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游戏时代

游戏时代

游戏时代范文第1篇

1961年,麻省理工大学的几个学生在DEC PDP-1(程序数据处理机1号)上写了一款游戏程序——《宇宙战争》,一款第一人称视角的宇宙飞行射击对战类游戏。虽然需要玩家自己“脑补”浩瀚的宇宙场景,但那个时代操作系统都还是纯字符的DOS,能够出现一款游戏的轰动性绝对不亚于人类登月。

1970年~1985年,游戏机如同坐了一场过山车,先是经历“百花齐放”的局面,文字冒险、地下城系统、角色扮演等类型雏形开始出现,家用主机、街机、电脑均成为游戏平台。雅达利、仙童、IBM、Apple也搅过这趟浑水。不过,雅达利与仙童的名字已经被刻印在游戏史的方尖碑上,现在已经离开了人们的视线。

游戏机不是洪水猛兽,它推动了计算机科学与图形科学的进步,以今年年初SONY公布的PS4运行画面来看,即时演算已经能够演绎CG化图形。假以时日,我们是不是可以大胆联想,电影明星都可以全部下岗,一台家用游戏机就能够演绎一场华丽的视觉秀,最关键的是,剧情能按照你所想的方式来实现。

1983年,全球游戏业的中心从北美转移到日本,因为任天堂推出基于MOS6502处理器的8位元FC红白机。虽然其处理频率只有1.773477MHz,内存2k,显存2k目只能支持256×240的分辨率,但是这款游戏机直到2003年停产时,总计销售6 000万台,成为游戏机史甚至计算机科学史上一个重要符号。顺便说一下,现在响当当的苹果公司当年推出的Apple II个人电脑的处理器与FC红白机一样。

1988年,日本世嘉推出基于摩托罗拉68000处理器的16位元MD游戏主机,处理器频率提高到7.67MHz,而且有了专门的绘图芯片Z80,分辨率提高到320×224。与此同时,任天堂在稍晚的时候推出SFC与MD分庭抗礼。好在任天堂这个地主家的余粮比较多,勉强与世嘉战成平手。

进入到上个世纪90年代后,电脑处理器走过80386与80486两个时代进入多媒体时代,猫哥也还记得当年中学时代用过的586电脑“联想1+1”,在计算机技术突飞猛进的年代里,游戏机产业发生革命性改变。

1994年,SONY公司推出家用游戏机Playstation(简称PS),32位处理器、光盘存储介质、专用图形加速器、30MHz处理器、3D图形运算、24位色深等技术指标,以及不同于电脑的设计架构,游戏机一跃成为一台娱乐终端。截止到2005年停产,PS总计销售1.03亿台。

因为SONY取得的巨大成功,微软开始觊觎家用游戏平台这一市场,SONY旗下的PS开启了一个全新的数字娱乐时代。

2001年,也就是SONY发售PS2的一年后,微软在纽约推出了蓄谋已久的XBOX游戏主机,以奔腾III处理器为CPU,NVIDIA出品的Geforce3为显示核心,以及每台机器硬件亏损至少1 00美元的方式挑战PS2的地位。同年,在PS时代吃了大亏的任天堂推出NGC,加入了混战大军,游戏平台的三国时代开始形成。不过猫哥要说的是,在这一次较量中,SONY仍然以1.5亿台的销量雄踞榜首,而XBOX的销量为2 400万台,NGC的销量为2 200万台。

这一次,微软占了先机。2005年,XBOX360率先发售,2006年,SONY的PS3与任天堂的Wii才与观众见面。此时的游戏主机已经具备上网、HDMI高清接口、大容量蓝光DVD介质、5.1声道等能力,不仅挑战了家用电脑的地位,你的客厅娱乐模式也悄然发生变化。

游戏时代范文第2篇

随着智能电视在客厅中的渗透率不断增大,手机游戏市场的竞争加剧,电视游戏(TV Game)这片蓝海开始吸引更多厂商目光。

“巨大蛋糕”

2013年9月29日,在上海自贸区的挂牌仪式上,微软与百视通成立合资公司――百家合信息技术发展有限公司,拿下自贸区“001”号备案证,将在国内引进使用Xbox技术的家用游戏终端。而随着电视游戏机禁令在上海自贸区的解除(编者注:2014年1月6日,国务院办公厅了一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,其中第32条规定:“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”),这一被尘封了13年的市场得以重启。

乐升科技董事长许金龙的想法道出了很多企业的心声:“中国网游用户有4.8亿人,营收达到了313亿元;手机游戏用户有3亿人,营收达到了25亿元。但是主机游戏用户只有1000万人,营收仅6000万元,这是一块真正未经过耕耘的蓝海市场!”

DCCI互联网研究院院长刘兴亮告诉《综艺》,“我十分看好未来的电视游戏市场。这基于以下几点判断:第一,电视会成为我们家庭娱乐的核心;第二,用户对游戏使用情景的不同需求造就;第三,电视游戏的体验更好,各种新技术的应用更广泛,比如重力感应、方向感应、热力感应、速度感应等,都只有在电视游戏中才能体验到。”

从全球来看,主机游戏目前是最大的单体游戏形式,远高于PC或手游。包括索尼,任天堂和微软在内的三大主机游戏厂商,游戏主机累计出货量分别达到了3.07亿台,2.5亿台和1.18亿台。根据第三方咨询机构Newzoo的统计数据,在2012年全球663亿美元的游戏产业市场规模中,家庭主机游戏占比达到了36.7%,排名首位。

卡位战打响

此次的解禁令,不单给主机游戏市场松绑,更释放出了政府对电视游戏市场开始持支持态度的信号,这预示着电视游戏的整体市场都将走向开放。而随着各路人马的纷纷涌入,电视游戏市场的角逐与博弈才刚开始。

目前进入中国电视游戏市场的几方势力包括:以微软xbox、小霸王为首的老牌主机游戏厂商;以小米、乐视等为代表的互联网厂商;以海信,TOL为代表的传统家电厂商;以华为,华硕为代表的硬件厂商;以金亚科技、吉视传媒为代表的广电企业;以中国电信旗下爱游戏为代表的电信运营商;以完美世界、第九城市为代表的游戏内容商;以永新视博、朗玛信息为代表的云游戏平台商。

