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传奇游戏名

传奇游戏名

传奇游戏名范文第1篇

本周排名:1

《热血传奇》这个名字依然已经成为了一个“传奇”,这是由盛大书写的烙印在70后和80后两代人心中不灭的回忆,在今年夏天里盛大想要再次唤醒这份回忆。不久前盛大携手腾讯推出了《热血传奇手机版》大打情怀牌,《热血传奇手机版》也非常争气的在上架App Store的第一天就取得了免费榜第1和畅销榜第3的好成绩。然而在盛大和腾讯以为这次的情怀牌打出了价值的时候,我们却觉得这情怀显得那么的廉价。

早在《热血传奇手机版》推出之前,盛大就已经以“传奇”这个IP推出过两款手游,但糟糕的游戏画面和万年不变的游戏模式并没得到市场的认可,这两款手游也是“死得静悄悄”的。这次推出的《热血传奇手机版》尽管相比之前两款“传奇手游”多有进步,但说白了还是在炒冷饭。依旧粗糙的游戏画面、繁杂的操作界面以及酷似页游的操作方式,让人完全感觉不出这是一款由盛大这样的大公司开发的手游。

然而《热血传奇手机版》目前能取得如此惊人的成绩,靠得是盛大早期的推广和腾讯超高的玩家导入量。可时间是产品最好的检验师,游戏品质堪忧的《热血传奇手机版》后继乏力也是显而易见,或许不久后它就会从如今的王座上重重地摔下去。

百将行

上周排名:59

本周排名:82

网易最近出品的新游总是那么特立独行,《百将行》就是网易出品的一款十分有“性格”的手游。但或许也因为这款手游太有“性格”,与目前大众玩家的口味不符,而且游戏中过多的付费内容是它在App Store畅销榜的排名一直下降的主要原因。但实话实说,这款手游本身的游戏品质真心不差。

虽然《百将行》是一款三国题材的手游,但开发团队却别具匠心在人物造型上采用了日漫的妖兽风格,将一些著名的武将塑造成了妖兽甚至是女性,再加上对于战斗模式的创新,在游戏上架初期还是获得不少的关注。但游戏中世界聊天有次数限制,超过次数需要付费、武将获取基本都需要付费以及非VIP用户不能使用刷图功能等设置,让其流失了不少用户。不知道这款手游为何如此“作死”,若是还想活下来,最好收起这“性格”的好。

九阴真经

上周排名:27

本周排名:17

传奇游戏名范文第2篇

游戏类型:动作休闲

发行日期:2009年5月

发行平台:Android

支持机型:Android系统智能手机

制作团队:GoodTEAM Studio

游戏故事:事情发生在全球金融危机时期,就在全球的经济状况跌落谷底、人民缺乏信心时,一个民间英雄诞生了:一个为给大家带来信心和欢乐而拼搏的男人受到了大批民众的拥戴……

这个“大众英雄”名叫杰克・洛奇,又名“钢丝英雄”,成为了马戏史上最令人振奋的传奇之一。故事的开始要追溯到一年前,身为马戏团老板的杰克・洛奇因为马戏团倒闭而破产。但是他和很多人不一样,面对现实的打击与噩运的频频光顾。洛奇仍然充满希望,他相信在越是艰苦的时候人们越是需要快乐和希望。

为了重新筹集组建马戏团的资金。并向大家传达信心和希望,杰克・洛奇重新扮演起年轻时候的小丑角色,走上全球最高的钢索……

游残玩法:作为一款华丽的重力感应游戏,玩家扮演的正是这位在高空走钢丝的前马戏团胖子老板:杰克・洛奇。在稳住不掉下去的同时,玩家还要尽量前进,走得越远分值越高。在走钢丝的过程中会有许多东西干扰玩家,诸如路过的鸽子停留在手上的平衡杆上,奇怪的闪电天气袭击……不过除了干扰之外当然少不了奖励,玩家可以用角色手中的平衡杆去努力够到奖励。

