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一、发扬教学培养爱好
孩子小的时候,为了让他们更好的学习,家长都会选择一些行动勾起孩子对学习的渴望,计算机就是我们生活上比较普遍比较直接的信息知识来源。怎样才能让孩子爱上计算机信息技术,那要看你是怎样引导孩子的。培养激发孩子自主学习能力,无论是教育的内容还是教育模式,都要激发孩子对计算机信息技术的热爱。计算机信息教育入门可以从教学小游戏开始,我们学习计算机信息技术从练习打字开始,孩子们是不会对着键盘一遍一遍练习,他们会觉得枯燥乏味,若我们把这些教学内容融合在一些小游戏中,让孩子在游戏当中既可玩,又可学,提高打字的乐趣,在平时打字时我们让学生把手放在键盘上,学生会觉得枯燥乏味,感觉很辛苦,若让他们在玩小游戏的过程中同时练习指法,这样我们可以让孩子在玩计算机的过程中练习,从而掌握打字技术。我了解到中的好多小游戏可以练习指法,提高学生的打字速度,我让学生进行练习,学生们玩得很认真,学的也不亦乐乎,一段时间后,我们还组织了孩子们小游戏比赛,让他们在玩的过程中学到知识,掌握知识,从而引起孩子们对计算机的热爱,让学生们可以更好更自由的去掌握计算机,从而减去对练习指法的腻味,老师和学生也都能更好地了解,更好地运用,做到轻松游戏,边玩边学的效果,于游戏中丰富知识丰富自我,达到了教学目的,也引起了学生对计算机学习的热爱。
二、于实践中寓教于乐
游戏中的学习是一种,我们也可以从多方面选择;在学生学习范围内,可以借鉴生活中的媒体设计,好的教学场景,借鉴其中美好的一面激发孩子渴望学习的求知欲,勾起学生的探究兴趣与操作兴趣。让学生在模拟的场景中找到学习的动力,指导学生走进好的学习状态,给学生明确的目标让学生向正确的方向发挥发展,让学生感受到学习的乐趣,从此积极主动的了解探究学习。在计算机学习中,我们想要看到漂亮的图片,入门的话我们就要用到里有个插图软件,我们运用它教学时,就采取了这样的方式:让学生先观看以前同学自己完成的作业,里面有精心创作文章、精美的卡片、自配画等,看到制作这么精美的作品,学生就会积极的讨论起来,当我们在他们眼中看到求知的渴望时,我们就要抓住时机告诉他们:这些作品都是由Word制作的,并告诉他们,只要开动你们聪明的脑袋,发挥你们的想象力,想做到这些都挺容易,你们都可以做到。这样学生就会主动地学习,练习操作,通过这个场景的设置,勾起学生对知识的渴望,从而创设出轻松的学习环境,为自主学习打下基础,让学生感觉到学习计算机其实一点不困难,做到认真学习积极创新,从而达到对计算机信息技术的操作、运用、实践。
三、信息技术知识与未来发展
尽管在很多书、报纸、电视、手机等工具中我们也能学到很多的东西,但计算机信息技术带给人类的,不仅是学习方式方法的改变,而且大大扩展了学习的内容,也给学生提供了富裕的学习资源,极大的提高了我们的学习和工作效率。利用计算机信息技术学到书本中学不到的知识,促进学生更好地学习其他课程。我们在学到《Microsoft PowerPoint》幻灯片教学时,同样可以播放老师制作的PowerPoint作品,激发孩子学习的动力,再加上教学内容的合理选择,教学方法的合理利用,2003年9月,由我指导的杜瑾云、马瑞霄、郭帆、马妮、杨春叶等12名同学制作的课件:《滇西名胜宝台山》、《绚丽多彩的民族世界》荣获中国/联合国儿童基金会小学生POWERPOINT作品评选活动二等奖;《请爱护我们美丽的家园》、《恐龙世界》、《海底世界》、《飞翔的平鸽》4部作品荣获三等奖。2008年10月,由我和张寅红老师指导的学生作品《难忘的小学生活》荣获中国/联合国儿童基金会爱生远程教育项目“基于项目的学生”学生POWERPOINT作品评选活动一等奖;我和杨益民老师指导的学生作品《节约能源》获三等奖,我制作的课件《小数大小的比较》获县级一等奖。