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视频营销培训

视频营销培训

视频营销培训范文第1篇

移动营业厅变革对渠道培训的启示

3G时代的到来,掀开了移动通信渠道竞争的新局面。移动营业厅经历了四代变革:第一代,邮政柜台,营业员是上帝;第二代,服务厅,办理基础业务;第三代,服营厅,服务与销售并重;第四代,体验厅,服务、销售、品牌及体验并重。第四代营业厅变革的内部驱动因素则是3G业务的上市推广,因为3G业务特性决定其发展必须依赖于手机终端、业务体验平台、掌握先进服务理念和销售技巧的营销员;营业厅变革的外部驱动因素则是星巴克、麦当劳及苹果专卖店等注重顾客体验营销的渠道管理理念影响。移动为了确保发挥第四代体验厅的优势,后台构建了强大的支撑体系,包括:营销策划、运营管理和渠道培训等。其中,渠道培训成为影响体验厅成功变革的关键因素,培训不局限于渠道成员,而且包含行业客户、终端客户及合作伙伴。

用营销思维构建渠道培训体系的方法

中小科技企业并没有能力或必要建立分公司或自有渠道,大多采取商的渠道管理模式。渠道培训则成为整合渠道资源,推动商“分公司化”,提升渠道综合竞争能力的有效手段。本文将探讨中小科技企业如何用营销的思维构建渠道培训体系的方法。

一、多角度调研培训需求,细分目标学员

渠道培训体系构建之前需要非常清楚培训的目的和渠道资源。以商渠道模式领先的电源科技企业航嘉为例,航嘉渠道由各区业务经理、商和分销商组成。为了更清楚了解培训需求,需要对如下对象进行调研:

销售中心及关键部门主管的要求:航嘉销售中心下设品牌部、渠道部、产品部及商务部等,因此需要同市场推广、产品规划及渠道管理负责人沟通培训需求,实际是各部门对渠道管理的具体要求和期望。

各区域业务经理:业务经理在日常工作中为商或分销商做培训,最了解商及分销商的现状及需求。通过业务经理了解渠道培训的操作模式、培训中面临的困难、课程需求及学员的特征等。

商及分销商负责人:负责人包括商及分销商的老板、策划经理、产品经理、大客户经理及渠道经理等。通过调研了解他们希望渠道培训为渠道带来的利益及合适的培训操作模式。

商及分销商员工:员工才是培训的主体对象,员工的心态、能力及知识直接影响销售及服务水平。

通过对销售中心及关键部门主管的访谈、研讨会,业务经理访谈,商及分销商的抽样电话访谈、重点区域走访及店铺内观察,获得了全面而真实的培训需求。根据学员的培训需求对学员层次进行细分,定制培训课程内容,建立适合渠道需求的课程体系。

二、讲师来至营销精英,选拔方式营销化

渠道培训是为商和分销商提供定期、持续的产品技术和销售管理培训支撑。建立以业务经理为主干和商队伍为辅助的培训队伍,针对商和分销商在成长及发展各阶段,量身定制培训课程和培训解决方案。

(一)讲师培训方式的灵活性

讲师的培训可以多种途径进行:利用业务经理回总部参加季度会议培训及能力评审;总部人员在某区域集中业务经理及商等培训;总部通过网络培训平台,例如“红杉系统”进行全国性的专题培训等。渠道培训讲师大多是一线营销精英,由于他们了解市场状况、客情关系、学员特点和竞争对手动态,是渠道培训体系成功实施的关键资源和力量,可以采取更灵活的方式培训。

(二)讲师的选拔融入品牌宣传

渠道培训既然是提升渠道竞争能力的有效手段,那么通过对培训活动本身进行广告宣传,不仅提升培训的价值,而且提升渠道乃至公司品牌的价值。这样的鲜活例子不胜枚举:AMD举办“渠道‘芯’英雄,精英培训大赛”的活动,从网络海选、全国五大赛区复赛及全国总决赛,倍受媒体关注和纷纷报道,项目结束时,几乎没有渠道成员不知晓。另外还有“航嘉学院第三届产品认证师培训”和“2009华硕英特尔IT讲师培训计划”等。事实上,IT科技企业的渠道培训讲师选拔及培训活动实施逐步营销化。

三、课程体系量身定制,培训产品多元化

(一)以新产品上市模式开发培训课程

联想集团在渠道培训策略方面采取“立项、开发、推广和评估”四个阶段,以新产品上市模式管理培训课程。我们在为渠道提供销售技巧、职业素养、渠道管理及市场推广等培训时,可以借鉴这种模式,在运作方面采取两种策略:

