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虚拟网络技术论文

虚拟网络技术论文

虚拟网络技术论文范文第1篇

1.1非法授权访问

非法授权访问是指有些人利用调试计算机程序和熟练编写程序的技巧非法获得了对企业、公司或个人网络文件的访问权限,侵入到其内部网络的一种违法犯罪行为。其侵入的目的主要是为了取得使用系统的写作权、存储权和访问权另外存储内容的权限,进而作为其进入其他系统的跳板,甚至蓄意破坏这个系统,最终使得其丧失服务的能力。

1.2自然威胁因素

对于自然威胁,可能是由自然灾害、电磁辐射、网络设备自然老化和恶劣的场地环境等引起的。这些偶然因素可能也会直接或间接影响到计算机网络的安全。

1.3计算机中病毒的威胁

所谓计算机病毒是指在计算机的程序中插入能破坏计算机数据和功能,并影响计算机的正常使用且能自我进行复制的一组指令或代码。如常见的蠕虫病毒,就是利用计算机中应用系统和操作程序中的漏洞对其进行了主动的攻击。此病毒在具有高破坏性、高传播性和隐藏性极好的病毒通病的同时,也具有自己特有的一些像只存在于内存之中,从而对网络造成拒绝服务,以及会和黑客技术相结合的特征。除此之外,还有一些常见的极具破坏性的病毒,例如,意大利香肠病毒,有宏病毒等。

1.4木马程序和后门的威胁

在最早的计算机被侵入开始,黑客就发展了“后门”这一技术,并利用这一技术,他们可以多次进入系统。后门的功能有:使管理员丧失阻止种植者再次进入该系统的权利;提高了种植者在系统中的隐蔽性;减少种植者非法进入系统的时间。木马,又被称作特洛伊木马,是后门程序中的一种特殊形式,是一种能使黑客远程控制计算机的工具,具有非授权性和高隐蔽性的特点。木马中一般有两个程序,一个是控制器的程序,另一个是服务器的程序。

2虚拟网络的定义及其主要技术

2.1何为虚拟网络技术

所谓虚拟网络技术,就是一种专用网络技术,即在公用的数据网络中搭建出私有的数据网络。用户能在虚拟专用网络中,对专有的局域网进行虚拟,保证在不同地点的局域网中做到如同一个局域网络一样,以此来保证数据的安全传输。

2.2虚拟网络中的主要技术

虚拟专用网络所采用的技术主要有:隧道技术、加解密技术、密钥管理技术和身份认证技术。其中最为重要的核心技术就是隧道技术和加解密技术。①隧道技术。其传播时是以数据包的形式对数据进行传播,不可能出现稳定的网络数据通道。但在其技术方面中,隧道技术就是将局域网数据包进行重新的封装。在此过程中,在数据包中要将路由信息添加进去,能确保在封装后的数据包在两个虚拟专用网络中通过互联网的形式进行传递,数据包在互联网中的编辑路径就被称为隧道。②加解密技术。上面讲到的隧道技术是仅仅应用于两点间的数据封装和传输。如果没有加解密技术,若是虚拟专用网络中传输的数据包被恶意破坏的人所拦截,里面的内容就会被盗取。加密技术作为系统安全的一把钥匙,是确保网络安全的重要手段。加密技术对信息进行加密的操作就是把原来的为明文件按照某种算法进行处理的变为一段不可读的代码,称之为“密文”使其在输入密钥之后,才能显示内容的一种信息编码形式。因而,加密技术对虚拟专用网络技术而言,同样很重要。③密钥管理技术。如何确保在传递公用数据时在互联中能够安全进行,是密钥管理技术的重要任务。④身份证认证技术。是在虚拟网络技术中比较常见的一种认证技术,经常采用的方式是为密码和使用者的名称进行认证。

3计算机网络安全中虚拟网络技术的应用

3.1在企业合作客户和企业间虚拟网络技术的应用

企业合作客户和企业间经常要共享很多的数据,但同时企业又不希望企业合作客户对企业内部的所有网络的数据进行访问。因此,企业可以将要与企业合作客户需要共享的数据存放在数据共享的文件夹中,通过信息防火墙隔断企业的内部数据,其企业的合作客户在登陆了虚拟专用网络客户端后,才能对此共享文件进行访问,且不会访问企业内部间的数据。

3.2在远程分支部门和企业部门间虚拟网络技术的应用

此应用的范围也被叫做企业虚拟局域网。通过在计算机上的虚拟网络技术,将分布在各地的分支性企业机构在局域网内进行连接,在最大程度上确保企业信息在网络中的信息资源共享,此种局域网较适用于跨区域性或是跨国间的企业经营模式。硬件式的虚拟专用网络网管是在虚拟网络技术中比较常见的,它能将加密的密钥存放在企业的内存中,具有高速度的加密性,而且此种技术不易使密钥发生损坏。由于是用于专门优化企业网络信息的传输模式,故其效率要比软件的虚拟网络技术要高得多。

3.3在远程员工进而企业网之间虚拟网络技术的应用

网络虚拟技术在此种模式中的应用又被叫做远程访问式虚拟网络技术。在应用的方式上主要是采购人员和企业销售人员共同在企业系统中传入信息,以此实现远程员工和其他企业间的信息与资源共享。其应用的具体步骤是:以企业总部作为虚拟专用网的中心连接点的连接方式,在企业内部设置一台具有网络虚拟功能的防火墙,当做是企业的互联网出口的网关,移动的业务网点和办公用户需通过虚拟网络客户端进行登陆,在此方式下进入防火墙设备中,并充分结合防火墙中复合型的虚拟网络设备,是现在较为广泛使用的一种虚拟网络接入的设备,具有高安全性和低成本性的优势。

4虚拟网络技术在计算机网络安全中的应用效果及发展趋势

虚拟网络技术在结合了企业信息化与宽带技术下,在计算机网络信息安全方面取得了良好的效果,企业的信息和资源安全得到了最大程度上的保障。随着虚拟网络技术的不断成熟,有关产品的安全性、可靠性和稳定性会得到更大程度上的提高。截至目前为止,电信行业逐渐处于低迷的状态,虚拟网络技术正慢慢成为计算机网络安全信息中的新亮点,而且虚拟网络技术在市场上所占据的市场份额也在逐年上升。在各类虚拟网络技术的产品中,结合防火墙软件的虚拟网络技术产品和复合型的网络技术产品逐渐成为计算机网络中的热点。

5结语

虚拟网络技术论文范文第2篇

关键词:虚拟现实技术,网络会展,发展,展望

 