通过以上事例说明,利用学生的实际操作能力,使他们用计算机进行创作,使学生在操作计算机的过程中完成其他相关的学习项目,让学生明白计算机的重要性与实用性。现如今,电脑已走进了千家万户,成为每家每户了解社会与世界的窗口。创新是一个时代的灵魂,是人们源源不断的动力,信息技术就是要有新的创意新的思维,要做到与时俱进。课程的改革提纲提到过,改变教学的方式,不让孩童死记硬背,不运用机械化的理念管理,督促孩童参与学习,培养其动手操作、动脑思考、动流以及探索实践能力。未来的发展,我们将把生活中一切都掌握在计算机中,从而做到学以致用,丰富生活丰富自我。
一、课堂教学中采用案例教学
结合高等职业教育新的发展趋势,我们发现,数学教育必须从传统的知识理论授课体系中解放出来,研究专业特点,以应用为导向,以培养学生应用数学的意识和能力为基础,实施案例化教学。高职数学的特点不在于概念的抽象性、逻辑的严密性、结论的明确性和体系的完整性,而在于它广泛的应用性。在高等数学的教学中,总是由引出概念、明确定义、介绍并推导性质、最后计算题目并简单应用。在每个知识的教学中,列举与相关内容相联系的,与生产、生活实际和所学专业结合紧密的应用实例,让学生充分体会到数学本身就是反映现实世界的数学模型,并非纯理论的推导和枯燥的逻辑游戏。
例如,在经济数学的函数应用这一节,可以联系企业工程项目中的财务分析,讲解单利和复利情况下,本金与利息之和的计算公式:单利情况时,公式为FV=PV(1+nr):,其中PV为本金(原投资额),r为利率,n为计息周期数,FV为本金与利息之和;复利情况时,公式为:FV=PV(1+nr)n,其中PV为本金(原投资额),r为利率,n为计息周期数,FV为本金与利息之和。
又例如,在学习导数概念时,除了举出书本上变化率问题中介绍的变速直线运动的速度外,在物流专业教学中可介绍产品总运输量对时间的导数就是总运输量的变化率,物流总成本对运输量的导数就是运输产品总成本的变化率(边际成本)。
因此,在讲授经济数学时,可结合企业经常遇到的上述实际问题,在课堂上与学生共同探讨,增加师生互动,调动课堂气氛。这些内容有利于学生主动地进行观察、实验、猜测、验证、推理与交流、实践与应用等活动。利用这些学生可以理解的问题进行教学,可提高学生对数学学习的兴趣,激发他们利用所学知识,主动地去探索和研究实际问题。
二、课内教学构造数学模型,课后开设数学实验
构造数学模型和数学模型的求解是结合专业进行数学教学改革的两个重要内容。因此,在高职教育新的发展趋势下,在培养高技能人才的背景下,高职的数学教学需要把数学模型的构造纳人教学体系中来,不但要教授学生基本的数学知识,更重要的是要引导学生去应用数学,联系企业运转中遇到的实际问题,提出具体的数学模型,并应用在课后抽出一定时间通过数学计算软件求解,在建模与求解过程中与学生进行探讨、研究、完善和解决,在数学和专业应用之间架起一座桥梁。
例如,在企业销售过程中我们常常会遇到最优化的选择问题,这恰好归结为函数极值的求解,可以通过我们学到的一元、二元函数的极值求解。由于此类问题与实际联系密切,因而容易引起学生的兴趣,可以培养学生的实践动手能力,提高学生的综合素质。 举一具体实例:某家电生产厂计划推出两种新款出口冰箱:一种是218双门无霜节能环保冰箱,生产厂建议零售价为2000元,这种冰箱的生产成本是1200元;另一种是285三门无霜节能环保冰箱,生产厂建议零售价为2500元,这种冰箱的生产成本是1400元。另外还要加上2400000元的固定成本。由于销售市场的竞争影响,每年售出的冰箱数量会造成平均售价的波动。据估计,对每种类型的冰箱,每多售出一台,平均销售价格会降低0.1元,而且218型冰箱的销售价格会影响285型冰箱的价格,反之也是这样。据估计,每售出一台218型冰箱,285型冰箱的价格会下降0.2元;每售出一台285型冰箱,218型冰箱的价格会下降0.15元。需要决策者解决的问题是:每种冰箱应该生产多少台?
