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动漫教学论文

动漫教学论文

动漫教学论文范文第1篇

因为动画专业就业连续被红牌警告,我国高校动漫专业教育开始受到多方批评和质疑,教学也面临更大挑战.笔者认为不能因为就业“红牌”而盲目否定高校动漫教育取得的成绩,《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》、《奇幻精灵》与《八卦侠》等许多动漫画作品的制作离不开大批高校动漫专业毕业生的努力.我们更不能因就业“红牌”而对动漫专业教育的前景盲目悲观.优秀动漫专业人才依然有广阔就业市场,发展动漫产业对提高我国综合国力有重大意义.韩国是动漫界的后起之秀,但是目前在全球仅次于日、美,成为世界第三的动漫产业大国.韩国动漫产业现在已成支撑国计民生的支柱产业.韩国100多所大学设立了动画课程,起初也面临严峻的就业压力,因为韩国动漫已经从外包加工逐步转型为原创型为主,所以就业状况逐步改善.中国的动漫产业的市场远大于韩国,但一方面企业紧缺优秀人才,另方面动漫专业毕业生找不到工作.目前高校动漫专业的教学没能有效满足动漫产业发展的需求.新事物处于发展阶段难免会有各种问题.我们需要一分为二地辩证看待就业的问题,理性分析就业问题的原因,我们总结了以下两个与教学相关的原因.

1)学生报考盲目性大,就业期望值过高,教学中缺乏相关引导.许多考生报考时对动漫专业所知甚少,他们不是出于对动漫的热爱,而是因为动漫等艺术专业对文化课成绩要求较低,对于毕业后能否顺利找到工作、是否能真正在专业上有所成就等,缺乏足够的重视,动漫专业已经成为不少考生眼中的升学工具.一项针对在校大学生的调查显示,在选择专业时,真正喜欢或出于个人兴趣爱好的学生只有26.2%.在父母及亲属的建议下填报专业的占23.4%,而考生本人并没有太多想法.考生填报专业的盲目性为就业埋下了隐患.到毕业时,不少学生缺乏对社会和行业的客观认识,期望值过高、眼高手低,从而影响了就业率,这些问题都需要在教学中加强引导,但目前的教学中学生入学时缺乏结合行业的职业规划课程,毕业时又缺乏与市场接轨的就业辅导课程.

2)学校盲目扩招,人才培养模式不完善.随着我国高等教育的普及和民办高职类院校的崛起,动漫专业毕业生数量快速增长,就业压力越来越大.广州地区大部分高校都开设了动漫或相关专业,如广东工业大学、华南农业大学、广州航海学院等高校都开设了动画专业.近年广州市各种民办动漫培训学校也如雨后春笋般涌现,这类技术培训学校对高校动漫专业的教育和就业也带来了挑战.动漫专业是技术性和艺术性都很强的交叉性专业,传统的人才模式比较难适应该专业的需求,不少高校动漫专业的人才培养模式难以与社会需求接轨.

2教学改革思考与具体建议

1)教学需要关注行业发展新动态,培养手机手机动漫、手机游戏等移动互联网领域新型人才.2013年12月4日工信部正式向三大通讯运营商—中国移动、电信和联通发放了4G牌照,标志着中国4G时代的到来,手机动漫的观看速度与互动性等进一步增强,三大运营商都已经成立了手机动漫基地或中心,其中中国移动手机动漫基地的2013全年收入已经突破10亿元人民币,手机动漫、手机游戏日益成为动漫产业新的增长点.移动互联网的快速发展为动漫专业毕业生提供了大量就业机会,我们可以针对行业新变化开设新的课程.

2)把大学生创业创新训练融入教学,通过创业促进就业.高校积极成立大学生创业孵化基地与创业创新训练团队,创业创新训练可以提前拓宽学生的职业视野,提前与社会接轨.广州航海学院艺术设计系成立了多个动漫创业团队,在专业教师的指导下,学生们依照企业模式成立了八卦侠动漫创业团队、奇幻精灵动漫创业团队,制作原创动漫作品,并开发动漫衍生产品,在淘宝店等销售,通过创业实践训练学生的创业和就业能力,同时积极参加业界的活动,提前与社会接轨.

3)引导学生提前做好职业规划,合理定位,调整就业心态.大学一年级时就开设职业规划课程,聘请企业一线专家与高校教师一起引导学生进行职业方向规划.毕业前开设就业与心理指导课程,引导毕业生合理定位,调整就业心态,从挫折中学习和提高,降低期望值,从小事做起,根据企业需求加强实践.

4)建立多元化、国际化的人才培养模式,课程设置体现前瞻性.从前文统计的动漫专业就业方向可以看出,动漫市场的人才需求是多层次的,所以高校动漫人才培养模式需要多元化,不限制学生的兴趣和发展方向.当前越来越多的动漫项目需要与国外合作,市场非常缺乏国际化动漫人才,所以我们可以根据动漫专业学生的特点实践双语教学,提高学生的国际就业竞争力.市场就业需求在不断变化,课程设置需要进行市场调研,把握市场新动态,所以课程需要体现前瞻性,不能局限于当前的就业需求.

