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计算机科幻作文

计算机科幻作文

计算机科幻作文范文第1篇

[关键词]电影;计算机应用;数字化

著名电影理论家马丹尔在《电影语言》中说过:“画面是电影语言的基本元素。”可见,画面是电影艺术的第一个美学特征,这是由电影区别于其他艺术形式的根本性质所决定的。无论电影的“活动性”和“有声性”多么重要,都代替不了其“画面艺术”这一本质属性。

一、电影:现代动态视觉艺术,梦幻的物质现实电影诞生于公元1895年12月28日。此前,席卷全球的“第二次工业革命”促使人类科学技术突飞猛进:电学和热学理论化,发电机、电动机、电灯、电报、无线电通讯相继问世。1888年,美国人爱迪生制作了可拍摄持续一分钟的活动影像摄影机。1895年12月28日,法国人卢米埃尔兄弟放映了他们制作的人类第一部影片《工厂大门》。可见,电影是人类工业化、现代化的结果。

电影诞生于音乐、舞蹈、戏剧、文学、建筑、美术等艺术形式之后,兼有这六大古典艺术的种种优势,也必然具有区别于它们的、独有的思维与语言体系,亦即:电影是现代动态视觉化的“第七艺术”。这种独有的属性决定了电影艺术的根本特性,即“梦幻的物质现实”。简单说,电影艺术之所以能够应运而生,是因为人类意识到:这种以不间断运动的影像记录人类活动的语言载体,可以逼真地模拟、还原人类的梦境、潜意识。这恰恰是此前的所有人类艺术无法比拟的。也就是说,自电影诞生那一天起,人类就可以通过逼真的活动影像使自己的梦境或者潜意识物质化、直观化、可观、可感了。

二、电影的三次革命

百余年间电影艺术经历了三次革命性的发展,即从无声到有声,从黑白到彩色,从模拟制作到数字化制作。

(一)电影的声音革命

20世纪二十、三十年代,尽管全球电影的年产量已经数以千计,却仍然受限于当时的科技技术而没有声音,人物对话、甚至叙事与主题都只能通过插入字幕来标示。显然,由于科技水平所限,这门新兴艺术还无法尽显本体特性,还必须借助于其他古典艺术的语言。因而,电影被称为“伟大的哑巴”,尴尬而又无奈。

直到1928年,由于录音技术的划时代突破,以美国影片《爵士歌王》为标志,人类从此可以通过声光的奇妙结合模拟、表现现实、梦境和潜意识了——是为人类电影的第一次技术革命。

(二)电影的色彩革命

受限于科学技术,人类的早期电影都是“黑白电影”。然而,人类对色彩超越现实,揭示心理的发现与实验却几乎与电影的诞生同步。法国人乔治·梅里爱在1902年拍摄的《月球旅行记》就运用了手工染色。其后,直到彩摄制系统由美国人研制成功。1935年才有了人类第一部彩——《名利场》。随之,色彩——影调成为现代电影导演艺术的重要元素之一,为揭示人的梦境、潜意识创造了更大的可能。因之,色彩进入电影成为电影艺术的第二次技术革命。

(三)电影的数字化革命

与此前的所有“革命”相比,电影从模拟到数字化的制作——计算机技术全面引入影片制作,应该是电影诞生以来,真正接近电影本体,真正实现人类以连续运动的影像逼真地模拟、还原人类的梦境、潜意识,彻底超越其他所有人类艺术的根本性革命。而第三次革命的标志,就是计算机技术的全面应用。