分析:
需要向学生指明:由此得出的结论在一定程度上仍然具有正确性。企业在实际运转时,常常需要决策者在销售之后比较短的时间内,对市场作出调查和诊断(比如通过弹性分析等),并作出预测,从而调整商品价格,制定合理的决策。所以尽管我们对实际问题进行类似线性的简化,但并不会影响结果的相对正确,而由此得出的结论在一定程度上仍然具有正确性。
关键词:精神平衡;高中数学;教学课堂
在新的素质要求的背景下,新课标不断提出新的要求,对于高中数学来说,想让课堂变得轻松快乐相对较难。根据以人为本的理念,本文从精神平衡的角度介绍和分析了一下新的高中数学课堂的设计方法。用真诚的心对待学生,让每一个学生都能感受到平等的自由感。让学生们在充分的时间和空间内有效的学习高中数学,并在学习中获得成功感和喜悦感。下面我从以下几个方面进行分析和讨论。
一、精神平衡的概念和表现
所谓精神平衡,就是要使学生的兴趣、意志、情感等在不断变化的教育环境中给予满足,得到协调,使他们自愿以更大的热情投入学习中去。在高中数学课堂中,从精神平等的角度处理问题,表现在哪些方面呢?
首先,应该让学生们的课堂环境是相对安静平稳的,没有争吵和愤怒的现象;其次,应该让学生们有一个共同的劳动目标,那就是针对相同的问题进行思考和学习;再次,让学生们在一个可持续的学习氛围中发挥学习的积极性,培养学生们的主体人格。最后,保持学生们愉悦的心情,让教师与学生,学生与学生之间多加交流,满足学生们的学习兴趣,满足学生们的好奇心,从而达到高效的教学目的。
二、精神平衡在高中数学教学中的应用
目前,高中生对于数学的学习普遍没有信心,兴趣也不大,这种现象的主要原因是,学生们找不到学习的乐趣,精神上得不到平衡的满足感,所以造成学习困难等现象,那么,怎样才能让学生们在高中数学学习中保持一种精神平衡的状态呢?
1.将现实例子引入教学中来
一些学生会比较喜欢学习化学或者是物理,这是因为这些东西与生活的联系比较紧密,学生们可以在学习中发现生活的乐趣,利用学习到的知识去改变生活,给生活带来乐趣,而数学却让学生们觉得与生活没有一点关系。针对这一问题,教师可以将一些现实生活中的东西引入到课堂中来:
例如:教师在讲解“等比数列”的时候,可以利用现在社会上的招聘问题来分析。比如,某个企业招聘到了一个人才,但是对他的工资有两种安排,可以让应聘者自己选择,工资方案1是:第一个月的工资是1000元,以后,每个月都会增加100元;工资方案2是:第一个月的薪水为10元,以后每个月的薪水都是上一个月的2倍。问:假如你就是那个应聘者,你会选择哪种工资方案?
通过这样的例子就会让学生们产生好奇心,很迫切地想要知道答案,也觉得学习等比数列是一件很有用的事情。
2.运用具有典型性的丰富素材
数学并不是我们凭空想象出来的东西,它也是来自于自然,来自于生活。在教学过程中,应该让数学知识尽可能的返归自然,通过讲解数学的背景、形成的过程和方法等等,让学生们感受到数学的魅力,感受到数学的人情味。可以采用具有典型性、丰富性的教学素材,让数学教学变得生动起来。
例如:在学习“对数及其运算”的时候,教师可以设计出一个典型的问题:镭辐射需要经过多少年之后,会变成原来的一半?然后利用21=22,22=4,23=8,24=16,25=32……进行引导,让学生们发现幂与结果之间的对应关系,从而寻找上一个问题的答案。增加了学生们学习的兴趣。
3.给学生更充裕的自我学习时间
目前,高中数学的教学任务比较重,很多教师都会为了达到教学目的、完成教学目标,而大量的给学生们灌输知识量,让学生们在短时间内完成认知和学习。这样让学生们觉得自己所处在一种被告知的状态下,而且是一种不停地被告知的状态,学生们会产生逆反心理,会厌倦老师的讲解和分析,这样严重影响了高中数学的教学课堂学习。
