城镇居民体育消费的第一大因素“没时间”,其实是观念问题和体育场馆少路途远耗时的问题,因为调查中显示城镇居民可自由支配的闲暇时间(除工作、必要的家务及睡眠时间外),2h以上的占被调查者总数的63.10%,而且现在每年有近120d的双休和节假日。因此,今后如何能够吸引或正确引导人们积极投身到体育休闲中去,对于全民健身运动的开展,体育经营者来说有着非常现实的意义。

3 结论与对策

家庭休闲娱乐范文第5篇

1、首先是名字的区别,air即轻量级,pro是专业的缩写。Air比较适用于家庭,主要是用于那些休闲娱乐的用户。主要是娱乐为主,而pro则适用于那些比较专业的人士,像那些设计、制图等等,因为这些操作对于电脑的整体的性能要求比较高。

2、air轻薄,pro稍重;续航方面air续航时间更长些,毕竟性能低于pro;存储方面两者都有128,256,512款,但retina MacBook pro提供了1TB款,更大的容量。

(来源:文章屋网 )