一、虚拟现实技术的概述

虚拟现实(VirtualReality,简称VR技术),又称灵境技术,是以浸没感、交互性和感知性为基本特征的计算机高级人机界面[1]。虚拟现实系统的核心设备仍然是计算机,即通过计算机图形构成的三维数字模型,以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器(HMD)、数据手套等辅助传感设备,给用户提供一个观测与该虚拟世界交互的三维界面,使用者可以直接观察、操作、触摸、检测周围环境及事物的内在变化,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,使人和计算机很好地“融为一体”,给人一种“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。

作为尖端科技,虚拟现实综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和传感技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统。虚拟现实技术的应用前景十分广阔,已广泛应用于工业、模拟军事演习、工程、教育、医学、字化酒店、商品展示、娱乐等领域,也同样适用于网络会展。

二、虚拟现实技术在会展业中的应用现状

随着迅速发展的虚拟现实技术与计算机多媒体展示技术的结合,在展览方面也不断涌现出一些结合虚拟现实技术的网络会展。如今国外的虚拟会展业已经十分成熟,如著名的德国汉诺威展,在网络上运用虚拟现实技术建立三维立体的展示系统;国外一些城市宣传也开始采用虚拟现实技术,如网上新加坡、虚拟庞贝古城、虚拟巴黎圣母院等,运用三维虚拟现实技术展示一些有价值的文物、展品和三维场景,使用户能够通过Internet远程连接去体验。

国内的虚拟会展目前还基本属于界面包装,主要通过二维平面静态地网页展示,如中国茶叶博览会,采用虚拟现实技术对茶具和茶文化进行网上浏览,还有虚拟现实环球网站(www.vwww.com)利用虚拟现实技术进行网上展销;再如武汉国际机电博览会,采用网上虚拟武博会和武博会同期开幕,未到展会现场的客户通过点击该网站,就可像亲赴现场一样,可在场馆内每一个展位前流连,任意观看各种产品,了解它们的性能和用途,甚至突破实际参观过程中的限制,深入了解展品的内部结构,浏览武博会的即时信息。

虚拟展览系统按其表现形式可分为三类:①运用图文声像以及环视图展示物品和场景。这类系统因表现形式的局限,不能更生动、更全面的展示。②单纯的三维场景展示,用户可以随意漫游,但只提供展览会的表面形式,不提供展览内容与展览场景的关联。③既提供三维场景,也提供实际展览内容,并与三维场景结合在一起[3]。

三、基于虚拟现实技术的网络会展发展的展望

在综合考虑现有技术条件及未来虚拟现实技术发展前景的情况下,网络会展的发展将会呈现出两种模式,即现阶段的实物会展+网络会展+电子商务模式和未来的实物会展+网络会展模式,具体理念如下:

(一)实物会展+网络会展+电子商务模式

网络会展作为会展业一种新的发展形势,有着广阔的发展前景。但目前网络会展还只是实物会展的补充和配角,网络会展只有作为实体展览的辅助,才能逐渐地被人们认识而发展起来。免费论文,虚拟现实技术。就目前情况而言,线上展会和线下展会二者可相互补充,二者有机融合会相得益彰的。当然双方会有部分重叠,但不可轻言取代,否则就是昏了头了,若干年后或许会的,但至少目前不会。因此,我们不能夸大网络技术的作用,基于传统会展的传统优势,传统会展仍然起着主导作用。免费论文,虚拟现实技术。同时,随着会展业的蓬勃发展,促进了电子商务技术向会展业的渗透,在某种程度上弥补了网络会展技术的不足,促进着网络会展的发展。

总之,在目前甚至今后相当长的一段时间内,我国会展将遵循实物会展+网络会展+电子商务模式,即充分利用电子商务技术大力发展网络会展,实物会展和网络会展并举,实物会展结束后,网络会展作为实物会展的延伸和补充,继续实行“永不落幕的会展”,并不断更新、丰富和完善,使实物会展和网络会展相互促进,共同发展壮大。

(二)实物会展+网络会展模式

由于网络展会的模式模糊和传统展会的主导地位,中国会展业进入网络时代还有很长的一段路要走。但从长远来看,网上会展前景不可限量,随着虚拟现实技术的进一步发展,必将成为现代展览业的重要组成部分,必将代替部分实物会展,从而实现实物会展和网络会展并存的局面,这是一种必然的趋势。免费论文,虚拟现实技术。免费论文,虚拟现实技术。因为网上会展有不受时空限制、节省展览交易成本等优势,很多商品和服务都适合在网上进行展览和销售。如网络图书展就有绝对优势,因为图书没有过多的质地的要求、尺寸的要求,在网上看到的这本书和书店买到的书几乎没有差别。另外,从目前网络交易的商品清单看,网络交易的对象正从数码产品迅速扩展到服装、电器、日用品、玩具、个人护理品等众多产品,而这些产品正是我国制造的优势所在,也是目前办展频率最高的产品。免费论文,虚拟现实技术。这些产品将来都可以作为网络会展展示的对象,市场前景好。免费论文,虚拟现实技术。

此外,会展业的发展与土地资源供给瓶颈的矛盾已见端倪。政府不可能无止境的耗费大量土地进行场馆建设,同时场馆建设投入大、周期长、风险大,而在互联网上建立虚拟展馆,举办网络展览却可以节省大量时间和金钱,大大提高展会的效益。可见,我们既要看到目前实物会展的优势,也要前瞻性的看到网络会展的优势,尤其是网络会展的后发优势和趋势,为大力发展网络会展,共创低碳会展经济做好一切准备。

参考文献

[1]刘伟.基于虚拟现实技术的企业展项的设计[J].现代电子技术,2009(24):49.

[2]许亚丹,王野.网络会展的传播与经济比较[J].当代传播,2006(5):66.

[3]顾林,刘连芳,高伟峰,苏继坡.基于虚拟实现的展览平台的研究与实现[J].计算机应用研究,2005(10):202.