利用重力传感技术的手机游戏

在运用重力感应技术设计开发的手机游戏里,角色或跳跃或躲避或移动,对玩家的控制调节能力提出了挑战。

1 Doodle Jump(跳跃)

游戏简介:跳跃游戏,通过加速传感器控制“小入”不断地往上跳,和PC键盘游戏“是男人就下100层”相反,跳得越高,分数就越高。

2 Boost3D(3D躲避)

游戏简介:让人眼花缭乱的3D躲避游戏,重力感应控制躲避前方的障碍物,跑到加速道上可加速,速度感和操作感像隧道穿梭。

3 GloBall(重力)

游戏简介:在这款游戏中,玩家使用重力感应操纵一个小球来消除每关所有的方块,中途收集各种增强道具,并躲避敌人和陷阱。

4 Crash Nitro Kart(赛车)

游戏简介:休闲类赛车游戏,类似跑卡丁车,赛车是通过重力感应器进行控制,游戏时横握手机好像操作方向盘,以倾斜角度控制车辆转弯。

什么是重力传感技术?

重力传感技术的核心部分是加速度传感器(Accelerometer),可以测量当物体在加速过程中作用在某一介质上的力的变化。由于力导致某个介质产生变形,测量其变形量并转化成电压输出,以类比电压来表示加速度的大小,实现对位置变化的侦测,其变化都能被转化为电信号,通过微处理器的计算分析后,就能够完成程序设计好的功能。

加速度传感器的物理依据

加速度传感器的物理学依据来自于爱因斯坦的等效原理:在时空中的任何一点,等效原理保证局部惯性坐标系的存在,而加速度传感器就以此测量该坐标系下的加速度变化。

传奇游戏名范文第3篇

全新引擎:顶尖技术中的“中国造”

受过国内技术实力的制约,目前绝大多数中国网游企业在进行游戏研发时所采用的图像引擎都是从国外购买的。巨额的引擎购买成本加重了企业的负担,让厂商不得不减少其他方面的投入。这样做出来的游戏,自然“不堪入目”。由此可见,我们国内的研发环节是多么薄弱,而我们每年产出的市场利润又有多少是交给国外巨头的“学费”。

不过幸好我们还有完美时空这样的技术硬派。完美时空的研发能力跟国际游戏巨头不相上下,他们以往产品采用的引擎技术表现稳定,画面绚丽,深受业内外的称赞,堪称国内原创引擎中的顶尖之作。所以当完美时空宣布《神鬼传奇》采用的是全新开发的引擎时,最先做出反应的不是那些作为同行的网游运营商,而是那些靠贩卖国外引擎的中间商。因为他们清楚的意识到,随着国内厂商技术实力的不断提升,他们靠贩卖引擎获取暴利的时代终将走到尽头。

可能很多玩家都无法理解那些深奥的技术术语,也无法理解那些高性能指标背后国产网游研发者所付出的汗水,所以笔者就不会列出一堆令人头晕的数据来折磨大家的眼睛。简单来说,这次完美推出的Cube Engine引擎是完美时空自主研发的第二代引擎,其第一代引擎的强大已经是众所周知的事情,故此不用赘述。第二代引擎的强大在于保留了第一代引擎的优良特点的基础上,加入了国产网游研发团队的诸多创新,这些创新包括独有的游戏系统,炫目的粒子效果系统加上全场景随机的地图形成系统等等。

相信随着《神鬼传奇》的临近,不用笔者过多的描述,大家都能体会到这套引擎的强大之处。

游戏系统:探险世界乐趣无穷

除了引擎的全新研发,《神鬼传奇》最大的特色在于游戏系统上的革命。在传统的网络角色扮演游戏里,游戏的主要模式仍旧围绕在玩家花费时间练级,获取装备和PK三大元素上。虽然练级方式有过一定的革新,打怪、循环任务乃至游戏支持的内挂都成为新的升级方式,但是以消耗玩家时间为前提的升级系统仍旧没有发生根本的改变。在这个模式下,玩家的升级过程索然无味,只是比拼谁在游戏里的时间长。这使得那些游戏时间不多的玩家难以体验到游戏的乐趣,也鼓励玩家把大笔的时间投入到单调的游戏里,降低了游戏产品的整体质量。