应该给学生们充分的时间去自己研究,自己发现问题,找到想要学习的乐趣,找到想要钻研的动力。为学生们创造一个相对宽松的学习环境,让学生们感受到学生与老师之间的关系是平等的,学生与学生之间的关系,不仅仅是竞争,也有共同解决问题的成功感和喜悦感。让学生们能在学习中畅所欲言,发挥学习的主动性。
一、 信息技术教育环境有利于学生培养语文学习的兴趣。
苏霍姆林斯基指出:"所有智力方面的工作都依赖于兴趣。"孔子也曾说过"知之者不如好之者,好之者不如乐之者。"学习兴趣是学生学习活动中的一种自觉能动的心理状态,是学生主动学习、积极思维、探索知识的内在动力。语文教学中,只有激发学生的兴趣,他们才能乐于接受所学知识。怎样才能激发学生的学习兴趣?实践表明:能调动情感的事往往能引起学生的兴趣,而人的情感往往在一定的情境中才能产生。多媒体是创设情境的最佳途径。它不仅能有效的调动学生的好奇心,激发学生的学习兴趣,还有助于学生加深对课文的理解,记忆得到加强,想象力更加丰富,克服困难的意志得到加强,使智力活动的效能大大提高。多媒体的特点是图文声并茂,能向学生提供形象生动的动感画面,悦耳动听的音乐背景,能把学生带进宽松愉悦的学习环境,从而为课堂教学营造一种浓厚的学习氛围,以此拨动学生的心弦,荡起思维的火花,使学生以最佳状态投入学习。如我在上《雪》这篇文章导入课文时,利用了多媒体播放下雪的美景,在雪花漫天飞舞中,《我爱你,塞北的雪》的歌声同时响起,虽然是草木萌发、生机勃勃的春天,生活在南方的学生也能领略到"朔方的雪"的壮美!情随境生,大家学习的兴趣立刻被激发起来。又如教学《海燕》这首散文诗时,多媒体显示勇猛搏击于惊涛骇浪中的海燕形象时,立即吸引了学生的注意力,激起了学生的积极反应,不少学生不约而同地发出惊叹,对海燕的赞美之情油然而生。这样,多媒体把无声的教材内容变得有声有色,化静为动,带着学生进入课文的情境之中,学生的大脑皮层始终处于最积极最兴奋的状态,对课文产生了极大的兴趣,很自然地步入积极思维的状态之中。
二、 信息技术教育环境有利于体现语文教学的互动性。
在教室里上课当然也是互动的,教师与学生之间,学生与学生之间。但是,这种互动是有限的,一方面它在空间上有限,它局限在教室这个空间;一方面在时间上有限,它局限在当面之时;一方面它在对象上也是有限的,它局限在师生之间或学生与学生之间。网络把这几个局限都打破了。从空间上来讲,网络是完全自由的,近在隔壁,远在天涯,都可以互动。从时间上来讲,当然可以即时互动,也可以稍后。从对象上来讲,可以面向教师和同学,也可以面向整个社会。而且这种互动是多元的,同样的信息,可以有不同的反应。学生在这种多元的互动中获得了多元视角。利用网络进行语文教学,一方面有利于教师在授课教导的同时及时了解学生的学习情况及其领会和吸收能力,以便作出及时合理的教学调整,以期取得较佳的教学效果;另一方面有利于学生在接受知识的同时通过作业、测试、提问、上机练习等形式向教师反馈语文学习情况,力求在老师的指导下攻克自我的薄弱环节。由于语文学科是一门人文学科,从课本到生活,涉及的教学范围比较广,教学弹性相对较大,知识更新程度快,免不了存在教师和学生单方面忽视的知识环节,利用网络通过教学过程中的有效交流,教学信息有效反馈,新获取的知识和新发现的教学成果互补就能成为提高教学质量,培养高质素人才的重要途径。如教学《山中访友》一课,我利用电教媒体,给学生创设一种特定的教学情境,学生一边听着优美的音乐,一边欣赏着大自然的优美景色,体会着作者对大自然的热爱之情。在富有磁性声音的引导下,学生被带进了作者笔下的情感世界,从而萌发了"我要读"的强烈欲望。
三、 网络环境有利于整体效能。
