首页 > 文章中心 > 课堂趣味游戏

课堂趣味游戏

课堂趣味游戏

课堂趣味游戏范文第1篇

关键词:趣味游戏;小学数学;课堂;活力四射

中图分类号:G622 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2015)21-170-01

随着时代的发展和新课改的推进,游戏教学越来越多地引起教育工作者的关注,也越来越惹孩子们的喜欢。趣味游戏教学不仅能活跃课堂气氛,还能提高学生的学习兴趣,激发学生的观察力、想象力、创造力,增强学生团结合作的精神,激发学生创造潜能。

作为老师,学生的引导者,应该联系课程实际,大胆创新开发游戏,把趣味性、知识性、创造性融为一体,培养学生全面发展的能力和创新意识。下面,我浅谈游戏在小学课堂教学的作用,让学生玩起起来,让课堂活起来。

一、利用趣味游戏,活跃课堂气氛。

游戏教学就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动的、活泼的气氛中,在快乐愉快的活动中,在紧张激烈的竞赛中,不知不觉地学到教材中的内容,或者学到了学生必须掌握的科学知识,真正让学生做主,把时间交给学生。

游戏教学就是更好地、更快乐地让学生掌握到知识,快乐地学习。我认为,游戏教学就是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体。将游戏运用到教学中,能活跃课堂气氛,提高学生学习兴趣,不在局限课本、教师讲解,在无形中学习知识,在快乐中成长。尤其是低年级小朋友,他们的注意力集中的时间较短,传统的课堂就使学生的注意力涣散,学习效率就差。而游戏教学寓教于乐,打破常规,改变传统的教学课堂沉闷的气氛,将教学内容和儿童喜闻乐见的游戏方式结合起来,将一些抽象的东西变得更加形象,易被学生接受。让儿童轻松、愉快的学习,摆脱对接受式学习的抗拒。

二、主动参与游戏,拉近师生距离。

先说一个故事。周四的课外活动,我发现男女生都是各自玩各自的,而且有很多的男生不耐烦参与,我走过去让他们起来,命令式要求参加游戏,效果不是很理想。他们即使站起来了,踢毽子、找凳子,他们兴致一直不高。无奈之下,我加入他们,和另一个同学扔沙包。结果其他的同学看到我在玩游戏,就主动要求参加进来。这正是我所希望的呀!当然举双手欢迎啦!随后,沙包在我和同学之间飞来飞去,笑声、呼叫声不时响起,场面热闹非凡。我在想,孩子是天真的,只要我们用心相处,哪怕是一个小小的游戏,都会拉近了我和孩子的距离。

在课堂上、在生活里,游戏本身快乐无穷,带给我们的还有知识和友谊。在游戏中学生与教师交流,学生之间相互讨论、研究,敢于说出自己的想法、观点,这就更促进了知识的了解和掌握。同时,在游戏中,教师敢于放手,在一边观察学生,有利于了解学生。教师从讲台上走到学生中间,拉近了与学生之间的心理距离,师生关系就更和谐。学生在活动中,会处理自己和他人之间的关系,使学生知道团结就是力量,有利于培养集体主义思想……,很多很多意识是我们平常无法传授的。

比如,在小学数学课堂上,一个好难理解的问题,通过一个简单的游戏轻轻松松地解决了。作为老师,运用游戏教学的首要任务是培养学生的一种数学眼光和数学表达,让学生能够用数学的眼光去观察世界,通过学生能接受的游戏方式来呈现在学生面前,游戏将一个个小的问题包含在其中,让学生通过感知游戏的现象,把握其中深藏的内涵,培养数学意识,形成解决数学的数学思维。

三、抓住游戏本质,培养学生能力。

课堂趣味游戏范文第2篇

关键词:趣味游戏教学;小学语文;课堂教学

爱玩游戏几乎可以说是小学生的天性,因材施教是我们一直倡导的教学原则,那么在对小学生进行教育教学时,教师就可以投其所好,从小学生的兴趣和性格特点出发,将有趣味的游戏引入小学语文教学中,调动小学生的参与积极性,从而给语文课堂增添生机与活力,为构建出和谐高效的课堂奠定良好的基础。综合目前的课堂教学状况,我发现游戏教学很难起到预期的教学效果,小学生往往会过度地投入到游戏中,而导致课堂的秩序难以维持。要避免这种情况的发生,教师要科学合理地设计游戏环节与内容,真正地让学生在游戏中做到“玩有所获”。