内部立项,渠道内征集培训课程:基于培训需求确定开发课程的具体名称及内容要求,通过渠道成员以项目组竞赛形式,组织培训课程开发,对获胜的项目组进行适当奖励,然后将选中的培训课程在渠道内部推广和评估。

外部引进,内化培训课程:对于渠道急需而内部没有能力开发的课程,可以通过外部引进的形式进行内化。其中,可以通过专职培训讲师外部学习,根据公司实情况把外部课程进行二次开发,然后在渠道内部推广;另外可集中渠道培训讲师到外部机构接受培训,然后各自到区域内进行培训推广。两种形式利弊共存,要视公司资源及培训师能力而定。

(二)产品知识培训,跨部门联合推进

产品知识培训若过于偏重技术层面,实际不利于渠道的销售。此前,移动运营商产品经理直接将SP或CP提供的产品推广方案优化后作为培训教程,结果教程中包含大量的技术术语、财务指标、推广方案及销售口径,培训师讲得津津有味,而一线的销售与服务人员听得云里雾里,培训后并不知道如何向顾客介绍,顾客也不明白对业务使用的好处。

解决产品知识培训的有效方法则是跨部门合作,技术部的产品经理对策划人员进行产品知识培训,而策划人员理解关键技术指标的目的是为了更好地针对顾客需求及竞争对手产品优势,提炼产品卖点和拟定推广策略。业务经理或培训师使用经过策划人员转化后的产品培训教程,融入渠道的实际情况或经营案例进行培训。通过这种形式,产品知识培训将更有效地转化为渠道销售及服务能力。

(三)经营案例库创建,小故事大智慧

若认为拥有三尺的讲台、现代化教学的设备和口若悬河的讲师才叫培训,那实际是对培训的表面理解。韩愈曰“师者,所以传道受业解惑也。”其实,培训实质上通过传递思想、知识和技术,以提升学员的素养和能力。公司内部可以倡导创建经营案例库,以整合渠道成员的经营智慧。案例内容可以大到企业并购,小至一次处理顾客投诉的经历。有了这些鲜活的案例,大家可以互动讨论,激发集体的智慧。案例创建形式多样:专人收集案例、经营论坛、邮件讨论、QQ群讨论、研讨会……

(四)营销活动视频化,丰富培训内容

负责渠道培训的人员常感觉培训资料有限,不像大企业培训中心设有专业的团队负责培训教程设计和开发。实际上,我们可以充分利用企业的各种促销活动、新产品上市宣传、媒体专访、产品对比试验、媒体评测、经销商访谈、内部培训和工作总结报告会等,拍摄视频。通过视频甄选和整理,制作网络视频教程或刻录成光盘,针对性编写文本教程或组织研讨。通过营销活动视频化操作,培训教程将更加丰富和实用。

四、多渠道推动培训产品“销售”及实施

(一)以小博大,联盟巡展培训新突破

巡展在各大行业非常火爆,中国MBA名校巡展、汽车巡展、写字楼巡展、新浪企业服务巡展和佳能EOS巡展等。而联盟巡展培训则在科技领域做得更加深入,航嘉从2004年开始简单搭台产品展示和小型知识讲座,到如今联盟Intel的全国巡展培训交流会,形式多样。

联盟巡展培训实现“以小博大”,主办方策划整个巡展活动,邀请承办的商和协办厂商参加。通过统一活动预算和费用分摊,达到四两拨千斤的效果。联盟巡展实现两大功能:其一,联盟可以提升彼此的品牌知名度,尤其是弱势品牌借势强势品牌推广,提升在渠道的知名度;其二,联盟的不仅是厂商,厂商邀请的承办方来自各厂家的渠道成员,渠道出现新的融合和有利影响。因此,联盟巡展培训实现了厂商资源、品牌资源及渠道资源的全新整合。

联盟巡展培训厂商的产品是互补而非竞品,培训形式可以多样,例如:产品促销、新产品推广、细分市场攻坚、产品培训和拓展巡展等。

(二)邀请媒体参与,提升培训影响力

培训过程及培训后邀请媒体参与及报道,可有效提升培训活动的影响力和培训的品牌价值。因为渠道培训功能不仅局限于提升渠道销售与服务能力,而且起到传播企业品牌和产品品牌的作用。培训中新闻、相片及采访,能有效为渠道成员做广告宣传,提升成员的知名度及增强信心。大型活动可邀请电视媒体参与,小型活动则可以邀请网络媒体或平面媒体参与。

