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社交媒体设计

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇社交媒体设计范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

社交媒体设计

社交媒体设计范文第1篇

一、社交媒体概述

社交媒体是指允许人们撰写、分享、评价、讨论、相互沟通的网站和技术,是彼此之间用来分享意见、见解、经验和观点的工具和平台,如新浪微博、淘宝网、天涯论坛等。目前国内外纷纷涌现出诸多知名社交媒体,发展也甚是迅猛,表1为国内外社交媒体的分类表。

日前,品牌价值评级机构BV42012年全球社交网络排名,Facebook以$290亿占据榜首,YouTube($181亿)和Twitter($133亿)分列二、三位,腾讯Qzone($112亿)和微博($35亿)列第四和第八,新浪微博($39亿)名列第五。本次,中国共有8家入选前30,依次是腾讯空间、新浪微博、腾讯微博、人人网、腾讯朋友、开心网、土豆网、优酷。其中,新浪微博自推出以来,使用者的数量以几何递增速度增长,新浪公布的2011年第二季财报中显示其微博注册用户已超2亿。目前,新浪微博的发展状况和商业模式正在引起专业内外人士的关注。

二、新浪微博非财务信息会计计量的必要性

作为国内社交媒体的佼佼者,纵然是业内龙头的新浪微博,自公测至今仍处于亏损之中。2010年新浪微博高层曾经多次言明“2年之内不考虑盈利问题”。这说明新浪目前的关注点是业务增长率而非现实的盈利能力,故而单纯考虑财务报表中的信息对决策是有偏颇的,因为任何人都不能够否认新浪微博的成长性与前景。

未来资产互联网分析师Eric wen与Vincen Sun在《新浪微博研究报告》(2011)中认为,新浪微博具有其他微博产品不能复制的独特性,在市场份额及产品上具有3到6个月的先发优势,允许其在微博盈利方面做更多的探索,此举将为新浪微博赢得更多的活跃用户,故新浪通过微博卖广告不会是件困难的事;新浪微博在考虑赚钱之前,更重要的是扩大规模。基于Faceb00k与腾讯空间的已有经验,Ericwen与Vincen sun认为未来新浪将从微博产品中获益。在评估新浪微博的价值时,投资者难免以最低分母为基准评价参数,Eric wen与Vincen sun以(1)通过更多销售实现微博市场价值;(2)通过显示广告和长尾广告形式实现盈利;(3)在显示广告和长尾广告客户间进行调整重组;(4)分享来自第三方应用程序的收入等4个条件为基础,认为新浪微博将会实现盈利,并得出新浪微博估价20亿美元的结论。

若依据传统的会计原则对新浪微博进行财务分析,其肯定是不盈利的,但是近几年来随着社交媒体活跃用户数量的惊人扩张,品牌影响力、点击率、网站评分(如Yelp网站的评分)、广告投放度及第三方应用程序的应用数量等非财务信息已显得愈来愈重要。为了真实地反映新浪微博的商业价值,非常有必要对新浪微博财务和非财务信息使用一种现有会计原则计量之外的新财务行为评价系统,即社交媒体会计系统,来对社交媒体的非财务信息进行计量及评价。

三、社交媒体会计系统的应用

如何将新浪微博的用户点击率,活跃用户数量,用户浏览时间,网站流量,品牌影响力,客户资源数据库,网站评分,广告投放度及第三方应用程序的应用数量等能够为企业带来潜在收益的非财务信息量化,纳入财务报表的范畴是亟待解决的问题。而当今会计界对该领域的研究仍处于空白状态,为此,笔者希望能够创建除传统的美国公认会计原则计量之外的新的统计技术,它可以融入社交媒体信息、创造一种新的财务行为评价系统,也即社交媒体会计,构建其确认、计量、记录、报告的理论基础及具体方法,通过应用该系统,为包括新浪微博在内的社交媒体企业提供更加公允、恰当的会计信息,使潜在投资者的决策行为更加理性。

经过初步设想,我们认为社交媒体会计系统应包括:

(一)社交媒体会计假设:社交媒体会计的基本前提可以确定为会计主体、持续经营、会计分期和多元计量。多元计量假设是指在社交媒体会计核算中,以货币计量为主,但考虑到非财务信息的复杂性,很多时候不能以货币计量'因此应以百分数或指数计量等作为辅助方式,在某些时候,还可以用图表和文字附注加以说明。

(二)社交媒体会计目标:在决策有用观看来,社交媒体会计的目标就是向信息使用者提供有利于其决策的会计信息,它强调社交媒体会计信息的相关性和有用性。

(三)社交媒体会计的一般原则:我们认为,与传统会计系统的一般原则相比,社交媒体会计原则应将权责发生制原则排除在外,以避免将权责发生制运用于社交媒体会计系统后不能确认资产类账户的局限。主要包括客观性原则、实质重于形式原则、相关性原则、一贯性原则、可比性原则、及时性原则、配比原则、谨慎性原则和重要性原则。

(四)社交媒体会计要素:根据设想,我们设置了6类基本项目:资产类项目,即用户点击率、用户转发量、用户浏览时间、活跃用户数量、名人微博数量、企业用户数量、网站流量。品牌影响力、客户资源数据库、网站评分、广告投放度及第三方应用程序的应用数量;负债类项目,即预收广告收入、应付分成额度;所有者权益项目,即社交媒体资本;收入类项目,即网络广告收入、分成收入、在线游戏服务收入、互联网增值服务收入、企业品牌服务收入,费用类项目,即系统运行费用、维护费用、广告费用;利润类项目,即社交媒体利润等。

(五)社交媒体会计的确认:社交媒体会计的确认是按照规定的标准,将相关经济业务作为会计要素加以正式记录并列人会计报表的辨认和确定过程。

(六)社交媒体会计计量:社交媒体会计披露的会计信息是为了向有关各方提供准确有效的会计信息,以满足决策者分析、决策的需要。在企业的会计报表及其附注中具体披露企业本期发生的社交媒体资产,社交媒体负债,社交媒体收入及社交媒体费用。

(七)社交媒体会计报告:在财务报告及附注中披露用户点击率、活跃用户数量、用户浏览时间、网站流量、品牌影响力、客户资源数据库、网站评分、广告投放度、第三方应用程序的应用数量及其增长率等非财务信息,引起其利益相关者对这些非财务信息的关注,更加真实地反映其商业价值。

四、结语

社交媒体会计课题较前沿,目前国内外没有相关研究文献或者资料出版,但是在中国会计学会编撰的《会计最新动态》2012年第2期中有介绍社交媒体会计的内容,文中提及“CFO们需要传统的美国公认会计原则(u.S.GAAP)计量之外的新的统计技术,它可以融入社交媒体创造一种新的财务行为评价系统。”除此之外,未检索到可以参考的信息。但是这正说明了本文的研究价值,当然其难度也是不言而喻的。

社交媒体设计范文第2篇

一、运用多媒体辅助平台开展“影视摄像”教学

影视摄像是一门以技能应用为主的专业课程,理论与实践的并行尤为重要。在教学过程中,教师既要讲授影视画面的艺术理论和表现形式,也要亲身示范摄录设备的操作技法,而多媒体设备的应用有效地促进了二者的融合和互补。

(一)运用PPT演示文稿展示知识架构和图形解析

在PPT演示文稿中,通过画面文字大小以及色彩变化,将课程理论知识的重点难点进行强化性的传播。在理论知识教学中,要避免大版面的“堆积式”文字呈现,学生对于PPT演示文稿信息的接收量是有限的。文字信息的呈现量和展示方式需要通过“平面设计、动画制作”等编排,而不是简单的文字资料的堆积。同时,可借助图形图像演示工具,将专业知识信息的抽象概念转换为具象的视觉画面,便于学生理解和接受。