三、电影数字化的价值

计算机技术在电影上的广泛应用,实质上就是针对影片的总体美学风格进行设计制作,并为影片的叙事主题服务的。如今,数字技术已可以合成出非常逼真的效果,而所有这些模仿自然现象的目的都是针对着影片中的人。对于观众来说,他不关心这个电影是记录在胶片上的,还是记录在计算机硬盘上的,也不关心导演是利用了常规的特技还是采用了数字技术,他关心的是它在屏幕上显示出来的那种影像效果是否能够打动他、感染他。从心理学意义上讲,观众的观影经验使他们逐渐形成了一种“自虐性”的情结,他们喜欢用虚构的故事来满足自己,喜欢被制造得尽善尽美的影像所欺骗,喜欢被看不出来的特技所蒙蔽。观众已经被现代电影的技术和节奏所迷惑,他们越来越喜欢这些东西。数字化技术的产生正是在更高的层面上满足了观众这种心理欲望。一部没有数字技术所制造的电影,将来也许就像一部没有色彩的电影那样,尽管有意义,但却令人不悦。

数字化技术为电影带来了前所未有的变化,但是就整个电影的制作过程而言,它并没有使其更便捷、更简单。为了增加影片的观赏性,现代电影的制作越来越复杂,耗资也越来越巨大。电影这架吞进金钱吐出胶片的巨大机器,正变换着浑身解数来吸引观众。

数字电影技术所制造的影像世界有时比真实世界给人的真实感更为强烈。比如影片《拯救大兵瑞恩》使用数字化技术,仅用两百人演绎的第二次世界大战时有数万人参加的诺曼底登陆,几乎没有人会感到是科学的巨手在推动着这场银幕上的战争。数字技术正全面地改变着传统电影的制作方式,为了与一个虚拟的世界相衔接,电影的特技制景工艺甚至要制造出与真实物体一模一样的道具。过去,我们相信电影是在现实中拍下来的,而现在的电影可能是数字工程师在电脑机房里合成出来的,而且它可能比拍的更好看,甚至比拍的更显得真实。历史上真实发生的巨大灾难也罢,人类永恒的爱情故事也罢,没有什么是数字技术不能制造的。作为电影艺术的最新款式——数码电影实际上并不仅仅在改变电影的画面,它还在改变着电影的全部制作方式、传输方式、发行放映方式。总而言之,由于数字化技术的引进,整个电影领域产生了革命性的历史变化。

四、超级计算机的电影应用与电影的梦幻本性体验

仅就表现层面而言,电影人的百年努力都为使人的梦境、潜意识达到最大限度的逼真——物质化,从而使观赏者无阻碍地进入“幻境”。人类为此努力了73年,直到1968年的《2001:太空漫游》,是为人类最早的计算机介入电影制作。

数字技术——电影的计算机制作,给电影带来的最早的革命性改变,是后期数字非线性剪辑技术应用。

20世纪90年代,计算机在速度和容量方面飞速提高,数字码率压缩技术的使用,使数据量极大的活动影象信息可以变为计算机文件,存在计算机硬盘中。数字非线性编辑系统以计算机为平台,直接处理这些图像、声音数据。因此摆脱了由硬件功能来确定人们工作方式和能力的工作模式。电影的后期剪辑真正做到了“随心所欲”“为所欲为”——科技真的转化为生产力了。

然而,计算机带来的最具革命性意义的变化还是电影制作的整体数字化。这同样经历了一个渐进与突变的过程。20世纪90年代,以计算机动画为代表的电脑成像技术日益成熟,计算机生成影像的能力已经无与伦比,但在电影制作上总体还处于利用软件对图像进行加工处理的阶段。例如《辛德勒的名单》中少女的衣服由黑白变红;《阿甘正传》中男主角与总统握手画面的胶片颗粒度处理;《天使爱美丽》中的夸张变形镜头,等等。在消除“穿帮镜头”时,传统的电影制作方式有时会无能为力,而这一阶段的计算机却几乎“随心所欲”了。