刘兴亮表示,“参照海外电视游戏和手机游戏来看,国内电视游戏的发展路径会类似手游产业,赢利模式为内容免费,靠道具,装备等增值服务和内嵌广告为主要收入来源。尤其是安卓游戏,可以直接从手机游戏迁移到智能电视平台,发展会比较快。”

“以后电视游戏会分为高、低端两个市场,主机游戏和非主机游戏(主要为智能电视、机顶盒游戏)因为针对的用户不同,不会产生直接冲突。”爱游戏平台产品运营中心副总监王旭介绍说。爱游戏是中国电信旗下的移动游戏平台,从2012年开始布局电视游戏业务。

广电机遇

新波游戏浪潮袭未时,广电企业迎来了巨大发展机遇。电视游戏业的崛起,使得广电企业有希望在其中扮演互联网、移动互联网时代电信运营商的角色。不仅可以面向已有的2400万互动电视用户提供游戏服务,更可以在云游戏、云体感等方面大展拳脚。

“广电企业拥有渠道、资源、牌照、网络,开始会走得快些;互联网企业强在对用户了解,包括游戏体验、数据和行为分析等,具有后发优势。因为一款游戏是否有生命力,关键还是看运营、看用户黏度。我认为,广电企业和互联网企业正好优势互补,所以合作是最好的发展形态,以后一定会看到很多合作、合资、并购的事情发生。”百度互联网专栏作家易北辰说。

机遇面前,比拼的是速度,目前广电企业纷纷加快了动作。近日广东广电向中兴九城注资千万元,开始布局电视游戏。早在2012年,歌华有线就曾与九城合作,面向互动电视用户推出了“游戏世界”服务平台。此次广东广电正是看中了九城在电视游戏领域资源的积累。在中兴九城的公司网站中有这样的描述:“截止到2013年9月,公司已经在IPTV和家庭互动电视领域占据了90%以上的市场份额,拥有超过2000万以上的用户及上百款各种类型的电视机游戏。”

另外金亚科技,吉视传媒,百视通等,都是广电背景企业。金亚科技起家于广电终端及前端设备制作,目前已打造完成了游戏内容开发与引进、分发平台及终端在内的产品布局,通过辽宁电视台旗下的GTV(包括三个数字电视频道和一个网站)进行内容的营销,并通过公网,专网进行终端的全铺设。

百视通与微软合资的百家合公司,目前已经走完了全部的政策手续,员工招募也已基本到位。百视通工作人员告诉《综艺》,Xboxone最快会在今年下半年有所动作,因此访问传闻的秋季出货可信度非常高。

3月5日,吉视传媒宣布与永新视博合作,双方将打造新型的广电云平台,发展云游戏和云体感游戏。从视博永新与南京有线的运营经验未看,目前安装了云游戏的注册用户超过5万人,年收费在2000万元左右。

游戏时代范文第3篇

游戏显卡全线大比拼

本次测试收集了目前市面上NVIDIA和AMD全线中高端显卡,从Radeon 4 85 0到4 870,从GeForce9800GTX到GTX280。测试不仅涉及单卡,而且SLI和交火也一个不漏,并同时加入了物理驱动、平台功耗测试,让大家一次把目前的中高端DirectX 10游戏显卡看个通透。

作为NVIDIA和AMD的第一代DirectX 10显卡,GeForce 7800GT和Radeon HD 2900XT的性能还不足以流畅运行DirectX 10游戏。因此,当时我们称这个档次的显卡为“DirectX 10显卡”,意思就是符合DirectX 10标准的显卡。但是在经过几次核心的更替之后,显示核心的性能飞速提升,从GeForce 8800GT开始,中高端显卡在面对DirectX 10游戏时开始显得游刃有余,这时我们才称它们为“DirectX 10游戏显卡”。直到今天,当我们发现即便是像Radeon HD 4850这样的中端显卡在面对1920×1200这样的Full HD分辨率也能非常流畅地运行时,一个全高清游戏时代已经来临。如果非要再给它们一个称呼,我们觉得“DirectX 10高清游戏显卡”也许更贴切一些。高清所带来的好处相信大家都知道不少,比如高清晰度、高分辨率等。正因为如此,无论是显卡厂商,还是显示设备厂商都把高清作为未来的一个重点来看待。

对于用户来说,为了要达到1920×1200的分辨率,以及流畅运行各种最新的DirectX 10游戏,除了24英寸以上的显示器外,一块高性能的显卡是免不了的。不过,由于之前可选的产品较少,只有GeForce 9800GTX、GeForce 8800GTX以及Radeon HD 3870X2等少数几款产品,而且价格也不怎么平易近人,在一定程度上限制了高清游戏平台的推广。但是随着新一代显示核心的推出,这一问题迎刃而解。NVIDIA GTX280/260、AMDRadeon HD 4850的相继,不仅从性能上把显卡的DirectX 10性能提升到了一个新的高度,而且也对原有的价格体系进行了一次重新“洗牌”。可以说,直到最近我们才真正迎来DirectX 10高清游戏显卡的春天。数数目前市面上的中高端显卡,在1299~4999元就有6款,如果再算上刚的Radeon 4870、GeForce GTX260和GeForce 9800GTX+,也就是说目前能够在1920×1200全高清分辨率下流畅运行DirectX 10游戏的显卡就有9款之多,这是以往从未有过的。

但是,面对这么多的选择,你是否已经做好准备了呢?相信很多玩家对这些显卡的规格、性能都不甚了解。新上市的Radeon HD 4870、GeForce GTX260和GeForce 9800GTX+性能到底如何?Radeon HD 4870是否如预料中那样强悍,与GTX260谁更强?GeForce9800GTX+相对GeForce 9800GTX有多大的性能提升,性价比如何?Radeon HD 4850的性价比确实很高,其交火的性能是否可以与GTX260,甚至GTX280有一搏?正是带着这些问题,我们开始了本次中高端高清游戏显卡的测试。不过在开始之前,我们还是有必要了解一下最新的三款显卡,看看它们与原来的产品有什么不同。

带你跨入3GHz显存时代―AMD Radeon HD 4870

随着AMD Radeon HD 4800系列的正式,AFan们终于可以舒一口气了,被压抑了许久的怨气终于暴发了出来。Radeon HD 4850上市之后超高的人气,也让我们对随后的Radeon HD 4870充满了期待。