虚拟网络技术论文范文第3篇

关键词:网络教学 虚拟机 模拟器

一、传统计算机网络教学的困境

计算机网络技术的飞速发展深刻地影响了人们的工作、娱乐和交流等生活方式。网络技能成为新时代劳动者必须掌握的工具,网络相关岗位也是就业市场经久不衰的热门岗位之一。几乎所有大中专院校都开设有计算机网络相关专业或课程。

然而,计算机网络的教学却一直面临着相当大的困难,主要表现在:虽然学生对网络和网络技术本身普遍都比较感兴趣,传统的计算机网络教学却由于相当抽象和枯燥乏味而很难吸引学生;虽然社会上确实需要很多高水平的网络工程师和网络管理员,学校却很难培养出来,毕业生却多是似懂非懂的半瓶醋,在工作岗位上必须重新培训。

除去其它因素,如师资和学生基础,导致计算机网络教学困境的一个很重要的原因,是相对于一般课程,它对教学条件的要求特别高。

计算机网络是一门理论性和实践性要求都很高的学科,尤其强调实践操作,因为理论不是不重要,但由于课程特点,必须通过实践才能真正理解理论。

因此,计算机网络的课堂教学过程中仅仅拿着教科书照本宣科理论,简单放放PPT演示文稿是达不到理想的教学效果的,教师还需要能反映各种情景的完整真实网络环境进行操作技能的实际演示;学生上实验实训课程也绝不是普通计算机机房就能够满足的,必须有一个能对各种网络设备进行操作的专业实验室。此外,学生在课外也需要有网络实验环境,才可能通过大量练习将网络技能锻炼到工作实用水平。

通过耗费巨资创建网络专业实验室固然是最理想的解决方案,却不是大部分普通院校能够轻易承受的,而且即使有了这种实验室,复杂的管理工作和随着网络技术的发展面临的更新换代压力也是非常令人头痛的。

不过,随着计算机的广泛普及和软硬件技术的进步,计算机网络教与学的困难也出现了低成本的解决方案,根据笔者的经验,合理和充分利用虚拟机和模拟器工具软件能够在很大程度上改善教学效果。

二、虚拟机的应用

虚拟机软件能够在一台物理计算机上模拟出多台虚拟的计算机,因此,很早就在设备条件有限环境下的网络教学中得到了广泛应用。一方面,教师在普通多媒体教室上课的时候只有一台物理计算机可用,所有牵涉到对网络系统中多个计算机进行配置的操作只能借助于虚拟机进行演示;另一方面,学生到机房做网络实验的时候,因为很多练习都需要改动计算机操作系统的核心配置或安装特殊的软件,而现在学校的普通机房基本都由还原卡保护,管理制度也不允许在物理机上乱装软件,因此安装虚拟机软件基本是唯一的解决方案。

虚拟机的主要缺点是对物理机的资源消耗太大,需要高性能CPU,大容量内存和海量硬盘空间,不过随着计算机硬件技术的不断进步,问题得到了缓解,现在比较新的计算机都能够胜任模拟几台虚拟机的任务。

普通机房应用虚拟机对管理也有一定要求。因为虚拟机软件安装过程要修改操作系统底层驱动并重启生效,在某个虚拟机上安装操作系统也要消耗很多时间,所以虚拟机系统不能在做实验时现装,应该在还原卡保护系统之前就将虚拟机软件安装好,并事先在虚拟机上安装好几个典型的操作系统以备做实验室的时候用;此外,为方便实验时添加系统模块,还需要将操作系统的安装光盘镜像文件拷贝到本地硬盘。

目前,流行的虚拟机软件主要有微软的Virtual PC和VMware公司的VMware Workstation,VMware因为对非Windows操心系统的更好支持和更强大的网络设置功能更适合一般的计算机网络教学。

如上图所示,VMware虚拟机解决了在一台计算机上进行网络中多计算机配置的问题,另外,VMware虚拟机支持的snapshot快照功能,三种不同虚机联网方式(bridge、host-only和 NAT)都有利于进行复杂的网络实验。

三、模拟器的应用

一个完整的网络系统不仅包括各种计算机,还包括交换机和路由器等网络互联设备,在没有专业实验室的情况下,只能用软件模拟器模拟联网设备来进行教学。

1.初级模拟器

初级模拟器只模拟了联网设备的部分特征,所以一般只适用于比较基础的网络技术教学,但它们的优点是资源要求低,界面使用直观友好。

现在最流行的初级网络设备模拟器是Cisco公司出品的Packet Tracer:

从上图可以看出,Packet Tracer可以用简单的拖放+连线的方式模拟组建成逼真的网络系统,其中交换机路由器等设置都可以进入CLI命令控制界面进行配置,模拟的计算机虽然不能像虚拟机那样进行配置,但也支持基本的网络参数设置和网络命令。

Packet Tracer因为消耗主机资源少,可以模拟组建规模较大的完整的网络系统,有利于初学者尽快从总体结构上把握理解网络。

Packet Tracer还支持用非常形象的动画方式显示网络数据包传输的过程和详细结构,对于网络初学者理解网络原理非常有帮助。

2.高级模拟器

高级模拟器用虚拟化技术完全模拟联网设备,因此适合于初级模拟器不支持的一些高级网络配置技术的学习,例如广域网技术、IPv6技术、VPN技术等。缺点则类似于虚拟机软件,非常耗费物理计算机资源,所以模拟的网络规模往往很有限。

目前,可用的高级模拟器主要是用于模拟Cisco路由器设备的Dynamips,它是通过读取Cisco的IOS网络操作系统文件仿真Cisco路由器硬件,因此可以支持Cisco路由器的所有命令。

Dynamips的功能很强,但自己不带图形界面,需要用户自己写net配置文件。因此,在教学中最好配合一个优秀的图形前端GNS3使用。

四、完整的虚拟网络环境的构建

如果有需要,在实际网络教学中还可以将前面所述的虚拟机和模拟器

工具结合起来,达到高度仿真一个实际的完整网络环境的效果。

如上图所示,通过配置Cloud,GNS3模拟器可以桥接到VMware虚拟机生成的虚拟网卡上,从而模拟出来的网络系统中不仅交换机和模拟器,包括客户机和服务器都获得完全的仿真,从而能够支持一些对真实程度要求很高的网络实验。学生熟悉掌握这些工具后,在课外即使只有一台电脑的情况下,仍然能够进行复杂的网络操作练习。

五、总结与展望

虚拟机和模拟器都是功能强大的计算机网络教学辅助工具,虽然它们并不能完全代替真实网络设备和网络环境下的教学,但实践已证明它们能够用很低的成本显著提高教学质量。

虽然这些工具出现的时间都不算很短了,但由于要用好这些工具需要一些使用和管理上的细节技巧,很多学校在实际教学过程中还没有能够充分整合利用。因此,有必要呼吁给予更多关注。随着虚拟化技术的发展和更广泛的受到重视,虚拟机和模拟器在未来的网络教学中还会扮演更重要的角色。

参考文献:

虚拟网络技术论文范文第4篇

关键词:互联网;虚拟社会;政府管理

中图分类号:C1

文献标识码:A

文章编号:1671-0169(2012)02-0079-05

2011年2月19日,主席发表重要讲话,对当前的社会管理工作提出了八点意见,在第七点中指出,要“进一步加强和完善信息网络管理,提高对虚拟社会的管理水平,健全网上舆论引导机制”。加强和完善互联网虚拟社会建设成为当今中国社会和谐发展的重大议题之一。

