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消费电子产品

消费电子产品

消费电子产品范文第1篇

随着时代的发展,越来越多的电子产品进入人们的生活,日渐成为人们生活的必需品,人们对电子产品的消费理念,已经不仅是停留在对于科技的尝鲜的层次, 正如马斯洛需求层次所说的那样消费者对于产品也有了更高的需求,即细节上的更高的要求。个人消费类电子产品主要指随身携带的,个人使用的,个性化的,满足个人使用及情感需求的消费类电子产品。如手机、PDA、媒体播放器、数码相机、个人电脑等。

造型语言分析

产品造型要素是产品设计语言的重要组成部分,是产品语义传达和功能表现的重要手段。点、线、面、体等是产品形态最直观的表现要素,是表现产品视觉形象的基本元素。

随着智能时代的到来和消费者审情趣的改变,个人消费类电子产品在造型上摆脱了以往追求复杂多变的特点主要以简约,时尚为主。主要采用简单的几何形体,结构对称,线条上则是直线和曲线相结合,这样中和了直线带来的生硬冷漠之感,形成一种刚柔相济的视觉感受和触感。在面的设计上则采用平面与曲面相结合,例如产品背板设计的向边缘逐渐变薄,使人感觉整机都很薄,增加了产品的科技感和时尚感。在侧面采用圆弧设计则能使产品在视觉上具有整体感,在触觉上则带来圆润光滑的手感。在产品形态中,点本身不能表达复杂的意义和感情,却能起到画龙点睛的作用,例如电镀的按键从产品面上凸显出来,成为产品的亮点并提升产品的品质感。

个人消费类电子产品更新换代快,且种类繁多,在造型设计上不仅要通过点、线、面、体的巧妙结合与其简约,时尚,科技的产品形象相符,还要在众多的品牌中形成自己独有的品牌形象,只有这样才能在众多的品牌中脱颖而出。

色彩语言研究

色彩是人对于产品的视觉感受中最敏感的要素,产品色彩的情感表达直接影响对使用者的吸引力,巧妙而合理的色彩表达,可以赋予产品本身丰富多姿的魅力。不同的色彩给消费者带来的不同的视觉感受和情感体验。

与其他电子产品不同,个人消费类电子产品使用环境更加多变,产品形象与环境的适应度要求更高。随着消费者审美个性化和多样化发展,个人消费类电子产品在色彩设计上逐渐变得丰富起来,最初个人消费类电子产品的色彩以无彩色为主,突出了电子产品的严谨,但是过于单一的色彩,使产品显得呆板,缺乏创造性。上纪九十年代,iMac使水果糖的色彩,加之以半透明的材质,让人们对于高科技产品有了全新的认识,给人们带来了无限的惊喜,丰富的色彩使产品显得活泼时尚,充满了生命力,一改电子产品年给人的冰冷生硬的感觉,同时也将电子产品带入了彩色的时代。如今个人消费类电子产品对于色彩的设计上不再单纯的追求产品的色彩丰富,更多的关注色彩的情感表达,通过色彩表现产品个性。

材质语言研究

材质在产品意象表达中起着重要作用,不仅表现了产品的功能,也体现了产品所代表的品牌形象。消费者通过材料的色泽,肌理,软硬、轻重等属性特征感受产品,不同的产品。不同的材质给人不同的视觉感和触感。

由于科技的发展和新材料的应用,个人消费类电子产品在材质的应用上呈现多元化的趋势。个人消费类电子产品注重对于产品材质的功能性,审美性把握。以手机为例,目前市场上的手机主要材质有塑料、金属、合金等从产品的功能上来说,金属材质的坚硬和光滑相对于塑料等其他材料而言更加坚固,突出了电子产品的理性和科技感,同时也增加了产品的安全性。iPhone手机金属及玻璃材质,并且表面有防油图层,使产品方便清洁,金属材质的坚硬和质感与玻璃的透明和光滑相结合,玻璃的精致透明削弱了金属带给人的生硬笨重感,使产品充满科技感的同时也更加优雅。

在造型设计中,应充分考虑材料自身个性,根据产品功能及其要表现的意象,合理选择材料。在材质细节设计上,对材料进行巧妙的组合并采用合理的加工工艺,不仅材料的美感得以表现,而且更能使之相互衬托达到相得益彰的效果,满足消费者的审美需求。

交互设计研究

电子产品智能化的发展,交互设计已成为科技产品设计中不可或缺的部分,产品设计不再是传统的从设计师的角度考虑产品的设计,而是开始从用户角度,通过研究使用者的行为方式,使产品易用,有效并让使用者产生愉悦的情感体验。