从A M D公布的官方资料来看,新的Ra d e on HD4870仍然采用了与R a d e o nH D 4 8 5 0 相同的R7 7 0 核心,具有统一超标量着色架构,高达800个的流处理器单元等。而作为RadeonHD 4800系列的旗舰级产品,Radeon HD 4870注定还将创造多个第一:它首次采用了全新的GDDR5显存,显存位宽仍然为256bit,默认显存频率为3600MHz(900MHz×4),显存带宽为115GB/s(显存位宽×显存工作频率/8)。

之所以仍然采用256bit的显存带宽,很大程度上是出于制程方面的考虑。512Bit显存控制器需要消耗大量的晶体管(GTX280/260之所以晶体管数目众多,512bit显存控制器和寄存器就是罪魁祸首之一),而且对显卡PCB布线提出了严格要求。另外,显存颗粒的数量也需要翻倍,成本增加与其所带来的性能提升不成正比。

为了保证足够的显存带宽,提升显存频率也是出路之一。目前速度最快的0.8ns GDDR3显存理论速度可以达到2500MHz,但是8颗(256Bit)甚至16颗(512Bit)显存同时达到2500MHz就有些难度了,稳定性难以保证。这就是为什么NVIDIA最新的GeForce 9800GTX+以及GTX280显存频率仍然维持在2200MHz左右的原因。在GDDR3显存频率难以继续提升的情况下,AMD和JEDEG(国际内存标准的制定组织)制定了GDDR4颗粒标准,并在Radeon HD 2900XT和HD 3870等显卡上率先使用。但由于NVIDIA的反对,加之AMD显卡不够强势,内存芯片厂商对于GDDR4没有表现出足够的兴趣。而最重要的是GDDR4未能解决功耗和成本问题,而且带宽提升并不显著。举例来说:同为0.8ns的GDDR3和GDDR4,虽然GDDR4容易达到更高的频率,但是由于延迟的增加,实际性能甚至比GDDR3还要低。因此,在经过最终权衡之后,AMD选择了GDDR5显存,使得Radeon HD 4870成为全球首款采用GDDR5显存的显卡。其3600MHz的显存频率所带来的带宽与1800MHz512bit的GDDR3显存带宽相当。从理论上来说,其显存带宽比448bit的NVIDIA GTX260还要高一些。

此外,Radeon HD 4870高达1.2T Flops的浮点运算能力使得它在并行处理上占有比较明显的优势。而R770核心内置的第二代UVD硬件解码引擎也使得RadeonHD 4870在处理多部高清视频方面比NVIDIA的双流解码能力更为强大。实际上它已经可以支持2160P的视频解码了,NVIDIA GTX280/260目前还做不到这一点。

通过与NVIDIA GTX260对比我们不难看出,尽管两者的核心重量级不同,但是在规格上,Radeon HD4870具备了向GTX260叫板的实力。再加上成本控制上的优势,因此我们有理由相信,在市场端,Radeon HD 4870必将对GTX260构成威胁。AMD的官方报价也证明了这一点,新的Radeon HD 4870上市报价仅为2399元,显然比GXT260更具竞争力。

与追求低成本的Radeon HD 4850不同,RadeonHD 4870是AMD真正意义上的高端显卡,因此AMD昔日高端显卡上那些豪华的双槽散热器、供电模块以及完美的做工都可以在卡上找到。双槽散热器有一个好处就是可以把显卡的热量全部排出到机箱外,在一定程度上减小了机箱内部的散热负担。Radeon HD 4870公版显卡采用了双6pin外接供电设计,三颗CSP封装的VT1195SF芯片搭配VITEC 59P9853三相耦合电感以及MLCC多层陶瓷电容构成了完美的核心供电。显存供电部分也同样使用Volterra方案,搭配控制和提供电流输出的VT238AWF芯片+Pulse耦合电感,为显存供电和超频打下坚实的基础。输出接口则仍然使用双DVI+S-Video输出,搭配专用DVI转HDMI转接头即可方便地实现HDMI输出,加上本身集成的第二代UVD单元,高清视频用户也就不用为输出接口发愁了。

NVIDIA的中高端强援――GeForce GTX260

NVIDIA GTX280的登台亮相,无疑给人一种惊艳的感觉,但是高达4999元售价却让大多数玩家望洋兴叹。其实大可不必,因为除了GTX280之外,基于GTX200核心的还包括一款面向中高端用户的GTX260产品。和拥有240个流处理器及512bit显存位宽的GTX280相比,GTX260显然属于那种“”之后的产品,只有192个流处理器和448bit的显存位宽,不过官方报价只要2999元。由于核心相同,因此GTX260拥有和GTX280完全相同的特效支持,比如第二代统一渲染架构、物理加速、CUDA通用计算等。而流处理器和显存位宽的减少,使得它的峰值功耗(TDP)只有183W,比GTX280足足低了53W,发热量大幅降低。当然用户最感兴趣的还是视频转换以及物理加速功能,在NVIDIA已经推出物理加速驱动的情况下,用户可以体验GPU物理加速提供的强大性能,使支持物理加速的游戏运行更加流畅、细节更加逼真。

GTX260初期上市报价为2999元,不过由于Radeon HD4870的出现,它的价格不得不迅速下调,目前最低报价已经达到了2499元,据称还有调价的可能。不过,现在的问题是GTX260和GTX280性能相差有多大,值不值2499元的票价呢?GTX260 SLI又会带来多大的性能提升?我们随后将对这些问题进行一一验证。

NVIDIA第一款55nm图形核心―GeForce 9800GTX+

Radeon HD 4850的价格策略确实打了NVIDIA一个措手不及,在经过一番调整之后,NVIDIA于最近了新的GeForce 9800GTX+图形核心。从我们得到的资料来看,该图形核心可以被看作是GeForce 9800GTX的升级版,最显著的提升就是制程由原来的65nm提升到了最新的55nm,是NVIDIA第一款55nm图形核心产品。核心、流处理器以及显存频率分别提升至738MHz/1836MHz/2200MHz,性能肯定会有一定的提升。显然GeForce 9800GTX+是冲着Radeon HD 4850来的,为此,NVIDIA将原来GeForce 9800GTX的价格再次下调为1399元,争取从价格上压住Radeon HD 4850。新款的GeForce 9800GTX+则报价为1599元,以图在性能上拉开差距。与GeForce 9800GTX+同时的还包括NVIDIA最新的物理驱动――PhysX 8.06.12,据称在该驱动的支持下,显卡性能还会获得一定的提升。