事实上,从BBS到微博,无论是个人还是国家,虚拟社会已经成为不可忽视、不可替代的现实社会和现实政治的一部分。在社会科学界,近年来相关研究的增长态势也颇为迅猛。本文意在审视学界(主要是中国学术界)目前的虚拟社会管理研究现状,评述其得失,从而更好地回应中国社会转型的历史需求。

一、“虚拟社会”内涵之辨

目前国内外对“虚拟社会”尚无统一而权威的定义。相对于国内的研究,国外在这方面的研究起步较早。虚拟社会直译为virtualsociety,我们以此为关键词对外文文献进行搜索,发现相关论文很少,或是偏离了本文主要讨论的互联网时代虚拟社会的范畴,或是影响力较低。

事实上,国外学者更为津津乐道的是VirtualCommunity、VirtualWorld和VirtualRreality。我们以VirtualCcommunity、VvirtualWorld等为关键词搜索则能搜集到相当多的文献;此外,以virtualreality为关键词的虚拟现实之辨亦是长盛不衰的一大研究热点。

就现有的少数以VirtualSociety为关键词的研究而言,其VirtualSociety所指的含义也不离以上三个概念。例如,以VirtualSsociety为关键词的主要研究成果有SteveWoolgar选编的VirtualSociety?―Technology,Cyberbole,Reality,这本书以论文集的形式集中展示了虚拟现实等技术对当今社会的种种影响[1]。此外,Igbaria的研究将“VirtualSociety”定义为“基于功能而非基于物质的、社会文化某部分的所有成分”,这是一个较为宏观的定义,但实际上他在文中所讨论的“VirtualSociety”,更确切地说,还是指由虚拟现实技术所创造的虚拟空间。正如他自己所说的,他的研究是为了“检验虚拟工作环境及其安排是如何在社会语境中促成变革的”[2]。

关于“虚拟社区”,莱恩格尔早在1993年就提出了“VirtualCommunity”的概念,他认为虚拟社区是“当足够多的人带着足够多的人类情感,在网络中开展公共讨论的时间长到在网络空间中建立起个人关系,所产生的社会聚集”[3](P5)。其后的相关研究难以胜数,定义不尽一致,但这些研究具体研究对象集中于网络公共论坛及SNS(SocialNetworkSites)即线上社会网络;而过往国外文献中以“VirtualWorld”为题的研究更准确地说是对“VirtualEnvironment”,即由计算机技术模拟现实世界所创造的虚拟环境的研究;关于“虚拟现实”这个概念,其使用最早能追溯到法国剧作家阿尔托(AntoninArtaud)对于戏剧的论述“LaréaliteVirtuelle”,而今使用这一概念的研究主要涉及信息技术、教育、商业、军事、医学等领域,学科虽然不同,但该词的含义也都主要是指利用计算机技术来模拟现实世界所产生的一个三维空间的虚拟环境,其含义与“VirtualWorld”相近。

总体来说,目前国外学者在虚拟社会领域的关注焦点主要为:中观层次的特定虚拟实境及虚拟社群的影响与应用研究。

中国学者除了沿袭和阐发国外学者的相关理论外,有一个不同之处在于:中国学者的宏观层次“虚拟社会”视角,即将虚拟社会视为一个与“现实社会”平级的大社会系统,很多时候带着政治意味。我们在梳理文献时发现,虽然有不少学者将虚拟社会和一些相近概念做了辨析,但在大量的文献中存在着“网络社会”与“虚拟社会”混用的现象,或直接合称“网络虚拟社会”,虽然研究者对虚拟社会的定义各不相同,概念使用显得有些混乱,但不少中国学者纷纷提出的宏观视角的“虚拟社会”却是国外研究所不具有的。造成这种现象的原因可能是中外国情的不同。国内学者对于宏观意义上的“虚拟社会”的探讨可以说是自辟蹊径,但深入的研究仍然较少。

二、国际语境中的中国话题

如果我们用中国学者对于“虚拟社会”的宏观解读视角来再次审视国外的研究,就会发现国外学者对于中国虚拟社会的崛起给予了相当多的关注。

不少国外学者都注意到了虚拟社会对中国传统政治体制的冲击及其对中国民主化进程造成的影响:如Brady(2008)指出,在过去的二十年里,中国经历了信息和传播技术的飞速发展,这场革命赋予新兴的社会网络以空前的权力来挑战中国传统的宣传体制[4]。Yang(2009)的研究阐述了新媒体技术为中国带来的政治话语自由化以及对执政党进行公共监督的便捷性[5]。而EsareyandXiao(2011)在其研究中也发现,数字媒体技术的普及带来了我国公共话语的自由化,并为公民提供了宣扬其政治观点的新机遇,其研究对报纸和博客进行了内容分析,结果表明,在中国,政治传播的属性已发生了重大转型[6]。

还有一些学者注意到了中国政府方面为了应对虚拟社会挑战所作出的政策调整:如Cheung(2011)阐释了网络的力量和中国政府在言论自由方面所作的努力。其研究选择了42名法官和13名公益律师,以法官作为政府精英的代表,公益律师作为人民权益卫士的代表,追踪了他们2007年到2008年之间发表的博客,以此观察民间的不满是如何传达至高层并对其施加影响的。研究结果显示,政治批评在某种程度上是能够被容忍的。一个致力于应对社会不满情绪、通过线上和线下手段解决这些问题、反应迅捷、参与式的司法体制正在逐渐显现[7]。Wu(2009)的研究聚焦于电子政府和政治审查制度。其研究发现,中国政府和古巴与朝鲜政府大大不同的是,中国政府投入了大量的人力物力来建设电子政府,80%以上的地方政府有其相应的网站,虽然这些网站和欧洲一些国家的政府网站相比功能性还不是很强。同时他也指出,中国政府混淆了政治审查与互联网管理的概念[8](P68-85)。Esarey等(2011)的研究也表明,中国已经采取了相应的法律和技术措施来应对和引导网民政治话语的表达,但他同时也指出,新媒体使得中国的“网络公民”力量更为强大,而国家进行公共议程设置、塑造政治偏好的能力则相应被削弱。与之相对的,MacKinnon(2011)则认为,虽然互联网可以成为政治积极分子的强大工具,但是仅仅依靠互联网绝对不足以推进民主化。中国政府正在努力适应互联网,政府依旧是“网络权威”[9]。实际上,以上两个研究的结论或许并不矛盾,一种可能的情况是,中国的政府力量虽然受到了互联网草根力量的强大冲击,但政府依靠其传统权力及其跟随时代而动的应变能力,仍然在虚拟社会中的某些方面享有权威地位。当然,这一方面的研究还有待后来者继续深入和验证。