《神鬼传奇》在游戏系统上试图改变这一局面。根据游戏的主题,《神鬼传奇》将探险元素引入到网络游戏的模式中来。《神鬼传奇》在游戏里涉及了大量的探险内容,游戏的主题之一就是古文明探险。《神鬼传奇》设计了全世界最著名的各种古文明遗迹,每个遗迹对于玩家们来说都是充满了挑战的探险舞台。在任务设计上,《神鬼传奇》充分借鉴了各种冒险游戏的元素,游戏任务需要玩家充分调动自己的聪明才智才能完美过关。当然有些任务也需要考验玩家的操作能力和战斗力。探险模式给予玩家的奖励并不只依赖于玩家在游戏里投入的时间,还需要玩家的能力。

《神鬼传奇》的探险系统不仅仅拥有其他网络游戏少见的巧妙设计,也在被探索世界的神秘性上下了很大的功夫。探索未知世界原本是角色扮演游戏最主要的乐趣,但是在网络角色扮演游戏里,大部分的游戏场景都平淡无奇,地图是开放型的,对于玩家来说没有一点的挑战性,只通过怪物等级的设计来限制玩家的移动空间。探索的乐趣在这类游戏里基本上不存在了。《神鬼传奇》加强了对游戏世界神秘性的设计。并不是像其他网络游戏那样,地图设计就是随便搞一个沙漠地图、冰雪地图、热带雨林之类平平无奇的场景,而是充分利用了游戏的背景设定,参考北欧神话等历史文明,努力为玩家们展现充满创意的游戏场景,增加玩家探索的乐趣和动力。此外,《神鬼传奇》非常注意游戏气氛的培养,从美术设计、剧情撰写到背景音乐、机关安排,都让玩家体验到未知世界的神秘感,提升了游戏的探险魅力。

探险系统是《神鬼传奇》最重要的新模式之一,它所包含的探险元素将《神鬼传奇》区别于一般的网络角色扮演游戏,改变了传统网络游戏的可玩性,那些对探险和解密感兴趣的玩家可以对《神鬼传奇》报以关注。

战斗创意:移动攻击,骑乘战斗

战斗是网络游戏最重要的元素之一,战斗的乐趣在很大程度上决定了游戏的可玩性。在战斗模式的设计上,国内采用即时战斗模式的网络游戏还很难和《魔兽世界》、《激战》这样的游戏比肩。网游玩家都知道控制和反控制技能的重要性。但即便是引入了控制系统,大部分游戏的战斗过程还只是让玩家选择用攻击力最强的技能对拼,获胜靠的还是等级、装备和药水。

实际上,传统的即时战斗游戏还有其他可以发展的潜力,那就是对玩家操作能力的考验。《神鬼传奇》就把战斗模式开发的重点放在了可操作性和流畅性上。在同类的网络游戏里,因为角色动作的限制,很多游戏都难以发挥玩家操作对战斗的影响力。《神鬼传奇》推出的移动战斗系统大大改变了这一局面,对玩家战术的发挥产生了很大的影响移动攻击系统强调了玩家战斗的机动性。在缺少移动攻击的游戏里,角色要发挥机动性,只能在移动一段距离以后再发动进攻,在这段时间里,对方足有时间进行反应,因而缩小了角色机动的优势。而在《神鬼传奇》里,移动并不会对角色攻击造成影响,移动的速度和灵活度在战斗力就显得尤为重要。单调的技能对拼战斗变成了玩家根据地形、技能特点而进行的游击战。一个能够灵活移动的角色可以在拉近或者拖远和对方距离的过程中进行攻击,这不仅让机动战斗的重要性因此提高,还让技能的攻击距离与范围变得更加重要。《神鬼传奇》的技能设计拥有了更大的发挥空间,不同攻击类型的技能都有自己可以使用的机会,而不会像有些游戏那样,只有攻击力最高,和攻击范围最广的技能才会受欢迎。

增加了移动攻击以后,《神鬼传奇》的战斗对操作性的要求越来越高了。特别是那些攻击距离远的角色,如果能时刻保持适当的距离,就可以在不受到攻击的时候持续攻击对方。移动重要性的增加,也增加了控制技能的重要性。限制对方机动能力或者增加己方机动力的技能,在《神鬼传奇》里都会成为关注的焦点。根据不同的战斗局面,玩家有了更多的机会改变局势,战斗更富于戏剧性和变化性。