迄今为止,运用“计算机图形学”(Computer Graphics,简称CG)进行电影制作的极致,是2009年的科幻大片《阿凡达》。这是有史以来,计算机电影应用最具颠覆性的革命,是电影最接近梦幻本体的完美创造,从而成为人类电影制作的丰碑。所有观罢美国好莱坞科幻大片《阿凡达》的观众,都享受到了一次视觉的盛宴和艺术的饕餮大餐。《阿凡达》无疑是一部典型的浪漫主义宏篇巨制,展现的是人类科技发展到可以征服宇宙、开发外星球的特定阶段,人在这一阶段的表现。那大胆恢弘的创作想象,无与伦比,它把浪漫主义创作风格巩固、延续、强化到了今天,其中的计算机技术手段的高度运用,是空前的。

计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。总而言之,就是把画板上的图案转化为计算机可以编辑的模型,最终通过着色等过程表现出来,使之可以构成精美的图案或者动画。

目前全球整个计算机绘图行业最为消耗计算机资源的不是建模,不是栅格化,而是需要计算颜色、计算光源的渲染过程。

《阿凡达》的后期制作由新西兰的Weta数码工作室(也是《指环王》的制作团队)完成。通过超级计算机完成全部渲染过程,需要使用拥有6 000多个处理核心和104TB内存,带宽达到10G的网络连接数据中心渲染一年多时间。如果使用一台个人电脑,则需连续工作约10 000年。

Weta Digital公司采用超级计算机集群平台,操作系统是Linux。这套超级计算机渲染环境在2008年拥有4 096个CPU内核,2009年增加到5 936个。庞大的超级计算机集群成为导演和演员之外的影片最大贡献者。计算机根据动画师划定的标准,渲染《阿凡达》每一帧静态图片,最终拼接成全片。完成片一帧的数据是12MB,一秒钟24帧,每分钟的数据就有1728GB,整部《阿凡达》的数据据说在3PB左右,需要3 000块个人电脑的1TB容量硬盘才能完成数据存储!

由于大规模的超级计算机进入电影制作,全面的虚拟拍摄和超级计算机的渲染模式扩展了制作的自由度和真实性,最终使《阿凡达》实现了区别于传统艺术的梦幻本性,使人类的梦幻、潜意识从来没有如此逼真地呈现在眼前。那些前计算机时代无法制作的影像,例如潘多拉星夜空中的许多“月亮”;悬浮在空中的巨石、瀑布;运输机飞行在浮空的巨石之间;活灵活现的六腿马;状似飞龙的猛兽;飞行与行走轨迹的反物理力学……这些只在梦境中才可能出现的幻像高度逼真地呈现在眼前,使得影片的观赏过程自然化为一次穿越的心灵体验。118年之后,超级计算机终于使我们看到了电影表现幻境的可能,使我们真正体验了电影的梦幻本性。我们也在118年之后惊觉:梦幻的物质现实的确是电影的本性,其它都是人们的误读、误解,电影的确可以最逼真地描绘人类的潜意识。

现代电影制作中计算机的应用,使21世纪的观众见识了什么才是电影的本体意义。以《阿凡达》为标志的超级计算机应用,向人类的创造力发出空前的挑战,中国电影家是时候该全面反思我们的电影观,学会说“世界语”了。

[参考文献]

[1] 大卫·波德维尔,克里斯汀·汤普森.世界电影史[M].北京:世界图书出版公司,2012.

[2] 李停战,周炜.数字影视剪辑艺术与实践[M].北京: 中国广播电视出版社,2006.

[3] [美]路易斯·贾内梯.认识电影[M].北京:中国电影出版社,2007.