5)让校企合作落到实处,高校与企业互相促进.不少高校的校企合作存在浮于表面的现象,“学校授个牌、领导照个相、企业搞个讲座”,但在后续教学中缺乏深入合作是不少校企合作的状况.校企合作急需落实到教学,高校教师有文化创意与研究优势,企业专家有技术与项目实践优势,双方强强联合、互相促进.广州有丰富的动漫企业资源,高校应该充分发挥企业的优势,“不唯学历看能力”,高校制度需要对企业专家的学历和职称等需要更多包容度,让企业教师真正融入到高校教学,企业专家需防止过于以就业技能为导向而忽视培养学生的人文修养.

3结束语

动漫教学论文范文第2篇

本文从职高美术教育教学出发,立足漫画欣赏教学,谈谈自己的实践和认识。

关键词 漫画 职高美术 欣赏教学

一、职高漫画教学的背景

职高学生大多数是中考的淘汰者,文化科成绩差,专业从零开始。结合本校的综合美术班、制版班的美术教学经验,我发现开展漫画欣赏教学不仅可以提高美术班学生的美术欣赏能力,同时让他们从阅读中受到一定的教育意义。由于职高学生文化基础差,不太喜欢美术理论方面的学习,而对于漫画却有着浓厚的兴趣,看动漫节目、漫画书籍几乎是每天生活不可缺少的部分,针对学生的兴趣,开展漫画欣赏教学也是对美术教学的一个补充。漫画已经在慢慢的深入学生的生活,在生活中各类商品,如服装上的图案、发饰、小挂件等日用品都留下漫画造型,其可爱而令人难忘的踪影,已成为现代人不可忽视的文化内容,更是学生的一种文化现象。

二、漫画欣赏教学的尝试

(一)辩论漫画美提高认识能力美对我们是一种现象,是一种情感。[1]而辩论能强化这种情感,提高欣赏艺术的水平和能力。何谓辩论?辩论是彼此用一定的理由来说明自己对事物或问题的见解,揭露对方的矛盾以便最后得到正确的认识或共同的意见。

1. 问卷调查

上课之前先做前期准备,对美术班的学生进行了问卷调查。调查结果显示,大部分学生喜欢日本、香港的漫画,而出自“台湾”、欧美和中国大陆的漫画被阅读的不多。至于喜欢的理由,汇总起来有许多项,但男女生在选择上有兴趣差异点,男生明显地偏爱看打斗、运动性的漫画,比如香港的《古惑仔》系列、日本的《足球小将》、《灌篮高手》等。

女生则喜欢看校园、浪漫、可爱的美少女漫画,比如日本的《水果篮》、《圣少女》、《百变小樱》、《名侦探柯南》等等。

2. 分组辩论漫画美

首先分小组让学生讨论喜欢的漫画并讲述情节及喜欢的原因,小组讨论后派代表发言。通过激烈的讨论,课堂气氛空前活跃,不仅谈到漫画的情节美,同时升华到漫画的教育意义。

比如学生谈到《胜斗士星矢》,讲述的是五个正义战士与邪恶势力的战斗,让学生体会到了正义永胜邪恶,培养了学生的正义感;《名侦探柯南》则提高了学生的逻辑思维能力,而这种逻辑思维能力对职高学生非常重要;《水果篮》讲述的是十二生肖的坎坷命运,学生从中感受颇多,有的同学谈到了母爱的重要性,有的则谈到大家应该珍惜朋友,有的谈到了生活当中与同学应该团结合作。学生在辩论的过程讨论了很多自己喜欢的漫画,并且都谈到了各自喜欢的理由,升华了对漫画的一般理解,通过这个过程有效的培养了学生的道德感、理智感、责任感和优良的意志品质。

(二)解析漫画美提高欣赏能力

1. 解读漫画表现上的形式美漫画在画面上具有它独特的形式美,同其他绘画方法相同的是,漫画的美感同样是通过画面的形式美来表现的,无论它的内容、情节多美,形式美不够就表现不出来。而形式美包括点线面、色彩、空间、构图、质材等形式因素,在时间、空间上的搭配、排列、组合构成的形式之美。课堂上我利用多媒体课件,让学生根据已有的知识发现漫画作者是怎样融合了其它的绘画形式表达漫画的形式美,通过交流从中达成共识,在讲解的过程大多采用中国的漫画,让学生学会欣赏独具中国特色的漫画。例如:《山水情》、《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》是如何结合了国画的形式来表现画面的形式美?《葫芦兄弟》、《海螺姑娘》是如何与民间剪纸艺术的独特形式美结合?《发明家乔正飞》如何利用素描的明暗来表达画面的形式美?《洪流》如何结合版画的表现手法,使漫画具有独特的美感?这一阶段由教师引导学生互相探讨。

