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关于数字媒体技术

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关于数字媒体技术

关于数字媒体技术范文第1篇

论文关键词:新媒体艺术设计;信息传播;传播媒体数字技术

一、新媒体艺术设计的兴起

科学的每一次进步,都会对艺术设计领域的变革产生巨大的影响,同时也成为艺术形式繁荣的发展动力。在整个艺术的发展历程中我们可以看到,医学和人体解剖学的研究,为素描、雕塑提供了重要的创作理论参考;几何与透视学的发展,为绘画提供了符合人体视觉原理的透视理论;颜料化学的进步,为油画家提供了明亮而富有层次的颜色表现空间;光学原理研究的进一步发展,使印象派画家遵循光学的原理,分析和组织物象的各种关系,同时光学应用的研究还促成了摄影技术的诞生,从而对艺术创作产生了深刻的影响,这一切都体现着科技对于艺术的重要推动作用。

进入20世纪以来,科技对艺术的影响变得更加强烈和迅猛,数字技术的发展为艺术创造了更广阔的表现空间,上世纪80年代初,计算机图形艺术设计成为现代尖端的视觉表现手段和形式,快速迅猛地出现在电视、电影、平面艺术设计、工业设计、展示艺术设计和建筑环境艺术设计等大众传播媒介和视觉艺术设计领域之中。计算机图形学的出现,被称为第三次图像革命,其意义甚至大于从无声到有声、从黑白到彩色的前两次图像革命…。从上世纪90年代至今,“数字艺术设计”以一种全新的方式出现在艺术设计领域,它融合了“艺术学”和“计算机科学与技术”两个性质完全不同的学科。数字媒体艺术是基于数字科技的快速发展而产生的一种新生的艺术形式,关于新媒体艺术的特点新媒体艺术先驱罗伊·阿斯科特(RoyAscot)说:“新媒体艺术最鲜明的特质为连接性与互动性。”从国际学术界和教育界对数字化“设计”的诸多称谓及科学内容的设定来看,数字媒体艺术主要涉及到视觉艺术、人机界面、信息传播、多媒体、数字网络、动画、广告、游戏、虚拟环境,虚拟产品设计等,其主要范畴都在2l世纪数字化“设计”的“数字媒介”囊括之中,由此就可以比较明确新媒体艺术设计的基本内涵和范畴。

进入2l世纪,全球范围内以新媒体、数字影像、CG特效、网络技术为代表的数字内容创作行业已经成为当代知识经济产业的核心产业,在美国、日本其产值超过了传统的汽车工业,而韩国更是将游戏为代表的数字内容产业作为立国之本,并已成为韩国经济成长的新动力。目前全球数字内容还在不断地向更深更广的领域扩展,而这个产业也必将成为中国最具发展前途的产业之一。在未来的几年,数字媒体创作人才将是市场需求的热点。有关专家预测,我国将需要20万工业设计师和l5万动画设计师。面对如此巨大的市场环境和人才需求,国内数字艺术设计却是刚刚开始兴起,还未建立完善的新媒体艺术理论体系和人才培养体系,导致了设计产业所真正需要的核心职业设计人才匮乏和新媒体艺术设计在发展过程中诸多问题的产生。

二、数字媒体艺术设计是对传统的艺术设计的伸展和丰富

新的传播形式和传播媒介的出现,使得视觉传达艺术设计所涉及的内容得到极大的丰富和拓展。网络、数字电视、互动媒体、交互游戏、虚拟空间等都成为信息传播的形式和主要介质,传统的视觉传达设计范畴受到突破性的冲击,数字载体的发展极大地延伸了视觉传达的设计形式和内容,在当代数字艺术设计的快速发展情况下,数字媒体艺术的设计理论和美学理论就显得非常薄弱。

新媒体艺术设计理论和美学范畴继承了部分传统的视觉传达设计的理论体系。传统的视觉传达设计的理论体系依然可以作为数字媒体艺术设计的理论基础,在艺术理论基础上有几个方面是共同的:1.首先都要满足功能性的最基本的要求。2.美学的审美理论基础是相同的。3.设计的理论法则、平面视觉创意法则等是近似的.设计和表现的内容是基本共通的。在数字媒体设计过程中满足功能、审美需求,符合美学、设计法则,运用数字媒介所特有的声、光、电以及人机互动的特点来更有效地达到传播信息的目的,可以认为新媒体艺术设计的内涵和特征是视觉传达艺术设计的进一步丰富。

当然新媒体艺术设计是时代的产物,它具有时代的先进性,它的表现形式更丰富,信息量更大,更具备科学性、时代性,因此在新媒体设计中还需要创新的传统设计理论体系,必须根据其信息传播的形式、媒介以及传播的复合性、学科的综合性、技术的数字化等特征来完善提高这一新兴学科。

三、目前数字艺术设计发展中存在的问题

数字艺术设计及其产业的迅速发展给国内外视觉艺术设计界带来了很多问题。最突出的就是跨学科人才的知识分离化现象严重,其次是人才需求和教育模式的问题,传统的艺术教育体系在设计人才培养定位方面存在着不同程度的两极分化现象。