计算机科幻作文范文第2篇

【关键词】计算机;多媒体技术;制作;影视

前言:

影视行业的发展,推动着中国经济的发展,随着中国影视也的快速发展,对于影片的后期制作要求,也越来越高。计算机多媒体技术对于影视后期制作,起到十分重要的作用。计算机技术对于视频图像的处理,为影视后期制作带来便利,减少人工成本,节省财力,提高影片效果。计算机多媒体技术,对于影片的场景,人物形象进行加工,进行特效渲染,制造出科技玄幻的场景。计算机多媒体技术对于视频图像的处理,是计算机科学重要组成部分,它的出现为影视行业做出巨大贡献。

一、计算机多媒体技术下影视后期制作的范围

1.1计算机多媒体技术对于视频图像的处理

计算机多媒体技术是多媒体编码、多媒体采集技术、编辑技术的组成体,其可以提高作品的画面感,提升作品的质量,带给观众更加炫酷的效果。计算机视频图像处理技术,是计算机多媒体对影视作品,进行后期的加工处理,对影片进行剪辑,对环境、画面进行特殊处理,添加各种特效的技术。视频图像处理技术,加快影视后期制作的速度,为影视后期制作带来便利,减少人工成本,节省财力,提高影片效果。视频图像后期制作,为小成本电影提供机会,促进独立电影的发展。计算机多媒体技术对于视频图像的处理,是计算机科学重要组成部分,它的出现为影视行业做出巨大贡献[1]。

1.2计算机多媒体技术对于动态影像的加工

动态影像加工对电影行业的进步,具有重大意义。在计算机技术未被应用之前,影视后期制作技术落后,操作手法受限,影视作品仅靠简单的剪辑与拼接进行后续处理。计算机媒体技术的动态影像加工,可以为影视作品添加特效,进行人物动态处理,添加柔和的光影,设计气势磅礴的场景。动态影像加工多用于玄幻、科幻类影片,此类影片需要展现出玄幻科技的场景,是现实环境中没有的,而动态影像处理技术,正好可以构建影片所需的环境,整体提高了影响效果。优质的动态影像处理,能够造就一部出色的电影,影片中美轮美奂的场景,人物的特技,都是动态影像处理完成的。计算机多媒体技术动态影像加工,为电影业带来便捷,为影片添加更真实的玄幻效果[2]。

二、计算机多媒体技术的影视后期制作面对的问题

2.1计算机多媒体技术水平落后

电影行业是我国经济发展的重点行业,国家给与大力支持。虽然我国在影视后期制作上取的一些成绩,但是与国外技术相比,我国扔处于落后阶段。我国的影视行业,后期制作技术水平落后,影片的制作效果、场景描绘,很大程度上不逼真,效果生硬。影片的处理手段劣质,明显存在处理痕迹,与美国的影片相比,3D效果、场景设置、人物特技,都存在较大差别。国外的计算机多媒体技术,在影片处理上十分自然,与实际场景融为一体,带给观众良好的观影感受。对于我国计算机多媒体技术水平低的问题,应该根据自身特点,吸取国外的技术,进行自主研发,从而提高计算机多媒体技术水平[3]。

2.2制作速度慢抄袭率高

基于我国的计算机多媒体水平落后,影片的后期制作,多采用国外的技术进行处理。虽然采用国外的技术,但仍与原创技术有所差别,经常模仿国外技术,导致国内对计算机技术缺乏自主研发意识,使得我国在计算机领域技术薄弱。在发达国家,具有专门的团队与充足的资金,进行计算机多媒体研发。其后期影视制作具有较大的规模,展现出丰富多彩的视觉效果。我国的影视后期制作中,技术水平落后,资金存在不足,导致制作速度较慢,制作规模较小。制作速度慢抄袭率高,是我国影视后期制作的基本特点。

三、结论

综上所述,本文通过对计算机多媒体技术下影视后期制作的范围,计算机多媒体技术下影视后期制作面对问题的论述,表明了计算机多媒体技术对于影视行业的重要性。现今我国的计算机多媒体技术比较落后,我国应该大力开展计算机技术自主研发,提高我国计算机科学技术,为影视行业的发展提供便利。

参考文献

[1]陈凤启.浅论当今数字影视后期编辑与特效合成制作[J].新闻研究导刊,2016,(21):172.

[2]李沫言.浅谈影视后期制作在影视作品中的应用[J].科技风,2016,(07):72.