(二)运用视频播放器展播摄像机的画面效果

在摄像技术的教学过程中,业务经验丰富的教师能“轻车熟路”地进行摄像设备的操作,并拍摄出富有美感的画面构图。但由于摄像机设备本身取景器偏小,只够操作者本人观看,使得一旁听课的学生往往有“雾里看花”的感觉,似懂非懂。即使教师在操作设备的同时,对相关教学内容进行系统的讲解,也无法让学生构建理论知识点背后的画面形象符号,多数学生只能猜想设备操作和画面效果的关联性。而通过借助多媒体视频播放平台,将各类拍摄手法和镜头运用的画面效果直观地呈现在学生面前,使学生对相应理论知识点存有形象化的记忆片段,有利于他们对知识点的理解、记忆并进行实际操作应用。

(三)运用多媒体设备信号传输系统,“直播式”呈现拍摄画面效果

讲授式课堂教学多是以教师授课为主,教学氛围比较单调。因此,在“摄像机操作”这类技能性的课程教学中,教师可借助多媒体技术平台辅助教学,演示操作过程。先将摄像机通过视频线连接至投影仪,然后运用多媒体视频信号传输系统,将摄像机的画面信号传送至投影屏幕上,最后,教师在课堂教学中进行摄像机操作方法的现场演示,并引导学生有效操作摄像机,提炼画面构图。通过师生互动,增强学生的参与感。

(四)运用多台电视机呈现多人拍摄画面的效果对比

在摄像实训过程中,通过视频信号线将摄像机设备与电视机相连接,实现摄像机和电视机画面信号的同步输出,并在同一实训环境中组建多个视频信号同步传输系统,便于开展画面“对比式”教学。在视频信号同步传输平台上,多个学生同时进行“推拉摇移”等拍摄手法的操作,每个学生每一个操作步骤均会呈现于电视机屏幕上。这种直观化的学习环境,促使“结果导向型”学习方式的形成,对学生实际操作过程的缺陷进行及时校正,教学效果良好。同时,组织其他学生参与多台摄像机拍摄效果的讨论。对比不同摄像机的画面效果,从中反思拍摄过程中操作方式的准确性及失误之处,并在现场主动探索问题的原因所在,在竞争的学习氛围中,有效地调动学生学习的主动性和探索性。

二、基于多媒体的“影视摄像”教学过程中存在的问题

多媒体教学画面的形象化特性,能够有效地促进学生对抽象知识的理解与吸收。但过多形象化画面的呈现,也会助长师生抽象思维的懒惰性,从而引发一些问题的出现。

(一)文字演绎与形象符号呈现比例失衡

通过PPT演示文本呈现知识点的设计,文字、图片以及视频所占比例是否合适,是教师需要认真思考和研究的问题。有的教师只是将课本知识点照搬到PPT课件上,将课本文字转化成电子书,没有充分发挥多媒体的技术优势。也有的教师喜欢在PPT课件上链接大量图片和视频,却不对视频进行有效剪辑压缩,以致在一个较长的视频片段里,与教学相关的内容却很少。有的PPT教学课件呈现的图形图像符号与教学目标并不吻合,教学中往往会失去重点难点,产生偏离主题的现象。

(二)过渡依赖教学资源而引发学生注意力的转移

对传统课堂和多媒体教学的设计进行对比,可发现一个有趣的视觉现象:传统课堂上学生更多地把目光投向教师和课本;而在多媒体教学中,学生则更多地关注PPT演示文稿,甚至是专注于多媒体投影画面,不关注教师的教学状态。因此,在教学过程中,若过多地展播视频和图片,学生就会只顾着看视频和图片效果,而如果演示文稿中没有有效融入需要学生掌握的理论知识,学生的思维不是跟着教学内容走,而是围绕着图片视频等视觉符号进行他们自己的跳跃发散思维,从而影响教学效果。