以上问题的出现,其根本原因是由于在认识新媒体艺术设计和培养数字艺术人才的过程中存在着几个方面的问题而产生的:

首先是认识的问题,数字技术在艺术设计领域的应用大致可以归纳三个大的方面:①计算机辅助艺术设计。②数码新媒体艺术设计(包括网络、多媒体、电子产品、动画、游戏等方面)。③非商业化艺术类数码艺术创作在平面、环境等一些学科方面,数字技术是一种辅助手段,而在广告、新闻等方面它是传媒的载体和形式,或是一种工艺和创作手段。④数字媒体设计是随着数字技术快速发展和艺术相结合的新型学科,同其他的艺术学科相比,它具有实用性、时代性、跨学科和复合性的特点。对于新媒体艺术需要有新的思考和理解,如果还保持原有对艺术类理念的认识,它既不符合学科的发展,也不符合市场的需求,因此正确地认识理解和探索新媒体艺术及其相关领域对于数字艺术设计的发展是至关重要的。

其次是人才素质结构的培养问题。数字艺术是一门跨学科、多学科结合的复合型学科,培养和训练既懂得艺术设计规律,又懂得计算机图形艺术设计,能操作相关应用和后期制作软件的数字艺术设计人才,已成为当今数字艺术设计产业迫在眉睫需要解决的课题。数字技术人才和创意人才都是社会急需的,但是需求的比重却有很大的差别,因此需要根据市场的需求来制定培养不同层次的技术人才和创意人才的教育目标。

最后就是培养对象问题。随着普及教育的发展,越来越多的学生进入到艺术类学科,随之而来就产生了学生的综合素质和艺术专长的相互矛盾的问题,学生的综合修养和知识结构错位是普遍存在的问题,这对于新媒体专业的教学和培养带来了很大的困难,这种现象在艺术类院校表现得尤为突出,可以考虑数字媒体教育不要只限于文科的艺术类学生。

四、根据新媒体艺术的特征来完善人才培养

为了新媒体艺术设计的发展和新媒体艺术人才的培养我们应该做好以下几个方面:1.在人才培养院校建立各个学科间的交流和资料的资源共享、学科间的优势互补的教学体系。2.开设学科间的资源共享和优势互补的学习教学的立体化平台。这样有利于形成循序渐进的教育思想和方法,培养扎实的艺术设计功底和熟练的数字工具操作能力、充分利用各方面有用的信息资源。3.与社会实践相结合,建设教学资源立体化平台和教学模式的创新。将传统艺术教育与现代数字技术教育有机融合,构建新的教学模式,为学生提供自主学习的环境,创建教学、科研、生产相结合的工作室,以及数字人才培养创新工作室。4.同时为培养高层次的教师队伍提供了更好师资环境,更好的保证教学质量。5.加强教学体制在选材阶段就提出相对较高标准,培养具备较高综合素质的选材将更符合新媒体专业对培养对象知识结构的要求,就更有利于培养出优秀的人才。面对新媒体艺术的发展,发挥社会和院校之间的各自优势,可以更好的解决数字艺术人才在培养过程中所出现的问题,培养出真正适合社会需求的数字艺术人才。当然数字艺术人才培养的完善是一个不断探索的过程,既不能只埋头研究教学的建设,也不能只是应付市场的需求。

关于数字媒体技术范文第2篇

关键词:数字媒体艺术;平面设计;广告招贴;关系

1 数字媒体艺术的定义

数字艺术是一个以技术与艺术相结合的学科,技术为主、艺术为辅的新兴专业,目标是培养出具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才,通过新媒体技术更好地去实现设计师的想法和方案。在科学技术高速发展的今天,数字媒体艺术顺应了时代的发展,由以前传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。

2 平面设计的定义

平面设计是把“视觉”艺术当做设计师和大众们重要的沟通和表现的方式。通过结把图片和文字的结合,再用字体排印、视觉艺术、版面等方面的专业技巧,来传达出设计师的想法或讯息的视觉表现。平面设计一般是指设计时的过程,以及最后的完成品。

第一,经过软件处理一些已经是数字化的图片的过程。

第二,它是电脑技术、数字技术和艺术创意相结合的综合设计。

平面设计目前最为常见的设计项目可以可归为这十大类:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计。

3 数字媒体艺术和平面设计之间的关系

以前传统的平面设计就只要是平面的一个载体,在有了各自的设计理念之后,不断的发展和延伸,由此出现了更多新的载体,也就是大家现在熟知的数字媒体艺术。不难发现,数字媒体艺术是顺应时代潮流设计而生的,同时也是为培养设计人才而服务的,平面设计当然也包含在其中。稍有不同的是,平面设计更注重“视觉”所传达出的信息,而数字媒体艺术更加注重的是技术与艺术的结合,但无论怎样,这两门都使属于艺术设计的延伸学科。它们之间肯定存在着某种关联,我们来简单地分析一下。

