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多媒体教学软件的制作是由计算机软件制作技术人员与美工人员,根据多媒体教学软件的分页面制作稿本,首先用多媒体素材创作工具制作与加工文本、图形、图像、声音、动画、视频等多媒体素材,以数据文件格式存入计算机,然后用多媒体软件生成工具将多媒体素材编辑合成为一个多媒体教学软件。
一、多媒体教学软件素材的准备
在开发多媒体教学软件的过程中,通常需要根据文字稿本和分页面制作稿本的要求准备素材。多媒体教学软件的素材准备包括两方面的工作:一是素材的收集;二是素材的制作加工。
多媒体教学软件素材的收集是指搜集开发多媒体教学软件所需的多媒体素材,包括现成的图形、图像、照片、幻灯片、录像带、课本、杂志、音频等,这些现成素材比自己制作所花费的时间少多了,经济实用,常用于课堂教学活动中。而多媒体教学软件素材的制作加工是指通过自己利用工具平台制作与处理素材。
1.多媒体教学软件的素材类型
多媒体教学软件的素材类型可分为文本类素材、音频类素材、图形∕图像类素材、动画类素材、视频类素材等。
(1)文本类素材。文本类素材是以字符为媒介存储的各类教学资料。文本类素材的优点在于其逻辑表现能力强,制作简单,是多媒体教学软件用来传递信息的最重要的形式。
(2)音频类素材。音频类素材是以各种音频格式存储的教学资料,它是利用听觉通道来传递教学信息。音频素材在教学实践中可用于许多场合,如效果声可以供托一种气氛,而在英语教学中,音频则是用来传递教学信息的。
(3)图形图像类素材。图形图像类素材是以图形、图像为媒介存储的各类教学资料。图像素材一般还有缩略图与实景图、黑白图与彩色图之分。这类素材的优势在于在表现力上更具形象性和真实性。
(4)动画类素材。这类素材是以各种动画格式存储的教学资料。动画类素材是用连续运动的方式对各种事件、现象、场景、过程、原理的描绘。这类素材在教学中的应用优势在于动画能把复杂的教学内容、科学原理、抽象概念,用高度集中、简化、夸张、拟人等手法加以形象化,它能形象生动、具体易懂、引人入胜地帮助学生理解事物的本质。
(5)视频类素材。视频类素材是以各种视频格式存储的教学资料。这类素材的优势在于通过对各种现实场景的描绘,提供真实的画面,突破时空限制,实现形象类比的效果。视频素材容量一般比较大,编辑比较困难,这在一定程度上限制了它的使用频率。但由于它的真实性是所有媒体素材中最高的,所以在很多场合视频类素材是必不可少的。
2.多媒体教学软件素材的制作
多媒体教学软件的开发离不开素材的准备,素材是教学软件的基础,在教学软件的开发过程中,素材准备工作是目标确定后的一项基础工程。素材的种类很多,采集和制作素材的过程中使用的硬件、软件也很多,所以素材准备工作是一项工作量极大的任务。
(1)文字素材的制作。设计文本字幕时,首先尽量选择丰满的字体;其次,根据字幕字数的多少,选择字号,设定合适的字间距和行间距;再次,字幕的色彩要与背景形成对比。实践证明,在深度和中度背景色上用白色或黄色等浅色调的字,在浅色背景上用黑色或蓝色等深色调的字,这样可以突出字幕的内容,吸引学习者的注意力,从而提高教学的效果。通常字幕显示时,可采用逐行移人、逐笔写入、向上移动等形式。
(2)图片、动画的制作。课件中适当地运用图片和动画,不仅能增强课件的美感,还能使一些抽象的、不易理解的概念变得生动、形象,易于学习者接受和理解,一般的图片可通过以下方式获得,多媒体素材光盘、Internet、扫描仪或通过Photoshop、Windows画图板等软件制作工具得到。
(3)音频、视频的制作。根据教学的需要,在教学软件中可以适当地运用视频和音频,但是要考虑到空间的限制,不宜过多,而且要对它们进行压缩处理。实际制作中一般把音频采集成WAV文件格式,然后制作成RA压縮文件;视频采集成AVI文件格式,然后制作成RM压缩文件。
利用多媒体软件生成工具,将符合教学需要的多媒体素材编辑合成为一个多媒体教学软件。它的作用是组织、处理和统一管理文本、图形7图像、动画、视频、音频等多媒体信息。多媒体软件生成工具主要分为三大类:程序设计语言、通用多媒体著作软件以及学科专用的多媒体著作软件。