一、结合教学内容设计游戏

语文教学的基本目标是教师传授给学生知识与技能,那么在进行游戏时,教师要在游戏中充分地融入教学内容,避免过于注重游戏而忽略了对教学知识的传授,也要避免知识融入游戏中的生搬硬套,使游戏进展不顺利。“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”可见学习兴趣对学生的重要性。教师围绕着教学内容设计趣味游戏,才能让学生在参与游戏时学有所获,使其达到好学、乐学的状态。

例如,在进行识字教学时,我就组织学生以小组为单位进行“开火车识字”的游戏。首先,我将学生分成几个小组,并让他们在小组内选一名小组长,负责记录整个小组的答题情况。在游戏开始时,每个小组长抽取答题的序号,我会利用多媒体课件随机播放学生之前学习过的汉字,当火车“咔擦、咔擦”的声音停止时,每个小组则要按顺序依次念出对应序号中的汉字,读对一个得1分,读错不扣分,如果小组中有一个成员读错,其他的成员可以接着读。通过这样的轮流读汉字,来巩固学生之前所学的知识,增强学生的记忆。并且,这样略带比赛性质的游戏更容易激发小学生内心的好胜心,从而有助于他们在今后的学习中更加用心、认真,有助于高效学习的实现。

二、丰富游戏教学的形式

“喜新厌旧”是大部分小学生的共性,同样的游戏形式很容易让学生产生审美疲劳,不利于他们主观能动性的提高。因此,教师在设计游戏教学时还要丰富教学的形式,采用不同的游戏方式来保持学生的新鲜感,从而使其在课堂上可以集中注意力,在参与游戏时也能全身心地投入,进而提高学生的学习效果。

例如,在教学了课本上的古诗后,我便组织学生进行了“古诗接力”的游戏,即我说出古诗的上半句,学生则要对应着说出下半句,这个游戏主要通过学生举手抢答的方式进行,激烈而紧张的课堂游戏氛围会有效地集中学生的注意力,也有助于让学生“温故而知新”。再如,在教学了《狮子和鹿》这则寓言故事后,我便让学生在课下搜集一些寓言故事,并组织学生进行了一场“我是故事王”的讲故事大赛,不仅让学生将课外阅读的内容进行了内化,还有效地锻炼了学生的口语组织能力与胆量,对于学生今后的发展具有重要的意义。

三、总结评价游戏教学成果

总结与评价是课堂教学环节中不可或缺的重要一环,在游戏结束时,教师要及时地鼓励学生进行游戏总结,说一说自己在游戏中的收获以及不足,并提出相应的改进措施,从而通过学生的自我反省来增强他们内心学好知识的欲望,而教师则要给予学生鼓励与肯定,帮助学生树立信心。另一方面,教师还可以与学生交流游戏中需要改进的地方,让学生共同制定出一套较为完善恰当的游戏方案,这样既可以增强学生的责任意识,也有助于学生在之后参与游戏的过程中更加游刃有余,从而切实地提高游戏教学的实效性,提高学生的学习效果。

另外,教师不能完全依赖游戏教学,造成本末倒置的情况,而要有目的、有方法地应用游戏教学,在游戏中渗透教学知识,教要明白利用趣味游戏开展小学语文教学只是教学的一种手段,是提高教学效果的一种途径。

总之,将趣味游戏应用到小学语文课堂的教学中可以有效地活跃课堂的氛围,调动学生的学习积极性,进而提高语文课堂的教学效果。作为小学语文教师,我们要在游戏教学的过程中不断观察、思考,通过学生的表现来了解学生对所学内容的掌握情况,从而有目的、有计划地开展接下来的教学,保证学生在课堂上都能够学有所获,提高学生的学习质量。

参考文献:

课堂趣味游戏范文第3篇

传统小学语文课堂教学过于僵硬和机械,自主性和趣味性薄弱,小学生在这个过程中只能被动地接受知识,缺乏自主探究的意识和动力。笔者认为,这种机械的教学形式,不但无法提高学生的语文技能,还会影响他们思维的发展。所以,消除传统教学方法的枯燥性和乏味性,成了小学语文教师亟须解决的问题。笔者认为,游戏是小学生最好的伙伴,是激发兴趣的源泉,我们不该剥夺他们玩游戏的权利。因此,我们不妨在小学语文课堂中渗透游戏,从有效的角度开展语文教学,这样不但可以全面提高学生学习语文的热情,还能提高他们的自学意识。