一方面,数字媒体艺术与平面设计相互联系、密不可分。一直以来,各行各业的艺术形式都离不开媒体,特别是当代。从某种意义上来说,艺术史就是媒体不断进化而来的历史,媒体进化的同时又不断地促进了人们观念、语言形式和视觉表现的变化。平面设计是电脑技术、数字技术、美术知识和艺术创意相结合的综合内容,这与数字媒体艺术所包含的美术修养和艺术风格恰恰是不谋而合,学习数字媒体艺术的过程中,可以培养较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,从而培育出从事平面设计、数字化园林景观设计等方面的专业技术人才。由此可见,两者之间联系是非常紧密的。

另一方面,数字媒体艺术又与平面设计交融、互相渗透。数字媒体是从视觉传达设计即平面设计中衍生出来的一个学科,它在一定程度上继承了平面设计,也发展和丰富了平面设计的内容,数字媒体艺术同时也为平面设计注入了新的特征。虽然互联网一开始不是为艺术创作而发明的技术,但随着它的发展逐渐演变为艺术家进行艺术创作的工具。然而数字媒体艺术是科技发展的产物,是科学技术、现代媒体与艺术的结合体,它所呈现出的互动性、虚拟性、综合性、娱乐性和商业性等特征推动了平面设计的新发展。

3.1 互动性

互动性是数字媒体艺术独具的艺术特征,它表现为让观众参与进来,激发了我们的各个器官感受。让他们真正参与、享受和体会艺术,拉近了艺术与生活、艺术与大众的距离。数字媒体也是技术家,把以往的一切艺术形式包括绘画、文学、设计等都纳入其中,所有的艺术形式都可以通过数字媒体艺术的方式得以体现。当然平面设计也不例外。互动性作为数字媒体艺术的主要特征之一,打破了多年来传统的设计模式,是设计中人性化的最佳体现。

3.2 虚拟性

数字媒体艺术在平面媒体设计中的又一表现特征为虚拟性。在平面设计中数字媒体艺术的虚拟性将改变传统的艺术品的设计方式,即不需要笔和纸等实体工具。传统的设计会受到诸多因素的限制,但是在数字媒体面前这些问题不再是问题,可以让更多的人了解设计,走近艺术,使设计者可以更加随心所欲地去设计,通过数字艺术的方式达到了传统平面设计所达不到的冲击力和效果,这正是其艺术特征的表现。

3.3 综合性

数字媒体艺术的综合性主要表现在两个方面,一方面是形式多样化,另一方面则是人的感官多重性。数字媒体艺术通过数字化处理可以把声音、图像、文字、动画、电影、视频等不同的艺术形式转化为统一的数字语言,艺术家可以随意选择两种以上艺术形式进行处理,使艺术设计不仅仅停留在视觉上,还可以享受听觉、触觉等感官器官带来的丰富世界。因此,数字媒体艺术的制作和传播过程就带有了综合性的特点。

3.4 娱乐性和商业性

数字媒体艺术的人人参与性质决定它具有娱乐性和商业性的特征,艺术从少数化走向平民化。人们日常生活离不开设计,像报纸杂志、网络上面的美图是最典型的例子。

由于在早期时代,社会生产力水平还不太高,个人或团体对社会成员的宣传方式多是以张贴海报的形式进行,为了达到既可以传达设计师的目的,又可以尽可能吸引人们目光,还可以有效传达信息的功能,招贴设计则应运而生。招贴设计作为视觉传达的分支之一,其最主要的作用就是传达信息。而随着互联网的普及,使得数字媒体艺术的平民化特征更加的明显,数字媒体作为平面设计新的载体和延展,对平面设计的各个设计项目种类也有深厚的影响。

笔者觉得广告不仅体现了宣传商品的作用,而且也符合了当前年轻人的时尚心理,进一步促进商品销售。带给受众一定的迷惑性和趣味性,达到宣传商品的目的。

总之,招贴的形式与内容多种多样,而且还随着时代与科技、经济等的进步而不断发展,比如近年来出现的新媒体广告与新的营销方式。

总的来说,数字媒体艺术在设计领域中的应用十分广泛,平面设计从诞生至现在,它所具有的经济功能和文化先导的双重属性始终没有变味。不论是设计潮流的变化还是应用技术的革新,乃至社会思潮的涌现,我们总能够从平面设计的过程中看到数字媒体的影子,它的出现也让平面设计焕然一新。两者之间相互影响,交融贯通,共同发展,必将为新媒体和新艺术形式在人类历史文化长廊中增添新的色彩,注入新的活力不断地推动艺术的发展。

参考文献:

[1] 翟坤.数字媒体艺术与平面设计的关系研究[J].剑南文学:经典教苑,2013(7).

[2] 付海菊.设计学下数字媒体艺术专业创建研究[J].现代装饰:理论,2012(12).

