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创客教育教案

创客教育教案

创客教育教案范文第1篇

参加此次峰会的客户有来自政府、教育、医疗、国内金融、制造、互联网、电信、能源等行业的信息化专家及IT主管。戴尔通过行业分论坛以及现场演示向客户展示了戴尔在这些领域最新的解决方案,并与CIO们进行了深入的交流与沟通。CIO们还现场体验了戴尔云计算、虚拟集成系统以及智能数据管理等解决方案。峰会上,戴尔展示了完善的制造业解决方案,如供应链管理学院研修课程、Dell Dragon电子商务解决方案、戴尔产品及利润分析解决方案等;在金融行业,移动信息平台、银行柜员终端解决方案,商业智能,村镇银行核心系统一体化解决方案等帮助金融企业适应高速发展的新时代;也展示了在教育行业的互联校园解决方案、虚拟化实验室及教育云等新一代教育信息化架构;戴尔是全球医疗IT解决方案主要提供商, 其移动临床计算解决方案可以显著提高临床医生的效率,将推动中国医疗行业的发展。同时带来了从XPS13超级本、Latitude系列商用笔记本到Latitude ST平板电脑等的最佳移动体验,以及包括第12代服务器、Compellent存储、WYSE ThinkClient等戴尔新一代企业级产品及解决方案。

峰会上,针对教育信息化建设和管理人才技术培训及试点合作,戴尔与教育部教育管理信息中心签订了合作备忘录,希望通过双方的合作更好地践行教育部“强化信息技术应用,提高教师应用信息技术水平,更新教学观念,改进教学方法,提高教学效果”的信息化应用要求,为中国教育用户创造更丰富的信息技术应用体验。戴尔与北京大学计算机科学技术研究所签署戴尔虚拟集成系统(VIS)联合实验室项目备忘录,帮助教育行业客户率先使用戴尔VIS解决方案和“互联校园”教育信息化技术; 同日, 戴尔为北京大学计算机科学技术研究所设计并搭建的虚实共存且动静结合的云时代数据中心在北京大学正式落成。戴尔还与中国东方航空双方就长期发展签署了合作备忘。戴尔已经参与东航的虚拟化、呼叫中心、联合办公以及东航ERP e—HR系统的管理咨询和开发咨询工作,双方致力于把航空服务和客户需求紧密结合,打造出新一代完善的航空信息技术解决方案。

“非常高兴能够与教育部教育管理信息中心、中国东方航空公司和北京大学以及其它行业机构建立长远的合作关系。这些合作加深了戴尔在中国的实践,也聚集了业界最优秀的专家,进一步体现了戴尔服务中国客户的决心与承诺。IT和业务不断融合,客户期望我们提供端到端的IT解决方案,为企业提升运营效率。客户的心声就是我们的行动。希望通过此次客户峰会以及深入的交流,我们可以更好地了解客户在信息化方面的需求,帮助客户实现业务目标。”戴尔全球副总裁,中国区大型企业及公共事业部总经理容永康先生表示。

创客教育教案范文第2篇

创客空间是一个松散的国际组织,它是一个具有加工车间、工作室功能的开放实验室,创客们可以在创客空间里通过共享资源和知识,实现他们的想法。图1是全球创客空间的分布图。

图1 全球创客空间分布图

从地图上可以看出,中国正在被创客空间包围。2012年7月,北京景山学校的吴俊杰老师访问了麻省理工创客空间和东京创客空间。在访问的过程中,感受到了来自大学的原创动力。麻省理工的创客空间是普通大学生实践自己创意的舞台,它看起来很乱,东西到处都是,很多零件都是废物利用的,但在每个不起眼的角落里,都有会员的作品。创客们将自己的作品制作成产品原型并在网络上公开。目前,麻省理工创客空间的Makey Makey已经获得了超过100万美元的注资。从麻省理工的经验来看,在高校领域,只要给政策和空间,创客文化很快就会蔚然成风。