人机交互的原理涉及到人类的认知心理学和感知心理学,电子产品人机交互的关键就在于是否注重使用者的感官认知性。个人消费类电子产品在交互设计上注重用户体验,从细节出发,根据用户的行为模式进行设计 ,致力于为用户提供更加简单、高效、有趣的操作。现代智能手机的多点触控技术,为用户提供了更多的操作方式,也使手机也更灵活。短信界面参考了网络聊天室的界面,收信人和发信人的信息以不同颜色的气泡的形式分布在界面两侧,更加直观,符合用户的认知和行为习惯,增加了易读性。当用户使用它的软件时,能听到敲击键盘的声音,这样用户就会产生按下键盘的感觉,同时也知道自己操作的有效性,给予用户及时有效地信息反馈,以用户的行为方式和感知心理为基础,使用户获得良好的交互体验。

结语

个人消费类电子产品是一个种类繁多且更新换代快的行业,想要在众多的品牌中脱颖而出,首先要注重产品的设计,只有满足用户需求的产品才能得到消费者的认可,采用科学的设计原则,使产品符合大众的审美需求,并且与产品自身定位结合,塑造产品形象,注意把握时代的流行趋势,注重科技的创新,始终关注用户需求,满足用户期望,从而积累用户满意度,塑造品牌影响力。

消费电子产品范文第2篇

作为全球最大汽车市场的美国,车市之发展令人堪忧,消费市场由于经济危机的延续,失业率攀升、消费信心低落,将持续遏制消费购买力。受萧条影响首当其冲是Sport Utility Vehicle (SUV)、Multi-Purpose Vehicle(MPV)和皮卡这类大型高油耗车型,也连带影响传统汽车制造商如GM、Ford、Chrysler之营运。

不过,尽管萧瑟秋风今又是,车市中车用消费性电子产品的销售,尤其是后装改装及便携式产品,却显逆势增长之商机,虽不及危机前的2006年21.5%增长率,但2008年美国后装车用电子市场收入仍高达128.34亿美元,较2007年增长12.9%。

所以如此,首先应从美国汽车消费国情、车用消费性电子使用行为说起。鉴于美国疆域辽阔,称之为“地大”一点也不过分,这让世界第三大国土的美国汽车普及且使用频繁。根据调查,老百姓几乎每天多要使用汽车,工作日开车时间平均为13.75小时,连周末也平均要2.87小时,且大部分时间是本人亲自驾驶(每个星期有5.14天),少数时间为乘客(每个星期仅1.86天),不同年龄与性别有些许差异,如16~24岁年轻人作为乘客比例最高、女性作为乘客比例较男性高。

总的来说,汽车作为使用频繁的代步工具,主要作为上下班之用,其次,才为访亲探友或短距离休闲,而长途旅游一般则会选择搭乘其他交通工具(如火车、飞机等)。由于美国驾驶汽车者多为一人,故满足个人需求就成为车用电子产品发展的重点,因为大部分汽车消费者皆可独立决定设备装载与否,毋须他人建议。

美国汽车销售,二手车每年都是新车两倍之多,与调查相符。汽车消费多半为二手车,这在16~24岁族群中最为明显,而45岁以上族群则是使用新车比例高于二手车,因年龄与经济收入为正比关系,年轻族群在经济能力有限且多半为第一辆车情况下,选择二手车较为适宜。二手车的普及,意即老式设备居多,当消费者欲追求更多享受,势必将改装或选择便携产品方式以提升汽车内装的档次。

目前前装车用设备应用最多、普及率最高的为;汽车音响,其次是汽车防盗、自动换片CD机,普及率低于(等于)10%产品则包括娱乐(如影音设备、MP3无线/有线连接装置、游戏机)、车用GPS(如追踪定位系统、导航系统)、车用安全(如汽车安全资通讯系统、车用雷达、停车/倒车摄象与感应器),而游戏机则极少数汽车才具备。

从上述分析可知,前装比例越高的产品如汽车音响,意即必要性也越高,改装及便携市场则需依赖新兴功能出现。举例来说,个人音乐享受模式(从CD随身听变成MP3)变化程度远高于前装,故衍生出MP3播放器连接装置,极具潜力之商机的有线(如Line out输出、录音带传输、FM传输)及无线(如Bluetooth)设备,被越来越多消费者所认同,其需求也让汽车生产厂家推出前装设备支持,还将提升前装装置的普及程度。