关于数字媒体技术范文第3篇

 

苏贾认为,“‘像’对现实世界的实体和现象具有认识论上的优势。”[1]人们生活的世界是有深度的而影视屏幕是平面的,以往影视作品要通过画面构图、场面调度等方式让二维屏幕获得一些深度感,如今数字立体显示技术能够展开影像的空间深度,在更加真实的空间密度中开启叙事。

 

1 3D电影的空间特性

 

3D电影“依据双眼视差原理,采用专用设备让观众在二维幕布上感受到三维深度空间,就像人们在现实空间中肉眼的自然视觉一样。”[2]在克拉考尔眼中电影是“物质现实的复原”,增加了z轴的3D电影突破了厚度和边框的限制,进一步向客观世界靠近,从这个角度上说它在当下电影形态中最贴近电影的本质。

 

3D电影的立体感由靠近观众的出屏空间、屏幕平面和最远离观众的屏幕后空间3部分组成。资料显示,人眼前1.5m左右的位置感知立体效果最强烈,因此让影像离观众1.5m左右出屏,是实现立体效果的最好方式。无论是《阿凡达》中向观众飞来的纳美人,《少年派的奇幻漂流》中窜出画面的动物,还是最近的《蝙蝠侠大战超人》中从屏幕呼啸而出的黑蝙蝠,都显示了3D电影在制作“出屏效果”上的高超水平。然而,营造3D效果还有一个更为广阔却一直被忽视的频段——屏幕后空间。虽然屏幕后空间由于远离观众呈现出的深度感不够明显,但却能创造出2D电影难以企及的深度和广度。驱动这一空间的方式包括灵活的场面调度和有层次的叙事进展。例如,使画面主体沿着z轴穿过屏幕后空间,中部空间和出屏空间3个区域,或者在z轴方向上安排多个主体达到4至5组(2D电影中通常有两组)。电影《雨果》中有这样一个画面:出屏效果最佳的钟一直延伸到远处,产生巨大的时间压力;时钟之后逃跑的雨果呈现了轻微的出屏效果,在雨果之后跟着追击他的瘸腿警察和狗,追逐将两个空间深度勾连并营造出紧张感;远处深深的楼梯则充分运用了屏幕后空间的深度和广度,铺设出恐惧、危险的底色。与此同时,镜头还在沿着z轴微微移动,形成危险空间的独特韵律。在这一个镜头中,出屏、深度透视、多人物的纵深调度和镜头的纵深调度等多种方式将人与人、人与物之间的冲突关系和戏剧张力表达得淋漓尽致。

 

3D电影在美学认知上创造了“视觉热点”的概念,它是指当危险事物突然冲出屏幕时,观众被惊吓、刺激产生了大叫、后仰等躲避危险的反应。因此 “视觉热点”能够将屏幕内的空间延伸到观众席,此时观众与剧中人的视线缝合,并对故事内容进行更直接的价值判断。正如尼采曾所宣称的“一切从身体开始”,观众由身体加入启动并加深了人的审美主体身份,观众在与剧中人的深度融合中,参悟并创造出多重意义指向。因此富含“视觉热点”,3D电影将浅层的观赏升级到高级的体验层面,声援了西方盛行的“体验经济”所主张的经济生活从商品、服务到达体验层级的时代口号。卓越的视觉体验使作为艺术形式的3D电影成为时展的一个标志。

 

2 3D电视的空间延伸

 

3D电视是“模拟真实空间关系的新型电视,它利用人眼的视觉特性产生立体感,呈现出具有深度的三维场景。”[3]3D电视和3D电影的视听效果相似,但由于电视和电影有着本质区别,所以两者在媒介形态上也存在着差异。

 

首先,3D电视节目的内容更接地气,看3D电视的家庭环境近似“公共空间”,人们可以随意评说、走动,这种观看经验更加舒适自由。当电视节目中的人与事没有出现在黑暗、行动受限的电影院中,而是显现于闲适的居住环境时,剧中场景与家中的光线、声响、温度、家具布局等实在元素相交相融,观众不只是坐在屋里看电视,而是将家的空间向色彩斑斓的故事世界敞开,将闲散的居家感受与紧张、激烈的剧情气氛对接。这个过程扩充了家庭生活的边界,也完成了向自由化观影的升级。

 

3D电影的传送依靠影院的放映系统,3D电视则可轻松调取三网融合体系、数字电视机制作技术的红利,在传播模式和互动方式的开发上更胜一筹。 3D电视节目与观众的交流不止于3D电影由“视觉热点”带动的身体反应,还在于大范围加入了更深层的互动行为。首先表现在观众能够对3D电视节目的画面效果、播出内容进行控制。随着数字点播技术的完善,3D数字节目也具有点播、回看等选项满足了观众的个性化收看习惯。同时具有3D功能的数字电视机以及3D 电视软件系统还能够让观众自行设置立体效果的深浅强弱。虽然目前这项控制还是局部的,一般都围绕立体感和舒适度的平衡和微调,但是这却体现了3D电视在增加观众收看适应力和向着智能机器发展的努力。其次,专门播放3D内容的中国3D电视试验频道中,很多栏目都专门设置了互动渠道和互动环节,这种对节目内容的介入和对节目走向的影响,是更有效的互动设置。在家收看3D节目的电视观众可以通过节目下方的微博讨论话题,以及画面一角的微信入口参与到栏目进程中。当然,更加神奇的接入在于通过将微信二维码在显示深度上设置在屏幕平面上,观众能够在三维的观赏体验中用手机扫描这个二维码进入节目系统中,二维空间和三维空间实现无障碍对接。