2. 现代漫画中采用影视手法,漫画与传统连环画在构图上的不同漫画在表现构图上与传统中国连环画相比有哪些突破?在教学中让学生大胆说出看到的直觉印象,还有对画面的感受阐述自己喜欢或不喜欢的原因。完美的艺术作品不可能是整合划一,遵循由浅入深、循序渐进的教育规律引导,逐步丰富欣赏语言及表述能力。传统连环画构图表现是眼睛与画中景物之间的距离类似舞台戏剧,基本上是不变的,而漫画采用影视手法,随着故事情节的需要不断产生变化,出现了远景、全景、中景、近景和特写等多重距离,从而产生了多距离的概念。比如在日本早期影响最大的漫画家手冢,他把电影、电视中的变焦、俯视等手法引入漫画,以电影分镜头形式安排画面。

3. 漫画的纸张规格有限,纸上的画并不能真正动起来,而采用摄影多重暴光营造动感动感的营造有多种形式:画是静止的图象,要让图象动起来,结合了摄影的技巧,增添了独特的气流线,增加行进感、多重暴光,如:矢口高雄《神钓手三平》、手冢治虫《铁臂阿童木》等都采用漫画摄影艺术方法,让读者感到漫画在动,而这正是现代漫画独有的特点。

4. 漫画感情的心理描写,使用文字语言进行心理描写同样的,使用绘画语言进行心理描写也是漫画的一大进步。人的情感和心理活动是无形的,而漫画则是把无形的心态做成有形的可视图象。现代漫画是怎样表现的? 让学生课前准备漫画书,翻一翻、看一看、谈一谈。

漫画在滑稽、逗笑愉悦的同时也能使学生受教育,且具有辅助教科书的功能。

好的漫画作品在达到趣味丛生,赏心悦目又有寓教其中,正如一位学生所说:大家一起讨论,可以学到很多课本上没有的知识,而且自己讨论出来的结论、规则记得特别清晰也对漫画有一个完整科学的认识,更是提高学生科学对待传媒信息的能力。

参考文献

[1] 席勒. 美育书简[M]. 第103 页. 中国文联出版社.1984.

动漫教学论文范文第3篇

【关键词】校企联合 动漫人才培养模式 建构

截至目前,全国共有 1200 多所高等院校开办动漫及相关专业或课程,[1]经过10年左右的发展,形成了三种人才培养模式:一是设计师型人才培养模式,一般由艺术设计学院开设,先期学习艺术设计与动漫设计基础课,后期学习电脑软件类课程并培养动漫设计与创造能力。二是历史沿革型人才培养模式,这种模式多是高校依据自己原本优势学科,后添加一部分课程而形成动漫专业。三是职业技能型人才培养模式,这些学校多是职业技术类院校,这种培养模式注重人才的实用性,多是技能型人才定位,培养模式以短、频、快为基本特点。[2]

整体而言,我国高校动漫人才培养与发达国家和地区相比还很落后,专业课程安排没有体现应用型、复合型特色;教学计划是普通高校或中专动漫专业教学计划的翻版;教学方式模式化,理论与实践相脱节,专业教材应用性不强;培养目标不能适应市场、社会的需要等。[3]因此,建构并验证一套具有前瞻性、引领性及适应性的高校动漫人才培养模式是摆在国内动漫教育领域研究者面前的一个紧迫课题。

我国借鉴国外动漫教育经验,结合国内动漫培养资源及人才需求特征,研究开发了一套校企联合的高校动漫人才培养模式。所谓校企联合,是指利用学校和企业两种不同的教育环境和教育资源,采用课堂教育和学生参加实践工作有机结合的方式,培养适合不同用人单位需要的具有全面素质人才的一种人才培养模式。[4]

一、校企联合的高校动漫人才培养模式的基本内容

高校与企业联合办学,联合培养动漫人才,涉及的最根本问题是在哪些方面可以合作,在哪些方面可以互动,在哪些方面可以实现双赢,这不仅是教育问题,也是商业问题,是两个主体为了共同的利益而走在一起。高校需要的是办学效益与良好的就业率,企业需要的是优秀的人才与快速的发展,学生需要的是良好的职业发展前景和成就感。为此,校企联合首先要明确联合内容。校企之间有以下几个方面的合作空间。

1.学校与企业共建专业与课程。所谓校企共建专业,是指高校与企业依据市场人才需求调查与人才培养资源调查,通过资源共享,共同开办适应市场需求的专业。共建专业的最大好处是适应市场需求,就业率高。所谓共建课程,是高校与企业通过资源调查与共享,共同建设开发课程,促进学生形成相应知识与技能。师资共享是最主要的合作点,开发的主要课程应该是以动漫理论为基础,以项目制作为载体,以能力形成为目标。