汽车消费者认知“必要性”将影响前装状况,而“必要性”又与消费者作为驾驶员或乘客,有不同的想法与需求。根据调查,大部分车用电子设备使用,驾驶员频率高于乘客,这与传统认知有所差异,主要原因:一、鉴于消费者多半独自开车,驾驶员决定车用电子装载且使用率高;二、车用电子设备多设计于驾驶员座位前,乘客没法使用;三、现有车用电子功能多半较老式,通常不符合个人需求,且在有限乘车时数(每日仅1.44~2.75小时),扣除与驾驶员或其他乘客聊天、休息等活动,往往中途就必须结束,也让使用意愿降低。

但仍有一些产品是以乘客应用为主,这类设备主要为影视娱乐,包括DVD影音系统、游戏机等,鉴于观看将影响驾驶员开车时的专注,故影视娱乐多半被交通法规所禁止,抑或要求装载于后座,此举也将抑制这类产品的市场发展。

综上所述,车用电子设备主要针对驾驶人员,但仍有乘客需求尚未被满足,让其他便携式消费性电子产品乘虚而入。这类产品特点在于携带方便,有助乘客摆脱空间及时间限制,无时无刻享受。乘客使用意愿高于驾驶员的产品,包括便携式HD音响、手机、PMP、便携式DVD播放器、笔记本电脑、随身CD音响、便携式游戏机与移动电视等。

而在这方面做得比较出色的有美国卫星广播服务供应商Sirius XM Radio Inc,早在去年就预估在2009年,将会有超过一半以上的汽车安装卫星广播设备,其市场占有率将会超过50%,据统计2007年就有30%的新车安装并接收由Sirius XM Radio Inc公司所提供的卫星广播服务。卫星广播服务除了提供音乐、新闻、运动、谈话、娱乐、交通及天气信息外,最重要的是无广告插播,可让驾驶员在完全不被打扰下,随时收听所喜爱的节目。而Sirius XM Radio Inc公司已签下NFL(美式足球)、NBA(篮球)、NHL(冰上曲棍球)的节目、MLB(棒球)、NASCAR (赛车)、Opie & Anthony (美国知名的广播音乐主持人)等节目,来满足消费者的需求。

卫星广播为用户带来了高保真的音质、全区域的覆盖,及更优质、更多元化的节目,即便在高速行驶中仍然可以享受得到,这样的服务让卫星广播成为汽车产业中不可或缺的一环,尤其是目前美国每个家庭几乎都有1至3辆车的情况下,无疑是一个庞大的商机。

后装车用电子产品进入汽车,包括改装、便携式等,对于驾驶人员意愿来说,改装内嵌为较佳的选择。但根据调查,虽改装有高度意愿,就具体实施来看,仅有14%消费者花费在改装上,25%消费者花费在非改装,这与专业装修费用较高且麻烦有关,因为改装平均费用约为590美元,远高于非改装的337美元。

另外,不同年龄层也有较大差别,16~24岁族群无论花费于非改装/改装比例远高于平均值及其他年龄层,高达46%/28%,费用花费方面,改装所花费远高于平均值及其他年龄层,达848美元,为45岁以上族群的3.5倍。

消费电子产品范文第3篇

电话

错误9:糟糕的电池寿命

设备:手机

现代的手机就是数字时代的瑞士军刀:它们每年都新增加一项与手机通话无关的功能。首先是各式各样的手机铃声,然后是键盘、彩色背景屏幕、照相机,然后是能够收发E-mail和访问互联网的完备的计算功能。所有这些功能都需要消耗很多电量,给通话和待机留下了很少的电池使用时间。

设计师的想法

当然,这是功能蔓延的体现,它给手机添加了新的功能,这些功能能够不断地压缩当前电池可以处理的最大限度。这也使得消费者无所适从:如果你从任何地方都可以浏览Web达30分钟之久,谁还在乎只能打一个小时的电话呢?然而,在我看来,还有一个更大的问题:我内心相信手机仍然是主要设计用来进行语音通信的。

错误10:他们什么时间打的电话?