图2 麻省理工创客空间

高校的创客空间可以通过区域创客空间组织起来。在国内,北京创客空间、上海“新车间”已经形成了南北呼应之势。2012年5月,在全国“创客嘉年华”活动上,来自全世界的创客江聚一堂,交流、分享作品,但是创客空间作为一种非营利组织,仍需得到政府的支持。

创客是一类将创意作为自己核心能力的人。比如,最近很流行的3D打印技术,它之所以能够降低成本,正是由于创客们的工作。创客的创意往往是天马行空、充满创造力的。他们期望自己的作品能够作为“产品原型”,最终变成批量生产的产品。然而,现在这些作品常常没有市场价值。但从教育的角度来看,又会发现这些作品非常有教育价值。

从事教育类课程和案例研发的创客,称为“教育创客”。被《社会创业家》评选为2012年度人物候选人的北京创客空间的蒋程宇就是一个典型的例子。他创办的非营利教育组织“一公斤电子”设计了类似“尖叫铅笔”这样的创意课程,发明了“绕线器”这种电路连接设备,而这些课程和设备都是免费的,对中小学创意课程的开展极有启示意义。只欠政府作为中间人,将“教育创客”和学校教师的手拉起来。

图3 教育创客案例“尖叫铅笔”课程在甘肃的课程实践

图3是“一公斤电子”和“游子支教团”在甘肃武威的支教项目,“教育创客”和设计师合作将电子制作的过程尽可能简化,学生通过说明书就可以自学。今年,他们的目标是用一个成本为100元的盒子,为50名学生开设一个学期的电子电路课程,这种效率是很多专业的教育公司难以企及的。上海“新车间”开发的SWARM群体机器人获得了世界机器人设计比赛的第二名。可见,创客的技术是领先的,创意是丰富而独特的,但是目前尚缺乏批量生产的能力,也需要和一线教师合作进行课程研发,才能进入教育领域。令人振奋的是,曾经的“少年创客”、“微软最年轻的培训师”,现在的“思科博中国”创始人栾轩,研发了中国的创客工程研发平台——Circuitpot,正在成为教育创客的公共平台。今年将会在北京景山学校小学、初中和高中的创客课程中全面使用,学校的三个机房将借此机会改装为创客教育实验室。北京、上海、广州为全国创客的集聚地,理应在创客教育领域走在全国的前列,也理应成为创客教育的受益者。

北京景山学校最早在学校建立了创客空间,并开设了从小学到高中的创客课程,将原有的机器人课程的教学资源做了重新整合,让机器人小组的学生从竞赛压力中解脱出来,做一名自由地制作发明的“少年创客”(如图4)。

图4 景山学校初二学生改装的电子门锁

在景山学校创客空间中,学生不太关心教师的评价、各种比赛和评奖,他们更关心自己的作品在微博、创客论坛上受到的评价,创客教育给了孩子一颗强大的内心,也给了孩子创造的舞台。

景山学校以程序教学为核心,出版了小学、初中和高中的程序设计教材,普及了程序教学。北京创客空间、上海“新车间”、机器人战队的教育创客,进入学校与教师一同设计“少年创客”课程。我们将“少年创客”分为了艺术、研究和工程三个领域。2013年1月26日,学生们在学校自愿分组为“艺术创客营”、“研究创客营”和“工程创客营”,学生在小组活动中知道自己适合做什么,体会创造的快乐,最主要的是,知道如何驾驭创意、让自己成为一个快乐的人。图5是“少年创客”课程的设计模式,“少年创客”课程将会在江苏常州市的另一所小学实践,我们也期望更多的北京中小学能够开展“少年创客”课程。

图5 “少年创客”课程的设计模式

创客教育教案范文第3篇

 

关键词:学校体育学 体育教案 作品 著作权 保护

 