此外,Ian(2011)的研究则提醒政府,任何对通过网络和移动通信来促进民主结构的举措都要小心谨慎,不可操之过急,要充分考虑政府和目前的权力结构。其研究探讨了网络媒体在中国的角色定位与影响力,并将研究对象聚焦于中国改革开放以来新兴的中产阶级。通过比较上海、厦门、和新疆的线上社会活动,研究发现,中国的中产阶级可能在政治上并没有被驯服。为了自身利益,他们可能会促成一些社会变革。但同时他们也对当局的看法小心翼翼,从而保证自己可以继续享受的经济回报。

以往对纸媒和电视媒体中讽刺的研究表明,讽刺可以是一种对权力的反抗,随着网媒的兴起,学者们也开始关注网络上的讽刺。Esarey等(2008)通过对中国博客网站的分析发现,网民们已经能娴熟地使用政治上正确的语言来进行政治讽刺与揶揄,巧妙规避对政治表达的压制[10]。Tang等(2011)的研究通过分析中国的网络事件,发现互联网上的讽刺反映了一种普遍存在的无力感,而非赋予一般公众以任何政治权力。不过,互联网有助于推动对权力的讽刺,因为网络使得草根阶级能够便捷地传播其讽刺,网络成为了激发和释放公众智慧的宝库[11]。

国外学者的这些研究关注点反映了国际社会对转型期中国政治走向的巨大兴趣,中国学者不妨抛却门户之见,作出相应的学术研究进行回应。

三、虚拟社会管理研究中的几个焦点问题

“虚拟社会”研究已经成为国内学术界的研究热点,学科类别涉及到政治学、传播学、心理学、管理学等多个学科。据CNKI显示,自2000年开始,相关研究的研究热度开始大幅升温。我们在CNKI数据库中以“虚拟社会”以及“网络社会”做论文关键字搜索,查询结果显示,相关论文数量达到897篇,其士、硕士论文共128篇,学术期刊论文共744篇,会议论文15篇。

限于篇幅,国内文献我们仅简要梳理研究虚拟社会管理策略的相关文献。分析以往对虚拟社会管理策略的研究文献,我们发现至少可以从三个层面进行梳理,即技术层面、价值层面与制度层面。

一是技术层面。曾润喜等(2010)系统梳理了目前的网络技术监控手段和技术,同时也指出,这些舆情系统主要面向舆情监测和舆情服务,注重获取舆情主题,没有考虑到突发事件的特征和突发事件的趋势及其内在联系,没有考虑到突发事件在网络中的传播特点和传播模式[12]。林江(2002)则指出,对待内容控制技术的任何极端看法都是不足取的,控制技术的存在和发展已经表明了它的合理性,不过我们应该充分认识到内容控制技术在技术上的局限性和外部性,单纯依靠内容控制技术无法从根本上解决网络传播内容控制问题。完善的立法和强有力的执法,仍是政府网络传播监管的主要方向[13]。陈丽丽(2010)指出,应当提高从业人员技术管理素养[14];张品良(2006)则认为应当加快网络普及,消除数字鸿沟[15]。

二是价值层面。一部分学者认为应当加强文化宣传,在网络上夯实主流文化的思想阵地,如李啸英(2008)[16]等;一部分学者关注于如何利用网络发展的契机培养公民意识和民主意识,提升网民素质,如李斌(2009)[17]等;张品良(2006)、杨久华(2009)[18]的研究则提出要加强网络社会舆论引导。

三是制度层面。陈星博(2003)[19]、梁健(2008)[20]、覃志定(2008)[21]的研究关注于网络法制建设;而陈丽丽(2010)等则指出,应当设立专业化监管机制[14];李斌(2009)、杨久华(2009)、张一文(2010)[22]等提出,应当建立突发事件网络舆情指标体系,依托情报信息化平台,创建全天候预警机制;杨久华(2009)等则提出要构建利益整合机制,从根本上防范网络的发生,因为利益问题是网络发生的根本问题。

此外,国内不少学者都将目光投向了一些发达国家的虚拟社会管理经验,致力于比较研究。李娜(2002)研究指出,各国对国际互联网的具体管制方式有所不同,有的国家采取控制计算机网络国际联网出入口信道的方式,如沙特阿拉伯、新加坡和中国;有的国家通过制定专门调整计算机互联网络的国内立法的方式进行管制,如美国、澳大利亚;还有的国家则积极尝试和推进网络业界的行业自律,英国就是这种做法的代表[23]。王静静(2006)认为,美国作为互联网发展最为充分的国家,在自己多年的管理和发展实践中已经摸索和总结出自己完整的管理制度和模式――“政府指导下行业自律为主的管理模式”。这使得美国现今已然建构起了一个由市场和政策共同构成的立体的管理平台[24]。姜群(2006)探析了英国的互联网管理体制,研究指出,其实英国在早期也像我国一样,主要是依靠行政管理和法制管理的手段,不过从1990年代后期开始,英国对网络的管理就多偏重于行业自律进行自我管理[25]。江小平(2000)的研究划分了法国因特网管理调控的三个时期:早期调控、自动调控和共同调控[26]。苏丹(2004)指出,新加坡的互联网管理策略总体来说趋于严格,可将其概括为“权责集中,事前预防”,另外,新加坡政府还认为,有效管理互联网的长远之计在于加强公共教育[27]。杜宏伟(2006)指出,韩国互联网管制原则是以法规为先导,加强互联网内容管制。韩国在互联网管理方面的一大特点是实行了网络实名制,韩国的互联网实名制有三种形式可以选择:一是纯粹的互联网实名制,即从加入会员到论坛发帖等所有步骤都需要实名确认;二是互联网留言板实名确认制,即只有通过登录和本人确认手续的会员才能在论坛上发帖;三是互联网留言板实名制,即在发帖的同时标注网上昵称和真实姓名[28]。

数字革命的深层核心,是与权力相关的,也有一些学者自然而然地对虚拟社会管理进行了政治思考。张东(2010)针对中国网络社会管理面临的管理体制低效、法制建设不完善、行业自律和网民自治不到位、技术控制滞后、信息传播可控难度加大、不同意识形态较力加剧、网络舆论逐步升级、外来资本与技术侵蚀严重等新问题,提出了中国互联网信息治理的综合模式――“政府督导下的行业自律和个人自治相结合的综合治理模式”,并指出“全能型政府”孕育“暴民型网民”,服务型政府培养责任型网民。中国互联网要想进一步发展,政府就必须与网民共谋利益,共商大计[29]。此外,杨振宏(2010)探讨了政府如何进行网络民主模式的构建[30],杨炳超(2010)则关注了网络社会带来的协商民主的可能性[31]。

