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简单游戏范文第1篇

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2015年7月11日,著名电子游戏机制造商任天堂公司总裁岩田聪,因胆管癌去世,年仅55岁。

岩田聪病逝后,谁将担任任天堂新一代掌门人,公司方面目前还没有做出人事调整。

任天堂是电子游戏业三巨头之一。曾推出超级马里奥和俄罗斯方块等风靡全球的电子游戏。

岩田聪,1959年12月6日生于日本北海道札幌。岩田聪童年时就对电子产品怀有浓厚的兴趣。从北海道札幌南高等学校毕业后,进入了著名的东京工业大学,主修“计算机科学”专业。

岩田聪在上世纪80年代加入任天堂。2000年开始,担任任天堂公司董事,并于2002年5月起正式担任该公司社长。在就任社长期间,岩田聪主持研发了Wii、DS、Wii U、GameCube在内的各种游戏机产品,将任天堂的视频游戏业务推向鼎盛。

岩田聪对游戏和游戏主机的要求是既能让用户轻易入门,又要让人感到游戏魅力。为此,他用六年时间主导开发了Wii。Wii依靠创新的体感技术吸引了大量浅度玩家和新玩家,为任天堂打了一场漂亮的翻身仗。但Wii的大量用户是浅程度的游戏用户,任天堂无法为这些玩家提供一个理由更换新机。出于一开始的定位和性能上的劣势,Wii系列主机对传统游戏大作的支持太少,对重度主机游戏玩家的吸引力远不如PS和Xbox系列。

随后,Wii U主机的销售目标失败。这导致昔日霸主任天堂目前在家用主机市场的前景黯淡,市场已被索尼和微软主导。

岩田聪有着个人独特的游戏设计思想,坚持“最简单的就最棒”的理念,更不愿简单顺从市场潮流。他曾经提倡的“开发简单好玩游戏”的原则为任天堂带来了丰厚的回报,但在面对智能手机游戏市场的日益扩张,他在接受媒体采访时表示,开发手机游戏“绝不在考虑范围之内”。

简单游戏范文第2篇

回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面。敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式。

回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。

回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。

回合制游戏的特点

1 回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。

2 回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。

3 因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。

4 回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。

5 回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性。

6 回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹(通常情况下)。

7 综合5和6,回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏。

再观回合制游戏

发展现状

理性化——在3D化大潮开始向中国市场铺开的情况下,在国内大多数原创厂商愈发理性化,步伐逐渐放缓的情况下,2D网络游戏市场特别是2D回合制网络游戏市场的争斗非但没有逐渐停歇,反而随着《梦幻诛仙》等作品的出现变得更加激烈起来,而截止到2012年11月,仍有至少三十余款大型回合制网游在市面上运营,随着网页游戏、手机游戏等新游戏形式的加入,就使得回合制这种竞争空前加剧。这也喻示着在短期内2D回合制网游仍然是厂商们不愿意去放弃的一块宝贵阵地。

创新——网游市场的必然是个“战场”,只有不断突破创新,才能立于不败之地。结合调查,不难发现,2D回合游戏市场仍然巨大,但有待于进入一个新的发展阶段。玩家期待回合制游戏定位更加精准,降低他们挑选游戏所花费的成本。大部分有网游经验的玩家更希望能够享受那些特点足够突出且附加价值更多的游戏。他们对于内容创新类2D回合制网游的关注度和接受度很高,也在蓄积对“策略型回合网游”的期待。未来的回合制网游必然是向玩法更多、互动更深入、附加值更多这方面发展。

回合制游戏的未来之路

纵观回合制游戏的发展,整体可以把游戏分成三代。

第一代

回合制网游以第一款进入国内网游界的《石器时代》还有曾经掀起国产2D回合制网游高潮的《大话西游》和《梦幻西游》为主,网易系列游戏创造了回合制游戏“中国式奇迹”,永远是中国游戏史上的里程碑,在中国游戏的朦胧阶段,成为了无数中国玩家启蒙大作。 第一代回合制游戏比较简单(虽然后期不断扩充内容)在收费模式上,第一代回合制游戏往往都是时间收费。