(三)培训纳入考核,牵动渠道的神经

要想提升渠道培训效果,必须纳入培训考核制度中。渠道培训是一项需要长期坚持的事业,需要奖惩制度。渠道培训师一般为业务经理或商核心骨干,渠道培训工作列入日常工作,并纳入绩效考核,实施奖惩。而商及分销商是否支持渠道培训工作也纳入返利考核,航嘉在商季度返利考核中增加培训考核,且分值占到季度返利金额的1/3,实现从制度上确保培训工作的持续推进。

(四)用网络平台弥补传统培训的不足

传统的培训活动受到师资、经费及时间等限制,而网络培训平台可以有效弥补这些不足。通过网络培训平台,可以将众多经营案例、培训教程、视频教程、培训新闻及其他资源网络化,方便学员随时随地学习。当然,网络平台构建要考虑到资源更新流程及网络平台长期发展的内生机制,强调趣味性、互动性、可操作性和方便性。

(五)渠道培训效果评估的“千手观音”

培训效果一般从“反应层、学习层、行为层和结果层”进行评估,结合渠道培训的实际情况,我们可以采取如下方法:

视频营销培训范文第2篇

以电子商务专业《网络营销》课程为例,利用大数据、云平台技术,实现优质资源的共享,促进空间在线教学师生互动,满足学生随时随地学习、交流、讨论的需求,同时能够帮助教师实现数据分析、过程评价。

一、基于大数据的《网络营销》课程教学优势

1.整合优势资源,提升人才培养质量

传统的网络营销课程教学内容落后,教学资源匮乏,不能?m应快速发展的互联网营销方式的变化。大数据环境下教学内容能够及时整合互联网上的优质资源,适应网络营销的快速发展。设计适应大数据环境的网络营销课程教学内容,使得培养出来的人才具备制定务实可行的网络营销方案、全面综合素质及职业能力。

2.满足学生个性化需求,提高实践技能

传统的网络营销学习流程设计采用统一的授课模式,不能适应学生个性化需求。大数据环境下基于云平台的学习流程设计能制定符合学生特点的个性化学习方案。基于大数据分析及挖掘技术、借助云平台的优势,为不同特点的学生量身定制一套个性化课程学习流程,提高学生网络营销知识及实践技能。

二、基于大数据的电子商务专业《网络营销》课程教学改革

1.《网络营销》课程云平台构建

为实现课程教学内容体系改革,教学模式的改革,教学资源库的建设,必须构建支撑大数据的教学云平台。目前,我校《网络营销》课程主要是通过世界大学城云平台、C实习平台将整个教学过程延伸到在线虚拟社区,实现平台资源共享,使教学能够不受时间、地域的限制,随时随地满足教学与交流的需要。我校师生都有世界大学城云空间,并且空间容量不受限制。重要的是能随时互动并能实时掌握学生的学习情况和学习效果。首先,对存储在云端的与课程相关的各种教学资源进行收集,通过数据挖掘分析出对课程有用的教学资源信息,放到云平台;然后,对学生的学习行为,如:教学资源使用情况、项目任务完成情况、课后视频观看进度等进行平台数据分析,分析学生的学习能力、学习方式、性格特征及对资源的满意程度等信息,进行学习效果评估;最后,对学习者的未来学习情况进行预测,提出适合学习者学习的教学策略,及时完善《网络营销》课程云平台。

2.大数据环境下《网络营销》课程教学资源建设

利用大数据、云平台,汇集国内优秀教师的教学经验,尽可能使教学资源满足不同层次、不同个性学习者的需要,为学习者提供适用的教学资源:(1)建设课程标准、教学大纲、教学计划、电子教案等基本文件,让学习者了解本课程的相关要求。(2)录制与课程教学项目相关的重难点微课视频,增加与课程相关的实践教学视频,让学生直观了解项目任务如何操作。(3)建立教学素材、教辅资料等教学资源,为学习者自主能动地学习提供教学参考资料。(4)建设课程知识库、案例库、任务库等教学资料,让学生对主要的知识内容强化理解,能进行典型案例的分析,并完成跟项目有关的任务,全部课内、课外实训作业在云空间提交。(5)为学习者提供了在线辅导答疑、在线研讨、在线测试和成绩评定,实现教学过程动态评价、实时在线交流互动。(6)链接前沿专题、热点问题,让学生能时刻掌握最新的网络营销动态。

3.以在线学习或移动学习的形式、完成具体项目任务为目的的《网络营销》课程教学内容设计

以互联网思维为导向对网络营销课程进行教学改革,在教学内容设计方面以互联网营销能力培养为主线,培养能对企业网络营销业务提出系统解决方案、能制定务实可行的网络营销方案、具有全面综合素质及职业能力的人才。着重体现“重技能、强实践、促应用”的理念,主要选取了六个项目任务来组织教学:网络营销引导、网络营销市场定位、企业网络营销平台建设、网络产品在线推广、网络营销方案策划与实施、网络营销效果评估及优化。项目任务的学习可以由老师制作成微课视频,学生通过PC端、移动端随时随地进行学习,学习后完成相应的项目任务,并进行在线交流互动答疑。