1.程序设计语言
早期用于开发多媒体教学软件的语言多为BASICC等传统编辑语言,用这种结构化的程序语言开发多媒体教学软件有很大的难度,因此并不普及。现在利用程序设计语言开发多媒体教学软件多采用可视化的编程语言,包括VB、VC、Deoohi等,它们的共同点在于一方面保留了传统结构化的程序语言的特性,例如VC的语法与C非常相似,同时在另一方面改变其设计环境为可视化系统,例如在VC中设计多媒体教学软件中的按钮就可直接应用它的绘图工具制作。利用程序设计语言开发多媒体教学软件并不十分的普及,绝大多数是公司、企业、学校等计算机人才比较集中的单位采用此种方式。
2.多媒体著作工具
多媒体著作工具的出现无疑为非计算机专业人员,特别是广大的学科教师提供了自己开发多媒体教学软件的平台。与程序设计语言不同,多媒体著作工具的最大优点在于它不需要开发人员掌握难度非常高的程序语言,因此它更简单易学,开发效率非常高。多媒体著作软件的特点有:面向对象的创作方法、可直接引用各种媒体素材、可实现超级链接的功能、可直接生成执行文件。多媒体著作软件可分为以下几个类型:基于卡片、页面的著作软件、基于流程图的著作软件、基于时间顺序的著作软件。
三、多媒体教学软件的调试与打包
多媒体教学软件的调试与打包是软件开发当中极其重要的一道程序,因为在开发软件的过程中,某一模块在一个小的范围内运行也许没有什么问题,但当放到整个软件这样一个大的范围运行起来也许就存在问题,例如章与章之间的响应热区是否重叠等问题,在每个章节里不会存在这样的问题,但对整个一门课程来说,可能就会发生冲突,这就需要我们在最后的调试阶段要特别的仔细,不能有丝毫的差错。开发的软件规模越大,调试就越复杂。
当调试完成后就需要进行打包了。打包的好处就在于它可以生成一个可执行的文件,从而脱离开发环境而独立运行,例如经过打包的多媒体教学软件可直接从光盘上启动运行。
参考文献:
[1]黎加厚.知识管理对网络时代电化教育的启迪(上).电化教育研究,2001,(8).
一、 几个概念
1.教学系统设计:主要是运用系统方法,将学习理论与教学理论的原理转换成对教学目标、教学内容、教学方法、教学策略、教学评价等环节进行具体计划、创设教与学的系统“过程”,根本目的是促进学习者的学习。
2.多媒体教学软件:是一种根据教学目标设计,表现特定的教学内容,反映一定教学策略的计算机教学等程序,它可以用来存贮、传递和处理教学教学信息,能让学习者进行交互操作,并对学习者的学习做出评价的教学媒体。
3.学习准备:是教育心理学中的一个重要要概念,指学习者在从事新的学习时,原有的知识水平或原有的心理发展水平对新的学习的适应性。学习准备是一个动态的发展过程,包括纵向和横向两个维度。纵向的方面是指从出生到成熟的各个年龄阶段的学习准备。横向的学习准备是指每个年龄阶段出现的各种内部因素相互影响、相互作用而形成的一个动力结构。学习准备不仅影响新学习的成功,而且影响学习效率。同时,学习也会促进学生的心理发展,新的发展又为进一步的心学习做好准备。
二、 多媒体教学软件的设计与制作过程
多媒体教学软件的开发需要在现代教育思想和教育理论的指导下,做好教学设计、系统结构模型设计、导航策略设计和交互界面设计等工作,并在教学实践中反复使用,不断修改,才能使开发的多媒体教学软件符合教学规律,取得良好的教、学效果。设计与制作过程一般包括:需求分析、脚本编写、软件结构设计、素材的采集与制作、样品的制作、测试、评估等步骤。
多媒体教学软件的设计包括两大部分的内容,软件的教学设计和软件的系统设计。
1.教学设计是多媒体教学软件设计的第一步,也是非常重要的一步。它包括以下五个基本工作:教学目标与教学内容的确定、学习者特征的分析、媒体信息的选择、知识结构的设计、诊断评价的设计。
(1)教学目标与教学内容的确定
应当由从事教学实践工作的学科教师根据教学的实际需求来决定教学软件的教学内容。
①本教学内容的重点和难点是什么?