计算机科幻作文范文第3篇

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计算机科幻作文范文第4篇

关键词:多媒体教学;地理教学;教学模式

一、多媒体在地理教学中的优越性

1.多媒体可以帮助学生有条不紊地分析问题,形成条理分明的思维方法。地理学科是一门综合性很强的学科,计算机分析地理问题时清晰的逻辑性可以帮助学生理解问题。

2.多媒体可以清晰地显示自然地理和人文地理相关要素的空间分布;可以对不同区域的相关信息进行比较,将抽象的地理信息形象化,将平面的地理信息立体化,将静止的地理事物动态化,将内部的结构外部化。

3.多媒体具有存储大量信息的功能,可以存储大量的地理素材,把某些知识点拓宽加深,扩大学生的视野,提高学生的素质。多媒体计算机提供的事实材料还可以有效论证教材中的概念和有关结论,促进学生的记忆和理解。

4.多媒体可以直观形象地演示地理过程。无论时间演变还是空间演变,计算机都能生动形象地模拟,把大尺度的、长时间的地理过程从大自然“搬到”室内,使学生能够直观地了解这些本来很抽象的过程。

5.多媒体可以通过交互方式使学习环境更加和谐,增强学生的参与性,使学生在没有思想包袱的情况中学习,并能及时了解自己的学习效果,大大提高学生学习成功的可能性。

6.多媒体可以增强地理教学的趣味性,有利于提高学生学习和运用地理知识的兴趣,使学生变被动学习为主动学习。

二、地理教学中应用多媒体存在的问题及应对措施

1.存在的问题

(1)课件内容简单,形式单调,分享困难

“冰冻三尺,非一日之寒”。制作地理课件,首先应熟练地操作计算机,掌握相关的课件制作软件;其次,手头要有大量制作课件所需要的素材:图片、文字、动画、声音、电影等,而素材的收集本身就是一个日积月累、孜孜不倦的过程,通过以上过程做出来的课件往往只是在少数几个班级使用之后就变成“古董”了,使其使用效果与投入的时间、精力、资金不成正相关。诚然,随着科学技术的发展,互联网普及度越来越高,这一状况也许会有所好转,但又有多少教师愿意把自己辛辛苦苦制作的课件无偿地与他人分享呢?众所周知,即使教师把课件放到互联网上,但绝大多数都是不能下载,不能重新编辑,甚至不付费就不能看全文的。况且,别人的课件也不一定刚好完全适合另一个人使用。

(2)幻灯片不利于学生记笔记,不利于学生掌握知识

幻灯片图文分离,不利于学生图文结合学习,形成整体记忆效果,也不便于学生做笔记。在多媒体教学中,我们主要是播放利用PowerPoint制作的幻灯片,或是用Flash软件制作的动画。在制作幻灯片时,一张幻灯片的容量有限,一般都会把文字和图片分开,教师在给学生播放幻灯片时,学生往往只能看到图而不能同时看到文字小结,学生在做笔记时就需要教师在图片和文字之间进行切换,这既不利于学生做笔记,又不利于学生进行图文结合的记忆。

(3)过分依赖多媒体教学,无法应对突发事件

运用多媒体手段进行教学,前提条件是要有电。电脑、投影机、电视机、录像机都要用到电,而随着经济发展水平的提高,用电量越来越大,当电供不应求时就会断电。如果我们教师过于依赖多媒体教学,每节课都设计好课件,教案也写在电脑上,一遇到停电或者机器故障时就容易手足无措,无法进行教学。

2.应对措施

(1)我们教师在制作地理课件时不要盲目追求数量,要重视质量。每学期确定几个知识点,针对这些知识点精心准备,制作出精美实用的课件,如此坚持,经过长期的积累,慢慢就会形成一个优质课件库,同时应无私地把自己精心制作出的课件毫无保留地传到互联网,与其他教师共享我们的课件。