4.以学生为中心的个性化《网络营销》课程学习流程设计

首先,课程团队老师共同商议讨论教学内容、分工录制教学视频。视频长度10分钟左右,按照从易到难的进阶顺序进行衔接,并将录制的视频及其他课程资源上传到云平台。学生学习教师录制的视频或是教师上传的其他课程资料。教师可以通过学生在网站上花费的时间、登录网站的频率、在某一视频停留的时间等数据,可以对学生的学习行为有更深入的了解,从而更加微观地了解学生。

接着,教师下发学习任务单并布置相应进阶练习,督促学生自主学习训练。通过云平台、微信等移动终端进行及时交流讨论。教师对学生学习的过程性数据进行分析,掌握学生学习情况,挖掘学生学习习惯和特点,以实时调整课程难易度。

最后,利用空间教研苑布置《网络营销》课程每个项目任务实训,学生在自己的班级教研苑相应的实训任务作业下回复提交,教师通过空间批阅。如果一个学生解决一个问题所花费的时间远少于其他同学,系统分析结果就会自动给予提示与线索,试图促进该学生加强学习。同时,教师能够通过信息追踪和分析,判断自己的教学方法是否有效,从而进行相应的调整。因此,每个学生都能各自拥有一套为他们量身定制的个性化学习课程。

三、基于大数据的电子商务专业《网络营销》课程教学成效

1.构建了《网络营销》课程云平台,进行大数据环境下《网络营销》课程教学资源建设,增强教师云平台建设、教学资源建设水平,提高教师教学创新能力。

2.促进了云空间在线交流、师生互动,增强学生学习的积极性,培养学生自主学习、思考问题、解决问题的能力,提高学生职业能力。

视频营销培训范文第3篇

收益(Profit):给学员一个来参加培训的理由

营销首先要解决“学员为什么要参训”的问题,具体可以分为以下两点。

展示业务痛点 痛点就是在业务发展过程中的挑战,阻碍业务发展的障碍。作为培训设计者,要在业务痛点中找到我们可以帮助解决的问题。在培训营销中展示学员的痛点问题,可以引发共鸣,让学员心里跟着一起痛,觉得这个课是懂我的,从而激发学习的欲望。

呈现学习收益 演讲中一个非常重要的法则是WIIFY(What’s In It For You),即要告诉听众我讲的对你有什么好处,培训也是同样的道理。学习收益是每个学员必定关注的重要内容,也是表现培训产品特色和彰显品牌魅力的首张名片。培训通知是学习项目的开场白,其中培训收益的撰写必须用精炼、明确的语言,突出学习内容与学员工作任务的匹配性,击中学员的需求。

产品(Product):给产品取一个好听的名字

参加培训,很多时候是依赖口碑和客户对培训质量的认可,这可以借鉴营销学上的STP理论(Segmenting、Targeting、Positioning,市场细分、目标选择和价值定位)来设计。市场细分,能够让场景更精准;目标选择,可以让产品更聚焦;价值定位,则会让品牌更久远。

培训品牌首先要明确产品所对应的细分学员群体,然后根据他们在工作中存在的具体问题,来定位可以给学员带来的价值。之后再通过取一个贴近产品价值的名字,以及传播口号和其他可视化形象(如logo、课程手册等)来不断传播品牌的价值。

学习产品品牌命名的过程中需要考虑的要素有对象、内容和价值。也就是为“什么对象”提供“什么样的学习内容”,以解决“什么问题”,带来“什么价值”。最好的效果是,没有直接将对象和内容写出来,却将项目的定位和使命表达地非常清晰。

实践(Practice):用案例或数据论证效果

如何在培训营销中论证培训收益,需要不断地使用各种案例、数据。

分享落地的案例 除了在培训宣传中加入往届学员的评价这种论证方法,将学员在训中和训后转化的案例传播出去,是更好的营销方式。首先,这是对培训效果的论证,说明知识点是可以做到学以致用的。同r,也让其他学员看到落地的方法,带动更多学员学以致用。所以,培训组织者在训后要收集学员落地的案例,及时营销。

收集数据 学习项目本身就是一次构建学习资源宝库的最佳时机,培训经理不但可以收集相关素材――学员案例、作业手册、图片、视频等,还可以跟踪后期业务状况,用数据论证培训的有效性。