除了移动攻击以外,《神鬼传奇》还推出了骑乘战斗的概念。在很多的游戏里,坐骑是不能够直接参与战斗的。这应该是考虑到坐骑高移动速度对战斗平衡性的影响。但是在历史上,骑兵却是战斗力高、受欢迎程度也很高的兵种。在游戏的世界观上,也没有理由设定骑上了马的角色就失去了战斗力。《神鬼传奇》的骑乘战斗系统将骑马战斗引入到了网络游戏中来,在《神鬼传奇》里,玩家可以体验到铁骑冲阵的,组织大批骑兵进攻的气势在只能徒步作战的战场里是没有的。

操作界面:人体工学设计便于掌握

不要被《神鬼传奇》探险型网游的概念所吓到。《神鬼传奇》并不会一上来就要求玩家能够像玩冒险游戏那样,在游戏里经常纵横跳跃,躲避各种机关。在操作上,《神鬼传奇》坚持易于上手的原则。完美时空在多款游戏开发的经验下已经对游戏的操作和界面设计拥有一套自己的标准。《神鬼传奇》的游戏上手难度和完美时空的其他游戏一样低,保证任何一个稍微有游戏经验的玩家,都可以在短时间内熟悉《神鬼传奇》的游戏模式。和传统的网络游戏一样,玩家在《神鬼传奇》里可以看到熟悉的属性、装备界面,可以用熟悉的方式接受任务,参加战斗,提升角色的战斗力。随着玩家对游戏熟悉程度的增加,探险任务、移动攻击等等《神鬼传奇》的特色内容才会让玩家接触,不会让玩家一开始就处于无所适从的局面。

如果您是一名传统的网络角色扮演游戏玩家,您在《神鬼传奇》里可以找到自己喜欢和熟悉的内容。无论是循环任务、快节奏的战斗还是职业、技能设计,《神鬼传奇》都是以传统网络游戏的基础上设计的。一方面《神鬼传奇》根据冒险型游戏的概念添加了大量的原创因素,另一方面玩家们如果沿用传统游戏的经验,一样可以快速融入到《神鬼传奇》的游戏系统中。

在操作的便捷性上,《神鬼传奇》在其他网络游戏的优秀设计上还更进一步,改进了不少的地方。比如说自动移动系统是很多网络游戏都会添加的便利模式,大大简化了玩家的操作。不过,大部分网络游戏的自动移动系统都只支持同张地图内的自动移动,跨越地图的时候不仅不能自动移动,很多时候连NPC都无法查询。《神鬼传奇》支持跨地图的自动移动,无论您要移动的位置在哪,您都可以通过点击大地图一次移动到。在长距离移动的时候,玩家省去了操作的麻烦,可以利用角色移动的时间做其他事情。

便捷的操作系统关系到玩家体验游戏的操作成本,成熟的设计能够降低玩家游戏的劳累,能够让玩家方便的检索信息、控制角色,用省时省力的方法体验游戏。《神鬼传奇》的界面设计拥有完美时空开发多款游戏积累的成熟理念,以便带给玩家舒服的游戏过程。

特色装备:灵魂圣衣动画炫目

装备是网游玩家最喜欢追求的游戏元素之一。《神鬼传奇》非常重视装备系统的开发。在《神鬼传奇》里,设计了一系列灵魂圣衣。灵魂圣衣拥有套装的特点,每一套灵魂圣衣都对应着不同的星座,也拥有不同的特色属性。无论从属性还是外表造型上,灵魂圣衣都对玩家具有强烈的吸引力。

在属性上,《神鬼传奇》给灵魂圣衣设定为高端玩家的专用品。灵魂圣衣对玩家的吸引力并不是简单的属性堆砌,而是通过套装的特殊效果,增加角色的战术选择。不同的套装属性,适合不同的职业以及战术习惯,因而,并不是单纯越高级的灵魂圣衣就越好,玩家要根据自己战斗的需要有针对性的选择。