 

3 4D电影的感官联觉

 

视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉五大感受通道的协同合作,达成了人们对事物全面性的认知。当下人们对感觉系统的强化和拓展,催发了影视艺术中代表丰富感官体验的联觉意象。

 

3D电影的英文全称是“three-dimensional”,单词“dimension”取义为“维、度”。4D电影是指在3D电影的基础上加上环境特效模拟而成的新型电影样式,观众在看4D电影时,跟随影视内容的进展可实时感受到雷电、下雨、风暴、撞击、扫腿、喷洒水雾等在身边发生的与剧情相对应的事件,因此说三维电影和影院的模拟剧情环境组成了四“维”空间。空间科学指定的“四维”概念是空间三维和时间一维,即科学的四维空间是指时间轴上每一点都是具有三维信息的场景。因此,这里的“4D电影”是一个伪概念,但它却是一个规定俗称的名称。在这里我们沿用行业内约定俗成的称谓,论述4D电影相当于对3D影像在空间真实度和感知全面性上进行的一次延伸。

 

很多情境中,身体的参悟能力比思维和意识更强。近百年来,技术的发展一直试图跨越时空的界限,恢复身体的在场性。影视艺术一直在研制“一种 ‘自然的’、‘直觉的’和‘身体上密集接触’的界面,模拟立体声、质感和触感,以及温度、甚至动觉的感官全部整合,向观者传达自然界复杂结构内的幻觉,营造最强烈的沉浸感。”[4]这正是4D电影一直期望实现的艺术效果。

 

对4D电影的审美评价应该归结为是否能够最大限度地激活人的各种感官,其首要指标是“生动性”。“生动性”是评价电影创设产生感官联觉艺术场域的能力,例如,影片中飞船在太空中翱翔,观众能否感受到这个宇宙空间的“真实”存在。接下来要考虑它的“互动性”和“回应性”,即观众进入到这个艺术场域的形式和内容中,并认定自己就是该场域一部分的程度,比如观众在多大程度上认为自己也身处于在宇宙空间中。接下来要提升其“感觉广度”和“感觉深度”,即指调动观众的视觉、听觉、嗅觉、触觉等丰富的感官,并提高每个感官感受的“质量”,如飞船遭遇碰撞,观众不但看到此景,还听到了立体声的巨响,通过座椅产生震颤,通过数字头盔闻到一股“烧焦”的味道,并且借助数字传感手套感受碰撞带来的震荡。

 

上文所描绘的一切,或许是数字立体显示技术的美好未来。我们希望影视技术的前景是将幻觉空间构造成一个物理现实空间,围绕影视作品的是一个微型社会。在那里,人类获得自由、全面的发展。

关于数字媒体技术范文第4篇

关键词:数字校园平台;多媒体网络管理系统;一卡通系统;教务排课系统;多媒体控制系统

Design and implementation of multimedia network management system based on the digital campus platform

Hu Xiaoyan

Beijing university of agriculture, Beijing, 102206, China

Abstract: Digital campus platform provides data sharing, application access and unified access interface for a variety of application. This paper discusses the design of multimedia network management system based on the digital campus platform. One card system, academic course scheduling system seamless dock in the traditional multimedia control system, construction of system all-around control, management, service and expand. Application of the system enhances the level of scientific management of teaching process.

Key words: digital campus platform; multimedia network management system; one card system; academic course scheduling system; multimedia control system

基于网络中控的多媒体控制系统,是当前多媒体教室最常见的管理平台,它具有远程控制、设备状态检测、多画面视图监控、信息统计等功能。多媒体控制系统实现了管理人员对教室多媒体设备的远程操作、远程维护以及简单的信息统计。但是,随着高校规模的不断扩大,多媒体教室教学任务日渐繁重,教学以外的各种活动更是应接不暇。多媒体教室不仅是教学的场所,还是各种培训、学术讲座、社团活动以及各种比赛的场所。多媒体设备的正常运行、安全管理、技术支持、服务响应等是当前多媒体管理工作面临的挑战。

随着数字化校园建设的不断深入,各高校相继建成了具有本校特色的数字校园平台。其中,以非接触式IC卡作为身份认证的校园一卡通系统成为各高校数字校园平台最重要的应用之一。教师、学生利用IC卡作为身份认证的载体,在校园中能够使用IC卡完成一系列与其身份相关的活动。数字校园平台提供了包括人事、教务、科研、学生、财务、办公等各个应用系统的数据共享、应用访问以及统一的访问接口。