(三)教育工作者从传统教学思维向新型教学模式的被动转变

多媒体设备集成的教学平台是一把双刃剑,既有助于教师的知识传授和经验示范,但也限制了授课者教学思维和技艺空间的拓展。从准备课件开始,教师的教学思路已经被束缚在PPT演示文稿上了,在授课过程中,教师的注意力和教学思路似乎也有意无意地随着PPT课件进行翻页式的游走。这种教学思维模式在一定程度上影响了教师对教学内容在深度和广度上的设计与拓展,不自觉地围绕着多媒体投影屏幕上的信息符号展开教学。

三、基于多媒体的“影视摄像”教学策略与执行

多媒体技术辅助教学方式相比于传统教学方式,有优势也有劣势。而“影视摄像”这类应用型极强的技能型课程,必须更多地借助多媒体设备开展教学。通过充分发挥多媒体设备的优势,巧妙地解决多媒体教学过程存在的问题,增强多媒体教学效果。

(一)借助多媒体演示工具,有效地把握抽象知识与形象符号的呈现比例

在应用性课程教学中,部分抽象概念的知识点单纯靠教师的讲解与传授,理解起来较为生涩。而借助动画、视频等多媒体技术,将教学中的重点难点进行形象演绎,加上教师适时地恰当引导,实现抽象知识“画面直播”式的视觉符号形象转变,可以填补抽象知识与具象理解之间的感知鸿沟。但在教学过程中,对视频图片等形象符号元素的选取与提炼应以充分服务于设定的教学目标为标准。

(二)借助多媒体技术平台,实现学习知识点的有效迁移

通过多媒体设备信号传输平台,将摄像机的画面效果直观地呈现出来。学生根据展播的画面效果,总结自身操作学习过程中的对错,并现场思考影视艺术理论的实际技能应用。对于摄像技术技能的学习,最重要的是要学会知识点的迁移和再创造。通过多媒体技术平台的辅助学习,学生能够对相关理论知识点进行画面感知和技术应用。通过现场互动交流学习,激发学生思维上的再创造,实现知识的有效迁移,形成有意义的技能学习。

(三)发挥教师的引导作用,激发学生对抽象知识点的个性化运用

学生面对具象的视觉符号,往往容易单方面无条件地吸收接纳,但其实并不是所有的画面“眼见即为实”。任何具象的视觉符号背后都有抽象的工作原理,以多媒体辅助设备的直观画面呈现,教师应耐心细致地引导学生不只单纯地观看画面效果,更要思考理论知识与技术技能的结合,进而促使他们对同一理论知识点进行个性化的思考与运用。如何将泛化、抽象的知识点转化为每个学生的技能,并进行个性化运用,是一个长期的过程。

(四)激发学生的主观能动性,运用网络媒体构建学习共同体

摄像课程“教与学”的过程中,需要感知与理解许多直观镜头画面。单纯依靠教师讲授,不足以激发学生的学习积极性和创造力。在网络技术、移动媒体不断发展的社会媒介环境下,可组织学生成立学习兴趣小组,组建QQ群、微信群等网络社交互动平台。教师通过这些平台有效地布置学习任务,引导学生在网络社交平台上进行合作学习和经验交流,探讨拍摄画面的优劣,在师生互动中提高对镜头画面的感知和创造能力。以网络社交平台为载体,能够充分激发学生的主观能动性,构建师生学习共同体。

(五)运用手机APP应用平台,拓展学习成果即时分享渠道

社交媒体设计范文第3篇

一、教学原则的把握

在课堂教学中,立足于字体设计的操作技能技法,突出指导思想,从岗位实际出发,阐述相关的知识和技能,突出基本能力点的训练,以加强学生的适应能力和创新能力,为学生的发展打下基础。二是遵循不同层次职校生的认知能力和技能养成规律,引入现代职业教育教学模式和教学方法,以学生为主体,从学生的专业岗位需要以及今后自我发展的需要出发,做到理论、实践一体化,使学生在边学边练的过程中,掌握方法和技能。三是教学力求开放性和灵活性,改变过去职业院校美术教育故步自封的封闭教学态势,教学内容采用模块式结构,必修课与选修课安排明确,具有弹性教学的特点,在训练与练习中,考虑不同层次的需求,课题作业突出针对性和时效性,利于按需施教,因材施教。