一、角色扮演,课堂激趣

小学生是天生的演员,他们拥有丰富的表演能力和模仿能力。特别是在现阶段,每当看完一部动画片,他们都会惟妙惟肖地模仿动画片中人物的动作和神态。所以,在导入游戏机制时,我们不妨渗透角色扮演的游戏,让他们在表演的同时感受文章的情感,继而把握课文主题。例如,在教学《狐假虎威》时,我在课堂中导入了角色扮演的游戏:首先,重新编写课文,使其符合话剧剧本的要求;其次,随机选出两名学生饰演老虎和狐狸;最后,指导其余学生观看表演者表演得像不像,是否有趣。在学生观看的同时,我为他们渗透思考性问题,如:“你是如何看待狐狸的做法的?该如何客观地评价狐狸?”学生已被剧情深深吸引住,回答:“虽然这个成语是贬义的,可是我们要肯定狐狸的机智,还有它临危不乱的果断和勇敢。”“通过这次表演,我明白了‘狐假虎威’的意义,同时明白了处事要冷静的道理。”由此可见,学生在游戏的带动下全面地投入知识的探索中,并在其中获得了快乐。笔者认为,如果坚持实施游戏教学策略,合理设计教学方案,必然可以有效提高学生的思考能力、自学能力和语文成绩。

二、“成语接龙”,提高素养

成语教学是语文教学的重要一环,也是提高学生习作能力的重要手段。但是,在传统教学中,多数语文教师忽略了成语教学的重要性,或者只是一笔带过地交代一下。这种教学态度不但无法提高学生对成语的把握能力,还会降低他们对成语的重视意识。因此,纠正错误认识,提高教学效率,是摆在当前的重要课题。笔者认为,在指导学生学习成语时,不妨借助“成语接龙”游戏,让学生在比一比和说一说的过程中激发自身的潜能和竞争意识。例如,在教学《成语故事》一文时,我以“画龙点睛”为题指导学生开展“成语接龙”游戏。需要注意的是,由于学生知识面不广,所以在做游戏的过程中,教师可以适当降低难度。例如,在接“画龙点睛”时,可以不以“睛”为主,只要后一个成语涵盖“画龙点睛”中的某一个汉字即可,如“龙腾虎跃、点石成金”等。此外,除了成语接龙游戏,教师还可以导入“古诗接龙、词语接龙、课文接龙”等游戏,这样不但可以丰富课堂教学内容,还能让学生在玩中作乐,在乐中学习,从而激发他们的学习兴趣,让课堂教学从被动转化为主动,为高效语文课堂的实现奠定坚实的基础。

三、字谜导入,把握生字

字谜是一项非常有趣的游戏,不但益智,还能营造和谐的语文课堂气氛,如果在生字教学环节渗透字谜游戏,会起到意想不到的效果。针对这一想法,我做了多次尝试。实践结果表明,字谜游戏是提高生字教学效率的法宝。例如,在教学生字“殊”和“隐”时,我提出了两个字谜:“先生一夜未归。”“邹容一心求变革。”针对这两个字谜,学生们立即开动脑筋,课堂氛围非常融洽。受思维能力的制约,有的学生猜得到,有的学生猜不到。看着那些因为猜不出谜底而着急的学生,我引导那些猜出谜底的学生作出解释。“殊”:“先生”代指“生”字的第一笔,即“丿”,它组合“未”字便成了“朱”;“夜”即“夕”,“一夜”为“一夕”,即“歹”;“歹”加“朱”自然为“殊”字。“隐”:“邹”字下一个“心”字,再把“阝”调换位置,即为“隐”字。”通过解释,未能猜到谜底的学生豁然开朗,开始反思自己为何没有想到。针对他们的反思,我及时鼓励:“能否猜出字谜的答案,这与个人的思维能力和分析能力有着很大的关联性。思维能力和分析能力需要坚持不懈地锻炼才能提高。所以,只要同学们肯吃苦,肯定会解答出越来越多的字谜,并学会更多的生字。”

课堂趣味游戏范文第4篇

关键词:数学;趣味课堂;有效教学;主要策略

中图分类号:G623.5 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2017)14-0098-01