在外观上,《神鬼传奇》增加了“动画装备”系统。在这个系统中,角色穿着的装备不再是固定不变的模型。无论是会自己活动的神器,还是随着风摇摆的披风,都会大大加强游戏装备造型的效果。灵魂圣衣不仅起到了增加角色战斗力的作用,同时也让获得灵魂圣衣的玩家拥有与普通玩家完全不同的造型,是高端玩家身份的象征。

相对于灵魂圣衣的诱人设定,《神鬼传奇》对灵魂圣衣的获取难度也进行了一定的控制。为了保证灵魂圣衣的稀有性,设计组希望灵魂圣衣并不是那种人人都可以穿上一件的普及型装备,想要在高等级玩家带领下顺便拿装备的做法,在《神鬼传奇》里受到了一定的限制。

当然,《神鬼传奇》也给普通玩家准备了丰富的装备可以更换。在玩家升级的过程中,通过做任务、怪物掉落、自己锻造等多种方式,可以获得大量的装备。《神鬼传奇》丰富的装备属性保证了装备种类的数量,让玩家在更换选择装备中也能充满乐趣。同时,装备数量的丰富保证了游戏内市场的繁荣。多种生产技能围绕着装备和道具的制作,在游戏里有很大的发挥空间。为了升级效率,您可以不去提升生产技能,通过战斗和完成任务获取金钱,再从其他玩家那里购买生产出来的产品。不喜欢练级的话,您则可以专心从事各种道具的生产,大量的市场需求保证了生产职业的收入。

特色升级:神界初探

《神鬼传奇》不仅有神秘的古文明遗迹,还为高等级的玩家准备了成神系统。

在《神鬼传奇》里达到一定等级,并且完成了足够多神格任务的玩家,就可以在游戏里获得新的身份,从普通人变成了游戏里的神。成神以后玩家会得到游戏众多的奖励,包括更强大的升级模式已经更好的坐骑。在成神以后,玩家将开启一系列的任务来探索神界。

《神鬼传奇》的成神系统和探险模式截然不同。在探险模式里,玩家是探索神秘遗迹的探险家,要面对的是各种机关和怪物。而在成神系统中,玩家可以直接面对古代传说中的神话内容,在神界里为了提升身份而战斗。

成神系统是为了高端玩家准备的,这一系统不仅考验了玩家的战斗力,也对玩家组织能力和配合能力有很大的要求。如果没有团队的支持,在激烈的竞争战斗中,单个的玩家是很难取得决定性优势的。

传奇游戏名范文第4篇

2500万美元获持美国传奇影业公司3%股份

日前,橙天嘉禾娱乐集团(以下简称橙天嘉禾)在京正式宣布,以1.94亿港元(约合2500万美元)入股美国传奇影业公司(Legendary Pictures,以下简称传奇影业) 。橙天嘉禾由此成为首个入股好莱坞影业的中国影视娱乐公司。

传奇影业曾拍摄过《盗梦空间》和《超人归来》等知名影片,而橙天嘉禾此番以3%的股份在传奇影业拥有一个董事席位。

据现任橙天娱乐集团(国际)控股有限公司CEO、橙天嘉禾联席CEO陈晓薇透露,入股传奇影业是橙天嘉禾拓展自身业务版图的一个新举措。这也是曾任第九城市总裁的她加入橙天娱乐后着力主导的首个投资案。此次入股意味着橙天嘉禾与传奇影业将面向全球市场在影片联合制作、发行、影院放映,以及电子、网络及手机游戏等领域建立战略合作伙伴关系。未来,橙天嘉禾在电影合拍、开发中国题材电影、网络游戏方面与传奇影业合作还拥有第一优先权。

一拍即合

橙天嘉禾入股传奇影业的谈判敲定仅用了一个月的时间,可谓是一次业内的“闪婚”。陈晓薇对此表示,这是因为双方很“合拍”:“在正式谈判之前传奇和我们已有接触,很难说双方谁更主动,只能说彼此都有某种诉求。这好比男女双方谈恋爱,一个有情,一个有意,最后达成了一致的决定――结婚。”