二、课堂教学的实施

职业院校美术教学面临的一个很大“难题”就是学生的美术基础参差不齐,特别是近些年职业院校的生源越来越多地来自偏远山区与农村。那里的基础素质教育开展得比较薄弱,许多学生在校从未接受过正规的美术教育,美术素养匮乏。如果教师不正视这一现实,照搬教材内容开展教学,虽然表面上完成了教学任务,其实教学效果极差,学生并没有学到知识,更遑论能力的掌握了。因此在职业院校的美术教学实践中,始终应秉持“因材施教、因时施教、因需施教”的原则,做到强基础、夯根基,课堂教学中并不急于要求学生在第一时间内掌握技能,而是尽可能地打牢学生的美术基础。如在教学中,不是第一堂课就是基本技能的掌握,而是从书写姿势及执笔方法入手,书写姿势正确,便于发挥指、腕、肘、肩乃至全身各部位的调节作用,万毫齐力,注入笔端,利于正确运笔。反之,不仅影响书写效果,而且容易疲劳,影响人的身体健康,对职校生成长发育造成危害。在课堂教学内容的组织上,采用基本模块加选用模块的结构,以适应职业院校弹性学制的要求。在基本教学平台上配好选用模块,根据不同的专业特点以及学生的发展方向来选用模块的配置。例如,视觉艺术设计专业可重点选用老宋体、黑体、拉丁字体等在招贴设计和包装设计中常用的字体内容;工业设计专业可选用立体字的制作工艺等内容;美术培训可选用POP手绘字体等内容。在教学重点的把握上,要拓宽基本知识、基本技能,而不能仅仅局限于教材内容,要特别注重技术应用部分的教学,如各种材料的字体加工工艺,POP手绘字体等,要加强学生实践能力的培养,尤其是培养学生专业知识学习和工艺制作相结合的能力,以及对各种材料的加工工艺的探索。在课堂教学中,还要打破学科体系,坚持少而精的原则。针对现在的职校生对传统文化的无知与漠视,笔者在教学中加强了对艺术设计中民族风格的追求,使学生牢固树立起“民族的才是世界的”的正确观念,鼓励他们从传统文化中汲取营养;同时要引进新知识、新作品,如字体编排的设计理论;世界各国一流设计师具有独特创意的字体图形作品等,从而培养了学生的创新能力,也为学生今后的自我学习、发展奠定了坚实的基础。

作者:胡玉汇 单位:江西冶金职业技师学院

社交媒体设计范文第4篇

关键词:多媒体课件 ;教学设计

多媒体教学很大程度上依赖于多媒体课件的教学应用,而多媒体课件的教学应用,不仅依赖于课件制作人员的素质、硬件环境的支持和教员运用多媒体手段的基本功,更要依赖于多媒体课件的教学应用设计。教学设计是在选择、确定了多媒体课件的课题内容和教学总目标之后所进行的工作。包括:把教学内容细化为知识要点、把知识要点的知识内容科学归类为各知识要点确定不同层次的教学目标;选择确定教学模式,设计组织知识结构,选择、确定、优化组合媒体信息;划分教学环节、教学结构、教学程序;分析、确定诊断评价的内容,选择诊断评价的方法,具体做好诊断,评价中提问、回答、反馈等部分的设计。由此可见,教学设计是多媒体教学的基础性工作,是提高多媒体课件整体质量的保证,能够使多媒体课件具有鲜明和严谨的科学性和较强的实用性。

一、多媒体课件的教学设计要分析教学目标和教学内容

教学设计是运用教育技术去分析,研究教学问题和需求,确定解决它们的方法和途径,然后评价教学成果的这样一种系统的计划过程。整个教学活动、教学过程都受教学目标控制,教学设计必须首先确定教学目标;教学过程,是一个由“教”“学”和“学习者”组成的动态开放系统,认真对该系统各要素进行分析,才能搞好教学过程结构设计;应用优秀方法和决策技术对各级设计方案进行分析,比较,评价,选择出教学设计的最佳策略,使其符合教学的需要;利用反馈信息将系统的反应输出状态与预期目标相比较,对输入进行修正,使系统输出状态与目标要求相一致,这四点便是教学设计的基本原理——即目标控制原理;要素分析原理;优选决策原理;反馈评价原理。