网络环境可以增加学生课外阅读量及课外阅读面。特别是中学语文教学提出,要引导语文教学走出课堂,注重学生课内外知识的融会贯通。在大语文观的指导下,充分利用语文教学资源,语文课堂教学打破了死扣书本、烦琐地分析课文的局面,重视学生对课文的感悟,重视学生有意识地查找资料的能力,重视学生能够有效地把已有资料运用到理解课文的过程中去,从而利用自己已有的课内外知识去理解课文。语文教学需要的资源有两种类型,一种类型是由教师或其他教育机构有意识用网络这种形式提供给学生的,它直接针对教学目的和教学内容,并且设立了专门的网络空间(即专用网站或网页)。因为它是专门提供给学校的,可以称之为"学校信息"。比方说我们教《范进中举》一课,我们需要让学生了解关于《范进中举》的历史背景、人物资料及其相关拓展知识,这个时候,我们可以通过"网络主题阅读"形式,通过互联网或校园网集中一批网络资源同时提供给学生。这些资源虽然也是教师有意识收集提供给学生的,并不是由学生自由搜集到的,但是它以原生态形式呈现,仍然保留了网络资源的特征。而且,它的量可以十分丰富,仍然给学生留下了足够的搜寻的空间。另一种类型的资源可以称之为"社会信息",它是学生根据自己的学习需要,自由地在网络上搜寻到的信息。它不是教师有意识提供给学生的,也没有专门的网络空间,它是对网络原生态资源的利用。我们可以让学生学会便捷搜索所需信息,而不必要求学生花很多钱复印大量资料。充分扩展的课堂,犹如大江大河,学生可以尽情游弋,可以超越自己、超越课本。
当然,语文教学提倡学生查找资料,课内外知识有机结合起来的时间还不长。因此在实际的教学当中,特别是课堂阅读教学中,也不乏缺乏经验的例子。比如,一些学生不知去哪查资料,不知查哪些方面的资料;一些学生查到资料后,不知道哪些对自己有用,哪些对自己没有用;课堂回答问题时,常见学生拿出自己查到的资料照本宣科地机械宣读;常见学生能够选出相应的资料,却无力针对资料谈自己的理解等等。这些都在提醒我们:系统全面地培养学生的信息素养迫在眉睫。
四、信息技术教育有利于有效地进行语文的研究性学习。
网络的研究性学习是以学生为中心通过网络自主学习的学习模式,如果教师从知识、心理、信息技术等多方面充分备课,选择一个有利于学生自主协作学习和意义建构的课堂内容,帮助和指导学生从多个角度、多种途径去寻找答案,使学生通过对这个课堂内容的研究,既能学到知识又能学会方法,还能获得成功的喜悦并增强自信。这就对教师提出了更高的要求。网络的开放性和无限性保证了学生通过网络实现自主学习的可能性。网络学习打破了时间和空间的限制,将教室和学习时间作了无限的延伸。在网上,学生可以随时随地将学习内容调出来,随意采用自己喜欢的方式学习。这一点是很容易理解的。学到什么程度是相对每一次学习而言的,因为网络学习完全自主,所以每一次学习学多少内容都由自己决定,这种对学习量的自主在网络学习中并不会破坏教学的整体性,不会影响到他人的学习进度。自主学习的本质是个人化学习。网络为个人化的学习提供了可能。而在网络以外,在现实的课堂学习这种形式中,这种自主性学习,几乎不可能。
一、信息技术与竞技体育
我们简要看看信息技术在竞技体育领域的大显身手。信息技术给竞技体育的发展注入了活力,增加了动力。1912年在第5届奥运会上首次使用田径电子计时器和终点摄影装置发展至今,当代体育已与信息技术密切相关,尤其是当代以大容量、处理速度更快为特征的数字化信息技术已在体育界广泛应用,并成为当代体育所依赖和获得发展支持的元素。在体育赛事中,信息技术的运用能让赛事结果更具有权威性,减少因人员疏忽造成的失误。而在体育训练中的竞争实际上就更是科技的竞争,而科技的竞争首先是信息技术的竞争。运动员的训练数据可以运用计算机自动处理从而生成更合适的训练方案;之前的比赛资料同样也可以依靠信息技术进行整理得出有针对性的竞争策略;对于自行车、汽车越野、帆船这类长距离的训练,GPS卫星定位通信技术,多媒体图像指挥视频系统中的宽带数字化通信技术和无线电通信技术为它们提供了无限的便利。通过以上事例可见竞技体育的发展及运动员运动成绩的提高,在很大程度上依赖于信息技术。