渠道(Place):打造多维度的营销渠道

为了塑造学习产品品牌,需要多频次多渠道进行传播,培训经理应具备营销思维和能力。

线上渠道 线上营销平台包括公众号、公司网址、OA讨论区等方式。公众号对于营销培训产品、营造学习氛围发挥了很大作用。关注标杆企业的培训公众号,也可以帮助我们了解他们正在做什么,借鉴其优秀经验。使用易企秀等工具DIY宣传文案,有动画、有音乐,非常吸引人。

线下渠道 需要让学员感受到浓烈的学习氛围。比如大厅、教室、食堂、电梯,都要覆盖课程海报。制作海报也成为培训组织者的一项重要能力,不一定要用专业人员设计的海报,其实有趣的手绘海报更受欢迎。

波次性(Period) :不要让营销成为一锤子买卖

营销,不是想到什么就营销什么,一定要有规划。不能让观众持续“嗨”,他们会审美疲劳。一个阶段选取一个主题,“狂轰乱炸”后要休息一段时间,再进行第二个主题,并且不能忘记复习前一个主题。培训营销也应该有规划,如果只宣传一次,很容易被人忘记。所以要有波次性地持续营销,以达到根植培训品牌的目的。培训经理可以在项目启动前就订立一个波次性的营销计划,分培训前、培训中、培训后,然后明确每一阶段的营销目的、内容、方法以及渠道。

稀缺感(Scarcity):培训是少而精的产品

很多人把培训当成了福利,来不来参加全凭个人意愿,而稀缺性可提升学员对学习产品的心理感知价值。要使客户或学员对目标有兴趣,首先要解决培训领域中生产过剩或过度的现象。

限人 安排培训活动应首先确定目标培训群体,再确定相应的参与人选,杜绝无关人士出席。比如,目标学员是销售总监,那就不能允许销售经理参加。

视频营销培训范文第4篇

2008年之前,该服装企业每年都要组织几次耗资巨大的订货会,耗费巨大。此外,培训基本都是总部派人下去,分站进行讲解。响应速度慢、人力和物力成本高,这些都使公司面对激烈的市场竞争时承受了巨大压力,该公司CIO顾涛认为,建设一套视频培训系统的时机到了。

为了远程培训

“凭着对视频会议的理解,我想,视频会议直观而且实时性好,具有广播性,我们应该可以基于视频会议建造一个培训系统,来完成诸如广播培训、互动培训、会议、点播、直播、实时通信等一系列功能。”顾涛告诉记者。该服装企业在全国设有20家分公司、拥有3000多家形象统一、管理规范的品牌专卖店,都分布在中国南北不同的地域和网络基础之上。在部署视频会议系统之前,该公司的需求主要是以下五点:

首先,实现企业内部的远程培训。顾涛认定远程培训是公司建设视频会议系统最重要的应用。希望通过视频会议系统,总公司或分公司能够对其下属各品牌专卖店进行随时随地的培训,系统能够实现将培训讲师的图像、声音和课件同步传导到受训学员眼前,使得培训不再麻烦,也不再有集中培训带来的差旅费、时间、人力、安全等问题。

其次,实现日常会议的随时召开。召开视频会议是系统最基本的功能,该服装企业要求系统支持多点或点会议,支持单组或多组会议,以满足公司与分公司、部门内部、小组等多种会议需要。无论是紧急会议、年终大会、讨论会议或是电话会议,均要求应付自如。

第三,远程招聘。对于分支机构众多的企业,异地人才招聘的面试是个棘手的问题。该服装企业希望使用本系统,可随时随地进行远程招聘。

第四,远程产品推介。使用视频会议系统,能够使异地产品推介会不再麻烦,通过系统,可方便地把公司新产品迅速地推向全国各地的经销商,抢占市场先机。

第五,操作简单和方便易用。对于一个服装企业而言,有限的IT技术人员不可能深入到各家分支机构和各家专卖店之中去,因而系统操作使用方便对于该服装企业而言是一个非常现实的问题。不然,花重金打造的视频会议系统很有可能被束之高阁,成为中看不中用的摆设。

锁定纯硬件和公网产品

在明确需求并得到上级的支持之后,顾涛开始着手选型事宜。不过,他迅速淹没在了眼花缭乱的视频会议产品之中――选国外的还是国内的?选软视频还是硬件视频会议系统?打造专网还是基于Internet的视频系统?这需要准确地根据企业现状进行决策,该企业最初筛选了六七家企业的方案。