不过我们认为,在采用新的55 nm制程之后,GeForce 9800GTX+最大的变化是核心面积得以减小,这就意味着芯片的成本得以降低。另外,发热量肯定也会随之减小,超频变得更加容易,这些是新GeForce9800GTX+带给大家最切实的感受。

测试方法

为了让《微型计算机》的读者清楚了解目前所有中高端DirectX 10游戏显卡的游戏性能,本次测试我们集合了目前NVIDIA和AMD全系列中高端显卡,对它们实际性能做了一个全面的测试。其中,既有Radeon HD 4850/4870、GeForce GTX280/260、GeForce 9800GTX/+这样的单卡测试,也将涉及包括Radeon HD 3870X2、GeForce 9800GX2、Radeon HD4850/4870交火、GeForce 9800GTX/+以及GeForceGTX280/260 SLI等在内的顶级双卡平台的测试,所有的测试数据都将在最后以柱状图和表格的形式从高到低展现在大家面前。这样做的一个好处是,让《微型计算机》的读者,特别是那些发烧级玩家或是对此感兴趣的用户对目前的中高端显卡的性能有一个清楚的了解。

需要说明的是,为了体现高清的概念以及考验显卡的极限性能,本次测试的所有项目都是在1920×1200分辨率下完成的。因为从测试结果来看,即使在这样高的分辨率下,这个档次的显卡依然能够保持20fps以上的帧速,较好地体现出极致状态下各显卡的性能差别。避免了在较低分辨率下,运行某些游戏时出现帧数封顶的情况。

测试项目依然分3DMark Vantage和实际DirectX10游戏两部分。我们选择的游戏包括:《刺客信条》、《英雄连》、《世界冲突》、《失落的星球:殖民地》以及《鬼泣4》。整个游戏测试大致按照两种模式来进行:

第一模式:1920×1200高画质模式(未开FSAA),这是24英寸宽屏LCD的典型设定。

第二模式:在第一模式下打开4X~8X FSAA,这是针对那些对画质要求较高,无法忍受锯齿的玩家所做的设定。其中,《刺客信条》没有反锯齿的选项,因此没有反锯齿成绩。

测试平台

CPU:Intel Core 2 Extreme QX9770

主板:微星P45白金版华硕Striker Ⅱ NSE

内存:金士顿DDR2 800 1GB×2金士顿HyperX DDR3 1600 1GB×2

硬盘:西部数据WD1600AAJS

显卡:Radeon HD 4870/4850/3870X2、GeForce 9800GTX/+、GeForce GTX280/260、GeForce 9800GX2

电源:Tt ToughPower 1000W

驱动:A M D 催化剂8 . 6 、N V I D I AForceware 175.19、NVIDIA Forceware 177.41、NVIDIA PhysX 8.06.12

测试软件:3DMark Vantage、《刺客信条》、《英雄连》、《世界冲突》、《失落的星球:殖民地》、《鬼泣4》

如果将所有测试成绩做一个排名,以GTX260的成绩作为基准1,其它各显卡的性能与之的比值作为纵轴的话,我们可以得到这样一个曲线图(见图1)。曲线的顶端是GTX280SLI,它的性能比GTX280单卡高44%左右,但是这个平台的功耗也非常惊人,没有一款好的800W以上电源绝对应付不下来;接下来是GTX260 SLI,它大约比GTX280单卡性能高38%,在面对Crysis这种硬件杀手级游戏时,它也能保持较好的流畅度。如果你是追求极致性能的游戏玩家,那我们向你推荐这两个平台,性能绝对可以满足你的发烧要求。至于RadeonHD 4870交火,由于受到驱动的影响,目前表现不是很理想,从已跑出的几项测试数据来看,它的性能也要高出GTX280单卡不少,略逊色于GTX260 SLI。但是测试中频繁无故死机或重启却让人很恼火。

另外,从整个测试来看,我们可以发现Radeon HD 4850交火的性能也非常突出。其3DMark Vantage的测试成绩超过了GT X 2 6 0,与GTX280非常接近了,实际游戏性能甚至比GTX260还高一些,远超过Radeon HD 4870。考虑到两块Radeon HD 4850的价格只比GTX260贵100元左右,却能获得与GTX260相当的性能,性价比非常不错。而且相对Radeon HD 4870交火来说,Radeon HD4850交火在驱动和稳定性方面要成熟得多,在价格相差不大的情况下,有条件可以考虑用Radeon HD 4850交火替代Radeon HD 4870单卡,从而获得更大的性能提升。GTX260 PK GTX280

以单卡成绩来看,毫无疑问GTX280是当之无愧的王者,其超强的核心架构确保了顶级的性能,确实值得炫耀一番(见图2)。缩水之后GTX260的性能比GTX280要低20%左右,考虑其2499元的价格我们认为还是值得的。对于很多中高端玩家来说,能以GTX280 50%的价格获得GTX280核心80%的性能,这笔帐还是很划算的。

Radeon HD 4870 PK GTX260

Radeon HD 4870上市之初以高规格的GDDR5显存、800个流处理器吸引了不少人的眼球,实际表现也可圈可点,游戏性能与GTX260各有胜负,整体来说GTX260性能略胜(见图3)。Radeon HD 4870最大的优势是它2399元的价格,足足比刚时的GTX260便宜了600元,这足以说明当初AMD Radeon HD 4800系列的价格策略确实非常到位。不过,由于GTX260的价格调整,Radeon HD 4870的价格优势可能一去不复返了。接下来就看AMD有什么反制了,相信面对价格战,AMD并不吃亏。预计在这一波价格战之后,Radeon HD 4870的价格会降到2000元左右,届时玩家再出手也不迟。至于RadeonHD 4870交火,目前来看驱动还有些问题,除了系统不稳定之外,平均性能提升也没达到50%。相信随着驱动的完善,Radeon HD 4870交火的性能还有很大的提升空间。