2.学校与企业共建动漫研发中心。所谓共建动漫研发中心,是指动漫企业与高校依托项目合作,共建动漫研发制作实验中心。在该中心,高校可以提供科研项目、实验设备设施和学生,企业提供生产项目与员工,校企通过资源整合,共同研发、创造、制作动漫项目,从而产生相应回报。在项目研发与创制过程中,教师、学生、员工可以提高业务与能力水平,学生毕业后,也可以与合作企业签订就业协议或项目合作协议,这样既可增加就业率,又有助于企业与学校提高业务水平。

3.学校与企业可以通过学制对接,共同完成学生学业。典型合作内容就是“3+1”模式。所谓“3+1”是指高校四年制动漫专业教育中,前三年在高校学习动漫相关理论课程,第四年在企业进行实习实训,完成毕业设计。实习实训与毕业设计均以实际项目的参与制作为主要载体,进行相关课程的学习。如此既可以夯实动漫专业的理论系统,又可以形成实际技能,消除校园与企业之间的壁垒,达到应用型人才培养的目的。

4.学校与企业共同制定培养方案。这个合作典型代表就是订单式培养模式。所谓订单式培养,就是学校与企业就某种动漫人才需求规格进行交流,共同制定人才培养方案,然后由学校与企业共同培养,最终形成毕业生为企业所用的合作培养模式。这个模式的特点是按需培养,全员参与,定向就业。因此,订单式培养可以实现学校、企业、学生三方共同受益的良好目的。

5.学校与企业可以通过资源置换进行合作。所谓资源置换,是指高校或企业通过互相为对方提供优势资源以换取短缺资源,从而实现双赢的合作方式。比如高校可以为企业提供动漫制作设备,以换取企业对高校学生与教师的培训;或者反过来,企业为高校提供动漫制作设备或场地,以换取高校优秀科研项目的参与权、知识产权的优先转化权或员工培训机会等。

二、校企联合的高校动漫人才培养模式的构建

(一) 基本设想

通过对我国动漫产业发展总体特点以及细分的动漫产业链条的分析与把握,结合本土文化、政策资源、高校资源的基本概况,着眼实际,充分前瞻,本着对我国现有高校动漫人才培养模式的问题的修正,进行校企联合的高校动漫人才培养模式的建构。基本设想如下:招录美术类考生,采用四年学分制的教育机制。一、二年级开设动漫专业基础课(必修)、文化修养课(必修)、公共必修课、公共选修课四个课程模块,主要培养目标是夯实专业理论基础、道德基础、文化基础。三年级依据学生个人兴趣及高校与企业培养资源,结合黑龙江省动漫人才市场需求特点,以适应与适当前瞻为原则,让学生分专业方向分流学习,如影视动画方向、动漫制作方向、动漫产品运营与营销方向、动漫创作方向等。开设专业方向主干课程模块(必修)、动漫专业选修课模块。主干课程以项目课程为主开设。一、二年级在高校授课,师资来自高校。三年级虚拟项目课程及动漫专业选修课在高校授课,三年级实际项目课程在高校实验室或企业进行授课。以高校师资为主,企业师资为辅。三年级主要培养目标是夯实专业方向理论,初步具备实际解决问题的能力。四年级进行实习实训和毕业设计。主要课程是实际项目课程,包括企业项目与学校科研项目两类。毕业设计通过,修满学分者可以取得学士学位。四年级全部在企业授课,以企业师资为主,高校师资为辅。

(二)校企联合的高校动漫人才培养模式的构建

1.培养目标的厘清

总体培养目标:应用型人才。具体目标:依据不同的动漫专业方向,制定略有差别的培养目标。破除动漫等于美术加多媒体技术的传统目标观,培养综合型的一专多能人才。所谓“一专”是指学生在某一专业方向能力极其突出;(转第页)

(接第页)所谓“多能”是指学生具备其他动漫方向的基本发展素质;所谓“综合型”是指学生具备较好的理论基础、文化基础、思维基础,能创造性地研发、解决实际问题的素质。动漫专业的基本培养目标如下:具备较好文化基础、影视新媒体和动漫创作必备基础知识和理论;能够从事与电影电视等媒体制作、动画剧本改编、动画原画、动漫创意设计和编导、游戏研发与设计、动漫产品营销与运营等全面创造性人才。具体培养目标依据不同专业方向略有改动。毕业生应具备的知识和能力:掌握动漫创作的基本理论和基本知识;掌握影视动漫设计及制作的技能;初步具备影视动漫作品的编导和科研能力;熟悉动漫项目的运营、管理与流程。