教学目标可分为认知领域的目标、情感领域的目标、动作技能领域的目标。认知领域的目标可划分为识记、理解、应用、分析、综合、评价等六个层次的目标。情感领域的目标可划分为注意、反应、价值判断、组织化、价值或价值复合体的个性化五个等级。动作技能领域的目标可划分为模仿、操作、精确和联想等四个等级。

教学内容可分为事实的学习、概念的学习、技能的学习、原理的学习、解决问题的学习。事实的学习指学习者通过学习能记忆并在需要时能将其表述出来的。诸如名称、符号、地点、定义、对事物的描述等具体的事实。概念的学习是指将具有同样特征的事物进行归类,用来表征其属性用名称的名词。技能的学习是一系列动作的链锁化,如:语言+智力+手工+机械动作+综合等。原理的学习是把若干个概念组合在一起,用来陈述事物因果关系的规则和规律。解决问题的学习是运用知识和技能发现问题,提出假说,搜集事实,作出解释、论证、解决问题的程序与方法,如实验方法,数学方法等。

二、多媒体课件的教学设计要进行教学模式和媒体信息的选择

教学模式的选择要依据教学目标、教学内容及教学对象进行选择,可利用整体采用一种模式或主式与他式相结合的方法。在多媒体教学中,媒体可提供感性材料,加大感知深度,提供具体经验,促进记忆理解,克服时空障碍,丰富课堂教学,因此媒体信息的选择是十分重要的。媒体选择的方法步骤有很多:要熟悉媒体的使用目标。这里包括:呈现事实,创设情境,提供示范,解释原理,探究发现等。要了解各种媒体的特点。比如说:文本具有抽象层次较高,阅读灵活、方便的特点;图形具有抽象承载信息量少,但数据量不易失真等特点;图象具有逼真、生动、有趣、有利于描述事物运动、变化过程,有利于激发学习积极性等特点;音频具有保真度好,在处理传输过程中,原声信号基本不丢失,可生动地再现、表现事物,但占据存储量大等特点。所以在上述媒体中,文本、图形、图像适合传递静态信息;动画、音频、视频适合传递过程性信息。要按照学习知识点的需要,确定媒体的使用目标,并依据媒体特点,为确定媒体使用目标的知识点选择媒体类型。媒体选择与使用得好,一般会使学习者产生视听联觉、即在心理上引起相关言语或表象。图形多配有言语内容,在呈现需长间注意的学习内容时,常常使用语言、图像、甚至加上文字来呈现。

三、多媒体课件的教学设计要进行知识结构和教学程序的设计

知识结构要依据知识本身的内在联系和学习者的认知特点来设计,知识结构的设计类型包括直线结构(结构内知识点是直线有序展开的);并列结构(结构内知识点之间是并列的、同级的关系);层次结构(知识点之间可以是递进、因果、条件等不同级的关系,但后一层知识的学习必须在前一层知识的基础上才能进行);复合结构(直线,并列的层次结构的结合体,知识之间形成一种网络的复合结构)。设计知识结构还必须遵循体现知识内容的关系,体现学科教学规律,体现知识结构的功能三方面的原则。

多媒体课件是一种教学程序,程序结构的设计是多媒体课件设计的一项重要内容,课件类型不同,其程序结构也有差异,教学程序设计包括导入、补充指导、练习三部分。导入部分要给出本单元学习的基本目标、主要学习项目以及注意事项,还要进行预备性测试,若发现学习者有补充学习的必要,学习流程将转向辅助学。指导部分又分为主指导成分和补充指导成分两部分,主指导成分是用于概念、法则、理论等基本内容的学习,在学习者遇到困难时,可启发或说明,出现错误时可开治疗处方,但不以任何形式直接提供标准答案。补充指导成分是指对主指导人的学习进行某种补充,学习者可按测试结果不同,从基础、标准和提高三个分支内容中进行选择性学习。练习部分也分为主练习成分和补充练习成分。主练习成分的是掌握和调整所学内容,或提高某方面的技能,对错误应答可提示,可更正,流程多为直线型;补充练习成分是指若学习者对主练习未掌握好或练习量不足,可进入该练习予以补充。

四、多媒体课件的教学设计要进行诊断评价的设计

社交媒体设计范文第5篇

社交媒体环境=人造自然环境?