Radeon HD 4850 PK GeForce 9800GTX/GTX+

相对于Radeon HD 4870和GTX260的针锋相对,在1299~1599元的中端市场,Radeon HD 4850与GeForce 9800GTX/GTX+争夺的激烈程度可以用白热化来形容。由于核心、流处理器以及显存频率的提升,GeForce 9800GTX+的性能相对于GeForce 9800GTX提升了15%(见图4)。价格方面,NVIDIA在GeForce9800GTX+上市的同时就把GeForce 9800GTX的价格下调到1399元,从而给Radeon HD 4850形成价格上的压力。GeForce 9800GTX+则以1599元价格从性能和价格上与之拉开差距。这样一来,即使未来Radeon HD4850推出了所谓的超频版,NVIDIA也可以从容应对。但是,就目前来说这个布局还有漏洞,最大的问题就是1399元的GeForce 9800GTX有价无市,消费者很难买到。因此,Radeon HD 4850在相当一段时间内仍将是消费者千元级显卡的热门人选,再加上其交火平台的优异表现,对于中高端玩家来说也有不少吸引力。至于GeForce 9800GTX+,尽管它的性能有所提升,但是以其1599元来看,性价比优势并不明显。

物理驱动能能给显卡性能带来多大的提升?

就在GeForce 9800GTX+的同时,NVIDIA按照承诺推出了第一款物理驱动,可以实现对PhysX物理引擎的支持,并宣称在新款物理驱动的支持下,显卡的性能会有大幅的提升。不过也许是第一次物理驱动,新款驱动明显还不成熟。到目前为止,它只支持《3DMark Vantage》和《虚幻竞技场3》两款软件的物理加速,支持的显卡也仅限于GeForce 9800GTX/+、GTX280和GTX260。

我们对比了安装物理驱动前后GTX280显卡的3DMark Vantage测试成绩,发现物理驱动对显卡的3D性能提升很小,对GTX280而言,也就是一百分上下的增幅。相对而言,安装物理驱动之后,原来由CPU负责完成的物理运算现在交由GPU来完成,体现在成绩上,可以发现3DMark Vantage CPU2子项成绩得以成倍提升,由原来的17.96变成了现在138.72,提升了7倍多,换算到CPU成绩上,你会发现3DMark Vantage CPU成绩猛涨到了38120分,提升了25000多分。从目前来看,物理驱动对显卡的3D性能提升非常有限,而且仅限于少数几款产品和游戏,实用性不高。不过我们也相信随着NVIDIA物理驱动的不断完善,在不久的将来,物理驱动将会为显卡的性能和画质的提升带来更为实际的帮助。

功耗测试

我们借助一个小巧的功耗测试仪测试了所有显卡的功耗消耗(见图5)。相对以往多次功耗测试来说,本次显卡平台功耗测试给我们的第一个感觉就是功耗增长惊人。特别是两款GTX200核心显卡,其中GTX280平台待机功耗在136W左右,满载时平台功耗高达339W,双路SLI平台功耗更是高达574W。粗步测算下来,GTX280单卡满载功耗大概在230W左右。跑完测试取下显卡,你会发现双槽散热器都有点烫手。Radeon HD 4870显卡的功耗虽然要好一些,但也差不了多少。其平台待机功耗在154W左右,满载功耗也达到了267W。现在给用户的感觉就是CPU功耗降下去了,不过显卡,特别是中高端显 卡的功耗飞速猛增,如果没有一款好的电源和机箱与之配合可能整个平台的稳定运行都会受影响。

总结

Radeon HD 4850被一致看好

今年的中高端显卡市场确实是异彩纷呈,没有哪年的中高端显卡市场有今年竞争这么激烈、这么热闹,有这么多的中高端显卡供玩家选择,但是这也造成了玩家在选购时不知无措。其实,如果以性价比为考量,它们之间的区隔还是非常明显的。千元级的中端显卡市场(1299~1599元)主要围绕Radeon HD 4850展开,它的竞争对手主要是GeForce 9800GTX和GeForce9800GTX+。从目前的市场反馈和测试数据来看,在这个价格区间,我们比较看好Radeon HD 4850。GeForce9800GTX目前有价无市;而GeForce 9800GTX+虽然性能非常不错,但是价格有点偏高,贵了300元,但实际游戏性能提升并不明显。

降价后GeForce GTX260的性价比飞速提升

两千元级市场则主要是Radeon HD 4870和GeForceGTX260的对决。在GTX260没降价前,Radeon HD4870比较被看好。不过当GTX260的价格降到2499元之后,Radeon HD 4870的优势就不明显了。从性能上看,GTX260的表现更好一些,在价格相差不大的情况下,我们更看好它。接下来就看AMD有什么反应了,如果Radeon HD 4870降到2000元左右,两者还有一拼。而就在我们截稿之前,影驰传来消息说,他们的GF GTX260显卡的报价又由2499元降到了1999元(之前就有消息说GTX260芯片的价格又降了,使得GTX260单卡价格逼近2000元)。这个价格绝对是目前GTX260的最低报价了,足以引起雪崩效应。同时影驰还表示,对于之前以2499元的价格购买了该显卡的用户,凭卡上的序列号就可以在当地经销商处获得500元的退款。

游戏时代范文第4篇

在电竞网站中,如今较为少见的是关于游戏玩法的介绍和综述,而游戏视频则越来越多。相比于传统的战报、图解等电竞网站的传统方式,游戏视频的优点是传播速度更快,浏览方式更便捷,这刚好符合现在的素食文化、信息大爆炸的现状。

秀才,本名周晔,自2008年加入优酷,担任优酷游戏频道主编一职。在他的努力下,优酷游戏频道如今成为了游戏产业最大的视频站。

游戏视频制作到优酷游戏

周晔2004年大学毕业,学的是导演专业。而当年进入游戏风云电视台后,用周晔的话来讲就是:“爱好和工作得以结合,非常幸福”。

拥有良好的电视制作基础以及对游戏的热爱,让周晔在游戏风云得以开心的工作同时,也在累积和学习。周晔说:“我在游戏风云经历了很多岗位的职责,从网游节目的编导,到游戏风云的对外合作以及内容营销,让我对游戏视频有了更深层次的了解。”

那时候是2008年,DotA以及DotA视频还没有达到现在的火热程度。但是当时的周晔就已经准备投身DotA,因为那时据他和朋友之间的了解,这款团队对战游戏必然会成为未来的主流。