②传统教学方法这什么不能或没能很好地解决教学中这一重、难点?
③利用多媒体教学软件的什么突出特点来解决教学中这一重、难点?
④对确定的教学内容进行学习内容与教学目标的分析,建立学习内容与教学目标二维层次模型。在分析时要考虑到学习者的特点和社会需要等因素,最后把各知识点教学目标确定为:识记、理解、应用、分析、综合和评价等不同层次。
(2)学习者特征的分析
学习者特征分析是了解学习者的学习准备情况及其特点的
活动,为后续的教学设计工作提供生要的依据。它包括起始能力的预估和一般特征的鉴别这两个方面的工作。
(1)学习者对从事特定的学科内容的学习已经具备的有关知识与技能的基础,以及对有关学习内容的认识和态度,这叫做“起始能力”。
(2)学习者对从事该学习产生影响的心理、生理和社会的特点,包括年龄、性别、认知成熟度、生活经验、文化背景、学习动机、个人对学习的期望等,这被称做“一般特征”。
(3)媒体信息的选择
在多媒体教学软件设计中进行媒体选择,首先要明确媒体的
使用目标是什么,接着通过分析各种媒体类型的特点,根据教学目标和内容的需要选定能实现媒体使用目标的各种媒体。
①确定媒体的使用目标。媒体在教学过程中能起到各种各样的作用,作为设计者首先要明确运用媒体的目的是什么,这便是媒体的使用目标。一般媒体的使用目标包括以下几种:
呈现事实——媒体能提供有关科学现象、形态、结构或史料、文献等客观真实的事实。
创设情景——媒体能提供有关的画面、动画、活动现场等,说明故事的情节,展示特定的情景。
提供示范——媒体能提供一系列的标准行为,如语言、动作、技能等,供学生模仿和学习。
解释原理——媒体能提供典型事物的运行、成长、发展的完整过程,解释其特点和规律。
探究发现——媒体能提供典型现象和过程,通过设置疑点和问题,让学生进行探究和发现。
②分析各种媒体的特点。多媒体教学软件中媒体类型主要包括文本、图形、静态图像、动画、音频和视频。
4.知识结构设计
知识结构是指知识之间的关系与联系的一种形式。知识结构通常分为并列结构、层次结构和网状结构等几种类型。进行知识结构的设计,要注意遵守以下几项原则:
(1)体现知识内容的关系。在知识结构的设计时首先要涵盖所
有的知识点内容,不要遗漏知识点。同时,还要在学科教学专家、教研人员、学科教师的配合下确保知识点的排列组合能体现知识内容之间的关系。
(2)体现科学教学的规律。
(3)体现知识结构的功能。
三、软件的系统设计
经过上面所述的教学设计工作之后,确保了多媒体教学软件的教学性和科学性的要求,下面进行的工作是如何将这些知识内容在计算机和网络上通过灵活多样的形式加以表达,发挥多媒体的优势,培养学生的能力和素质,给学习者提供一个可靠高效的运行环境,这就需要进行多媒体教学软件的系统设计工作。
1. 结构与功能的设计
系统结构是多媒体教学软件中各部分教学内容的相互关系及呈现的形式,它反映了教学软件的主要框架及其教学功能。实质上是多媒体信息的组织结构。
2.屏幕画面的设计
主要有两部分内容,首行要确定屏幕画面的基本内容,然后
进行屏幕屏幕版面的规划。注意教学信息呈现区、帮助提示区和交互作用区的规划。
3.导航策略的设计
由于超媒体系统信息量大,内部信息之间的关系复杂,
学习者容易迷失,因此,需要系统提供引导措施,即导航。导航策略实际是教学策略的体现。这是一种避免学习者偏离教学目标,引导学习者进行有效学习,以提高学习效率的策略。
4.友好界面的设计
这里所指的屏幕界面是呈现在学习者面前的终端界面,使学
习者与多媒体软件之间传递信息的媒介。
四、多媒体教学软件的脚本编写