2.课程体系设置

第一学年开设的课程体系:专业基础课模块:美术基础课、动画技巧、影视理论以及相关电脑软件操作课程。公共必修课模块、公共选修课模块。文化修养课模块。

第二学年:专业基础课模块。公共必修课、公共选修课模块。动漫专业课模块:动漫概论、动漫流程与制作、动画运动规律。动漫基本技术基础课程模块:动画角色造型设计、动画画面分析与分镜头设计、动画场景设计、摄像基础、动画技法设计。文化修养课模块。

第三学年:分方向的专业课模块。具体方向有:平面动漫创作方向: photoshop 软件操作、flash 动画制作等。三维动漫制作方向:3DMAX、MAYA 等三维软件操作。影视制作方向:摄影摄像、After effects、premiere 等。动漫产业运营与管理方向。影视动漫编剧与编导方向。动漫专业选修课模块:动漫史、动漫策划等。

第四学年:企业实习实训、毕业作品设计。

3.教学模式的拟定

教学制度是招收美术高考生,有条件的学分制。一、二年级采用班级集体授课,在高校使用班级或实验室授课,师资来自学校。三年级部分教学采用小组授课,部分教学采用班级集体授课,以学校师资为主、企业师资为辅。四年级部分教学采用小组授课,部分教学采用个体指导,以企业师资为主、学校师资为辅。

4.教学方法的确定

动漫基础课程模块、动漫专业选修课模块、文化修养课程模块、公共课程模块采用讲授法教学。动漫专业课模块、动漫技术课程模块采用演示法教学。项目课程模块采用实践法教学。实习实训与毕业设计采用实践法、作业法教学。

5.评价机制的确定

考核原则是,理论是否掌握、能力是否形成。所有课程通过考核记学分。理论课采用终结性评价方式,项目课、实习实训、毕业设计采用形成性评价方式进行考核。在学校授课的理论课、文化课、公共课采用试卷考试。在学校授课的选修课采用作业考察。在学校授课的实验课、项目课程采用实际任务的结果是否完成加以考核。实习实训课程与毕业设计采用专家小组评议进行考核。

(注:本文为2013年度黑龙江省艺术科学规划课题立项《校企联合的高校动漫人才培养研究》,项目编号:13B0010)

参考文献:

[1]北京商报.全国已有千所大学开设动漫专业.[Z].http:///20080219/n255233448.shtml

[2]陈林彬.动漫人才培养模式探索[J].新闻界,2009(4).

[3]王玉敏.高校动漫教育产学研探析[J].艺术与设计(理论),2011(8).

动漫教学论文范文第4篇

关键词:动漫专业;基础课程;教学模式

近年来,在国家相关政策的大力扶持下我国的动漫产业得到了长足的发展,与此同时对动漫专业人才的需求数量也在不断的攀升。据中国版协游戏工委公布2012年度《中国游戏产业报告(摘要版)》报告显示,“未来十年,我国的游戏动漫及周边等产业链行业人才需求在100万以上。”如何培养动漫产业的高端人才,成为眼下许多开设动漫专业高校发展的新问题。本文将围绕动漫专业基础课程课堂教学的模式进行了详细的分析和探讨。

一、演示讲授模式

各高校的动漫专业也是在近年来我国动漫产业高速发展的情况下才开设的,对于动漫人才的培养没有成套的理论和实践基础作为指导,因此很多学校都是在艺术设计类的专业基础上设置动漫专业课程内容的。在教学模式上大多还会沿用演示讲授式教学模式,这是日常教学中常用的模式之一。基本流程和特点就是在原来的板书讲解的基础上加入多媒体技术演示,理论与演示过程相结合。主要优点在于使基础课程的理论知识更为丰富,同时也使课堂教学变得极为生动,也更容易使学生掌握课程内容的要点,进一步提高教学效果。但对于动漫产业发展对人才的需求来讲,随着近年来动漫专业人才的培养,基础动漫绘画的人才并不缺少,反而高端的设计人才倒是需求量较大,演示讲授只能使学生消化和吸收这些基础知识,而达不到创新理念,拓展设计思维的学习需求。

如素描是造型基础课程中重要的一部分内容,对学生的动手操作能力要求较高,如果只是单纯的演示讲授,学生无法对造型的轮廓、比例及其他细节有更清楚的概念和认识。在教学的过程应该适当的加入新的教学内容和方法,在作画时对轮廓和比例的精准度方面加大要求,着重对基础知识的认识和掌握方面加强对学生的培养,为后期的动漫设计制作打下坚实的基础。