2008年,周晔加入优酷担任优酷游戏频道主编,而他也得到了对于游戏视频施展拳脚的机会。

视频推广促成DotA火热

相信所有关注游戏视频的玩家都知道,优酷和土豆是两大游戏视频网站,而两者的竞争历史已经非常久远。周晔说,土豆比优酷早开一年,早已经有了一定的用户沉淀,所以优酷要走的路必然要更为艰辛。

2009年对于优酷游戏频道来说是转变的一年,在那一年优酷编辑大部分去土豆工作,而留给优酷游戏频道的一时间仅剩秀才一人。而此时,面临改变的周晔则也做出了重大的决定。

“推到重建还是继续坚守?”这是周晔所考虑的第一个问题。2008-2009年,最为火热的电竞视频还是War3和澄海3C视频,随着当时土豆这些项目的火热,势单力薄的周晔,深知无法竞争过对手。

自己对于DotA的喜爱,以及在游戏风云时期的经历告诉周晔:DotA这款游戏将成为优酷游戏的翻身仗。于是,周晔所选择的方向就是当时这款并不非常火热的“RPG地图”:DotA!

与现在DotA解说“四处开花”的时代不同,当时的DotA固定解说只有2-3个人,其中加菲盐是最有名的一个,另外的优酷本土解说有水离子、DZ等。

此时,周晔在勇于推广新人的同时,鼓励新人做DotA视频,并且屡次将DotA视频放在频道首页。

不到半年,优酷游戏视频的DotA解说已经从2-3个变为5-6个,并且初具规模。

除却优酷解说DotA作者的增多,DotA视频的浏览量也在飞速增长。从2009年初,DotA解说最为成功的加菲盐每个视频5-6万浏览量,到半年后,5-6位解说都有固定的10万点击。

数字,只是一种简单的统计方式。2013年,海涛、09等人在优酷游戏视频的DotA视频点击量已经每期30万记,而DotA也正如周晔所言,成为了如今中国电竞圈的“第一大运动”。

DotA时代的视频解说管理

“当时的海涛已经回去韶关电视台工作”周晔回忆道“有一天他联系我,说‘他想做DotA视频。’我说‘没问题,我来帮你推到频道首页’。”

海涛是周晔早年在游戏风云的同事,而在谈到海涛如今DotA视频的成功,周晔说:“海涛由于此前在游戏风云和plu都做过游戏视频,有着游戏视频的编辑基础,特别是非常了解用户习惯。再加上有各大媒体的朋友帮忙推,视频刚刚推出,就成为了全民偶像。”

而随着DotA这款游戏在国内的持续升温,越来越多的人成为了海涛级别的DotA视频制作者,而此时的优酷游戏视频,也就借着DotA视频的春风,逐渐成为了国内游戏视频的第一频道。

如今,周晔的优酷游戏视频频道已经需要管理多达八十多个核心游戏播客,中小解说更是达到数百名。这些从优酷这个平台成长起来的博客们,构成了国内游戏视频原创的主力军。

“我们的理念是,你并不一定是最火,但是只要你有坚持做好视频的理念和精神,我们就会努力的把你推成大神”周晔认为,播客的火爆跟媒体推广有着非常重要的联系,而优酷视频愿意做这样的事。

现在,很多游戏视频制作者都有自己的淘宝店、赞助商。而同2009年每个播客都没有任何收入不同,如今火热的播客们都已“身价不菲”,有人甚至月收入达到几万、几十万。

“海涛最早的开了自己的淘宝店,在当时虽然受到了一些非议,但我们支持了这种行为,理解只有让他们在这个平台上获得与自己人气相当的利益,才是这个平台的最大价值。”

在越来越多的人得知播客可以赚钱后,播客的人数也在飞速增长。不过秀才对此是严加管理的。2013年,优酷严加管理视频过度商业化就是一个例子,“做视频本来的目的在于分享游戏心得,目前很多广告过长,而且很多已经发展成为低俗的广告,会影响用户的体验,在依然支持播客收益的同时必要的规则制定也是需要的,凡事都需要一个度。”周晔说。

2.0时代的优酷游戏解说

从2004年从事游戏视频工作,到如今的优酷游戏频道主编。周晔认为优酷游戏视频的成功在思想上:“我已经带领游戏解说进入了2.0时代。”

游戏时代范文第5篇

推荐篇“适合改编网游的四大经典影视”

2009年令人期待十大游戏改编电影

从1895年法国卢米埃尔兄弟发明电影机开始,电影行业已经跨过了百年历程,早已发展成为一门独立成熟的艺术形式。反观游戏,1962年,第一个电脑游戏程序在美国麻省理工学院开发完成。1971年,第一台商业化的电子游戏机出现;而第一个商业化的电脑游戏软件《巫术》,则一直到1981年才问世。游戏被称为是与‘电影’、‘文学’、‘美术’、‘音乐’等艺术形式并列的新兴的“第九艺术”。虽然历史还不到电影的一半,但借助计算机软硬件技术和图像处理等高科技手段,大力吸收其他艺术门类的精华,其进步之神速、发展之迅猛让人刮目相看,在美国已成为超过100亿美元的主流产业。

经典影视改编网游(续)

国际篇

星际之门(Stargate)

“一扇通向未来的星际之门”

影视

片名:Stargate

类型:科幻

地区:欧美

发行:米高梅

《星际之门》(英文:Stargate,缩写SG,中文简称星门,香港、台湾又译“星际奇兵”)指的是由一部1994年电影开始,并由其后继的作品发展成一个精心设计的虚拟宇宙组成的科幻电视系列剧事业。故事目前有小说、2部真人演出电视剧、一部动画系列剧和其他的衍生作品种继续发展着。

游戏

游戏名称:星门世界

英文名称:Stargate Worlds

游戏类型:MMORPG

开发公司:Cheyenne Mountain

《星门世界》是CME获得米高梅电影制片公司(MGM)授权,根据著名科幻影视作品《星际之门》改编的网络游戏,也是第一款根据星门系列影片开发的大型多人游戏。背景设定在《星际之门:SG-1》第八季和第九季之间,当时地球刚刚消灭了Goa'uld和Replicators这两股外星势力,但更强大的Ori又出现了,而SG-1本身的领袖Jack O'neil晋级为将军,使得这个历经风雨的四人小队不再完整。玩家在游戏里的任务不是扮演某位主角,而是使自己成为SG-1的一员,共同对抗各种威胁。