第二代

随着中国游戏行业整体进入时间免费道具收费的阶段,回合制网游一度反映迟缓,2006年,《问道》的大规模推出是回合制网游进入第二代标志,《问道》是第一款真正意义上时间免费,道具收费的回合制游戏,一经推出,便取得了良好效果。同时,他综合以往众多回合制网游的优点,引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,独创的战斗突发事件和即时开启的对战系统都是史无前例的创新之举。

第三代

回合制网游发展到第三代,发展趋势更加多元化。形成了2个完全不同的发展方向。其中以《桃花源记》为代表的WEB 2.0社区游戏,以六度分离理论作为基础,更加强调玩家之间的虚拟交互和社区体验,同时,《桃花源记》还代表着新一代回合制网络游戏的微端化和未来云计算的发展方向;而以《梦幻聊斋》《聊个斋》为代表的回合制游戏更加强调画面质量和3D游戏的立体体验,该类游戏往往花大量时间专注于游戏画面引擎的开发,在游戏表现力上往往大气磅礴,画面精美。第三代回合制网游已经脱离了单纯的让玩家太多地去进行那些单调无聊的争斗的阶段,新的社区型模式结合游戏中庞大的场景、造型细致的人物时刻都让人感叹其设计的独到和精美,开创了回合制的新的篇章。

优秀回合制网游推荐

《桃花源记》是由深圳淘乐研发的全球首款以我国古典名篇《桃花源记》为背景的2D回合网游大作。游戏强调清新、自然、宁静的游戏风格,通过在传说中的桃源仙境----桃花源界中一个小角色的奇遇与成长,为玩家逐步揭开关于桃花源界的神秘面纱,把一个清新脱俗、超然物外的世外桃源幻境展现在每个玩家的面前。

《桃花源记》以陶渊明的名篇《桃花源记》故事为背景,为玩家营造了一个清新纯净的桃源仙境。游戏的主旨并非推动玩家之间的明争暗斗、恩怨情仇,而是侧重于结伴探索的新奇感和个人修养的成就感。让玩家可以远离喧嚣与争斗,在游戏中体会本该属于自己的那份轻松与快乐

《桃花源记》玩家反应:进入《桃花源记》之后,无需为了升级而每天重复烧双/刷师门的枯燥流程,不仅可以在成长中接触到波澜壮阔的主线剧情,还可以通过花样百出的休闲游戏(如钓鱼、采集、种植、养成等)及妙趣横生、玩法各异的线上活动获得丰厚的收益回报和大量的与其他玩家互动的机会。

游戏中智能化,个性化的NPC也会将游戏中原本平淡无奇的人机交互变得充满变数与未知,为玩家的探险之旅带来更多的意外惊喜与乐趣。

淘乐《桃花源记》付郝:回合制要做好就满足玩家最简单的游戏乐趣

《桃花源记》作为一款公平免费回合游戏,拥有大批忠实玩家,在公司背景,平台实力都不占优的情况下《桃花源记》在12年无疑是一只业内黑马,取得了非常不俗的成绩。一款2D回合游戏,到底是什么原因让这么多人喜欢,并热爱的呢?

回合制要做好就满足玩家最简单的游戏乐趣

现在游戏都做的太漂亮了,可以跟电影媲美。但是在满足玩家视觉享受的时候,我们是不是想过,一款游戏玩家最终玩的会是什么?各种豪华的装备?精美的时装?确实是,但是对于没有那么多游戏费用支出的朋友,是不是就不该享受游戏本身带来的乐趣?