好莱坞的众多电影公司都有意打进中国市场。橙天嘉禾选择与传奇影业合作,最看重其较强的内容制作能力。陈晓薇介绍说,2008年以来,我国内地电影业的爆发式增长以及电影市场的巨大发展潜力引起了海外影视传媒公司的极大关注。传奇影业自2005年创立以来,每年都在世界最卖座电影前十部中拥有一席之地,累计已取得45亿美元的票房;再者,传奇影业针对的受众市场是青少年,这是一个既有消费欲望又有消费能力的群体,橙天嘉禾也想通过合作更多地占领这块市场;此外,传奇影业制作的影片内容本身游戏元素十分丰富,适合网络游戏的开发。“我们也非常看好电影与游戏这两个领域内容转换的前景。”基于此,橙天嘉禾同传奇影业在业务层面上展开战略合作,而不仅仅限于资本层面。

谈及传奇影业为何“相中”橙天嘉禾时,陈晓薇表示:“因为我们了解中国,也了解世界。我们懂电影,懂影院,还懂游戏。”她透露,在传奇影业的此次融资中,其他参与者都是财团,只有橙天嘉禾是专业的影视公司。此次合作,传奇影业尤其看重的是橙天嘉禾在中国电影业中的影响力与国际化战略。尤其是“嘉禾”这个老品牌。2008年,橙天娱乐对嘉禾完成全面收购,此后在影视制作、电影发行和影院建设等方面均更上一层楼。同时,橙天嘉禾明确的国际化方针――做中国电影与世界电影的文化桥梁也吸引了传奇影业的注意。“凭借橙天嘉禾在中国电影业及影院经营中的领先地位,加上与美国传奇影业优势资源的相互整合,橙天嘉禾在全球电影及电影衍生产品市场将大有可为。”陈晓薇对此次合作评价道。

开拓新业务 瞄准海外市场

除了合拍电影,未来橙天嘉禾将与传奇影业展开电子、网络及手机游戏等领域的深度合作。陈晓薇表示,橙天嘉禾非常看好传奇影业在游戏开发方面的前景,未来将进一步融合电影与游戏这两大娱乐领域,创造新的赢利点。

陈晓薇认为,游戏不仅是一种产品,更是一种媒介,它吸引的受众量不亚于其他媒介。橙天嘉禾作为一个全方位、综合性的娱乐集团,自然会关注这一领域的开发,更多地去尝试电影的游戏改编。“电影与游戏之间的互通性已得到很多业界人士的认可,将游戏改编成电影的成功案例多于将电影改编成游戏。这好比一条双行道,虽然两个方向的通行量有多有少,但通行少的那个方向依旧是行得通的。”传奇影业出品的影片受众多为15―20岁的青少年,且制作的影片多以冒险、科幻为主题,如《诸神之战》《黑暗骑士》和《斯巴达300勇士》等,非常适合网络游戏的开发。其现有和计划制作的影片中有大量改编自网络游戏的影片,如广受期待的《魔兽世界》电影版、EA及BioWare出品的人气电子游戏《质量效应》电影版、以《哥斯拉》为蓝本的同名电影、漫画《Gravel》电影版等。

那么,橙天嘉禾是否也会参与这些影片的制作呢?陈晓薇透露,与传奇影业的合作细节还在进一步探讨中,传奇影业稍后还会来到中国对橙天嘉禾做实地考察,双方也将进一步确定以及细化合作内容,“但毫无疑问,橙天嘉禾必然会在制作和发行方面给予其最大支持。”陈晓薇也披露,橙天嘉禾在北京也有一家专门从事网游研发的科技子公司,目前,该公司尚处于筹备游戏和招募人才阶段。

陈晓薇指出,与传奇影业的合作,橙天嘉禾首先瞄准的就是国际市场。希望凭借橙天嘉禾多年来在西方市场的影响力,增强西方对中国电影的的了解和接纳;同时促进好莱坞加强中国元素;也有机会寻求与好莱坞合作制片项目,提高中国电影制作水准和后期处理技术等,激发中国电影产业新的创作理念。“好的东西是共通的,中西方都有很好的元素可以运用到电影中,我们希望能制作出真正好的‘中西合璧’的电影。”