四、研究评述:多视角的评判

在对文献进行整理和分析的过程中,我们发现学术界对虚拟社会的研究已经有了不少的积累,做出了非常有价值的概念界定、效果研究和分领域研究等等。但是这方面的研究在学理认知、实际操作和顶层设计诸环节,仍有巨大的可拓展空间。

从学科融合的角度来看,现有的研究涉及社会学、传播学、信息管理学和政治学等多个学科,但是伴随着网络时代信息的快速传播与组合,对虚拟社会管理的研究还应当加大学科的整合。这种整合不仅包括文科学科的相互融合,还应该融入自然科学的学术成果,充实虚拟社会管理研究这一课题的学科内涵。传播学奠基人施拉姆希望“在一个更加遥远的未来时代,或许从现在开始的几十年以后,……传播学将消失,作为一个重要的组成部分被吸收到行为科学的一个重要统一体之中,这些行为科学最低限度包括心理学、社会学、政治学、人类学和经济学。它们的研究中心是人类行为。”施拉姆期望“传播学会导致这一趋向行为科学统一体的运动”[32](P520)。也就是说,我们需要围绕“人类行为”这一中心探究虚拟社会各种因素的互动,而不应该恪守学科分类而画地为牢。

从研究方法上来看,以往这方面文献的研究方法还比较单一,大多数文章仅仅是对虚拟社会管理进行了观点阐述,只有少数成果运用了规范的质性或量化方法进行了研究。其中,学科融合不多,文理渗透很少,这在某种程度上造成了研究的近亲繁殖,不利于研究的可持续发展和全面发展。我们不妨融合运用公共管理学、传播学、社会学、公共政策、信息管理学乃至部分理科学科等多学科的理论和方法来具体分析虚拟社会管理这个问题。

从思想贡献来看,以往的研究提出的策略侧重于国家控制和国家引导,这是国家时代的思维,而在虚拟-现实社会时代,我们既要面对网络社会的乌合之众,也要面对集权主义的没落。以后的研究者不妨弱化国家主义的学术研究套路,将理论创新基于中国虚拟社会的国情特征来展开,充分考虑中国社会转型的大背景,重新定位政府角色,引入多元合作治理思路,正视并深入探讨虚拟社会的各种崭新特征,与时俱进,积极应变。

从其他层面来看,以往的研究成果多为理论性、概念性和策略型的研究,大多缺乏对虚拟社会实践的信息数据的科学分析,因此无法实现虚拟管理的数理模型的建立。用发展的眼光看虚拟社会的管理,建模建型(如应激性模式和突发事件模式等)、提炼理论对于提供高效规范的互联网管理而言至关重要,这将帮助管理者加强和完善对虚拟社会的有效治理。此外,现有行动方案的焦点集中在应急层次,对虚拟社会的长效和综合治理欠缺战略思维和纵深讨论;以往研究的行动策略在一定程度上可以说是政府传统管理方式在网上的改良体。

通过以上简略的回顾与讨论,我们认为,以往的研究在理论上的想象力、实践上的操作力、思维上的突破性以及对国家的政策引导性上,仍有较大的提升空间;对虚拟社会的本质、演化趋势和问题的严重程度尚缺乏细致的研究。我们认识到,虚拟社会出现的许多问题,病灶不在虚拟社会本身,而在于现实社会;虚拟社会表现出来的宣泄与怒气,很大程度源自于现实社会中长期累积的“怨恨”。舍勒将“怨恨”定义为“一种有明确方向的前因后果的心灵自我毒害。这种自我毒害有一种持久的心态,它是因强抑某种情感波动和情绪激动,使其不得发泄而产生的情态。”[33](P7)也就是说,主体受到了伤害但不能立即发泄,强抑在心中便积累形成了怨恨情绪。“西方政治学领域中的怨恨研究主要集中在两个方面,一是怨恨的产生,认为其主要原因是价值层面上的冲突;二是怨恨的动员,主要通过各类社会行为宣泄情绪、表明立场以及实施变革等。”[34]而当代中国正处于转型期,社会结构剧烈变动,人们在现实社会中无法消解种种结构性冲突,为怨恨的产生提供了条件;此时虚拟社会的出现又恰好为怨恨的动员提供了一个有利的平台。虚拟社会中的种种矛盾实则是现实社会矛盾的投射。因此我们认为,虚拟社会管理研究应当跳出网络的局限,回应现实社会的矛盾,疏散现实社会中的怨恨情绪,唯此方能根除病灶,有效治理虚拟社会。

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虚拟网络技术论文范文第5篇

1945年秋天,哲学大师海德格尔第一次读到萨特的《存在与虚无》,萨特的哲学叙事方法给他留下了深刻的印象。他尤其欣赏萨特对滑雪所做的哲学思考:对山坡的陡缓程度的体验,取决于你是用适合缓坡的挪威方法,还是用适合陡坡的法国方法滑雪,因所用方法不同,同一山坡时而显得陡峭,时而显得平缓[i]。萨特对滑雪的思考正视了这样一个事实:技术从根本上规定了人对世界的感知,即技术框定了人的视界,已经渗透入我们的生活空间之中。 关于技术的缘起有许多古老的神话。在哲人柏拉图讲述的爱比米修斯造人的故事中,技术与人的起源几乎是同时的:在造物主创制生命的最后阶段,造物主命令普罗米修斯和他的兄弟爱比米修斯替生物进行装备,分别赋予种种特有的性质。爱比米修斯对普罗米修斯说:“让我管分配,你管检查吧。”普罗米修斯同意了。爱比米修斯一一作了安排:他给有些生物配上了强大的体力,而没有给予敏捷,把敏捷配给了柔弱的生物;他给了有些生物武装,为没有武装的生物设计了别的手段来保护自己……。可是由于他不够聪明,竟忘记已经把可以分配的特质全都给了野兽,他走到人面前时,一点装备都没有了。普罗米修斯前来检查分配的情况,正轮到人从地下出世的时刻即将来到。情急之下,普罗米修斯只好偷了赫菲斯特的用火技术和雅典娜的制造技术,同时还偷了天国的火种送给人。[ii]

这个故事似乎说明,诸神只把人造到一半就推他上路了,技术是一种补偿,引入技术的目的是为了弥补爱比米修斯的失误,是为了让人凭藉技术谋求生存之道,实现自我“完善”。换言之,天赋不“完善”的人无力直接应对自然的挑战,而不得不诉诸技术,将自己周遭的生活环境改造为一种人为的、技术化的世界。

然而,实际的情况可能恰好反过来:人的自然特性或动物性本来大抵“完善”,倒正是在无止境的创造冲动和技术旨趣驱使下,人们选择了“未完成”这一开放式演进模式,而逐渐生疏了“已完善”的天赋,减少了对其自然特性的依赖。即人因为选择了技术而成其为人,而具有与动物不同的生活方式。