在从媒体教学软件的两在设计工作完成后,应在此基础上编写相应的脚本,作为制作软件的直接依据。由于多媒体教学软件的设计主要包括教学设计和软件的系统设计,所以脚本的内容分别用文字脚本和制作脚本两种形式描述。
关键词 多媒体 教学软件 电气钳工
中图分类号:G424 文献标识码:A
Explore the Application of Multimedia Software
in the Electric Train Electrical Fitter Course
HE Xiaoli
(Beijing Railway Electrification School, Beijing 102202)
Abstract For solving real problem of insufficient practical aspects of the course, the paper according to the characteristics of the electric train electrical fitter course, the proposed design of multimedia software, and its application in teaching. Discussed several issues need attention of multimedia educational software in teaching electrical fitter.
Key words multimedia; teaching software; electrical fitter
1 软件介绍
(1)设计原则:依据轨道交通运用与检修教学大纲、知识点以及教学要求;结合轨道交通车辆检修现场操作的实际;立足企业对于工作岗位的需求;遵循人机交互设计的认知原则;结合教学、工程方面的专家意见。(2)技术手段:软件采用三维动画软件MAX、虚拟软件Converse 3D、图形处理软件PS、二维动画软件flash、后期处理软件AE、整合软件Author-ware等技术制作。(3)软件内容包括电动列车主要电气设备:牵引电机;受流设备;高压电器;低压电器;传感器;主控制器。(4)软件功能:软件主要由概述、结构、组装、原理、操作或维修及考试系统六大模块组成。
2 电动列车电气钳工仿真软件在教学中的应用
2.1 采用知识由浅到深,全面了解直至掌握的学习模式
图1 图2
由于轨道交通车体设备工作不便于观察和分解,学生单凭外观很难了解其内部结构和原理。软件设计结构由概述到维修,层层递进,科学安排学习内容,符合中职学生认知特点。概述模块分为学习区和按钮区(图1),学习区介绍要学习的电气设备图文并茂,便于理解。按钮区包括电气设备的用途、分类、特点和组成,导航清晰,操作简便。结构模块,以三维动画展示设备零件结构,可以旋转和缩放。组装模块由学生自己装配零件,人机互动,激发学生兴趣。原理模块通过语音和直观的动画展示,有助于学生更好地理解相关知识。检修模块通过符合职业标准的操作视频,帮助学生解决学科难点。同时,学生可根据自身情况自主选择不同学习模块来学习。
2.2 提高学习兴趣,增加动手机会
软件界面设计清新美观,设备选择一目了然。学生进入软件便可清楚地知道所要学习的内容分类,及学习要求,有的放矢。每个电气设备的结构都以三维动画进行分解,从不同角度生动形象地展示设备的整体和各个部件,学生能用鼠标点击相应部件进行旋转和缩放。高度逼真的动画演示取代了传统教学枯燥的理论讲解,有效激发了学生学习的主动性与积极性。