设备:数字应答机

在语音邮件服务非常普及之前的年代里,数字应答机通常会由于短暂断电后忘记了自己的日期设置,从而将其用户逼向疯狂的边缘。结果是什么?机器会以强烈、沙哑的声音告诉你,你的老同学在周日凌晨4点给你打电话了,而实际上,这个电话是在周二下午6点。这真是天壤之别。

我有一台这样的机器,它和厨房的微波炉共用同一个插座。每个月,微波炉都会触动本地插座线路断电,这使得我的应答机丢掉了日期/时间数据。好在,它至少在没有电的时候能够记住信息。至少还有这一功能。

当断电的时候,你会遇到与VCR相类似的情况:要快速设置时间/日期太麻烦了,如今,谁会那么有空呢?因此,就听之任之吧,反正日期总是错的。

设计师的想法

生产不带有时钟电池备份的应答机比较便宜,我猜想,设计师也假设要么你不会经常断电,要么如果断电了,你也懒得重新设置时间。

时钟

错误11:难以设置的闹铃

设备:时钟收音机

“难以设置”似乎是这个列表中的一个最主要的主题,不是吗?哦,这确实是一项设计罪恶。厂商生产的某些闹钟收音机如此复杂,以至于有些酒店必须张贴8个步骤的说明,以告诉客人如何设置它们。大多数客人可能不会阅读这个说明,而是直接拿起电话来要求提供叫醒服务,并在内心中指望叫醒服务员不要依赖于与房间中所放的同样款式的闹钟。

闹钟设置的复杂性和混淆性不只是源自于形状、大小或位置怪异的按钮。它还源自于让你疑惑的一些尴尬的、简单的事情:“如何辨别闹铃是激活并有效的?它明天早上真的会响吗?现在设置的是上午7点还是傍晚7点?”

没错,著名的AM/PM问题,连情景喜剧《宋飞正传》中都有关于闹钟问题的娱乐性话题。一些闹钟用一个点来表示你看到的时间是在一天的上午,一些闹钟使用点来表示下午的时间。一些闹钟根本就不使用点。这种不一致已经导致很多闹钟早响了12个小时,或者晚响了12个小时。

设计师的想法

这是引发误解的设计、功能蔓延以及“更多设计复杂性会给闹钟购买者留下更深刻的广告效应”这一谬论的结果。实际上,这只会使得顾客用锤子砸掉闹钟。

打印机

错误12:堵塞的喷墨口

设备:喷墨式打印机

你试图使用喷墨打印机的时候,有多少次会发现它打出来带有斑点的、若隐若现的结果?我曾经有一款打印机,如果一周不用它的话,根本就打印不了。这是因为向纸面上喷墨的打印头总是会墨粉所堵塞住。

为了让我的打印机重新工作,我必须让打印头在一行中运行4到5个清理回合,然后,打印耗墨的测试纸张。当然,每次我运行清理过程的时候,会用掉很多墨粉,这很昂贵。

在带着这个问题打印多年后,我相信这个问题不像某些年以前那样普遍。但是,这个问题仍在延续,这使得我每次在使用打印机的时候,感觉像是把钱冲到了厕所里面。

设计师的想法

我怀疑打印机设计者故意让其喷墨打印口易于堵塞。这个问题在某种程度上是喷墨技术工作方式中所固有的。但是,墨粉的价格摆在那里,某些公司可能不会不惜代价地去阻止这种问题发生,因为,墨粉销售为这些公司赚来的钱,比销售打印机本身要多得多。

错误13:PC LOAD LETTER

设备:HP LaserJet打印机

看过电影《Office Space》的人都会熟悉这个问题,并且,这个问题正在以某些方式扩展到打印机以外的其他设备。当设备的错误消息不必要地简短和晦涩的时候,就会发生这种问题。

这种场景的画面是:你所使用的HP LaserJet打印机停止工作了。它的单行状态显示给出消息:"PC LOAD LETTER"。你自己去想是什么意思吧。

PC,是个人电脑吗?Load?载入什么呢?载入一个程序?Letter,也许是我应该从PC加载一封信到打印机中?这需要一个信封吗?或者,我所使用的PC无法把字母(ABC)正确地发送给打印机?我应该检查一下打印机线缆吗?

最终证实,打印机只是缺纸。聪明的HP工程师为错误消息设计了一个不必要的复杂的编码方案,几乎总是需要翻阅手册才能搞明白。

那么,让我们来真正地解读这个错误。“PC”表示“paper cassette”(纸盒),即打印机从中抽取纸张的塑料盒子;“Load”告诉用户,打印机纸用完了(所以,上些纸吧);“Letter”表示信纸大小的纸张。由于这种打印机支持多种不同大小的纸张,它也可能给出“PC LOAD LEGAL”的提示,那表示用户要向纸盒中添加文件大小的纸张。

如果用户知道打印纸用完了,可能会查看最明显的位置,要么是纸盒,要么是送纸托盘。99%的用户使用标准的8.5英寸×11英寸的信纸大小的纸张。如果他想要在文件大小的纸张上打印(并且,如果纸盒两种大小的纸张都接受),他将很容易看到纸盒没有更多的文件大小的纸张并据此填纸。因此,整个消息是无用的,而且会引起不必要的混淆。