一、问题的提出

著作权是知识产权中的一种权利。目前,教育界知识产权意识不强,未进行有效保护,侵犯知识产权的现象比较普遍,而受害方未得到知识产权法律救济。2002年重庆市语文教师高丽娅与自己所从教的小学之间的教案纠纷是我国首例教案著作权纠纷。原告诉称自己的44本教案本已被被告销毁或卖给废品站。原告认为,教案是个人智力和创造性劳动的成果,学校检查之后应该退还原告,被告的上述行为侵犯了教师的合法权益,根据《民法通则》、《教师法》、《民事诉讼法》的有关规定,诉请法院判令被告返还44本教案,并赔偿损失8800元以及承担相应的诉讼费用。此案的审理可谓一波三折,最后原告变更案由,以被告侵犯自己作品的著作权为诉讼理由才使本案最终审结并获胜。本案涉及到教案是否属于作品?教案是否是职务作品?教案本所有权与教案著作权之问的关系?等等。体育教案属于教案中的一种,同样属于著作权客体。笔者企图通过本文来唤起教育行政管理机部门、学校领导、体育教师的知识产权意识,切实保护体育教师的智力成果,激发体育教师的创新精神,进行创造性工作,以实现教学目标,提高教学质量。

二、体育教案的含义

体育教案(也称体育课时计划)是体育教师根据教学目标、教学对象、教学条件等实际情况设计出的教学基本结构和过程的书面表达形式。教案在相当程度上反映了体育教师所具有的体育课程教学理念,体现了体育教师对学习领域的有关学习水平目标及其内容标准的认识和理解,凝聚着体育教师对学习对象、教学条件、组织形式和方法等钻研的成果,在一定程度上表现了教师的教学风格。体育教案包括纸质教案或电子版教案、多媒体课件等形式。体育教案包含了教案格式、课时安排、教学目标、教学内容、教学手段、教学方法、板书设计、场地利用、教学组织、教学进程、运动负荷、课的密度、学习评价、体育绘图、录音资料、录像资料、摄影资料、学习资源、参考书目、体育作业等具体内容。

三、体育教案的著作权与教案本的所有权

1.体育教案具有著作权

著作权(也称版权)是指作者及其他著作权人对文学、艺术、科学作品依法享有的专有权利]。著作权所保护的不是作品的思想内容,而是表达该思想内容的具体形式,或者说,著作权是通过保护作品的表达形式来达到保护作品思想内容的目的。作品的著作权伴随着作品的创作完成而自动产生,无须履行任何注册登记手续。

(1)体育教案是受著作权法保护的作品

著作权法对作品的规定。著作权法及其实施条例没有对体育教案是否属于著作权法所保护的“作品”做出明文规定,但是,通过对相关法律的解读,可以判断体育教案属于著作权法保护的“文字作品”。

《伯尔尼保护文学和艺术作品公约》第三条第一款规定:“文学和艺术作品一词包括文学、科学和艺术领域内的一切成果,不论其表现形式或方式如何,诸如书籍、小册子和其他文学作品;讲课、演讲、讲道和其他同类性质作品;戏剧或音乐戏剧作品;舞蹈艺术作品和哑剧;配词或未配词的乐曲;电影作品和以类似摄制电影的方法表现的作品;图画、油画、建筑、雕塑、雕刻和版画作品;摄影作品和以类似摄影的方法表现的作品;实用艺术作品;与地理、地形、建筑或科学有关的插图、地图、设计图、草图和立体品。”《中华人民共和国著作权法》第三条:本法所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等作品:(一)文字作品;(二)口述作品;(三)音乐、戏剧、曲艺、舞蹈作品;(四)美术、摄影作品;(五)电影、电视、录像作品;(六)工程设计、产品设计图纸及其说明;(七)地图、示意图等图形作品;(八)计算机软件;(九)法律、行政法规规定的其他作品。中华人民共和国著作权法实施条例》第一章“一般规定”中第二条:著作权法所称作品,指文学、艺术和科学领域内,具有独创性并能以某种有形形式复制的智力创作成果。