由是观之,技术本质上是一种开放式演进的旨趣,这种旨趣和意向使技术活动成为人的内在向度:技术既是人的自我创造、自我展现过程,也是使自然和人的创造物被再造、被展现的过程。简言之,人建构了技术,技术反映了人的开放性的本质力量。

二、网络空间中的生活

20年前,网络空间(cyberspace)只是个生造的科幻概念,其话语前提乃十分技术化的控制论,前卫小说家试图通过它展示一些类似于电子神经系统的反乌托邦情境。但此后不久,电脑信息网络蓬勃兴起,人们几乎在一夜之间被抛入了一个全新的生活世界。尽管人们沿用了网络空间这一隐喻描绘他们的新奇遭遇,以万维网、虚拟实在为典范的新技术给世界带来的却是另一番生活化的景象:网际交往和虚拟生活。

网际交往是现实交往的延伸,其动力机制主要包括寻求注重内涵的交往、建构新的社会网络、建立网际社会地位和形成网络亚文化群体诸方面。网际交往中引起人们普遍关注的问题有二,一是网络空间中的情感和爱欲,二是以网络为中介的群体行动。人们对前者的态度不无暧昧:一方面消费社会将情感和爱欲作为诱饵引诱人们不断地追逐欲望的消费;另一方面,又将网络中的情感与爱欲视为另类。而这更增加了网络情感与爱欲的诱惑力。以网络为中介的群体行动包括公共参与、共同抵制等方面,事实表明,以网络为中介的群体行动,会在网络之外产生现实性的后果,因而问题的关键在于,通过网络,群体的意愿和力量如何显现?这种显现方式对于建设性和对抗性的群体行动分别会导致何种效应?显然,对于这种全新的社会群体行为,我们很难从理论上加以抽象的定性,而应进一步由具体个案加以体悟。

在网络空间中,身份的虚拟性和匿名性导致了多重自我现象,使得自我身份的认同远较现实生活复杂,也使网络交往具有与现实交往迥异的特征。从本质上讲,这种新现象源于现代人对交往的矛盾心态:一方面,人们希望与他人对话、交流、沟通,希望表白自我、理解他人并对他人产生影响;另一方面,人们又对对话、交流和沟通的可能性缺乏信心,十分惧怕他人的误解、控制和伤害。当网络这种非面对性的交往平台出现时,人们便表现出信任与怀疑、互助与争斗、赠予与索取、游离与沉溺等相互交织的矛盾心态。

网络空间被喻为电子的新边疆,网络空间中的生活形式堪称虚拟生活。网络空间和虚拟实在的出现,强化了人们对游牧部落式的虚拟生活的向往,并希图以此摆脱政治-经济体制的制约。虚拟生活方式大致有两种,一是建构某种角色化的通过旨趣和情感联系在一起的社群部落,如亚文化群体的“狂欢”即属于此类。二是完全逃逸真实社会生活的“自娱自乐”。

虚拟生活凸显感性、个体、游离等后现代特征,被形象地喻为“后现代游牧部落”。网络空间和虚拟实在的确给予了人们诸多逃脱现实压抑和规范的“自由”,但这种“自由”的本质又是什么呢?虚拟沉浸与网络性爱是对感性的放纵还是意向和想象层面的解放?网际群体抗议和共谋行动究竟是一种“能动者”的行为还是对现实责任的逃避?而更值得思考的是,在这种“自由”状态下,人们究竟是一个“体验者”、“参观者”还是“流浪者”呢?沉浸于网际的“体验者”们的生活状态究竟是沉溺还是乐不思蜀呢?浮光掠影的“参观者”能够永远与网络保持若即若离吗?在现实生活中丧失了理想和爱恋的网际的“流浪者”,终会找寻到生活信心和可以驻足的家园?

网际交往与虚拟生活已经或正在成为人们生活世界的一部分,鉴于非此即彼地将技术视为乌托邦或反乌托邦的局限性,在自发的狂喜痴迷或懊悔诅咒之类的情绪化反应之后,需要的是更为深刻的反思。

三、建构论视角下的伦理关照

技术的演进和生活世界的开拓源于人性的开放性和未完成性,正是由于生活世界无止境地向前拓展和铺陈,人性的深度得以从潜在状况中显现出来。网际交往与虚拟生活使人们面对各种全新的选择,网络空间因之成为一个开放的人性试验室。如何剖析网络空间这一全新的生活空间,进而反思其中的伦理冲突,并作出恰当的道德抉择呢?视角的选取无疑是首要的问题。对于网络空间这一技术化的生活空间的伦理关照应基于一种恰当的技术观。

依据庸常的技术决定论,技术的发展完全由它的科学基础所决定,技术必然随科学的进步而不断进步,人在技术发展中所能做的与其说是选择,不如说是顺应。在这种视角的笼罩下,耗资巨大、影响深远的工程的论证权完全掌握在代表了技术的科学性和先进性的技术专家和技术官僚手中,公众则完全丧失了话语权力。而公众的经验分明是,在许多日常技术的广告中,技术的先进性每每作为首选的说辞,但许多“领导新潮流”者竟不乏明日黄花。毋庸置疑,暗示技术价值中立的技术决定论,掩盖了技术化的生活世界的真相,如此缺乏人文关怀的技术观,很难生发出对人的伦理关怀。

技术哲学与技术社会学的晚近研究表明,技术不是一种抽象的、与价值无涉的工具,而根植于特定的社会情境,技术的演替由群体利益、文化选择、价值取向和权力格局等社会价值因素决定。这种立场就是所谓的建构论(constructivism),又称情境论(Contextualism)[iii]。建构论是一种与技术决定论迥异的立场,其最大差异在于,建构论力图揭示蕴涵于技术化的生活世界中的价值因素,力图从技术与社会互动的角度体现人在其中的作用。

由于建构论以利益相关群体的互动来诠释技术的发展过程,对技术的建构论分析也必然蕴涵对此过程中伦理冲突的揭示。这种揭示既是社会学意义的微观经验分析,也是伦理学意味的描述性伦理研究[iv]。尽管描述性伦理研究是与规范性伦理研究并立的伦理研究进路,但在至少在中国伦理学界未受到重视。如果说规范伦理学更注重规则(或普遍、或权威、或超越),寻求的是秩序和稳定的话,描述伦理学则立足于现实伦理实践,其主要旨趣不是像道学家那样做道德裁判,而是发现具体的伦理发生与作用机制。