充分应用数字化校园平台,在传统多媒体控制系统的基础上,增强管理和安防监控功能,构建“设备控制—使用管理—技术服务—功能拓展”全方位的多媒体网络管理系统。这既是多媒体教学管理工作的需要,也是信息技术应用面临的挑战和机遇。为此,我院进行了多媒体网络管理系统的探索与实践,希望能为同行提供一点借鉴。

1 多媒体网络管理系统的功能设计

多媒体网络管理系统是辅助教师进行多媒体教学的管理平台。在传统多媒体控制系统的基础上,与校园一卡通系统、教务排课系统进行无缝对接,扩展教务管理、IC卡管理、门禁管理、大屏幕显示、安防报警等功能,实现多媒体管理的智能化、集群化、可视化,是新形势下多媒体网络管理系统设计的总体思想。

1.1 系统构成

以服务教学为根本,依据数字校园平台,在多媒体总控系统基础上,增加教务管理、IC卡管理、大屏幕显示、IP电话可视对讲等功能,形成功能更加强大的网络管理系统。在系统构成上,网络管理系统至少应包括3个子系统:控制子系统、管理子系统、安防监控子系统。系统构成如图1所示:

控制子系统完成对多媒体设备的控制及检测;管理子系统完成对多媒体设备的使用管理、资产管理、远程技术服务以及系统的管理和维护;安防监控子系统完成对多媒体设备的实时监控以及防盗报警等。

1.2 功能设计

1.2.1 控制子系统

控制子系统实现对教室端多媒体设备的控制、信号切换以及设备状态的检测功能。主要包括:投影机的延时开关机、幕布、计算机、中控主机、电控锁等设备的开关;投影机、计算机、展台、笔记本、DVD等输入信号的切换;实时检测投影机、计算机、中控、设备柜的使用状态。

中控主机、桌面控制面板、各种多媒体设备、主控中心网管软件及校园网构成了网络管理系统中的控制子系统。该系统涵盖了传统多媒体网络控制系统的所有功能。

1.2.2 管理子系统

管理子系统实现对教室端多媒体设备的使用管理、资产管理、远程协助以及系统安全管理的功能。使用管理是针对多媒体教室的使用人、使用权限进行管理;资产管理是针对多媒体设备使用情况进行统计和分析;远程协助是针对教师提供远程技术支持;系统安全管理是针对系统的操作、用户策略以及权限控制的管理。

(1) 使用管理

主要包括:教务课表管理、IC卡信息管理、门禁管理。

教务课表管理显示所有多媒体教室的教务信息。包括占用信息、排课信息、课程信息及授课教师信息。数据主要来源于教务排课数据库,并随着教务排课信息的变化自动更新,同时也支持手动添加课表信息。

IC卡信息管理显示所有教师的身份信息。包括姓名、单位、教工号、IC卡编号、IC卡芯片号以及IC卡变更信息。数据主要来源于校园一卡通数据库,并随着IC卡信息的变更自动更新,同时,支持手动添加、删除IC卡数据。

门禁管理显示读卡器内储存所有授权的IC卡数据以及刷卡记录。授权的IC卡数据,既包括自动按课表下发的数据,也包括手动添加各种具有管理权限的IC卡数据。刷卡记录显示IC卡持有人、读取的时间、地点以及卡片的有效性。

(2) 资产管理

资产管理针对多媒体设备使用情况进行统计,形成资产报表,并能够以表格形式输出。主要包括:投影机灯泡使用时间、投影机开启次数、多媒体授课学时数及多媒体利用率等。

(3) 远程协助

远程协助是针对教师提供的远程技术支持,包括:①远程接管教室端计算机,进行文件传输、桌面管理、系统还原、发送通知等各种操作;②远程可视化技术指导,教师拨打IP电话,主控中心自动弹出呼叫教室的监控画面,方便管理人员远程提供各种技术支持。

(4) 系统安全管理

系统安全管理是针对管理系统的操作、维护和权限控制等。包括:服务器安装防病毒软件、实时检测系统安全、系统自动保存操作日志、系统数据自动备份、系统部署域管理及权限策略等。

1.2.3 安防监控子系统

安防监控子系统实现对所有多媒体教室设备的实时监控,对贵重设备线缆破坏的触发报警,并在主控中心显示报警位置和声光提示信号。

系统多画面视图监控:教室内安装摄像机、视频编码器等设备,采集教室的视频信号,传输到主控中心,主控中心以多画面视图的形式完成对所有多媒体教室设备的实时监控。

主控中心电视墙多画面监控:主控中心安装大屏幕液晶电视形成电视墙,结合多画面分割器,将教室视频信号以多画面视图的形式显示到电视墙上,完成对所有多媒体教室的实时监控。电视墙多画面监控更加直观,可视性更强,但是只能在主控中心监控;在主控中心以外的分控室,只能通过系统多画面视图进行监控。