打开你的朋友圈,我们就会看到这样一些动态:你出席一个会议,见到了你之前压根不知道是谁的人。但是与会的其他人都说他很牛逼,你也跟着上去合影,发朋友圈说:“今天参加xxx会,见到了xxx,好开心/被他的亮瞎了眼/他的讲话非常智慧”。

再比如朋友邀请你去吃了一家有名的餐馆,虽然你并没觉得有想象中那么好吃,你还是会分享和美食的合照,写“好吃嘤嘤嘤”。

而实际面对的是怎样的情绪,只有你自己知道,你分享在社交媒体上的,是给别人看的。

那么,在社交媒体环境下,你会有所隐瞒么?

显然会的。每个平台带来的群聚效应不一样,吸引你和你不同的朋友在这个平台停留。你有500个好友,你对其中之一尚且有所保留,何况你发一条内容要被500人看到,你更会在脑海里精挑细选。

所以,如果不从个体和差异片段(Different points)去洞察,而是以“平均人”的角度去看,把生活场景、生活方式、品味、社会结构的洞察集聚而谈,我把这种搭建起来的社交环境叫做“人造自然环境”。

罗伯特。劳特朋说:“企业必须了解客户行为,而客户行为动机是由客户感知的价值驱动的,这种感知到的价值就是企业的价值主张。”

品牌在市场营销中,也应该以客户感知的价值驱动。缩小到本文中的例子来讲,社会化营销应该利用人性中的必然性做文章。所以营销点无非就是借助社交媒体环境下的传播诱因传播。

下面,我就简单分析几点激发人们传播的诱因,希望对你有帮助。

第一、爱炫耀,爱比拼

买包炫限量,恋爱炫对象,玩游戏炫分数,偶遇明星也爱合影炫一下……只要是我有,大的多数人没有的东西,都会爱炫给别人看。饥饿营销也只是这种心理活动中间的一个小插曲,被小米玩转起来。

品牌应该以给用户创造炫耀和比拼的机会为出发点,营销中插入冲突、竞争和有趣的元素。比如可口可乐的“昵称瓶”就是炫限量为出发点,Flappy Bird就是炫分数,锤子的票也是用来晒的(你们为什么不看直播呢,害我没拿到票,TT……)。

分享欲望来源于体验者的积极互动、参与感与代入感,如果你的活动是“谁最屌丝”,又有多少人愿意晒自己有多屌丝呢?

第二、摆姿态,表态度

我关注的是创业、是读书,我有文化,我对社会不公是这样的态度……李开复、马云和现在的《罗辑思维》是标志性能满足广大年轻人学知识、表见解的引导;我看到社会不公平的现象时,表现的必然是愤慨。

对企业的营销来讲,用高管的笔调讲述创业史、每个产品元素背后的艰辛。以及罗永浩“大锤砸冰箱”、帮助三里屯老爷爷卖花,都是营销点的体现。给网民表达自己观点的机会,甚至参与到产品设计中,是令人兴奋的事情。

第三、博关注,传段子

我觉得这个东西好笑,我想分享给大家看,我想大家看到这条有趣的内容后,多多点赞……这是传播中内容创造者经常能把握住的心理。

把品牌植入到一个有趣的内容里,以喜闻乐见的形式得到更多人的转发。甚至灵魂都没有植入进去,以博得高转发,认为达到了最佳效果。这种曝光量≠有效曝光,更别说品牌记忆度了。

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