组装模块设计了一个虚拟装配环境(图2)。它的布置如同一零件车间,有零件装配区,零件存放区。整个装配过程在装配区实现。软件设计了即时菜单,实现即时操作,动态帮助等功能。
(1)装配顺序判断。软件设计了一个拖动并判定正误的动作。顺序选择正确,零件留在装配区自动装配;选择错误,零件返回存放区。每个动作都会有人像和声音提示,人机互动,生动有趣。(2)随着装配进行,学生有时会对产生装配顺序疑问。打开动态帮助,有一个装配顺序卡,按照此卡可正确完成装配,为后面检修学习打下坚实基础。通过真实性维修场景及组装过程的模拟,能激发学生参与实践检修的主动性与积极性。加入拓展性操作环节,强化学生的创新意识与能力,提高实训教学效率。
原理模块通过视频讲解和动画模拟让学生进一步加深对设备理论知识的理解。检修模块以车间检修场景真实地展现受电弓的检修流程和工艺,帮助学生直观学习电动列车电气设备检修任务的步骤和注意事项。在后续实际检修工作时,能更加注重安全操作和工具使用。
学生先进行模拟操作,熟悉掌握了操作要点和流程,在后续实际检修中可以防止学生初学阶段对设备(下转第196页)(上接第172页)的损坏。学生人手一台计算机进行模拟实训操作,相当于每人拥有一台设备进行维修组装,每个学生独立操作机会和训练时间都大幅增加,有效提高课堂效率。
2.3 全面考核,促进学生知识意义建构
在完成所有学习任务后,可以通过学号登录到电气钳工考试系统,检验学习效果和学习成绩。考试系统提供大量选择题和判断题,考试时随机抽取,学生测试完毕提交答案随即就给出分数,这样量化测评能够促进学生有效学习。
在评价考核环节有大量的综合题,考核学生综合学习效果以及实操时容易出现失误的环节,从理论知识和操作技能方面综合评价,促进学生有意义学习的知识建构。
3 助教作用
电动列车电气钳工多媒体教学软件体现了电气钳工课程特点和内在教学规律。软件的几个模块从不同角度展现了教学进程,为教师提供了高度仿真的教学现场。有利于教师将软件中的教学理念运用到实际教学中,改进教学方法,提高教学水平。教师充分利用多媒体教学软件,可创设符合工作过程的教学情境,合理选择教学内容,优化教学过程,提高了教学质量。
使用多媒体教学软件,可针对不同能力的学生开展分层教学。动手能力较弱的同学,可使用软件不断重复、模拟、操作组装,领略成功的喜悦。教师也可根据学生的具体情况设置学习目标,在学生取得进步时及时给予夸奖与鼓励,让学生从被动学习变为主动学习,让教师为中心的教学变为学生为中心,富于趣味与创造性的教学。
4 使用多媒体教学软件需要注意的问题
4.1 以学生为中心,教师主导
处理好软件与学生的关系。学生主体,教师主导,而不能让软件成为主导。一定要注意将教师的讲授讲解与多媒体教学软件内容有机结合,不能仅依靠软件。教师在学生使用多媒体教学软件时要及时引导、监控和评价,力求达到最好的教学效果。
4.2 多媒体教学软件只是实践教学的补充,不能取代实践教学
在理实一体化教学中使用多媒体软件,确实能让学生在仿真平台上进行模拟操作,达到一定的实训效果。但模拟始终不能代替真实演练,切不可因为软件的使用而忽视实际动手操作的训练。要在教学中力求做到模拟操作和实际训练的最佳结合。
4.3 整合多种信息技术资源,更新教育理念
除了多媒体教学软件,在教学中要善于整合运用多种信息技术资源,更新教育理念,丰富教学方法。新技术的应用要能引导学生从接受学习过渡到发现学习,让学生掌握一定的信息技术学习方法,在发现学习中主动掌握新知识、新技能。
参考文献
[1] 张嘉志.信息化教学方法与技术[M].北京:北京师范大学出版社,2012.