传统社会的相对稳定性使人们对伦理产生了一种错觉:伦理规范生活。但实际上应该是先有生活,后有伦理(伦理规范),或者说伦理发端于生活中的冲突和失序。在变动不居的现代生活世界中,真正能够使人克服冲突和失序的既不是道学家制定的所谓伦理规范,亦非更抽象的伦理原则,甚或不是“己所不欲,勿施于人”之类的普世黄金律,而是人性深处对道德和伦理精神的切身感悟,是人在生活情境中的权衡和抉择。换言之,现代社会的伦理是利益相关群体在特定生活冲突的逼迫下不断反省,不断磋商的结果,是一种实践的明智。基于这一至今仍为人们所忽视的事实,建构论的分析令我们看到,在加速变迁的技术化的生活世界中,伦理机制内在于具体的生活实践。

四、兼顾虚实的伦理考量

在建构论的视角下,我们可以从技术与社会互动的角度理解网络空间的形成和演进。从历史的脉络来看,网络空间是一种政治-经济体制宰制下的知识权力结构。网络空间和虚拟实在是几个世纪以来社会生活信息化的结果,其动力源自以资本和知识为主导的社会权力结构对更有效的市场控制的需求,它向人们昭示着信息完备的“无摩擦经济”和“一对一营销”等“虚拟资本主义”愿景。对网络空间的建构过程的分析不仅廓清了技术发展的脉络,也是对其中的价值伦理问题的揭示:网络化、数字化的“虚拟资本主义”的确会带来节省资源和消费个性化等具有解放性的一面;但与此同时,由于网络化和数字化优先考量资本-知识等权力阶层的市场利益,所谓世界的信息化往往忽视或损害非权力核心群体的权利,这就是哲学家们常说的异化或非人化。鉴于网际交往和虚拟生活从一开始就被纳入了大众生产-消费文化之列,网络空间不可能完全摆脱社会现实政治-经济体制的制约。因此,网络空间的伦理考量,首先是寻求一种能够联结虚实两界的伦理纽带。

本文认为,这一纽带应该是利益相关人的信息权利。简言之,由于潜在的知识权力结构左右着显见的信息权利分配,我们应该在正视这一现实的前提下,以信息权利制约网络(知识)权力结构,并以此为指导思想,建构合理实现网络信息权利的伦理原则和伦理协调机制。

网络知识权力结构的要素有三:技术螺旋、市场螺旋和相关利益群体。

技术螺旋是网络权力结构的动态模式之一,也是一种十分微妙的循环反馈机制。其技术实现机制是信息过载与技术进步的相互促进。其实质与网络知识权力结构中的精英对利益的追逐密切相关,但同时由于共生性关系的存在,技术螺旋也是一种解放力量。

网络权力结构的市场螺旋是指,当网络成为基本的市场经济基础架构时,网络效应会引起需求方规模经济和正反馈。从表面上看,它说明,网络的价值不仅仅由网络权力精英决定,还需要通过广大网民的充分参与才能体现出来。但在网络成为市场的基础结构的过程中,网络权力精英对广大网民的控制是一种无法消除的事实,网民对权力的分享是以接受这种不平等的事实为前提的。

网络内外的相关利益群体或利害关系人,包括网络用户,网络服务商(ISP等)、网络信息设备制造商和网络信息软件服务商,利用网络确立业务流程的公司,非盈利性的社会事业机构,媒体,网络行业组织和管理机构,关注网络发展的社会群体,国家和各级政府等。

在网络知识权力结构分析的基础上,我们可进一步对网络信息权利分配进行伦理反思。

其三, 网络信息权利的伦理协调。网络信息权利的伦理协调过程,实际上是一个以基于伦理精神的产生式的权力不断与网络权力结构中的等级式权力相较量的过程,网络权力结构下的网络信息权利的伦理协调机制是一种微观生活政治的展开。因此,网络信息权利的伦理协调机制是在各个具体的微观情境中展开的,并奉行中庸之道。

五、走向虚拟生活的伦理架构

建构论并不满足于从政治-经济体制宰制下的知识权力结构诠释网络空间,进而从人(主体性)的旨趣和共同体(交互主体性)文化层面“进入”网络空间和虚拟生活内部反思其伦理架构。由此,网络空间和虚拟实在可以视为人们在的欲念驱使下形成的一种向内爆发的空间。

于是,我们从人(主体性和交互主体性)的角度展开了对网络空间和虚拟实在本质的讨论:一方面,人们的兴趣、意念和欲望在网络空间和虚拟实在中得以纵横驰骋,物理空间和物理现实在一定程度上被突越;另一方面,网络空间和虚拟实在如同无形平台,使人的交往活动超越了面对面在场的限制。因此,网络空间和虚拟实在不应该被简单地理解为符号化信息的容器,而应视为独立于物理空间的意象、精神和文化的空间。换言之,网络空间和虚拟实在之中流动的信息不仅仅是一种可操作和处理的无意义的数据,而是表征具有价值意涵的意象、精神和文化观念的符号。这些符号固然与物质和物理空间等“原型”存在一定的对应关系,但它们一旦进入网络空间和虚拟实在之后,就具有了虚拟“原型”的作用,即不仅可以由意象、精神和文化本身产生新的意象、精神和文化观念,而且还能够由意象、精神和文化观念生发出虚拟的身份、人格、交往活动甚至生活场景。这对哲学家们几千年来争论不休的“实体”和“实在”的概念产生了前所未有的冲击:如果人们可以“经历”他们的意象所衍生的生活,人的意象之类的实体是否也具有某种“实在性”?人们不得不重新思考的是:“实在”一定是与人无关的存在吗?无疑,构成网络空间与虚拟实在的符号的创造和解读都是人的杰作,难道它们不是某种“实在”?

网络社群的自治伦理

与真实生活一样,伦理是由生活实践启发的。虚拟生活的伦理源于网络社群的成员体悟到失序之际,由伦理直觉感悟出的违反伦理的事件导致了伦理机制的形成。

鉴于网络社群是一种由各异的旨趣决定的区位化的社群,网络社群的伦理建构应该是建立在群体共识基础上的微观伦理建构,而不是整体的宏观伦理建构。鉴于网络社群是松散的“联合体”,其生活形式也不如真实生活那么严肃,不可能以真实生活中的固定规范来建构其伦理体系,其伦理建构的依据是人们在特定的伦理冲突中的伦理直觉,其基本模式是一种开放性的自治伦理:初始共识社群原始规则特定冲突新共识新伦理规则。

网络社群实现和谐的关键环节是建立一种能够为网民所接受的伦理─权力机制,使网络社群的和谐得到某种制度性的保障。这一机制包括伦理指南机制、伦理商谈机制和伦理执行机制。此机制最大挑战是网络社群成员的社群认同感和参与意识,这涉及到上述机制的合法性(legitimacy)、透明性(transparency)、责任(accountability)、回应(responsiveness)和效率(effectiveness)等5个方面的问题。