顾涛是这样向记者讲述他的选型思路的:国外的视频会议起步早、稳定性高、有一些核心技术上的优势,但价格对于该服装企业确实高。国内的视频会议产品虽然起步较晚,但在对客户需求的理解上更胜一筹,并可以定制开发一些相关功能,与我们用户已有的系统做到结合。“比如,我们自己IT部门原来做的EIM系统是一个类似于MSN的内部实时通信系统。我们希望视频培训系统能与之无缝连接。”顾涛举例说道,“经过与国内外品牌的售前、售后服务能力的沟通和磋商,国内苏州科达公司的方案提出,可以为我们在EIM系统上嵌入视频会议的接入方式。于是我们的天平自然偏向了本地服务能力强、响应速度快的国内品牌。”

谈到专网和公网的区别,顾涛认为除了连接设备之外,最大的区别就在网络带宽和稳定性方面。如果一个产品能够很好地适应Internet网络的低带宽和不稳定性,那么不一定非在专网上才能跑出更好的效果。

基于以上思路,顾涛定下了选型主要考虑的四大基调:第一,对现有网络的适应性要好,要考虑成本;第二,产品选型定位在纯硬件,主要是考虑到产品的稳定性和抗病毒能力;第三,视音频效果要达到至少DVD效果,这主要是考虑到服装行业的特性。对于服装颜色、款式、面料的培训,都是通过视频传播实现的,要求画面能够最大限度地不失真;第四,要具备高性价比。

一体化设计架构

“众所周知,不同运营商网络之间存在传输瓶颈,而科达在这方面具有的领先的技术能力很好地解决了这一问题。”顾涛说到。

在对苏州科达公司市场部部长朱曙的采访中,记者了解到,TruSens(致胜)视频会议系统有效解决的问题包括以下四个:

首先,该方案降低了用户的投资成本。TrueSens视频会议系统的价格具有显著优势。

其次,产品部署不再复杂。整个TrueSens视频会议系统一个点仅包括1台电视、1个一体化终端以及辅助设备。在中心部署时只需1台MCU就可完全替代传统解决方案中“MCU+多台服务器”的部署方式。

此外,降低了用户操作和维护的难度。通过一体化设计架构,TrueSens系统提供的MCU可以完成企业部署视频会议中心节点所必需的所有功能,比如GK服务、穿越防火墙/NAT服务等等。这些服务在过去需要多台服务器通过复杂的协调部署才能实现。用户将获得系统建设成本的大幅降低,并大大提高系统的可维护性。

最后是保证了基于Internet的会议效果。“由于采用了高效视音频编码技术和大量智能化网络适应技术,设备接入网络时,无论是ADSL、光纤还是VPN,均可进行快速部署,并充分保证在Internet环境下的会议效果。

针对不同运营商之间网络带宽的瓶颈,TrueSens的MCU本身即内置多运营商接入功能,可在无需增加任何外部设备的情况下实现跨网无缝互通,真正做到了无缝连接。”

用户连线

该服装企业CIO顾涛对于整套系统的可管理性较为满意:“我认为这套系统的易用性确实很好,不需要我们进行特别的管理。MCU放在总部,同时总部也有会议终端。各分公司和重点直营店也部署了终端,开会培训时只需要按按遥控器即可。”

视频营销培训范文第5篇

一、国内外产业发展概况

数字游戏和数字动漫是目前数字新媒体产业的核心领域。由于其消费需求大,市场占有率高,世界各国均普遍重视并大力发展。据统计,全球数字游戏动漫产业销售收入达800亿美元,主要集中在欧洲、美国、日本和韩国,其中,美国和日本的产业规模占全球50%以上;英国、法国、德国、加拿大等国近年来数字游戏动漫产业发展较快,已形成了一定的产业规模。

我国数字游戏动漫产业目前尚处于起步阶段,但发展较快,其年均增幅保持在30%以上。据《中国游戏产业报告》和相关机构统计,国内游戏动漫产业销售收入达380亿元,预计达500亿元。国家广电总局备案的全国动画片制作共计322部17万多分钟,比增长31%。杭州、无锡、广州、长沙、沈阳等地是我国动漫产业主要聚集区(见表一、表二),上海、北京、广州、深圳和等地是我国游戏产业主要聚集区(见表三)。

表一国内主要城市原创电视动画片制作表(略)

表二全国动漫产业主要城市重点企业产能抽样调查表(略)

表三全国游戏产业主要城市重点企业年报收入表(略)

(一)数字游戏产业。数字游戏产业主要包括视频游戏、网络游戏和手机游戏三大类,其中视频游戏和手机游戏产业主要集中在欧州、美国和日本,网络游戏产业则主要分布在中国、韩国及东南亚国家和地区。据统计,全球数字游戏产业销售规模达450亿美元,其中视频游戏约占80%,网络游戏和手机游戏相对规模较小。,国内数字游戏产业实现销售收入190.8亿元,达256.2亿元,同比增长30%,直接或间接拉动了相关产业发展。国内数字游戏产业目前主要集中在网络游戏,但随着3g网络的发展和移动终端的普及,国内手机游戏产业表现出强劲发展势头。