关键字历史教学;开发;应用
【中图分类号】G623.41文献标识码:B文章编号:1673-8500(2013)01-0277-02
近年来,随着研制与应用多媒体教学软件的实践运作以及在理论上的探索与研究,我对多媒体技术如何配合历史学科课堂教学改革有了进一步的理解与认识,主要表现在以下三个方面:
1多媒体教学软件的开发在历史课堂教学改革中的必要性
由于现代科学技术日新月异的迅猛发展,知识量猛增,知识更新速度明显加快。学生在校学习的知识量也明显增多,而学生在校学习时间毕竟有限。要解决这个矛盾,只有一个办法:即提高学生学习能力,扩大学习容量。这就必须改变传统的课堂教学方式,实行多媒体辅助教学。据国外有关实验表明,使用传统电教的学习比不使用电教的学习,要“多学三倍的材料”,何况使用优势更显著的多媒体教学软件呢?
在历史学科课堂教改中多媒体教学软件的开发与使用同样是必要的。因为历史学科的特点之一就是具体性,历史资料繁多,结论又是以史料为依据,在此基础上加以分析、推理而得出的。据此,历史课堂教学中,教师经常要求学生通过阅读教材后发现问题,讨论问题,分析问题。为此,教师或需将大量的课外资料带进课堂,或要求学生课前阅读大量材料。在现实中,这两点似乎都不太可能。而多媒体软件的一大优点就是存储信息大,它可以将大量的必需的文字、图像资料等带进课堂教学之中,而且计算机调用资料的速度快、随意强,满足了历史学科的教学要求。历史学科的另一特点就是它所研究的对象均为过去的“时”与“空”。从“时”而讲,历史就是过去发生的事情。
2教学软件研制开发应注意的若干方面
2.1教材内容的选择。教材内容的选择十分重要,它直接关系到能否制作出高质量的符合教学要求的软件。“编制电化教材,要有助于解决重点、难点问题,一般由教师一讲就清楚的问题,就不必编制电化教材。”以及“在教学中有些理论知识、抽象概念,教师讲起来复杂,学生听起来难懂,但通过电化教育,使学生易于理解。”③由此我依据历史学科教学的特点拟定了选取教材内容的三个原则,1.要将教师与传统教学手段无法表述清楚的历史知识点借助多媒体的优势将其表达清楚。如:“时”、“空”概念等;2.要体现培养学生学习历史能力的要求。即历史学习中发现问题、分析问题、解决问题的能力;3.要努力创造一种培养学生创新意识的氛围,留有余地的让学生发挥其想象力。
初三的《新航路》的教学重点和难点是四位航海家的航行经过,其间穿插有大量的地理知识和概念等需表述清楚,而依靠传统的教学手段又很难将其解释清楚,我则通过多媒体擅长制作二维三维动画的优点,配以图、文、声并茂同时展示,生动形象较而易举地将其解释清楚。另外,《新航路》教学中为了达到培养学生将中外历史进行比较以及初步掌握学习历史的能力,我们设计了一组图画来提示学生。如:郑和与达・伽马的比较与开辟新航路的影响的讨论等。高中则注重史学阅读、分析与实践。
2.2加强协作。从目前多媒体教学软件设计制作来看,很难由单一学科人员来完成,因为至今还缺乏横跨两科的综合性人才。在历史软件设计制作中,应以历史学科的专业人员为主,历史学科与计算机专业人员必须紧密配合,各司其职。历史学科的研制人员应从课堂教学的实际出发、从理论上认识多媒体技术的优缺点,选择好教材内容,在深入钻研教材与阅读大量参考书的基础上,写成具有创新理念的、高质量的多媒体教学教案并像导演说戏一样分析讲解给编程人员听,一定要其在充分理解教学意图的基础上才能编制出好的适合课堂教学的软件。我编制的《新航路》与《英国资产阶级革命》均如此,组成了研制群体,体现了协作的优势,这也是符合现代科研集体攻关的特点。