设计师的想法

我们发现这是过度工程化的一个典型例子,一条更加通用(并且缺少混淆性)的错误消息就可以使其含义更加明确。工程师完全知道“PC LOAD LETTER”的含义(以及每个其他的错误消息组合的含义),因此,他们认为设计中绝对没问题。打印机的错误提示对于一个错误是精确的,实际上,如此精确,以至于没有说明的话没人能够理解它。

音频设备

错误14:封装电池

设备:iPod、iPhone

在某种程度上,有人可能会欢呼Apple永久性地将电池构建到iPod中的决定是天才之举。不带有一个可更换的、用户可用的电池,使iPod可以更加小巧、轻薄,更加容易打造成金属盒子的样式;并且,让电池位于消费者无法触及的地方,就没有人会意外地吃掉它们。

但是,很快几年就过去了,当你想要使用以前花400美元购买的iPod来播放音乐的时候。哦,电池没用了。如果你是早期的用户,所购买的iPod并非像纸片一样的薄(这也需要花400美元),你能够尝试用专门的工具来打开它(在此过程中,注意不要划坏、压坏或弄折了零件),并且用配件市场上买来的一款电池来替换电池。但是,如果你是一位新近的iPod用户,可能很难打开它而且不完全损坏它。如果是这样,你有两种选择:向Apple支付49到79美元来更换电池,或者购买一个新的iPod。

然后,还有其他问题。到目前为止,Apple已经销售了2 .4 亿台iPod系列产品,所有这些产品都专门设计为在有限的时间内上架销售。Apple可能会想,如果整个设备在6个月后就过时了,就算电池用完了,又有谁会在意呢。

然而,有些人会在意。多年来,iPod必须在某处终结,而这个地方可能是在垃圾箱里。也就是说,iPod充当了一种昂贵的、一次性的媒体播放器。环境保护主义者多年来试图告诉我们,“一次性的”通常意味着浪费,通常意味着堆积成山的废弃iPod可能会对环境造成危害。

鉴于对这个非常严重的问题的批评,Apple在2007年开始努力地双管齐下,既推动其旧产品的循环再利用,也在新产品中使用较少危害的材料。这些努力值得表扬,但是,遗憾的是,带有封闭电池的Apple设备,仍然造成过早淘汰和不必要的浪费。这个问题现在已经远不止在iPod上发生,iPhone和(甚至更加令人不安的)Mac笔记本电脑也都采用封闭的电池设计。

设计师的想法

我必须承认,消费者对于内置电池的设计决策很买账,就iPhone和iPod touch来说,这种设计使得Apple的产品令人难以置信地轻薄,而如果这些设备配备了可更换的电池的话,无法实现这一优点。

就iPhone来说,消费者可能更愿意要一款轻薄、小巧的设备,而不是带有可更换电池的、笨拙的设备。这种设计的效果,毫无疑问,部分程度上就是Apple的产品在销售上超越带有可更换电池的竞争产品的原因。但是,我仍然认为,考虑如何在这样小巧轻薄的外形因素中加入一块可更换电池,这对Apple来说是一个值得考虑的目标。

错误15:DRM

设备:MP3播放器、伪压缩光盘

在电子媒体的历史上,数字版权管理(Digital Rights Management,DRM)可能对于消费者来说是所发生过的最糟糕的事情。应保护艺术家作品以免被非法利用的要求,内容生厂商和发行商给消费者带来了极度的不便。尽管现在DRM不像以前那样带来很多问题(大多数在线音乐厂商现在废弃了它),当它普遍用于媒体的时候,仍旧是个令人头疼的问题。

具有讽刺意味的是,DRM无法防止真正的盗版。猖獗的盗版实际上是从内容公司窃取并在黑市上销售的,这总是会绕过人类所设计的任何版权保护方案(他们总是能够在DRM开始之前就获取电影/音乐,这一点也不奇怪)。没有100%的防破解版权保护版本,能够达到把艺术作品的唯一版本保存在铅封的金库中那样的效果。

因此,很多DRM的批评者说,DRM通常所防止的盗版形式,实际上不是盗版本身,而是防止一名消费者随意地将作品复制为另一种形式的媒体以供自己私人使用的“合理使用”权利。

有时候,DRM甚至阻止用户使用他们首先购买的电子媒体。一个典型的例子就是,你只能够在iPod或iTunes上播放从iTunes音乐商店购买的曲目,并且,你需要用一个正式的Apple iTunes账户登录才能做到。