二、实验教学模式

为什么在当前我国动漫产业飞速发展的情况下,每年还是有大量的动漫专业的学生找不到合适的工作,就业状况不容乐观,不是动漫企业不需要人才,最根本的原因就是企业的所需要的人才与高校动漫专业所培养的人才有一定的出入。在传统动漫教育模式下培养的人才,更多的是注重动漫艺术方面的研究,有一定的绘画基础,但与企业所需要的动漫设计类人才,以及产品推广营销类人才的要求不太相符。为了进一步改善这一人才培养教育模式,在动漫基础课程教学中许多高校也尝试采用了实验教学模式,其优点在于教学过程更为灵活生动,能够与企业动漫产品的生产联系紧密,在教学、操作的过程中解决实际问题,提高课堂教学效率和教学水平.专业实践教学的总体设计与分析在教学模式改革中,实践教学是通过平时作业、课程设计、社会实习、社会调查、毕业设计等形式运用理论的过程。它具有以下重要作用:第一,进一步理解和巩固所学理论。第二,发现教学的缺陷和不足,得以及时弥补。第三,激发创新精神,提高学生实际动手操作能力,增强学习信心。实践教学只有组织和引导学生走出课堂,走进实训室,走出理论,走进社会大众,才能使所学理论鲜活起来,才能学有所用,才能在学用的不断结合和撞击中实现知识的升华和能力的飞跃。(1)动漫设计专业实践教学的具体改革。在国家政策的大力支持下,我国的动画教育已呈现烽火燎原之势,但是我们注意到,能够培养出熟练制作技能人才的教育机构则少之又少,这种状况发展下去,势必造成人才分布不均衡、配置不合理、各层次技能型人才的短缺,从而制约整个动画产业的良性发展。为了改变这种现状,动漫专业应该以市场为导向,通过市场来指导课程的设置,根据专业结构的调整和市场的反馈,需要不时地重新修订教学大纲,同时确立本专业的教学内容。在课程体系的改革过程中,要强调突出培养学生实际动手操作能力的要求,并合理分解、落实到各教学环节中。因此在整个工作流程中还需要对策划、导演、造型、修型以及后期的合成、输出、推广等多方面的能力加以培养。

如在策划编剧方面,要加大在文字编写、主题策划以及市场调研方面的培养,像喜羊羊与灰太狼、熊出没等近年来比较火爆的动漫作品,除了设计人员的精良设计制作外,前期的市场调研与主题策划人员的努力也是显而易见的。因此在基础课程实验教学模式中还要对学生后期就业能力方面多做些努力。

三、模块教学模式

计算机设计基础是动漫专业学习的基础课程,针对当前动漫专业人才技术能力不足的现状,在各高校动漫专业基础课程的改革中陆续尝试模块教学模式,其主要目标就是在教学中将内容为分为多个模块讲授、传授,使教学内容更为清楚,在理论与实践教学上更为灵活,可以根据不同的教学需求来改变教学模式。根据不同学生的学习需求,因地制宜的采用不同的模块体系教学,有效的提高人才的培养效率。

如在造型基础中有的学生对色彩的敏感度较高,在人物素描中人物颜色使用上有较好的领悟和操作能力,就可以突出学生的兴趣爱好,为培养具有特色技能的专业人才打下坚实的基础,避免因为学培养下人才技术能力的一致性,无法在激烈的市场竞争中脱颖而出,更无法体现学生的特长与个体的差异,也能够有效的解决学校培养与用人单位需求出入较大的问题。

总结

动漫产业的不断发展,对动漫人才的需求量越来越大,尤其是对具有扎实的专业基础知识,和具有创新意识的动漫专业人才。而国内的动漫专业人才教育模式偏重于艺术类,缺乏在动漫专业技术人才上的培养。本文从常见的三种动漫专业基础课程课堂教学模式出发,结合具体的教学实例,探讨了每种模式的优点与不足,以及改革的方向,着力解决学校人才培养与时展下动漫产业人才的需求存在的差异的必要性。因此改革动漫专业教育教学模式,为我国动漫产业发展培养更多专业化的高端人才,同时扩大动漫专业人才的就业渠道的必然趋势。

参考文献:

动漫教学论文范文第5篇

历史漫画一般线条简约而表现夸张,画面诙谐而蕴意深刻。漫画的本意往往在幽默与讽刺的环境中传递作者对历史现象的见解,我们可将之转化成在形象和直观的环境中呈现教师对教学内容的设计:一方面透过对画面客观准确的解读来挖掘有深度的历史涵义,提升历史教学的实效性;另一方面,通过对画面巧妙谨慎的改造来重构有个性的历史场景,提升历史教学的趣味性。不过漫画艺术表现形式极为多样化,开发历史课程资源时,题材上应选用讽刺漫画、幽默漫画还是时事漫画?画面上应侧重单幅、连载还是专著漫画?诸如此类的困扰其实都是没有采取因地制宜的开发途径和积极有效的教学策略。下面笔者结合三种途径各异的漫画课程资源开发和利用案例进行探讨。

一、从漫画试题中整合能丰富教学内容的课程资源

近年来各省高考题和模拟题不断涌现新颖有趣的漫画材料试题,在《考试说明》的考点范围内考查理解和运用课本对应知识点的能力。漫画试题一般强调史论结合的命题思路,能够开发学生论从史出的思维,我们完全可以充分放大这些精彩试题的教学功效,从试题中选取漫画加以教学设计的重新整合,丰富授课形态,充实教学内容。