学生在课堂上有无兴趣,兴趣是否高涨,都直接决定教学效果。学生的参与度是否高涨、学习兴趣是否浓厚、教学方法是否灵活多变,是能否构建有效课堂的基础。构建数学趣味化课堂离不开学生的积极参与,离不开学生兴趣的培养,离不开教师教学方法的灵活多变。

一、将数学知识与生活实际相联系增加其实用性

数学知识枯燥和乏味,而生活中的数学现象、数学问题能增加课堂的实用性,实现数学教学的生活化。小学一年级刚开始学习加减法时,教师如果单纯给出加减算式,让学生反复计算、反复练习,学生会感到乏味,参与学习的积极性不高。教师如果用脑筋急转弯等生活化问题,就能激发学生的学习兴趣,发展学生的思维,增加课堂教学的实用性,调动学生学习的积极性。例如,学习“分数的意义”时,教师可以给出这样一个思考题:一根绳子对折、对折、再对折,这时每根绳子长1米,那么绳子全长是几米?如果学生能说出对折一次绳子变成了2根,再对折变成了4根,再对折变成了8根,问题也就迎刃而解了。

二、用数学游戏增加其趣味性

孩子们都喜欢玩游戏,尤其是小学生对游戏更是情有独钟。他们爱玩、好动、爱表现,这些都决定了游戏在小学数学教学中的地位和意义。在教学中,教师巧妙融入数学游戏,能增加课堂教学的趣味性,吸引学生的注意力,营造良好的课堂氛围,活跃学生思维,发展学生智力。

(1)猜谜语游戏。如教师说出谜面“一加一不是一”,让学生猜一个字(二、王),然后,教师给出相应的解析,帮助学生打开思维之门。教师再给出谜面“一减一不是零”,也让学生打一个字,这时,学生们有了“一加一不是一”的解题思路,多数学生会很自然想到“一减一不是零”的谜底是“三”,有的学生说出是“工”,还有的学生说出是字母“H”。对于“0”这个数字,教师可以给出谜面“像个蛋,不是蛋,成千上万连成串”,chant化的歌谣式谜面,让学生爱不释口,犹感有趣有味。

(2)趣味闯关游戏。闯关游戏,相较于一般的游戏更能激发学生参与的主动性和积极性。如学习“公倍数和公约数”后,教师可以设置关卡,每一个关卡都学生判断对错,看看哪位同学最先闯全关。第一关,因为15÷5=3,所以15是倍数,3是约数。第二关,2和9都是18的质因数。第三关,一个数的最大公约数和最小公倍数都是它本身。第四关,两个相邻的自然数都是互质数。第五关,两个素数的积一定还是素数。第六关,互质数一定是素数。第七关,20的最小公倍数是20。第八关,17和51是互质数。这关卡,质数、合数、奇数、偶数、公约数、公倍数等的感念全部涵盖其中。这个闯关游戏,利于学生掌握基本概念和基础知识。游戏的开展,活跃了课堂氛围,使数学课堂既以学习数学知识为基础,又彰显了趣味性。

三、巧用抢答活动,激发学生参与兴趣

根据学生爱表现、喜欢争强好胜的特点,教学中,教师可以设计抢答活动,以激发学生的参与兴趣,调动学生参与教学的积极性。抢答内容可以是数学计算题,也可以是数学应用题,还可以是口算和笔算。将口算、笔算、应用题等以抢答的方式融入到数学教学活动中,为数学课堂增添了魅力,活跃了学生思维,激发了学生学习兴趣。例如,教师呈现以下口算题,看谁在最短时间内完成且准确率高。如3.7×2.5+6.3×2.5,7×125+125,25×16,138+456+62,675-450-75。教师如果引导学生观察这几道题的特点,采用简便方法进行计算,就会提高计算速度和准确率。因此,竞争性的抢答游戏,除了能激活课堂氛围、增强趣味性之外,还能让学生主动发现、自主探讨新方法、新途径,自觉探讨和运用较为简便的方法。抢答活动促进了数学课堂的有效开展,提高了学生的自主学习能力。

四、运用“做数学”,增强数学的趣味性

“做中学”“学中做”是新课改倡导的学习方式,新课标也倡导体验、探究和实践。在教学中,教师应增加实践环节,让“做数学”成为习惯,让“做数学”成为课堂的内在动力。例如,在教学“角”时,教师要引导学生观察生活中的“角”,如建筑物表面构成的角、教室里物体构成的角、打开的课本、开启的门窗构成的角等。学生通过观察而体会“角”的概念和形状,便于理解,印象深刻。教师还可以引导学生用两根线,固定其中的一根,转动另一根,从而得到不同的角――锐角、直角和钝角。