(二)数字动漫产业。数字动漫产业主要包括影视动画、网络动画、手机动画和漫画等领域。,全球数字动漫产业销售规模达350亿美元。美国是动漫产业发源地,以迪斯尼、梦工厂等跨国企业为代表,处于世界领先地位。日本拥有索尼、东映、京都动画等一大批国际知名企业,素有“动漫王国”之称,为世界最大的动漫产品制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中6成以上出自日本。我国数字动漫产业尚处于起步阶段和发展初期,实现销售收入160亿元,实现约230亿元,增长超过40%。

二、我市产业发展现状及优劣势

(一)发展现状。是国家重要的数字游戏动漫产业基地,现有游戏动漫开发、运营和专业人才培养等企业210余家,从业人员约3万人,实现销售收入28亿元,约占全国6%,初步形成以传媒集团、云计算中心、万国数据、金山、腾讯、盛大、育碧、智乐、精锐、恒风、斯普等龙头企业为代表的游戏动漫及服务产业集群,《侠义道》、《疯狂老鼠》、《星尘传说》、《春秋q传》、《星系宝贝》和《妞妞淘》等一批网络游戏、视频游戏和动画、漫画产品成功上线运营、进入央视播出或在新华文轩等知名连锁书店上架销售。

数字游戏方面,我市以网络游戏主打、视频游戏起步和手机游戏提速为特征,形成了一定规模的企业聚集和较完整的产业体系。,实现销售收入达25亿元,在国内数字游戏产业中占比超过10%,同比增长120%。产业规模目前仅低于上海、北京、广州和深圳,排名在国内靠前并在中西部城市领先。数字动漫方面,我市起步较晚,原创较弱,规模偏小,发展相对滞后。文化部认定的全国100家动漫企业中,北京26家,江苏15家,湖南10家,广东8家,仅3家。但同时,人力资源丰富,人才条件较好,音乐、美术等产业要素配套性强,本地消费和区域市场带动性大,重点企业开发能力具有比较优势等,为全市动漫产业形成追赶型跨越式发展奠定了坚实基础。

(二)主要优势。一是拥有深厚的文化底蕴、独特的人文环境和人才资源;二是已被纳入国家动漫游戏产业振兴、数字媒体技术应用和网络游戏产业发展等重大战略布局,文化部、科技部、新闻出版总署分别在部署产业基地;三是拥有国内最大玩家人群所支撑的本地消费需求并覆盖西部;四是具有较好的产业基础并已形成一定规模的产业和产品集群。

(三)薄弱环节。一是缺乏具有重要影响力的规模化龙头企业和国际化领军人才,规模1000人以上的企业仅2家,规模500人以上的企业仅7家;二是缺乏成规模的数字游戏运营和有影响的动漫原创作品,产品附加值低;三是产业资本不活跃,绝大多数游戏动漫企业受融资瓶颈制约,运行还较困难。

三、总体思路和发展目标

(一)总体思路。坚持“政府引导、企业主体、多方参与、市场运作”,坚持“鼓励原创和发展外包结合、招大引强和产业培育并举”,坚持在国家游戏动漫产业基地形成的专业园区集聚发展,着力推进数字游戏动漫产业追赶型跨越式发展。

(二)发展目标。到20__年底前,建成“国际先进、国内领先、西部第一”的数字游戏动漫内容原创基地、外包业务中心、核心技术平台和运营服务枢纽;全市数字游戏动漫产业力争实现销售收入100亿元,占国内产业总收入比重达10%,在数字游戏动漫产业主要城市排位中“保五争四”;培育销售收入过亿元企业15家,过10亿元企业1-2家;力争在虚拟仿真、3d 引擎、音效合成、动画渲染、系统测试和图像处理等核心技术上取得实效,并占据国内外行业技术高端。

四、规划布局

依托国家网络游戏动漫产业发展基地、国家数字媒体技术产业化基地等平台优势,以高新区为载体,构建数字游戏动漫产业聚集区,重点发展核心技术攻关、原创内容研制、开发业务外包、游戏动漫运营和公共平台打造,辐射带动其他延伸区域相关产业发展。同时,支持有条件的区(市)县结合区域资源和优势,发展数字游戏动漫相关配套及特色产业。