尽管Apple对于在2009年早期销售的所有歌曲放弃了DRM,但如果你在这一转变之前就拥有一个很大的DRM音乐库的话,仍然被锁定到了Apple授权的播放器,除非你为每个曲目支付30美分以升级到不受DRM限制的版本。这意味着,如果Apple在20年内不解决这个问题,或者你没有升级,你将无法在任何新的设备上、计算机上或新安装的iTunes上播放这些音乐。这是一个设计错误。

Apple DRM已经够糟糕了。但是,当音乐公司试图对传统的开放的CD音频格式应用DRM的时候,事情变的更糟糕。以Sony为例,他们的XCP版权最终包含了一个Rootkit,该程序会未经允许在用户的计算机上自行安装。恶意的黑客意识到这一点,并且利用XCP内置的名义在用户的系统中隐藏恶意软件。现在,这成了我所说的设计错误――一个重大的设计错误。

同时,加强DRM控制的每次企图,都会很好地把越来越多的用户驱赶到非法的文件共享站点,那里的用户可以获取和使用他们喜欢的音乐,不受任何限制。

设计师的想法

消费电子产品范文第4篇

关键词:电子商务;产品展示;眼动仪;消费行为决策

在“互联网+”时代,众多服装企业越来越重视电子商务平台的开发,在消费者网络购物的市场中切一块奶酪。但服装的穿着体验特性是电子商务平台的痛点,在电子商务平台中以合适的服装展示方法来产生消费者的购买决定成为众商家的营销要点。

一、服装电子商务中服装展示的方法

服装电子商务中的产品展示是指在互联网平台上通过图片、文字、色彩、声音、动画等进行对服装产品的介绍,引导消费者作出购买决策。电子商务中服装产品的介绍一般分为三大块:宝贝详情、产品参数、宝贝评价,其展示方法具体概括有以下几种。

(一)虚拟模特:通过“三维立体试衣系统”的软件在虚拟的3D环境下,消费者仅仅只要输入自己的基本信息,如身高、体重、身材比例、胸围、腰围、腹围、臀围、肩臂腿等数据,上传自己的照片,就可以根据买家提供的服装目录,选取服装进行“试穿”,并且可以通过鼠标控制虚拟影像进行简单的弯腰等动作。虚拟模特大大解决的服装电子商务中不能试穿的问题,提升了顾客的体验度。

(二)真人模特:使用真人为产品拍摄产品的展示图片,通过真人模特来展示服装,能非常直观地展示服装穿着的效果,众多的服装品牌以及专业的服装电商都会花费巨资在服装的模特聘用和摄影制作上。

(三)衣架或平面陈列:将服装平衡悬挂于衣架上或平铺的一种展示方法,假如不考虑服装产品“上身”效果,衣架陈列和平面陈列是非常好的选择。

(四)产品放大镜和catwalk视频:产品放大镜是直接放大产品的细节,帮助消费者查看商品细节和不同,通过这种方法,使消费者能从视觉上弥补无法触摸产品带来遗憾。CatWalk视频产品展示是将传统的图片展示换成由模特试穿衣服在一特定背景下走台步的视频,可以通过模特的行走、转体、站立等多种姿态去观察服装的“上身”效果。

(五)其他服装及饰品产品展示方法:包括服装模特道具、隐形人体模特等。服装模特道具是模仿人体体型制作的展示服装的道具,作为服装的载体,将服装的立体效果展现给消费者。隐形人体模特是将展示的服装用特制的内置式人体模特撑起来的方法。

(六)实体体验店:为了弥补电子商务中服装不可试穿的功能缺失,有一些电商企业开辟了实体体验店,顾客可以在此试穿,然后在体验店网络下单。体验店以服务著称,是网络直销企业进行产品展示,提升顾客购物体验,提高订单率的较好方式。

(七)买家秀:也称为宝贝评价,即已售服装的用户,以文字或实物照片的形式对商品进行评价,供其他买家参考。近几年,买家秀越来越盛行。在服装电子商务消费中,消费者最担心的莫过于收到的产品跟卖家描述不符,买家秀能让消费者从另一个相对客观的角度去了解服装产品的情况,并且,买家秀是影响消费者购买决策的重要影响因素。