神鬼传奇(The Mummy)

“法老王的不死传说”

影视

片名:盗墓迷城/神鬼传奇/木乃伊

类型:动作/幻想/恐怖/冒险/喜剧

地区:欧美

发行:环球

《木乃伊》(The Mummy)是一部1999年的美国冒险电影。此片的特色在于大量的古埃及文,由埃及学家协助演出,根据1932年的同名电影重拍。原本此片只是想以低成本制作,没想到非常的卖座。电影于1999年5月7日在美国上映,票房达4300万美元,全球票房达4亿1500万美元。票房的成功造就了2001年续集《木乃伊归来》、《魔蝎大帝》,另一续集《木乃伊3:龙帝之墓》在2008年8月1日上映。

游戏

游戏名称:神鬼传奇

游戏类型:MMORPG

游戏特征:探险网游

开发公司:完美时空

《神鬼传奇》根据同名系列电影完整改编。玩家将扮演来自世界各地的探险者,亲历亚特兰蒂斯、百慕大三角、埃及金字塔、复活节岛、秦始皇陵等众多神秘遗迹,寻找西方神话中众神散落的灵魂。《神鬼传奇》由完美时空上海研发公司担纲制作,作为完美时空首款神秘探险题材网游作品,《神鬼传奇》风格独特,剧情从神秘的中国秦代历史传说延伸到北欧神话体系。

黑客帝国(The Matrix)

影视

片名:The Matrix Revolutions

译名:黑客帝国/骇客帝国/廿二世纪杀人网络

类型:科幻/动作

发行:华纳兄弟

当年本片是和星战前传第一部一同推出的,很多人把本片当成星战前传上映之前的开胃菜,结果大出意料的是本片完全压制住了星战前传,成为当年最轰动的电影。片中无论动作场面、情节构思,还是思想深度都达到了一流,是一部近乎完美的商业大片。影片中对电脑特效的应用在当时达到了登峰造极的境界,视觉效果当然是没得说。

游戏

游戏名称:黑客帝国(the matrix online)

游戏类型:MMORPG

开发公司:美国世嘉公司以及时代华纳兄弟互动娱乐

运营公司:时代华纳

由华纳兄弟互动娱乐公司子公司Monolith开发的《黑客帝国Online》,和同名电影有紧密的衔接,玩家可在电影中出现的三大阵营:“锡安的人类”、“机械”、“被母体驱逐的程序”选择其一进行游戏。游戏的剧情发生在《矩阵革命》之后,也就是人类与电脑达成和平的时代。但此时却有一股未知的力量正在酝酿一场战争,危及人类与电脑两个种族的生存。玩家作为一名人类黑客,必须继承尼奥的衣钵,阻止和平的崩溃。在游戏的剧情中,很多电影里的著名人物将会登场,包括莫斐斯、先知、特工等等。

武林外传

向着恶搞一路狂奔!

影视

片名:武林外传

类型:古装大型情景喜剧

编剧:宁财神

《武林外传》是一部章回体古装情景喜剧,围绕着一个在虚拟的明代小镇“七侠镇”中“同福客栈”里的女掌柜佟湘玉和她的几个伙计展开。这部电视剧的初衷是恶搞1980年代后风靡大陆的武侠小说所颂扬的江湖传奇和推崇的用暴力解决矛盾的选择的武侠文化,然而实际上由于剧情使用了大量具有当代特色的词汇、习惯用语、影视作品的节选、广告词以及影射当代社会问题的片断,演员对白用地方方言,风趣幽默,在国产电视剧中比较例外,手段采用搞笑和恶搞等方式,现实主义的味道更为浓烈。

游戏

游戏名称:武林外传

游戏类型:3DQ版武侠类

内测时间:2006年8月28日

开发公司:完美时空

武林外传online取材于热播的同名古装情景喜剧,游戏客户端小,电脑配置要求低,结合《武林外传》电视剧的诸多受观众欢迎的特点,主推“喜剧网游”模式,从游戏背景、任务、系统等各方面突出轻松搞笑的风格。考虑到电视剧的影响力,在游戏制作时,完美时空还邀请《武林外传》编剧宁财神参与到游戏制作中,为玩家编写制作一部分任务。

亮剑

“市场化风格的战争故事”

影视

片名:亮剑

片长:36集

类型:军事题材剧

编剧:都梁

亮剑是都梁写作的一部军事题材的长篇小说,后被改编成同名电视连续剧。小说从抗日战争、解放战争、抗美援朝战争,直至,在这样的时间跨度下,描写了以李云龙为首的一群中国共产党领导下的军队将领浴血奋战,立下了卓越战功。塑造了李云龙能征善战,立下很多战功,却又非常有个性,敢爱敢恨,鲜明的人物性格。小说通过少将郑波(李云龙生前的部下,“”时不肯"揭发"李云龙而被整)为怀念李云龙而作的论文,说出了作者想要张扬的一种精神――亮剑精神,小说最后以李云龙不堪受辱,拔枪自杀,揭示了那一代革命者悲惨的命运。

游戏

游戏名称:亮剑

游戏类型:角色扮演

游戏特征:历史游戏

开发公司:中青宝网

《亮剑OL》是一款以二战时期国共两党紧密合作,团结一致,共同抗击日本侵略者为历史背景的大型军事网游。玩家可以建立骑兵连,突围仓云岭,攻下山崎大队,捉拿汉奸,清除间谍,深入日军老巢,暗杀日军军官……《亮剑OL》中的武器装备都是以二战时期的名枪为原型,如毛瑟步枪、驳壳枪、歪把子、波波拉冲锋枪等,《亮剑OL》有大刀突击手、神、战地医生、特种队员以及工程兵等五大职业。

从我们这两期所搜索的这些实例来看,影视改编网游雷声大雨点小,大多是些狗尾续貂之作,与影视改编单机所取得的成就不可同日而语,引用革命前辈的一句话“改编尚未成功,网游仍需努力”,与业界诸君共勉。