依据以上法律条文,体育教案以文字(包含图形、图画、影像资料等)形式存在,可以复制、保存、出版。因此,体育教案无疑属于著作权法所说的作品范畴。同时,体育教案不属于著作权客体的排除领域。《著作权法》第4条第1款规定:“依法禁止}u版、传播的作品,不受本法保护。”《著作权法》第5条规定了不适用著作权法的作品范围,包括3类:(1)法律、法规、国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件及其官方正式译文。(2)时事新闻。(3)历法、通用数表、通用表格和公式。很显然,体育教案不在著作权客体的排除领域之内,可以适用著作权法进行保护。

体育教案是一个完整的作品,其中的每个部分如体育绘图、摄影资料、板书设计等可分别作为一个独立的作品来看待,都有著作权。体育教案的任何组成要素如图形、文字、照片、录音、动画、录像等都是作品,对其利用都必须符合法律的规定,否则就会造成著作权纠纷。

体育教案是受著作权法保护的作品。判断体育教案是不是作品,首先要看体育教案是不是具有独创性,其次要看体育教案内容能不能以有形形式进行保存、复制。

第一、体育教案具有独创性。独创性是指由作者独立构思完而成的,作品的内容或者表现形式完全或基本不同于他人已经发表的作品,即不是抄袭、剽窃、篡改他人的作品。

创客教育教案范文第4篇

摘 要:《教育信息化“十三五”规划》中明确提出:“有条件的地区要积极探索信息技术在‘众创空间’、STEAM教育、创客教育等新的教育模式中的应用。”分析了中小学开展创客教育应该具备的条件与可行性,给出了创客教育的教学方法参考,草拟了中小学创客教育课程大纲。

关键词:创客教育;项目学习法;课程大纲

一、创客与教育的结合

创客概念起源于美国,是指把创意转变为现实的人,创客需要具备一定的知识含量和创新意识。创客教育包含科学、技术、电子、艺术、数学等多学科的融合,是培养学生创新知识、创新能力、视野以及意志品质的教育活动总和。

我国创客教育近两年发展迅速,2015年1月国家领导人访问深圳柴火创客空间。2016年6月,教育部印发的《教育信息化“十三五”规划》中明确提出“有条件的地区要积极探索信息技术在创客教育等新的教育模式中的应用”。创客教育是大势所趋,创客课程体系的构建迫在眉睫。

二、中小学开展创客教育的条件

创客教育涉及多学科的交叉,需要的资源多而杂,所以创客教育的开展需要具备一定的条件。好在随着开源软硬件的发展,各中小学已完全有能力开展创客教育。

1.开源硬件的流行

Arduino强大的拓展性能,使得它迅速流行,目前,基于Arduino开发的作品涉及创客活动的各领域,如3D打印、无人机、智能机器人等。

2.图形化编程的运用

Scratch是由MIT设计开发的一款面向青少年的简易编程工具,完全免费。在学习的过程中,每种语言都提供了图形化的编程环境,易于青少年理解一些编程的概念,而且稍加学习,他们便会创造出很多令人惊喜的作品。

3.3D打印技术的普及

3D打印技术能满足创客活动中的个性化需求,且已成为必不可少的工具。随着开源软硬件的发展流行,3D打印机的成本也越来越低,如kossel800 3D打印机就是基于开源项目制造的3D打印机,成本竟然控制在千元以内,它具有很强的稳定性和可拓展性,还可以自我复制。

4.在线教育平台的成熟

Mooc的兴起,可汗学院的流行,大大拓展了学习知识的途径。网上各类创客社区里充斥着大量优秀的创客案例。

三、基于项目的学习

创客活动是创客把创意变现的过程,是基于项目的活动。创客教育不能变成枯燥的专业课,国内很多创客教育变成了机器人课、手工课。那么怎么解决教学模式走老路呢?