贵重设备断线报警:投影机等贵重设备线缆被破坏时,触发报警,报警信号回传至主控中心,主控中心显示具体报警位置,并发出声光提示信号。

1.3 数据库设计

数据库是系统的核心和基础,把系统中的大量数据按一定模型组织起来,提供存储、维护和检索的功能,使系统可以方便、及时、准确地从数据库中获得所需信息。数据库的设计对系统有很大影响,只有设计合理才能使查询方便快捷。

网络管理系统的数据库宜采用SQL Server为后台数据库,基于C/S模式管理。其中,教务课表管理、IC卡信息管理、门禁管理的数据来源于教务排课数据库和校园一卡通数据库,两者之间需要有准确的对应关系。数据库接口由学校教务系统和一卡通系统提供,以数据库(SQLServer,Oracle)表或者视图方式,与网络管理系统数据库进行无缝对接,自动实现数据同步,所需的接口数据见表1、表2。

教务排课数据、校园一卡通数据发生变化时,数据在规定的时间自动更新到网络管理系统数据库,并在系统规定时间自动下发到读卡器。

2 多媒体网络管理系统的应用

2009年,我院开始探索基于数字校园平台的多媒体网络管理系统。网络管理系统是在控制系统基础上,增强了管理和安防监控功能,形成了集控制、管理、安防为一体、功能强大的网络管理平台。特别是针对多媒体设备的使用管理、主控中心电视墙的多画面监控,学校进行了重点的实践。

在使用管理上,系统实现了“教师持教工卡自动按课表使用多媒体设备”的管理模式。系统数据基于学校教务排课数据库和校园一卡通数据库,且系统数据保持同步更新,确保了管理信息准确,权限清晰;系统课表实时显示多媒体教室总体占用情况,以及单个教室排课情况;课程名称、授课教师、授课地点一目了然;教师身份信息准确无误,实现了“基于IC卡授权,谁使用、谁负责”的多媒体教室借用模式;IC卡刷卡记录记载了所有使用多媒体设备的人员信息,为设备安全管理提供重要依据。

多媒体教室总体占用信息、单个教室排课信息、IC卡读卡器信息、IC卡刷卡记录信息如图2、图3、图4、图5所示。

在主控中心电视墙的建设上,选用42寸液晶电视,结合数字多画面分割器,实时显示所有多媒体教室的视频图像(如图6所示),图像与系统多画面视图相比更加清晰,可视性更强。此外,大屏幕多画面的显示为教学管理提供了方便。通过电视墙,教学管理人员可以很方便地了解日常教学情况、学生出勤情况等。

图6 主控中心电视墙

经过3年不断地完善,多媒体网络管理系统运行稳定,多媒体实现了智能化、集群化、可视化的管理模式,多媒体管理工作也得到了教师和学生的一致认可。

3 结束语

多媒体网络管理系统是在多媒体控制系统的基础上,结合数字校园平台的一卡通系统和教务排课系统设计的。系统的设计和实现离不开学校信息化建设的背景。我们只有紧跟学校信息化建设的步伐,顺应数字化校园发展的需要,勇于创新,在工作中坚持不懈地探索和实践,才能不断提升学校教学过程的科学化管理水平。

参考文献

[1] 万里鹏,陈雅,郑建明.中国高校数字化校园建设与思考[J].情报科学,2004(3):357-361.

[2] 杜炤,付小龙,佟秋利,蒋东兴.高校校园一卡通系统中卡片认证机制的研究与实践[J].中国教育信息化,2011(19):14-16.

[3] 戴莹,李坤伦.基于数字化校园平台的一卡通系统的设计与实现[J].陕西科技大学学报,2011(2):114-115.

关于数字媒体技术范文第5篇

关键词:数字媒体;网络技术;电影数字化;应用随着近年来计算机、网络以及数字通信等多种不同种技术相互间的融合,,在社会发展过程中已经取得相当不错的发展。并且,随着计算机动画与虚拟现实技术的普及,使得数字制作技术较好的取代传统的电影制作的技术。由此可见,数字媒体技术在电影中具有相当重要的影响。

除此之外,数字电影还是艺术与技术相结合的一种产物。数字电影主要以其高品质的画音效果、放映质量、丰富拓展的节目资源等显著特点被世人接受与欢迎的。同时,给观众们视觉上带去一种全新的享受。一定程度上,拓宽了电影在市场上的发展空间。另外,数字化是电影百年历史上最深刻的一次技术革命,不仅如此,它还是电影技术取得更好发展的主要动力,从而使得电影运营模式发生根本性的变化,给观众营造一种视觉冲击力、听觉震撼力以及感染力的氛围等。