(2)课堂教学中,不能将教学的所有内容全部呈现在课件上,课堂提纲和一些非常重要的知识点应该板书在黑板上,便于和幻灯片中的图片相对照,也有利于学生形成思维导图。

(3)在教学过程中,应做到有备无患,不能过分依赖多媒体手段,应写好纸质教案,这样,即使停电或多媒体教具不能使用,仍能正常教学,不影响教学效果。

多媒体教学虽然是现代教育最先进的教学手段,并且在教学中起了很大的作用,但多媒体再先进也替代不了教师的作用,更不能替代教学的全部。我们教师应将多媒体教学与传统教学结合起来,使课堂既实用,又生动。

参考文献:

计算机科幻作文范文第5篇

图现中国最好看的科幻小说

如果还有人在乎的话,我们想说《三体》三部曲是能够用“伟大”这个词来形容的作品,并且不仅仅在科幻界。

作者刘慈欣是住在山西阳泉娘子关的一位工程师,因为《三体3》的面世,他的名字在2011年上半年里开始频繁

见诸报端。而在城市流行的社交网站上,譬如豆瓣和微博,《三体3》评分高达9.4分(满分10分),以“三体”为关键词的评论不计其数,微博上甚至出现了以书中角色命名的ID,并以小说中的情节为依托鲜活地存在着

鉴于“同行相轻”的原理,刘慈欣写科幻小说的同行韩松的评价或许更有力量:“(《三体3》)把我们写的那些‘科幻小说’碾得粉碎。”

这个专题则是《锋绘》编辑部和我们的画手Dearqqzhao.LP试图跟刘慈欣进行一次想象力上的接轨,展现这部宏大的三部曲小说里的几个片段,当然,我们很负责,没有进行过度剧透。

据刘慈欣本人点评:“很有气势,特别是那张人力计算机的很不错。”

走出孤岛文/刘慈欣

《三体》系列由三部长篇科幻小说组成,时间跨度从现代开始,直到宇宙终结。以写实的手法描述人类面临外星文明入侵的未来史,表现了人类在大灾难面前的生存状态,提出了想象中的宇宙社会学图景,并由此推导出一个诡异另类的宇宙演化史。

三体世界是一个距地球四光年的外星文明,处于一个由三颗恒星构成的星系中。三颗恒星永远处于没有规律也无法预测的三体运动中,三体文明所生存的行星因此是一个环境变幻莫测的世界,毁灭性的酷热和严寒随时都可能出现,且完全无法预测,行星本身也随时可能被处于三体运动中的恒星吞没。

为了得到一个能够生存的稳定世界,三体文明出动庞大的舰队远征太阳系,企图占领地球和太阳系的其它行星,并灭绝人类。当地球世界得到入侵的警报时,距三体舰队到达太阳系还有四个世纪的时间。

在《三体》三部曲中,第三部《死神永生》吸引了部分科幻读者群之外的读者,这可以说是这套书带来的一个意外的惊喜。因为在《三体》系列的三部中,《死神永生》是最具科幻色彩的一部,它是符合科幻迷偏激定义的那种科幻小说。

科幻迷一直是一个顾影自怜的群体,我们一直认为自己生活在孤岛上,感到自己的世界不为别人所理解,甚至连我这样自诩为最顽固的科幻迷也一度对传统的科幻理念产生了怀疑,怀疑它是不是真的失去了号召力。现在看来不是,科幻迷心目中的古典意义上的科幻仍能够吸引大众读者,科幻世界中的美仍能够被这个新时代所感受到,这也让我想起一位哲学家的话:一个纲领,无论多么过时,也不能断言它失去了活力。

不仅仅是个游戏

人类探秘宇宙时无意间暴露了自己,引起了更高级外星文明的注意。《三体1:地球往事》中给人印象最深的片段之一就是一个叫做“三体”的游戏。这不是一个简单的网络游戏,它暗藏玄机,模拟着三体文明在一个有

三颗“太阳”的星系中挣扎生存的境况,玩家都以影响地球历史进程的中外名人命名,其中最壮观的莫过于左图所显示的秦兵计算机,在“秦始皇”和“冯・诺伊曼”指挥下用旗语按照二进制运作。这样没日没夜地操作,就是为了计算三颗“太阳”的运行规律。

“两颗飞星出现,恒纪元就要开始了!”