回合制游戏是最古老也是最具中国传统的游戏,它是在满足玩家最原始最本质最简单的游戏乐趣。玩游戏,可以画面没那么好,可以系统没那么复杂,但是代入感、参与性、把控度,角色成长带来的乐趣,这些本质的游戏体验是永恒的,也是回合制游戏最大的魅力。《桃花源记》就是看到了这些本质,在这些基础上去挖掘更高层次的乐趣。

回合制是要创新,但盲目创新只会死的更快

经典的回合制网游已经培养了整个回合制玩家群体的游戏习惯,我们都在喊创新,近年来喊创新的回合制也非常之多,好像不创新回合制游戏就活不下去。创新确实是必须的,但是怎么创新,是需要所有做回合制游戏的人思考的。改变不了用户习惯,盲目去做只会叫自己死得很惨,例子太多不做赘述。

《桃花源记》继承了经典回合制玩法,又在此基础上有自己的创新点,推出“回合制新百科全书式”玩法,可以说集回合制之大成,百科全书很好理解,大而全,并且不断更新添加新内容;“新百科全书”,就是有自己的独创性,比如我们的公平集市经济系统,三种十二职特色,DOTA千人战场玩法等等,都在不改变用户习惯的基础上,去做微创新,让玩家既不陌生,又很新鲜,所以会吸引大量玩家。

公平是回合制永恒的主题,《桃花源记》还你公平世界

回合制的魅力是平衡,说的上层面就是公平,当然这里的公平主要体现在战斗博弈方面。《桃花源记》公平世界是在经济体系、资源获取、玩家收益、不同玩家间平衡做了一整套完善的体系。

比如,《桃花源记》拥有四种货币,这就从根源上杜绝了打金工作室的存在,让区服间物价非常稳定,玩家利益得到保证;官网永不出售道具,游戏无商城,装备材料全部掉落,极品装备全部玩家打造,在资源获取上,做到了不同玩家间的公平竞争。玩家出售道具到公平集市,系统直接按照区服物价收购,非人民币玩家获利更快,竞争力更强,而且《桃花源记》非常尊重玩家的游戏时间,在相同游戏时间内,产出的经济是相对其它回合制游戏是高出很多的,这些都让这个游戏世界相对公平。这些游戏内的强大支撑,构成了《桃花源记》的公平世界。

6月21日《桃花源记》内测,欢迎新老朋友前来品鉴公平,也希望回合制这种非常具有中国特色的游戏形式前途光明。

简单游戏范文第3篇

2、鸩远一方

3、迟夏饮冰

4、错过世界遇见你

5、日月星辰

6、樱花落幕

7、梦带我旅行

8、白话情人

9、倾心

10、山河望远

11、清辞

12、清风明月

13、池野

14、心底青苔

15、櫻花殘

16、人间失格

17、挚瑶满夙缘

18、落入凡间的心动

19、老街孤人

20、恍若晨曦

21、疏星淡月

22、陌、小离

23、酒巷清风

24、尘缘若梦

25、墨白

26、几度温暖

27、举头月已逝

28、云深

29、笙语亦凉

30、旧风年间

31、倾夏暖桑榆

32、樱雪烟漓

33、落云烟

34、逐鹿

35、梦兮

36、半生战骨

37、做你怀中猫

38、笑弄清风

39、仙君

40、语嫣

41、晨曦微暖

42、花未眠

43、飞烟轻若梦

44、孤山夜雨

简单游戏范文第4篇

2、忆江南

3、局外人

4、寒烨希

5、青春战

6、冷晓汐

7、墨诗谁

8、七里笙

9、冷千翼

10、权倾天

11、理应飞

12、枕弦眠

13、命运手

14、长辞笙

15、好难瘦

16、凄凉影

17、同君醉

18、冷残影

19、苏墨染

20、沈卿黛

21、别离我

简单游戏范文第5篇

2、雄伟——壮丽

3、翰墨——流离

4、往事——如烟

5、鱼米——之乡

6、等你——等风

7、迢迢.——千里.

8、金碧——辉煌

9、秋风——萧瑟

10、沧桑——年倦

11、逢场——作戏

12、江山——如画

13、音绝——音色

14、回肠——荡气

15、喜上——眉梢

16、湖光——山色