早在1918年9月,著名的教育家屈伯克就首次提出了基于项目的学习(PBL:Project-based learning)的概念,它槲颐强展中小学创客教育提供了教学法参照。开展项目学习,学生先各自提出项目,再小组讨论,提交班级讨论,筛选出有意义且可行的项目,再去解决问题。

国内已有尝试,如东莞东方小学的万老师利用PBL引导学生完成了《公交车自动灭火装置》等创客作品制作,取得了很好的教学效果。

四、中小学创客教育课程大纲的初步设想

根据创客教育教学内容的客观要求,再结合网上资深创客辅导老师提供的建议。笔者草拟了一份中小学创客课程大纲,如下:

小学三年级:第一学期Scratch入门,接触了解图形化编程;第二学期Scratch基础,编写简单的小程序,学习图形化编程,培养编程思维;

小学四年级:第一学期Scratch基础,尝试编写简单的小程序解决实际问题,培养编程解决问题的能力;第二学期认识互动媒体技术,尝试利用Scratch编程来控制开源硬件,完成简单的交互;

小学五年级:第一学期虚拟智能车入门、运行环境及基础知识介绍,了解智能车的构造;第二学期虚拟智能车进阶,学习使用编程方法操作智能车;

小学六年级:第一学期认识Arduino了解Arduino的开源世

界;第二学期了解Arduino智能机器人,Arduino的简单运用;

初一:第一学期3D建模入门,学习3D打印技术基础;第二学期3D打印入门,认识3D打印机,打印案例模型;

初二:第一学期建模软件、切片软件学习,模具设计与制作;第二学期3D打印机的进阶使用,打印出自己设计的模型;

初三:第一学期Arduino基础;第二学期Arduino智能机器人,组装智能机器人,并能编程控制;

高一:第一学期Arduino进阶;第二学期Arduino拓展学习,增加Arduino实现想法的可能性;

高二:第一学期简易无人机开发;第二学期3D打印机开发,拆解实战,培养动手能力;

高三:第一学期创新思维拓展训练;第二学期综合实践,毕业设计。

只有青少年时期培养起足够的创新力和执行力,才可能实现未来人生的“指数型成长”。创客教育的各方面都有别于传统教育,它更接近学习者探索获取知识的过程,望此文抛砖引玉,引起教育工作者对创客教育的深入探索。

参考文献:

创客教育教案范文第5篇

关键词:铁路客运组织;课程教学改革

《国家中长期教育改革和发展规划纲要》指出:“教学方法的改革应该坚持以能力为重,着力提高学生的学习能力、实践能力、创新能力。”高职铁道交通运营管理专业以及铁道运输经济专业的主干核心课程《铁路客运组织》,着力于培养学生适应铁路客运岗位所必备的关键能力。作为一门省级精品课程,我院在《铁路客运组织》的教学过程中十分注重学思结合,综合运用探究式、案例式、参与式等教学法,在激发学生的好奇心,培养学生的兴趣爱好,营造独立思考、自由探索的良好环境方面进行了有益的探索。

探究式、案例式、参与式教学方法在理论教学中的运用

周远清教授说:“我国教学方法、教育方法不先进甚至落后为国人所共识,为世人所议论。教学内容、教学方法、教学模式改革已成为一种经常说、经常写、很难做的常用词。”在教学实践中,尽管有好的课程内容设计,但没有好的教学方法与手段,往往难以达到好的教学效果。没有教学方法的创新,就不可能有特色课程。