有业界人士指出,此次中美两家电影企业的全新合作模式将大大加速中国电影产业的国际化速度。比如对于提高国内电影业的制作发行水平、加速中国电影业与国际接轨等方面将起到一定的促进作用。同时对于中国电影进一步打入全球市场,对中国电影公司更多地参与全球竞争等方面也将起到积极作用。

开拓影院市场

仍是未来核心业务

今年年初,橙天嘉禾在接受《综艺》采访时称,要大力开拓电影终端市场,目标“3年600块银幕”。对此,陈晓薇介绍说,由于场地、硬件条件等方面的原因,影院项目的实际施行情况比原计划在时间上有所延后。今年,橙天嘉禾有望新增200块以上银幕: “在一个行业处于快速上升期的时候,资本并购所花的成本是很高的,所以在拓展影院市场方面,橙天嘉禾选择自建影院为主、签约并购为辅。”

传奇游戏名范文第5篇

告别ChinaJoy,一场“蓄谋已久”的离别

7月27日晚,陈天桥胞弟陈大年了一条满是感伤的消息:“十多年前,ChinaJoy新开,我们制定了盛大游戏布展几大策略,比如最大的袋子,最多的礼仪小姐,最全的礼品,最响的喇叭。后来这几个指标成了游戏厂商的争夺焦点。最后一年参展,都去看看吧!”对于许多老玩家来说,陈大年这番话想必能勾起许多回忆。

诚然,作为国内游戏行业的顶级盛会,ChinaJoy一向是各大游戏公司的必争之地,各种角力让人眼花缭乱。而盛大游戏作为曾经的领头羊,十四年间从未缺席这一盛会,同时也凭借自身强大的实力深深影响着ChinaJoy的形式和进程。然而,曾经无比辉煌的盛大游戏如今也走到了前途未卜的地步。

事实上,盛大游戏告别ChinaJoy早已有迹可循。早在2014年11月,盛大集团就已出售其持有的盛大游戏18.2%的股份。自此,盛大集团和盛大游戏的关系越来越淡。而收购盛大游戏的财团开始为了私有化进行着内部斗争,这无疑对盛大游戏在业务的进步上造成了沉重的打击。私有化的盛大游戏原计划是借壳中银绒业回归A股市场,但另一大股东世纪华通也是潜在的借壳标的,两者开始了漫长的利益争夺。

对于这种局面,盛大集团仅在2016年初轻描淡写地了一份公告,其中称“盛大游戏权益纠纷等均与盛大集团无关,盛大集团授权盛大游戏公司使用的‘盛大游戏’商标亦至2016年12月31日到期”,同时强调盛大集团正全面转型为全球投资集团。

盛大集团如此对待自己曾经的核心业务,着实让人唏嘘。在本届ChinaJoy闭馆之时,盛大游戏展台的大屏幕上打出了See You Again的字样,不禁让人猜测盛大游戏会以什么名称参加来年ChinaJoy。对于这一点,盛大游戏副总裁谭雁峰表示:“目前是否更名还没有最终定论,盛大游戏正在与盛大集团关于商标进行沟通,将在12月底前把商标事项处理好。”

高开低走,一手好牌一步步打烂

时间回溯到2009年之前,盛大游戏当时还是国内游戏行业当之无愧的龙头老大。曾经的盛大游戏有多辉煌?恐怕许多人都可以如数家珍地说上一通。2001年9月,盛大游戏正式进军网络游戏市场,游戏《热血传奇》仅仅两个月在线人数便突破40万大关。此后因IP纷争,盛大游戏自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》在2003年9月开启商业化运营。凭借着《传奇世界》所积累下的强大资本,盛大游戏终在2004年5月顺利在纳斯达克上市。

然而,也许在陈天桥眼中,游戏只是一枚棋子,他曾经说过“传奇是个烂游戏,但盛大是个好公司”,他并不热爱游戏,他可以为了发展游戏业务投入全部资金,也可以在通过游戏赚了钱后拍拍屁股就走人。纳斯达克上市后的盛大成为了一家多元化的互动娱乐公司,盛大游戏也因此独立出来成为了盛大集团的子公司。