五、发展重点

(一)做大做强网络游戏,精心培育手机游戏和视频游戏。依托现有网络游戏骨干龙头,发挥产业集群优势,完善产业链的前端研发和后端配套,强化产品规模,着力培育和打造原创品牌。培育本地玩家市场,扩大游戏运营规模,幅射带动国内和国际市场,把建设成为国内领先的网络游戏研发中心和富有竞争实力的产业基地。

争取国家政策试点,全力扶持微软bo视频游戏研发平台扩大产业孵化和技术培育规模,加快形成具备国际一流水平的视频游戏开发团队和企业集群。积极引进国外一流视频游戏企业与本地游戏专业公司、电视芯片厂商合作,共同开发和运营在线、离线视频游戏。同时,依托中国移动无线音乐基地、多媒体呼叫中心、广大游戏开发厂商和face移动互联开发平台,促进网络游戏向手机移植,大力发展原创手机游戏和研发外包业务。

(二)积极打造覆盖西部、辐射国内外市场的游戏运营中心。引进国内网络游戏前十强企业在建立运营中心,形成“全国市场销售、本地运营结算”的业态模式。支持本地龙头企业建立运营平台,联合基础电信运营商和中小游戏开发企业共同运营。支持有条件的企业建立海外运营机构,开展跨国营销,拓展国际市场。进一步培育和完善游戏经济的市场体系和产业体系。

(三)鼓励支持网络动画和手机动画的原始创作。鼓励动画研发企业突破研发领域,引导其进入三维仿真、工业设计、旅游房产、空间地理和城市规划等新兴领域。充分挖掘历史文化资源,建立制播激励机制,扶持影视动画企业开展原创制作,逐步树立本地企业和“造”动漫产品的品牌形象。鼓励发展影视动画相关衍生产品,延伸完善本地动漫产业价值链。

(四)大力发展游戏动漫外包。充分发挥游戏动漫企业集群程度高、开发潜能大、人才资源丰富、产业要素配套环境好等优势,以共享性基础平台技术为支撑,做大企业规模,组建产业联盟,积极拓展国内外市场。大力推进数字游戏、数字动漫和cgi数字影视制作、动画渲染、音效合成等技术外包服务,把建设成为基于数字游戏、数字动漫和影视动画的应对国内外两个市场的外包服务中心。

(五)支持公共场所视频传媒和网络文学发展。支持分众传媒等企业利用本地资源与游戏动漫企业合作,通过楼宇电梯、公共卖场、机场地铁、公交出租车和户外大屏幕等展示媒介,宣传推广文化,扩大游戏动漫产业市场份额。支持网络文学创作以及手机报纸、手机电视、手机杂志、手机网站、手机博(播)客等业态发展,带动游戏动漫制作。

六、推进措施

(一)引进知名企业,完善产业链条。大力引进国内外数字游戏动漫知名企业研发中心,提升和带动我市数字游戏动漫创意、策划和制作能力;吸引国内数字游戏动漫大型企业在蓉建立运营和客服中心,形成规模化运营和客服能力;充分利用国内外数字游戏动漫大型企业资本和平台优势,鼓励其投资本地中小型企业或与本地游戏动漫运营商合作,扩大本土游戏动漫市场份额。

(二)培育重点企业,壮大产业规模。确定一批发展潜力较好、发展速度较快、产品市场前景较好的数字游戏动漫企业,按照“一企一策”的方式研究政策给予支持,促进其超常规发展;鼓励企业开展自主创新,提升原创能力;建立数字游戏动漫企业孵化平台,出台更加优惠的房租政策,选择有潜力的企业和团队进行重点孵化扶持;出台奖励措施,支持动漫企业开展原创制作。

(三)加大财政支持,促进产业快速发展。市信息办、市科技局、市经委等部门在各自产业发展资金中安排专门资金,支持数字游戏动漫产业载体建设、平台打造、人才引进培养、知名企业招商、重点企业培育和提高动漫原创能力等。

(四)加强政府引导,鼓励社会资本投入。充分发挥政府产业发展资金作用,促进专业投资基金投资本土重点培育企业;为企业提供融资便利,对技术含量高、发展潜力大的企业优先提供贷款担保或给予适当贴息,降低企业融资成本;为具备条件的企业提供上市辅导,抓紧推动有潜力的企业直接或间接上市融资。

(五)完善公共技术平台,支持运营平台发展。依托国家网络游戏动漫产业基地,市、区(市)县政府共同出资搭建满足企业3d引擎、动画渲染、游戏测试、视频游戏开发、数字动漫(影视)制作等产品研发所需的公共技术服务支撑平台,建立和完善科学的平台建设、管理和服务机制;鼓励拥有资源、发展较好的龙头企业与其他中小企业共享渠道和运营平台,带动产业整体快速发展。