2.3教学方法的改进。教学模式是一种得到广大教师认可,程序化了的教学方法。多媒体软件在教学中运用尚属起步阶段,难以构建模式,但多媒体教学软件在历史课堂教学中的运用肯定促进了某些历史教学方法的改进。因为其一使整节课密度增强,知识量增大,节奏加快,结构紧凑。如:多媒体教学软件可以全方位的将“时”“空”通过图、文、声并茂的予以展示。其二培养了学生学习历史的能力与综合运用各科知识有能力。其三由于运用了多媒体网络技术加快了“师生间信息量的流动,使课堂教学更有生气和活力。”其四将重新确定历史教材中的难点与重点。《新航路》与《英国资产阶级革命》教学软件体现了以上的原则精神,因而达到了某些教学方法转变的要求。
3教学软件的开发与运用促进了历史课堂教学改革的深入开展
从《新航路》教学软件在课堂教学中使用效果看,第一是容量大,教师将大量的图、文资料带进了课堂教学之中,增加了知识量,这是以往任何课堂教学中不可能实现的,对学生而言则开拓了知识面,激发了学习兴趣。第二将教师难以表达清楚的航行路线和概念通过二维、三维动画的展示解释清楚。如:为表现资本主义社会以金钱的多少来衡量人的社会地位的高低这个概念。在屏幕下部制作了一架天平,天平的左边是一条鳄鱼代表人,而天平的右边是不断下落的黄金(正好落在天平上),随着黄金落在天平上数量的增多,左边代表人的鳄鱼也在不断增大,这样就轻易、形象地将这个概念解释清楚了。又如:在展示达⑤伽马航行路线时,在世界地图葡萄牙国界处先出现一艘帆船,帆船沿着当年达・伽马航行路线行进的同时,为加深学生的理解,又用红色条紧随船后,又配以旁白与穿插相关图片。学生课后纷纷赞许多媒体教学课,它生动、形象、便于理解与掌握知识,获得了良好的效果。第三在培养学生学习能力方面,也起到了一定的作用,如在组织学生讨论新航路开辟影响时,用一组图画的展示,来提示学生,学生以此展开了热烈的讨论,得出了正确的答案。又如:《新航路》教学软件为配合历史课堂教学中外历史进行了比较,把郑和与达・伽马的航行进行了对比,然后组织学生讨论两次航行的作用,既培养了学生将中外历史联系在一起进行比较的能力,又客观地评析了两次航行的不同作用,培养了学习历史的能力,拓展了思路。课后学生表示以前需要花费大量时间而难以掌握的知识点,通过多媒体的展示,快捷、简便地落实了,现在可以腾出更多时间,集中精力,讨论他们感兴趣的、能培养其能力的问题,同时,课堂教学过程中,师生互动,充分利用每一分钟时间,精神高度集中,适合了高速度、快节奏、大容量的现代历史课堂教学的要求,取得了良好的教学效果。
信息时代的到来和不断发展,让计算机在教育领域中的应用越来越广泛。改变了教育生存与发展的环境。为了适应这个发展趋势,现代化信息技术介入美术课堂教学,并且在美术课堂教学和实验教学中起了不可低估的作用。因此,充分把现代信息技术融入美术教学之中,既能达到传授知识、开发智力、培养能力又能实现因材施教和个别化教学的目的。
一、运用多媒体服务于课前
一节好的美术课往往是从备课开始的。在现代教育技术飞速发展的今天,备课显得更加重要,以前我们只是备教师和学生的内容,现在我们又要在美术教学中加入媒体教学的内容,随着对多媒体辅助教学研究的深入,美术教师应不断地把多媒体辅助教学方法和手段引入到教学课堂中。因此,运用多媒体来做好充分的课前准备是非常重要的也是非常必要的。