此后,盛大布局了视频、动漫、音乐以及房地产等行业,多方位的布局导致盛大游戏很难从母公司那得到更多的资金来提升游戏业务,这也导致盛大游戏的自研能力极差,《传奇世界》之后,其自主研发的游戏无一生还。陈天桥“重资本,轻运营”的举措也直接导致了游戏后期运营拖沓,就连《传奇》、《龙之谷》以及《永恒之塔》这几款盛大游戏引以为傲的名作,后期运营也是每况愈下。

在盛大轻视游戏的同时,对手们则抓住了机会。腾讯长期将游戏作为企业的战略重心,在拿下《地下城与勇士》后,又相继获得《穿越火线》和《英雄联盟》的权。此消彼长间,盛大游戏的霸主地位在2009年被腾讯夺走。然而,盛大游戏却无心反攻。经历分拆上市、私有化退市,再到曝出借壳回归A股传闻的盛大游戏,其相关新闻,已经从游戏变成了资本游戏。

手游时代来临后,一些并非游戏起家的公司也开始琢磨在其中分一杯羹,而盛大游戏却对市场把握错误,高估了自己融入手游市场的能力。盛大游戏在手游方面唯一的大动作便是了《扩散性百万亚瑟王》国服,然而这款游戏在短暂的红火之后便于2016年1月停运。

虎视眈眈的网易抢下新作《乖离性百万亚瑟王》的权后,盛大游戏进军手游市场的步伐便被打乱,并直接导致盛大游戏在接下来与其他游戏公司的对弈中居于下风。盛大游戏的2015年上半年财报显示,其上半年净营收14.464亿元人民币,同比下滑26.1%,同期净利润下滑超过一半。

随后,盛大游戏又了一大批与《扩散性百万亚瑟王》风格相近的日本手游,企图续写《扩散性百万亚瑟王》的辉煌,结果却反响平平。此后,盛大游戏开始加紧自研新手游。在新CEO谢斐上任之后,盛大游戏加快了布局手游市场的节奏,一口气推出了多款知名IP改编的手游,但最终成绩会如何仍未可知。

腾讯独大,手游行业格局暂难打破

对于盛大游戏的未来,谭雁峰表示:“作为一名老盛大人,盛大游戏具有很强的研发实力,也拥有强大丰富的IP资源,在泛娱乐时代具备再次起飞的一切条件。”他还透露,近日盛大游戏在内部也做了一些调整,其中在架构层面由此前的6个工作室变成9个,同时盛大游戏加大了扶持创新的力度,将拿出新项目净利润的20%来鼓励团队的创新。而对于之后的工作计划,谭雁峰表示将主要从“泛娱乐”和“大IP”两大方面推进,目前已经完成了一系列准备工作。

尽管谭雁峰表现得非常乐观,但眼下的游戏行业显然已经不是盛大游戏这个连名字都难以保全的公司所能左右。如今腾讯的势头,比起当年的盛大有过之而无不及。腾讯早已发展成为全球最大、最挣钱的游戏公司,游戏收入已成为腾讯的主要盈利来源。

据Talking Data的《2015年移动游戏行业报告》显示,2015年中国移动游戏市场收入492.7亿元人民币,而腾讯2015年年报披露的手游收入为213亿元人民币,占整个移动游戏市场近五成的市场份额。随着腾讯不断通过资本运作的方式收割游戏开发商,比如收购《部落冲突》开发商SuperCell,腾讯在整个游戏市场建立起来的虹吸效应将愈发明显。

另一方面,移动互联网时代的快节奏,注定了只有敏锐把握市场走向的企业才能屹立不倒。据了解,2015年中国游戏市场收入1 407亿元人民币,同比增长22.9%,而2014年的同比增长数据则为37.7%,游戏市场的增幅明显放缓。另据统计数据显示,截止2016年6月,国内手游的渗透率高达84%、手游用户日均游戏时长32分钟。挖掘手游市场潜力成为游戏厂商关注重点。阿里游戏总裁林永颂在ChinaJoy上表示,随着手游市场越来越成熟,玩家会根据自己的兴趣爱好或主观意愿进行游戏选择。因此,只有真正优质的手游才能赢得玩家的青睐。

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