推荐篇 适合改编网游的四大经典影视

影视大片,在顶着高票房、高收视率的同时,也是众多游戏厂商追捧的对象,各游戏厂商经常会为影视巨作的游戏改编权争得头破血流。这可以说得益于游戏产业和电影产业具有很大的相似性――对技术极度依赖、发展势头强劲以及艺术形式制作方式、娱乐兴奋点等方面都有共通性,但也存在着很大的互补性――较之于电影,电子游戏的受众市场前景更为广阔,而发展已很成熟的电影则可在艺术表现等方面给予新生的电子游戏以养分。这些相似性和互补性为它们的产业合作提供了坚实的基础。电影观众群和游戏玩家群,都是彼此潜在的消费市场,蕴藏着巨大的商业空间。电影和电子游戏在产业化道路上携起手来进行日益广泛深入的合作是必然的。

看了上述那些经典影片的失败改编,读者们难免对这些失败扼腕,但是影视改编网游的前景仍然是很灿烂,我们仍然要把这条路坚定的走下去。下面我们罗列了一些有潜质的经典影视,看看它们改编成游戏,会不会获得玩家们的青睐。

越狱

《越狱》系列作为一部全世界拥有1000万的粉丝的连续剧作品,曾在其第一季时创下破纪录的收视佳绩,进入第二、三季后,由于剧情质量的下降,人气也有所回缩。但凭借其纠缠复杂的故事剧情,个性独特鲜明的人物角色不失为一款成功游戏独特元素。

无间道/无间行者

开创了黑帮电影新境界的港产片《无间道》其第一部创下了5000万港币的高票房,随后其剧本被好莱坞发掘,拍摄成《无间行者》在首周席卷2700万美元票房之余,更一举拿到第79届奥斯卡最佳影片、最佳导演、最佳改编剧本、最佳剪辑四项大奖。完美剧本加上超高人气,改编成游戏,相信获得成功不是什么难事。

仿效对象:《GTA》系列。《GTA》系列以自由为卖点,而本作同样可以走此路线,玩家操控主角从小在黑道成长,而成年后考试进警校后路线,就可由玩家自己选择。是正是邪都在玩家一念之间。

独立日

作为史上最好看的科幻电影之一,罗兰.艾默里克导演的《独立日》除了运用计算机特效制造惊人的视觉奇观,缔造出影史上最大范围的轰炸记录外,其剧本中“全人类即将灭绝,英雄拯救世界”的中心思想,正好也迎合了游戏玩家们的心理,试问哪位玩家不想在游戏以一敌百,成为全世界敬仰的大英雄呢?

仿效对象:《战争机器》、《抵抗2》,这两部作品全部讲的是全人类遭遇地外文明的侵犯,只有少数人存活下来,英雄人物在乱世中挺身而出带领全人类抵抗这些外星杂种。而《独立日》在有着同类型剧情同时,其独特浩大场面的空战也是一大卖点。

士兵突击

都说在中国网络游戏人气高,最后一个名额就来一个《士兵突击 Ol》吧……放眼望去,《投名状》、《诛仙》这些都已经出网游了了,就连《奋斗》之父都放话要做个游戏玩玩,可2007年收视冠军《士兵突击》呢?还怎么还整天想“做有意思的事”?该想想怎么赚钱啦。

仿效对象:《巨人》,也别来什么是美女就发工资了,我们的口号是,是男人就玩《士兵突击》 。

2009年必看十大游戏改编电影

经历了低潮的2008年,2009年果然是新年新气象,小心数了数,足足有20部要宣布改编成电影的游戏或者动漫大作!不过有些是09年才开拍,所以就不列入这个单子了……我们都来看看,2009年不能错过的动漫游戏改编电影吧,整整10部,准备好你的钞票和眼镜,随时杀向电影院吧!

《魔兽争霸》

暴雪已经将这一电影计划酝酿了5年了,但之前好莱坞一直对魔幻题材的电影不感兴趣。随着近年“《指环王》系列”电影的推出,证明了这类题材有着相当强大的票房号召力。暴雪这次的目标是打造一部让所有人都印象深刻的史诗电影。

《变形金刚2》

上映时间:2009年6月

《变形金刚2》的剧情紧接上一集。被打败的“威震天”虽被丢入深海但并没有真正死去。“威震天”召来了新帮手大力神,“汽车人”阵容则出现“声波”和女金刚“阿尔茜”。

《阿童木》电影版

上映时间:2009年10月

阿童木是很多人童年的梦想,相信不少人还记得主题歌吧?时隔了N年后,阿童木又以3D的形象再度出现,本来之前有担心过3D后的阿童木会不会变形,但现在看来,完全就没有那个担心的必要了,这个形象相信也非常符合很多人心中当年的那个阿童木吧……唯一好奇的是,配音会是咋样?

《龙珠》

真人电影的消息放出之后,引起了网络上龙珠fans的口水大战,随后放出了多张+雷的剧照,更是让人开始怀疑(或者更加期待)这部电影版的上映……

《街头霸王:春丽传奇》

上映时间:2009年内

《街头霸王》系列可以说是至今为止最受欢迎,知名度最高的格斗游戏系列。电影采用人气角色春丽为主人公,作为美国的《街头霸王》发售20周年纪念计划而制作。

《特种部队:眼镜蛇崛起》

上映时间:2009年8月

对于80年代风靡一时的经典动画片《特种部队》,很多生于七八十年代的朋友应该印象颇深,动画中刻画了一个个具有各种特技的队员,多次粉碎恐怖组织的各种邪恶计划……

《合金装备》

国外媒体对《合金装备》制作人小岛秀夫进行了采访,询问了电影的一些进展情况。目前看多方面的消息,09年似乎是非常的勉强。但《合金装备》系列游戏的确是一个又有视听冲击又有内涵的作品,再加上小岛的奇思异想,让人对电影版充满了期待。

《恶魔城》

Konami的恶魔城系列也是一个非常长命的游戏系列,不论是人物刻画还是背景设定,都充满了欧洲中世纪的奇幻风格,如果要翻拍成电影的话,个人感觉也许会走《范海辛》的路线(猜测,猜测而已》,灰色,冷兵器,这种感觉才合适吸血鬼的世界。

《铁拳》

铁拳也是一个有相当影响力的游戏了,作为namco的招牌格斗游戏,改编成电影是理所当然的。故事的主线,目前公布的消息是按照2代来的,风间仁成魔是个看点,再加上传说中金城武的加入,结局难道是……

《战争机器》