他们向往的恒纪元很快开始了,太阳升起落下开始变得有规律。

“ 最多只有两个吗?”

“ 不, 有时会有三个,但不会再多了。”

“ 三颗飞星出现,是不是预示着更美好的纪元?”

“你在说什么呀,三颗飞星――祈祷它不要出现吧。”

―― 《三体1 : 地球往事》

曙光增强,天边出现两颗“太阳”。

三千万秦兵组成的计算机主板,日以继夜地操作,他们有规律地挥动着黑白旗,主板上波光粼粼,显示阵列上的标志此起彼伏地闪动,形成精细的回路结构。

金字塔四角的青铜大鼎同时燃烧起来。

象征古老文明的金字塔顶部平台上,架着大量天文观测仪器。“秦始皇”在上面指挥。

金字塔边缘的士兵层层向下传递操作指令 。

生存,还是毁灭

两个彼此知晓的文明要如何相处?在《三体2:黑暗森林》中,人类为了躲避三体人的威胁,转移到地下生活。那里的天空、阳光都是人造的,食品是合成的,这个充满人工智能的地下城,仿佛是用显示屏当砖头建起来

的。画面呈现的是地下城的全景俯视图,它犹如一片巨型的森林。

这种把现代的喧嚣和拥挤悬在高空,让地面回归自然的城市设计,让罗辑赞叹不已。这里丝毫看不到战争的阴影,只有人性化的舒适和惬意。走了不远,罗辑突然听到一个柔美的女声:“是罗辑先生吗?”他四下一看,发现声音是从路边草坪上的一个大广告牌上发出的,广告牌上的大幅动态图像中,一个身穿制服的漂亮姑娘正在看着他。

――《三体2:黑暗森林》

飞在空中的自行车和汽车,像海底植物间川流不息的鱼群。

树枝上还挂着城市的建筑(好比树叶),人都住在里面。

人造的树干直插天穹,树枝在空中形成一端悬空的桥梁。

地面没有街道,只有连绵的广场,行人穿着闪亮的衣服,像发光的蚂蚁般穿行其间。

用显示屏当砖头建起来的智能屋。

当地球已成往事

平衡一旦被打破,更大的危机在人类面前展开。在《三体3:死神永生》中,为了保护自己,人类实施了掩体计划,在各大行星的背面,造了很多太空城群落,离开地球,去那里生活,将自己掩藏起来。太空城参差不齐,形状各异,都有一个或者多个标准接口,可以互相对接组合,以扩大人们活动范围,在浩瀚的宇宙里犹如激流中的鱼群。画面展现的是比较大的木星太空城群落。地球已然成为往事,人类得以延续,但永远无法通晓宇宙的秘密。

程心在进入电梯前,恋恋不舍地回头看了一眼她似乎已经熟悉的城市。在这个位置上三个太阳都能看到,它们排成一排伸向太空城的另一端。这时正值黄昏时间,太阳正在暗下去,由耀眼的黄白色变成了柔和的

橘红,给城市镀上一层温馨的金光。太空城在旋转中,圈外的离心力能产生明显作用,且再向外会急剧增大,

所以圈外停泊的太空艇需要锚固,人在那里行走时也需穿黏性鞋,否则会被甩出去。

――《三体3:死神永生》

光速二号犹如搁浅的巨鲸,外表残破,有很多裂缝和破洞,有的地方蒙皮大块外翻露出里面的框架,废墟内还闪着幽光,有一些奇怪的影子。

亚洲一号几乎全部用金属建成,旋转中圈外的离心力作用产生发光醒目的红圈。