二、服装产品展示对服装电子商务消费行为决策影响要素分析

(一)研究方法

选取30名大学生开展眼动跟踪实验,利用SMI桌面式眼动仪记录测试者的眼动轨迹。选取五个具有代表性的服装品类:半身裙、连衣裙、背心、衬衫、裤子,从现有服装电子商务网站中选取39张图片,根据研究需要将39张图片规整为8张实验样本图片,30名受测试者,分成6组,每组5人按顺序轮回观察实验样本图片,测试3次。眼动仪程序会自动记录眼球在画面上的运动轨迹、停留位置及停留时间等信息。将30名测试者,90次的测试数据,进行合并,并取平均值,将图片的数据转换为热点图与AOI区域关键运行指标图。热点图用于观察受测者的观察区域以及主要关注点,热点图中,测试者视线停留时间与颜色成正比,停留时间越长的位置,颜色越红。关键运行指标图中,用AOI划分出图片中需要的区域,再提取每块AOI区域的“受关注时间”这一指标,作为分析对象,进行深入的分析。

(二)数据分析

对上图中,五种服装的热点图以及AOI区域数据进行整理。由上表分析,五种服装使用不同的展示方法,对测试者的注意力的影响存在明显的差异。且明星模特受关注的时间普遍较高,可以推断,在进行服装电子商务消费时,明星展示是吸引消费者的良好手段。

三、结论

(一)服装电子商务中不同品类的服装应使用相应的展示方法

服装产品展示中,明星模特与买家秀比其他的展示方法更加能吸引消费者的注意,而不同品类服装则适用于相应的展示方法。半身裙与连衣裙在展示时可以选择真人模特、人台模特为主,衣架或平铺展示可以作辅住方法,用于展示一些细节处。背心的展示则可以选用隐形模特与真人模特为主,人台、衣架展示为辅。衬衫的展示可以多使用真人模特、衣架或平铺展示方法,隐形模特、人台模特可以作为辅助展示。裤子的展示则更加倾向于使用真人模特与隐形模特,衣架或平铺展示可以作为辅助方法进行细节处的展示,人台模特则并不适合裤子的展示。

(二)更加吸引电子商务消费者的服装产品展示

通过实验研究分析,明星模特最能吸消费者的注意力;买家秀(宝贝评价)、实体店最能影响消费者的消费决策;真人模特、衣架或平面陈列、产品放大镜和catwalk视频的展示方法是消费喜爱的展示方法。

(三)产品展示应注重服装产品信息的完整度、清晰度、真实性

对服装产品信息的展示中,使用规整的服装号型尺寸表,标清适应人群范围,并且配上标记尺寸的款式图。有清楚的细节展示,简明扼要的文字说明,能够突出产品特色,对产品的信息描述详尽、清楚、有重点。避免过分修图出现的图片与实物不符,存在色差、质量差;产品介绍不能避重就轻掩盖产品缺陷;注意尺码的标准以及盗图等问题提高订单率,减少退单率;可以在图片上加上水印,防止产品展示图片被盗。

参考文献:

[1]曾艳,嵇萌萌,何亚男.影响大学生服装网购消费动机的因素分析[J].现代经济信息,2014,8.

[2]郭绒,成爱武,刘研.大学生服装消费行为影响因素实证研究[J].山东纺织经济,2011,6.

消费电子产品范文第5篇

中国数码产品市场2008~2012年销售额预测(数据来源:赛迪顾问2008,2)

MacWorld会场外的长队,CES展上比圣诞节抢购时还要汹涌的人群……这些都是2007年消费电子业发生的一些小花絮,人们的热情预示着2008年将是消费电子异常火爆的一年。

2007年,中国消费电子产业保持快速增长势头,数字技术作为产业发展的驱动力,加快了消费电子产品从基本电子产品向高端数字产品转化的步伐,促进了消费电子产品与3C的进一步融合,为消费者带来全新的数字感受。那么2008年,消费电子产业的发展又会有着怎样的新特点呢?

增长仍是主旋律

2007年以来,随着全球数字化技术的发展,传统家电从模拟技术转向数字技术,家电产品向节能化、智能化方向发展;消费数码类产品继续保持快速增长,并不断涌现出更多的新型消费数码产品。赛迪顾问近期的中国消费电子产业发展研究报告显示,2008年消费电子仍将保持高速增长的态势。

首先是数字电视机保持快速增长,未来5年,中国数字电视机市场仍将获得较好增长,销售量的年复合增长率将达到29.1%。国家对数字电视产业的大力支持和强力推进,液晶电视市场的高速发展和新兴行业应用市场的蓬勃发展,是数字电视机市场保持持续快速增长的主要动力;而产品价格的下降和满足未来收视需求的产品功能和画质的提升,是吸引消费者选购的内在吸引力。两种力量相互作用,共同推动市场的繁荣发展。在市场力量和政府推动的双轮驱动下,中国数字电视产业2008年将会持续保持快速增长。