因此,在本课程教学中,我们穿插使用了如下具体教学方法来提高学生的学习能力、实践能力、创新能力,充分体现“教学做合一”的指导思想。Www.133229.CoM

探究式教学法的应用托尔斯泰说过:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的欲望。”如果教师不想方设法使学生情绪高昂并保持智力振奋的内心状态就急于传播知识,那么这种知识只能使人产生冷漠的态度。学生没有欢欣鼓舞的心情,学习就会成为一种负担。为此,教学中要努力营造良好的探究氛围,让学生置身于一种探究问题的情境中,以激发其学习欲望,使其乐于学习。在探究教学中,教师是引导者,基本任务是启发诱导;学生是探究者,其主要任务则是通过自己的探究,发现新问题。教学内容的设计是开放的,探究式教学方法就是要为学生提供探究的机会,变先讲后练为先尝试再点拨,把学习的主动权交给学生,这样有利于学生主动再创造。在旅客运输计划编制的教学中,我们针对春运等客流高峰期的管理问题,选择较为典型的车站如衡阳站、广州站的客流资料作为背景,然后由学生集聚在一起进行小组研讨,再通过小组调研,相互启发,提出各站的客流组织方案。在课堂上,教师可以让学生交流自学和调研成果,先汇报各组的方案,再组织全体学生讨论,讨论的形式可以灵活多样,可以同桌互帮、4人小组研讨、全班辩论等,为学生充分表现合作、竞争搭建舞台,形成相同或不同的思路。当学生遇到知识的重点、难点处无法解决时,教师要给予适当的点拨,给学生某种启示,使教师指导与学生自主探究相结合,传授知识与解决问题相结合,单一性思考与求异性思维相结合。最终将各组研究和争论过的方案与各站的实际组织方案比较,分析利弊后形成文字材料。在这种开放式的教学中,学生以积极主动态度参与探究,课堂上合作探究,训练了学生自主学习的能力。

案例式教学法的应用案例式教学法即根据教学目标,从感性材料入手,选择具有代表性、典型性、启发性的真实案例,通过交流研讨、案例分析和学生大脑的加工制作,上升为理性认识,使学生加深对基本理论或与之相关知识的认识和理解的一种教学方法。案例教学的主要活动过程,是学生以实践参与者的角色分析案例、交流研讨、得出结论。在教学中组织学生对案例进行讨论是案例教学法的关键。组织案例讨论的方式应灵活多样,在本课程旅客运输基本业务能力的教学中,对于违章乘车部分内容讲解时,可选取旅客乘车中较为典型的、具有学生讨论与研究余地的案例,进行案例分析。可采用先分小组讨论,后在课堂上全班讨论的形式对案例进行分析和总结。对于客运记录及电报的编制内容,则采用教师选取需要编写客运记录及电报的案例,由学生独立分析,再以书面作业的分散方式进行,引导学生正确运用客运记录及电报。教师的指导重点要放在引导学生寻找正确的分析思路和对关键点的多视角观察上,教师对学生的分析进行归纳、拓展和升华。可以说案例教学的过程,就是学生在教师的指导下所进行的一种准实践活动,在这一过程中,学生不仅能理解掌握相关客运组织的理论知识,同时也可以培养学生理解问题和解决问题的能力。