信息技术在竞技体育领域发挥了如此重要的作用,在体育教学中发挥的作用更是不容小觑,接下来我们着重来探讨信息技术在体育教学领域中应用的作用、误区。
二、体育教学因信息技术而多彩
信息技术与体育学科教学整合的实质是将信息技术作为工具,服务于体育教学,有利于新的教学方法的实施,它可以引发体育教学观念、教学设计、教学方法、教学互动、教学艺术等方面一系列的探索与思考,是一种全方位的教学改革,从而使我们的体育教学达到最优化境界。
据研究,人类最常用的信息交流手段是通过视觉和听觉进行的,约占人类信息总量的95%左右,科学家在研究感官与学习、感官与记忆之间的关系时发现在学习过程中同时使用听觉和视觉学习效果最佳,对记忆率的研究结果也表明了相同的结论。而信息技术以其特有的图、文、声、像同步,三维动画演示,模拟实物形成过程等特点,可以很好地将动作具体化成为一个个生动鲜明的场景,把枯燥、单调的动作内容生动形象地展示出来,既弥补了材料不足的缺陷,又调动了学生的视觉和听觉等感官。另一方面,作为独立个体的体育教师往往存在着在进行自己擅长的内容教学时,会讲解精练,动作示范规范,学生对运动技能的掌握也很快,反之,则出现不尽如意的现象,有时还会出现专业知识和教学手段、方法的老化,时间一长势必会违背“全面发展”的教学原则。如果运用信息技术则会使这样的问题变得较简单,可以避免了体育知识在单纯用语言描述讲解时的抽象晦涩、教师演示时的费时费力和演示动作不标准带来的麻烦,极大地降低了教师教学时的难度,帮助了学生在具体掌握、记忆动作技术的重点和难点时也提升了对体育运动的兴趣。比如在讲解接力跑交接棒动作时,教师不必再亲身示范,运用信息技术的中的3D虚拟技术将动作变为视频,更可以将交接棒时的动作一步步分解开来进行讲解,帮助学生更好的了解,另外,在练习时不要完全以训练的形式,可以将交接棒的动作融入一些小游戏中,再借由信息技术辅以背景、声音、灯光,让学生在游戏中掌握动作的要领。
三、信息技术为学生与老师搭建交互平台
信息技术与体育课程整合也将带来学生学习方式的变革。信息资源有着丰富多彩和易于分享的特性,使学生学习方式从单一、被动向多样化实现了转变。在传统的教学过程中从教学内容、教学策略、教学方法、教学步骤甚至学生做的练习都是由教师主宰。而在信息技术的交互式学习环境中学生可以按照自己的学习基础、学习兴趣来选择所要学习的内容和适合自己水平的练习。信息技术不受时空的限制,学生可以自主选择学习时间、程度和方式。比如一些体育教学中的理论知识可以让学生通过网络自行学习并考核,更加形象、便捷,方便学生自主学习,教师则可以通过预先设置鼓励模式,在学生完成一个阶段的学习和考核时及时给予鼓励,鼓励形式借由信息技术可以很丰富、有趣,从而保持学生学习的兴趣。通过网络媒介中,信息是共享的,互联网有着浩如烟海的信息资料,学生可以上网快速地获取所需的信息资料,有目的地处理信息,有利于培养学生的探索、创新意识,有利于学生开展主动的学习活动,让学生从“要我学”变为“我要学”。
四、体育教学中信息技术使用误区
虽说信息技术运用在体育教学中作用巨大,但目前的现状是许多体育教师在信息技术的运用上存在误区。比如将信息技术狭隘的视为用计算机辅助教学,为了多媒体而多媒体,为了评比课、公开课而使用计算机,以求能体现现代化与教学的结合,博得评委和同行的好评。还有这样一种狭隘的认知:计算机辅助教学就是用多媒体计算机代替教师做一些传统教学方式中无法做或做不好的讲解和演示。这样的认知也体现了一种运用误区,就是教师讲课时只是将讲、写、做的手段现代化了,实质上还是老一套,还是沿用传统的教学思想和教学理念,并没有对传统教学方式有所突破。最后就是本末倒置,为了增强计算机辅助教学的精彩性,许多体育教师将大部分的精力用于制作课件而不是如何使自己的体育学科跟信息技术更好的结合,同样也是因为这样的原因,信息技术并不是能得到所有体育教师的青睐。