一、关于数字媒体的基本概述

(一)、数字媒体的基本概念

随着近年来信息化社会的快速发展,传统媒体逐渐开始发生变化,因此,数字媒体在人们的日常生活已经成为一种不可或缺的部分。由此可见,数字媒体受到人们的广泛接受,在人们的生活当中也开始被广泛应用。除此之外,数字媒体本身是一种通过计算机存储、处理以及传播的一种信息媒体。并且数字媒体通常情况下是以现代化网络作为数字化的内容作品主要的传播载体的,因此,必须不断的完善其服务的体系,同时,将其分发到终端以及用户进行消费的整个过程中。

(二)、数字媒体的基本特性

(1)、数字媒体的数字化特性

数字的媒体在过去的发展过程中,一般都是以模拟的方式进行存储和传播的,然而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播的。

(2)、数字媒体的交互性特性

此外,数字媒体还具有人机交互作用的基本概念。但这个在模拟的领域内是无法得到有效实现的,想要实现的难度非常的大。

(3)、数字媒体的趣味性特性

随着近年来信息化的飞速发展,互联网、数字游戏、数字电视以及移动流等不同形式的媒体为人们提供了一个更加广阔的空间,从而使得数字媒体的趣味性得到充分的体现,带给人们更多的快乐等。

(4)、数字媒体的集成性特性

媒体技术主要是将文字、图形、影响、声音以及动画等各种各样媒体进行结合的一种应用。通常情况下,数字媒体是在数字化处理的基础上建立起来的,并且目前的数字媒体能够被应用的范围与传统的媒体相比也更加的广阔,例如,计算机辅助教学与有声图书的出现等。

(5)、数字媒体的技术与艺术的融合特性

当前数字媒体传播的实现主要是依靠信息技术和人文艺术两者相融合实现的。举个简单的例子,在进行多媒体产品开发过程中,技术专家必须对其技术规划进行负责;而设计专家和艺术专家则必须对其可视内容进行负责等,以此更清楚,更深入的了解需求者的实际要求等[1]。

二、关于数字媒体技术的基本概述

数字媒具有非常广的技术范围,并且其技术大都十分新颖,同时期研究的内容相对比较深,比较广等,属于集多种学科、技术相交叉的一个发展领域,数字媒体技术的内容大体上概括为一下几个点:第一、数字声音处理的技术:其内容主要包括音频、传统技术、音频数字化的技术以及数字音频的编辑技术等。第二、数字图像、视频处理的技术:其内容主要包括数字图像的计算机表示方法、数字图像获取技术以及图像的编辑。同时,其数字视频处理技术内容主要包括数字视频以及后期特效处理等。第三、数字动画设计技术:其主内容主要包括动画的基本原理、设计基础、数字二维动画技术以及数字三维动画技术等。第四、数字媒体压缩技术:其内容主要包括数字媒体压缩技术、分类、通用数据压缩技术与标准等。第五、数字媒体传输的技术:其内容主要包括流媒体传输技术以及IPTV技术等等[2]。

三、数字媒体技术在电影中的主要应用

近年来,随着我国社会经济的快速发展,数字媒体技术在电影中的应用也越来越重要。并且数字媒体技术是继有声、彩之后重要的一次技术革命。自上个世纪60年代开始,数字挺像技术已经逐渐开始被实现,随之还出现了电脑动画。除此之外,数字媒体在电视广告、音乐电视以及动画当中应用也是其进行电影创作的主要源点。除此之外,数字放映机与动画影像压缩技术的进步也推动了电影技术的发展。

另外,数字化技术已经突破部分电影制作的环节,向发行由于上映等环节过度。另一方面,数字媒体可以帮助电影实现过程中的环节制作。电影由之前用胶片存储、剪辑以及放映过的影片,在数字媒体的作用下,逐渐转换成数字摄影机拍摄,同时运用计算机对其进行剪辑,然后运用互联网的形式上传至各个影院进行播放等。显而易见,数字媒体技术在电影中的应用主要表现:(1)电影制作部分。整个电影从最开始的制作到发行一直到上映的整个过程中,是最早应用数字媒体技术的。数字电影能够消除整个过程中产生的费用,有效地提高了制作电影的效率。除此之外,利用数字影像技术能够拍摄现实中无法拍摄到得影像。直至目前,电影拍摄过程中已经开始应用高清晰度的数字摄影机进行电影拍摄、剪辑以及后期制作等工作。表现出一定的优势。(2)电影发行部分。由于数字媒体技术被电影广泛应用,电影发行的成本也逐渐降低,其先进的通讯技术为电影在全球上映奠定了良好的基础条件。通过数字化电影链进行数字发行,不仅能够有效地规避由于电影拷贝所造成画质损耗的问题,同时还延长了影片保存的时间。(3)电影上映部分。主要运用数字化影片构建进行放映。有效地的增加了影院收入[3]。

结束语:

综上所述,数字媒体技术在电影中具有十分重要的应用作用,因此,在数字媒体技术的状态形式也逐渐丰富起来,为我国的电影事业取得更广阔的发展前景奠定基础等。(作者单位:西北民族大学)

参考文献

[1]刘清堂,王忠华.陈迪.敷字媒体技术导论[J].《数字媒体现代化》2008,3(5):569-570.