参与式教学法的应用参与式教学法是国际上普遍推崇的一种教学方式,参与式教学法就是鼓励学生参与教学活动全过程的方法,其核心就是充分调动教师和学生在教学过程中的积极性,贯彻教学民主的理念,创造师生平等、和谐的学习氛围,以提高学习主体自主学习和独立思考的自觉意识,激发其自身的潜能和创造力,在双边教学过程中则突出教师的主导作用和学生的主体作用,体现以人为本的原则。在本课程中可采取以下几种方式组织教学。(1)拟情境教学,体验角色情感的情境教学是指在教学过程中通过创设与教学内容相关的场景,将理论知识演化成直观内容,激发学生的学习动机和学习兴趣,帮助学生理解所学内容。本课程旅客运输应急处理教学中,教师可根据从铁路现场搜集的事故案例和学生一起编写脚本,由学生进行排练与演出。演出分为两部分:一是情境的表演,由学生扮演受伤旅客和客运工作人员表演事故发生时的情景;二是由角色扮演者现场处理发生的事故。演出结束后,全班学生进行评议,分析各扮演者处理是否得当,并提出更好的建议。此环节可采用全班集中组织的方法。(2)师生换位教学,即师生交换位置,让学生扮演“教师”角色,在讲台上行使教师的教学职权,组织教学,负责授课,教师则以学生的身份听课,实现师生角色互换。在客运站工作组织和旅客列车工作组织的教学中,让学生自己制定利用校内客运实训室的虚拟车站模拟车厢进行车站和列车标准化作业的训练方案,然后组织实施,可使学生对实际操作过程有更深的体验。(3)角色扮演教学,使学生暂置于他人的社会位置,并按这一位置所要求的方式和态度行事,增进对他人社会角色及自身角色的理解,从而学会更有效地履行自己的职责。在旅客运输运价计算的教学中由一名学生扮演售票员,另一名学生扮演顾客,在手工制票环节,要求售票员迅速计算出旅客提出的所乘等级列车、车种的票价。角色扮演完毕,由扮演旅客的学生讲述作为旅客的感受,并以旅客的身份对售票员提出意见和建议,扮演售票员的学生则讲述在售票过程中所遇到的难点与困惑点等,为真正走向车站为旅客提供高质量的服务奠定基础。

“任务驱动”的渐进式实践教学模式的引入

课程实践教学应服务于高职教育的培养目标和定位,坚持以能力培养为主线、以理论知识的运用为途径、以关键能力培养为核心。

《铁路客运组织》是一门实践性很强的课程,为了使学生能够达到本专业培养目标所要求的岗位技能标准,在设计实践性教学时,应该充分考虑到学生对技能和知识的掌握是一个由浅入深、由感性到理性的过程,实践性教学设计思路应采用五结合原则,即:(1)社会实践与低职名岗位认识相结合;(2)模块化教学内容与情境教学模式相结合;(3)校内实训与学校技能节模拟现场比武相结合;(4)顶岗实习与职业技能鉴定相结合;(5)课程设计与生产实际相结合。

下面以客运员、客运值班员、列车员、列车值班员、售票员、售票值班员的主要任务为例,说明基于“任务驱动”渐进式实践教学模式在实践教学中的应用(见图1)。

实践教学包括基础课程实践、专业实训和以专业顶岗的方式实习,整个实践教学是一个渐进式的系统工程。

渐进式实践教学模式在充分体现教学大纲的要求上贯彻从基础型实践—提高型实践—岗位型实践三个环节逐渐提升的原则,将实践课程教学内容项目化,以培养学生的岗位意识和协作学习能力及创新精神。基于“任务驱动”的教学理论强调以学生为中心、以教师为主导,教师根据岗位职业能力给出基础型实践—提高型实践—岗位型实践三个环节的若干个“任务”,这些“任务”通过点面结合、以点带面、以旧带新,形成若干个项目,让学生自主选择。

教学方法改革不是一个简单的方法和技术问题,教学有法,而无定法,贵在得法。改进教学方法虽然有多种途径,但是再好的教学方法也得用在适当处,比如参与式教学法是很好的一种学习方法,但并非万能;经典的教学方法也非一无是处。运用什么样的教学方法,要根据教学内容,教师个人的教学特点,以及学生的实际情况、教学资源的情况、当时的特定条件等来确定。选择甚至是创新最适合的教学方法,让学生把知识的学习与运用结合起来,把知识与实践结合起来,把课堂教学与学生的课外学习结合起来,才能促进学生的自主学习。鼓励学生独立思考,应是教师选择教学方法的原则。教师要能够随机应变,做到心中有数,游刃有余,心中有法,而无定势,才能更好地提高教学的效果。

参考文献:

[1]刘春生,徐长发.职业教育学[m].北京:教育科学出版社,2002.