利用漫画试题开发课程资源具有途径快捷、操作轻松的明显优势,比如讲授《辛亥革命》一课就可以整合四幅经典试题漫画(第一幅选自2010年安徽文综第15题,后三幅选自经典老题),以“一石多鸟”的策略,帮助学生在解读漫画中掌握史实、培养解题能力、锻炼思维品质,从而丰富教学内容。

授课时,首先展示图1,学生会对“葫芦尚未捺下,瓢儿又起来了”产生浓厚兴趣并进行思索。粗看画面,一个清朝官员手忙脚乱顾此失彼,显然遭遇一场危机,顺势引导学生结合教材探讨这场危机是如何酝酿而成的,经济上从民族资本主义发展、思想上从民主革命思想传播、组织上从同盟会成立等角度阐述,学生即可掌握辛亥革命的背景。再细看画面,指导学生分析葫芦上“川”与瓢儿上“鄂”的含义,“葫芦尚未捺下”反映四川保路运动尚未镇压下去,“瓢儿又起来了”揭示武昌起义已经爆发,由此引入武昌起义和中华民国成立。

然后展示图2设疑导思,辛亥革命胜利后有人创作了《恭祝中华民国万岁》的宣传漫画,但却把“”写为“”,这是笔误还是另有创意?通过对漫画创作意图的分析,学生自然可以得出作者要表达在民的理念,借此提问这一理念在哪一部文献中得到贯彻?从而开展对《临时约法》内容和性质的讨论。接下来展示图3和图4,让学生在“武汉义旗天下应,专制共和兴”的情境下,对反差强烈的两幅漫画进行思考,认识到革命顺利发展中隐藏着失败的危机,由此讲授袁世凯篡夺革命果实。最后指导学生综合四幅漫画探讨辛亥革命的意义,如图1印证了“清王朝结束两千多年封建君主专制”的贡献,图2反映了“建立资产阶级共和国”的贡献,图3、4揭示了“民主共和观念深入人心”的贡献。

整合《辛亥革命》漫画案例有效利用了试题本身的命题思路,但切不可把漫画教学局限于漫画解题的视野中,更要在教学策略上有所警惕。如慎用单调孤立的漫画,因为漫画教学“最大的难点并不在于选取一张图片与教材的某一句话对应,而在于选取一张信息含量大的图片与教材的大段文字对应”[1]。只有意蕴厚重的漫画才能供教师挖掘出丰富的教学资源。还要慎读构图繁复的漫画,因为“如果漫画细节处理不当,或者包含信息过于驳杂,将有可能引起读者的误读现象”[2]。我们既不能歪曲作者的意图,也不能滥用史实而牵强附会,或脱离史实依托而言之无物。

二、从漫画专著中挖掘能拓展教学情境的课程资源

伴随国内动漫产业异军突起,各种历史漫画专著更是精彩纷呈。漫画专著是用简洁夸张的漫画形式表达作者观点的图解式文学作品,文字脚本在其中发挥重大作用,如画面旁白牵针引线,人物角色话语画龙点睛,使之不仅具有完备的叙事功能,也有很强大的说理功能。利用漫画专著不仅可以印证教材观点,更可以让学生在新的情境中获得认知体验。

韩国人金正彬、金德镐编绘的《漫画论语》是一部畅销亚洲的国学漫画著作,作者把古文加注释的催眠式阅读改变为通俗又睿智的谐趣式享受,很适合拓展与孔子相关的教学设计。我们可以用数码拍照方式摘取书中几十幅静态漫画,再用Photoshop图像软件和Flas软件编辑成动态影片,构建极具体验感的教学情境。若嫌麻烦,也可用“激趣引思”的策略,精选少量关键漫画构建充满亲切感的教学情境,师生在读图乐趣中进行教学。

例如,在孔子儒家思想的课堂教学片段中,讲到孔子思想核心时展示图5,让学生对“仁者爱人”一目了然。接着展示图6使学生感受孔子主张的“仁”具有复杂性,激发对“仁”的含义的探讨。这个过程中可以再提供一些漫画论语名句作为辅助史料,由学生运用课本知识及自身历史思维,表达自己对漫画的看法,“让学生在讨论中逐渐检验、澄清与修正自己的观点,逐步理解历史概念、熟悉史料证据的运用”[3],提高阐释和论证历史问题的能力。当学生认识到“仁”包含仁爱、关怀、体谅、包容等一切美德,是处理人际关系的最高准则,趁机结合图7提问孔子希望如何实现“仁”,让学生进一步学习孔子的民本思想。最后展示图8升华学生的思维,漫画旁白点明了孔子的“仁”是狭隘的,那我们如何全面客观地进行评价呢?结合历史背景和孔子思想,可以知道,孔子的“仁”有利于抑制暴政,缓和阶级矛盾,有进步性,但仁爱有等差,这是局限性。