此外,从2007年国内家电市场上各类产品的新品上市及市场销售产品的结构变化趋势来看,2008年功能多样化和智能化的数字产品所占市场比重越来越突出,如平板电视受到越来越消费者的青睐,高清DVD等高端激光视盘机将取代DVD、SVCD等产品,机顶盒产品的MPEG解码器将支持同时解码多个IPTV的节目;图形功能越来越强大,将从简单的OSD发展到强大的2D、3D图形引擎。

最后,PMP(便携式多媒体播放器)/DC市场和MP3/移动存储等其他数码产品也将增长稳健。赛迪顾问报告显示,未来五年,主要数码产品的市场规模仍将继续扩大,保持高速增长的态势。与市场规模扩大相得益彰的是产品性能的阶梯式提升,创新性技术的应用将带来产品功能的不断创新,专业化和融合将是未来5年中国数码产品市场发展的主旋律。其中,对于中国PMP播放机市场来说,随着行业走向正轨,从上游PMP零部件供应商,到PMP整机设计企业,再到PMP终端生产商,一条成熟的产业链已经逐步建立起来。尽管目前应用市场不成熟、产业链不尽完善,但随着MP3市场进入产业发展的后成熟期,未来5年的PMP产业将成为众多厂商新的发展舞台,PMP产业必将步入攀升之路,市场增长态势乐观。

产业融合催生多功能产品

经过多年发展,我国消费电子产业已经逐渐成为一个门类十分齐全、具有很大规模的产业,但消费电子产业链的不完善,对该产业的长久发展提出了严峻的考验。以数码产品为例,根据赛迪顾问调查,2007年中国数码产品销售收入保持22.8%的快速增长,市场规模达到552亿元。但并不是所有的数码产品都有着如此良好的发展势头,由于上游元器件厂商对存储介质控制的影响,2007年数码摄像机的市场销售量同比持平,销售额有小幅度的下降。

随着各种数字技术的成熟以及人们对数字生活的需求,2008年消费电子终端产品产业将发生深刻的变化,而集多种功能于一体的产品将成为主流产品。消费电子领域素来以产品生命周期短为显著特征,通过融合不同内容、服务而开发出新产品将成为2008年不同消费电子厂商孜孜以求的共同目标。通过不同程度、不同组合方式、不同应用领域的融合催生出新的产品和新的应用,形成新的市场机会。

产品的创新需要整个产业链上技术、设计、方案、生产的互动和协作,产业链的融合和创新成为新的市场竞争形势下的一种必然要求。从竞争形态上,厂商从单一产品竞争转向整个价值链,这将使得核心竞争力的确立和提升成为厂商未来能否获得生存空间的重要手段。以家电行业为例,2007年,液晶电视面板缺货可谓是影响平板电视产业链最重要的因素之一。由于面板业在过去的一年内并没有大幅投资出现,业内人士预计,这股面板紧缺风潮在2008年将继续出现。显然,三星、索尼、LG、夏普等拥有TFT―LCD面板支持的厂家受短缺的影响较小。

除了产业链的融合,产品和服务的融合是另一个关键点。将内容服务嵌入到产品中,促使融合互动成为商业模式和业务创新的基点。内容与产品的融合形成从“制造产品”走向“创造产品”的新的价值分配体系,不断创造新的产品需求,使价值链处于动态分配中。这一发展趋势将决定未来消费电子产品的形态和功能。

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各抒已见

未来消费电子市场将呈现两大趋势:首先,世界对于环保的要求,节能、减排的推行不应该单是针对制造型企业,为了保护良好的环境,科技型企业也应该担起这个责任;其次,宽带应用和产业融合为我们创造了众多新的社群、新的业务和新的消费习惯。另一种形式的融合正在发生,嵌入式智能、网络和无线技术正在各种产品中融合为一体。从交通运输到消费电子,从工厂到家庭,从航空到医疗,这三个核心技术正在走向融合。

――飞思卡尔半导体副总裁兼亚太区总经理汪凯

关键词解读

产业链整合

随着3C融合和三网融合的进程加快,政府部门正在致力于完善产业环境,推动大产业链各方面的协同发展,积极为制造业、软件业、运营业、内容服务提供等行业的融合互动创造条件,进一步协调技术、标准、应用、配套、市场等环节的互动和促进,推动制造业、软件业、运营业、内容服务提供的行业互动,为企业创造良好的发展环境。