根据课题选择合适的多媒体备课。所谓备多媒体课,就是教师利用以计算机为核心的多媒体设备,以传统的备课形式为基点,充分考虑教学内容的特点,将课堂教学中所涉及的教学内容(包括文字、声音、图片、动画等)根据一定的教学过程设计、学生的特点和实际情况合理有序地整合在多媒体计算机中,以便于利用以计算机为主要设备进行多媒体辅助教学的一种备课方法。不同的课题可以选择不同的媒体。有的只需要图片和音乐,而有的需要动画或演示过程。
相关资料和素材的收集整理。美术是一门比较特殊的学科,尤其是在教学资料的准备上。美术的备课应该以图片、声音、视频、动画和文字为内容,它要求教师在备课时根据教材确定的教学目标和安排的教学内容,寻找较多的图片,另外配上声音、视频、动画和文字资料进行制作、整理。设计得再好的课,如果没有充分的教学资料,那是无法达到目的的。这就需要美术教师手中必须有一个小小的"资料库",这个资料库就需要从平时的生活中收集和整理,见了优秀的美术作品,及时地通过一定的设备存入计算机,到光盘市场购买一定量的资料素材光盘,自己动手制作一些录像、动画或网上下载等,有了多媒体计算机技术,我们可以把这些资料放在计算机中,在需要的时候只要调用和处理就可以了。
制作合适的美术课件。当今的教学准备过程中,制作合适的课件显得更加重要,我们不容忽视的是怎样用最少的媒体来达到一个最理想的效果。各种媒体如文本、图像、动画、视频、声音等,它们有各自不同的特点,要充分发挥各种媒体的优势,高效率地进行课件制作。进行制作课件,要对多种形式的教学材料进行合理地"整合",使之符合教学的各种需要,这种整合的手段就需要用到多种现代化媒体。比如,巨大的实物无法进入课堂,我们可以通过照片扫描(或直接用数码相机)成图片、录像等形式来转换,微小的实物可以通过视频展示台或摄像机进行放大展示,用计算机处理可以使各种图片变得更美观和符合需要,通过剪辑可以把不同时段的内容编辑在同一段录像内等,用powerpoint制作流程或FLASH等可制作成动画片段。但更为完整的是把多种教学媒体资料整合在计算机中,制作成适合于课堂教学的美术课件,再用于教学中。
二、多媒体教学在课堂教学中实际运用
图文声像并茂,激发学生的学习兴趣。多媒体教学软件必须正确表达学科的知识内容。在多媒体教学软件系统中,教学内容是用多媒体信息来表达的,各种媒体信息都必须是为了表现某一个知识点的内容,为达到某一层次的教学目标而设计、选择的。各个知识点之问应建立。定的关系与联系的形式,以形成具有学科特色的知识结构体系。媒体能够提供有关的画面、动画、声音、活动现场、故事情节等创设的特定情境。如在欣赏课中,在课前导入各类图片,这样能迅速集中学生的注意力,提高他们的学习兴趣。
提供生动直观的示范,展现演示过程和方法。多媒体教学软件是由文本、图形、动画、声音、视频等多种媒体信息集成在一起,经过加工和处理所形成的教学系统。因为多媒体教学软件具有多种媒体的集成性,图文声像并茂,具有较强的表现力和感染力,所以能提高学生的学习积极性。如绘画和制作的步骤、过程、技能、技巧等,可供学生模仿和练习。如《单色版画》、《多色版画》的教学中,用录像或视频,通过观看一段版画的制作过程的录相,学生便轻松地掌握了制作方法。
了解原理,突出重点、突破难点。媒体能提供抽象原理、典型事物与现象的演示,解释其特点和规律。如:生活中的色彩搭配、民问艺术的色彩搭配等系列色彩搭配课时,多媒体引入十二色环、互补色、类似色、以及色彩的对比和谐等,让学生来理解色彩的变化规律。由于光的色彩原理在生活中难以讲解清楚,而运用多媒体来演示取色、调色的,学生就可以直观看到色彩的变化原理。教师略加以引导、归纳,便突破了这一知识难点。