五、结束语

总之,构建富有趣味性、学生乐于参与的课堂,能提高教学效率和教学质量。在数学教学中,教师要从生活经验入手,创设趣味化的教学情境,让学生在轻松、愉悦的氛围中想学、乐学。教师要打造数学趣味化课堂,让数学课堂因趣味而有效,因有趣而独具魅力。

参考文献:

[1]王志宏.让学生进入“乐学境界”--浅谈小学数学趣味课堂的构建[J].新课程,2014(03).

课堂趣味游戏范文第5篇

关键词:小学英语 游戏 教学

兴趣是最好的老师,小学阶段英语教学的一项很重要的任务就是激发学生学习英语的兴趣。《英语课程标准》中指出:“基础教育阶段英语课程的任务是激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维能力和创新精神;帮助学生了解世界和中西方文化的差异,拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。”

一.游戏在小学英语课堂中的必要性

激发和培养小学生学习英语的兴趣,既是小学英语教学的主要目标,又是提高小学英语教学效果的重要手段。在英语课堂中开展教学游戏是为了更好地调动学生的学习积极性,提高学习效率。适时、合理地开展教学游戏可以起到活跃课堂气氛,集中学生注意力等作用。运用得当的英语小游戏,虽然只占课堂教学的短短几分钟,却能为课堂教学带来良好的效果。更重要的是,通过丰富多彩的小游戏,能迅速提高学生学习英语的兴趣,形成外语学习中有利的非智力因素。因此,英语课堂上抽出一定的时间有目的、有计划、有针对性地进行英语教学游戏,是非常有必要的。

二.小学英语课堂游戏的设计

游戏让英语教学不枯燥,学生在游戏中学习知识不疲倦,学生在游戏中学会了合作,锻炼了口语,提高了自信,获得了快乐,但在现实教学中,由于部分游戏经常运用,缺少游戏应有的趣味性,学生对此不再感兴趣。因此,英语课上要重视游戏的有效性,在平时的英语课堂游戏设计应从以下几方面入手。

1.游戏的设计要有目的性

游戏活动的目的是辅助教学,激发学生的学习兴趣,提高课堂教学效果。因此,游戏的设计要具有针对性,直接为一定的教学内容服务,能够体现相应的教学目标。游戏可用于教学的每一个环节,不管是复习旧知识,还是导入新课。但并不是所有的教学内容都需要转化为游戏教学,这就要根据教学要求、教学目标和教学内容来定。在运用游戏的时候,针对训练目标的不同,即是听说还是读写,是以词汇为核心还是以句型为重,从而更好地安排。这样游戏的目的就十分明确,不是为做游戏而做游戏。

2.趣味性与实用性相结合

教育学、教学论和教育心理学理论告诉我们,兴趣是最好的老师。学习感兴趣的东西比学习不感兴趣的东西学得更好、记得更牢,这也是教师皆知的教学原则。这就要求教师在选择与应用游戏时更要注意趣味性与实用性的结合,也就是指教师在组织教学游戏时,既要使游戏教学充满趣味,让儿童有愉悦的情绪体验,又要通过游戏教学有效地完成一定的教学任务。实用性一方面是指游戏的设计要为教学目的服务,一方面指游戏的内容要有现实意义,使学生觉得学习英语是有用的,从而大大提高学习英语的积极性。教学游戏不能盲目使用,必须具有实用性,要为教学目的服务。

3. 课堂游戏要适时适度、灵活机动

小学生的注意力持续时间不长,不随意注意占优势。学习易出现疲倦,这时候就是游戏发挥特长的时候,适时地组织一个游戏,活跃一下课堂气氛,为下一环节的学习做好充分准备。小学生喜欢多变与新鲜的事物,游戏会很容易把小学生吸引到课堂教学中。那些特别受学生欢迎、效果又好的游戏作为保留节目,教师可根据实际情况常变常新。这样既有学生熟悉的游戏,又感觉时常会有新游戏出现,新旧搭配,相得益彰。同时,我们要利用多种教学媒体手段,使课堂游戏成为学生真正想玩、乐玩的游戏。

三.游戏教学中注意的事项