孔子思想教学案例中挖掘《漫画论语》中的课程资源,虽然技术操作相对复杂,但如何有效拓展教学情境的策略更值得关注。笔者有四点看法,一是利用漫画设疑要放大效能,不能让漫画功能单纯是蕴藏着“客观”的史实,还要能延伸出“主观”的史论,如图8就能启发学生依托并超越教材思考更有价值的观点。二是引入漫画内容要难度适宜,涉及史实和设计问题都不能超出大部分学生的认知程度。三是剪裁漫画片段要合理精准,从漫画专著的几千幅漫画中截取相应片段,不能任意篡改删减,也不能贪大求全,而要追求截取片段的主旨吻合教学目标,表现手法适合教学模式。四是选择漫画题材要贴近教学,比如选用网络上恶搞孔子的动漫,就是只要情境而忽视教学,犯了本末倒置的错误。教学中应选择比较贴近历史教学的漫画。

三、从新闻漫画中重构能充实教学架构的课程资源

新闻漫画是“是一种形象化的评论,与文字评论不同的是,它对时事政治和社会问题的评论主要是借助于幽默的图画、夸张的形象”[4],在报纸杂志和网络媒体上随处可见其身影。现代史教学引用漫画联系课本单个知识点是常用教学手段,但若能以多个漫画为线索构建主题教学框架,链接课本众多知识,优化教学逻辑顺序,就可以升华历史课堂内涵。

例如,设计《世界经济的全球化趋势》一课,由于课文容量不大,本身可用资源较少,笔者便精选三幅意味深长的新闻漫画(分别摘自网易新闻、东方早报新闻和新浪新闻),带领学生分别理解本课三个子目,以“抛砖引玉”的策略,重建让学生感受经济全球化的教学架构,引导学生开拓关注时事面向世界的视野。

讲第一子目时展示图9《全球化无题》,引发“全球化是什么”的思考,让学生逐步探究全球化趋势的历程、原因和影响。教师可以进行以下导入:“第九届葡萄牙波尔图世界漫画节的主题是全球化,中国漫画家李润堂获得铜奖,他的作品叫《无题》。半球、隧洞、倾斜的烟囱、齐心合力的人群……这个漫画的主题到底是什么?”引起学生的困惑和热议后,教师再指出:“这幅漫画抽象玄虚,意味深长,耐人寻味,作者用‘无题’的主题表达全球化,到底什么是经济全球化?”由此分析全球化的前因后果。

讲第二子目时展示图10《全球化出问题了》,阐明“全球化与WTO”的关系,让学生逐步掌握世界贸易组织建立的原因、概况和作用。教师可作如下设计:先让学生根据漫画得出经济全球化这个庞然大物也会出现故障的结论,再指出“谁来帮全球化治病?如同机器坏了需要工程师维护修理,全球化进程也需要一个国际性的组织来协调各项事务”。在学生明白WTO将应运而生时,授课便自然过渡到世界贸易组织。

讲第三子目时展示图11《插上WTO飞翼的中国飞机》,揭示“全球化与中国”的走向,让学生逐步探讨中国加入世界贸易组织的原因、进程和影响。教师可作如下设计:中国经济号飞机为什么要插上WTO的飞翼呢?引发对“中国为什么要积极融入经济全球化”的讨论,接着思考中国经济号何时插上WTO飞翼?中国经济号在全球化的天空飞翔带来哪些利弊?

漫画重建《世界经济的全球化趋势》教学架构的案例非常简明紧凑,但漫画资源开发利用的策略并不简单,要做到两个讲究:一是图像处理有讲究,新闻漫画并非为高中历史教学量身定制,一些精彩的新闻漫画往往偏离教学重点,或掺杂累赘信息,这就要求我们讲究图像处理的技巧,如图10和图11原稿文字说明是英文,在不违背漫画本意的前提下进行细节处理,改为中文提示,可让学生更准确更有效地挖掘漫画内涵。二是画面诠释有讲究,漫无边际的胡侃不行,拘泥表象的浅尝也不行,新闻漫画“对问题的分析不可能像文字评论那样准确具体,而需要读者根据画面的形象,结合自己的生活体验去分析和感受”[4]。如面对图9无字无题,教学设计者需要带着想象力诠释漫画,不宜片面地单向解读,而须师生互动的双向交流,既能让学生通过预设性的教学设计保证认知史实的效率,也要让教师通过生成性的教学过程捕捉阐释史论的火花,在原生态的课堂氛围中催生教与学的创造性智慧。

参考文献

[1]黄牧航.新课程下的高中历史教学与学业评价[EB/OL].http://省略/article/uploadfiles2008/200907/

zxls2009070122022509.doc.

[2] 陈家华.漫画入题须谨慎.中学历史教学研究,2009(4).