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界面交互设计

界面交互设计

界面交互设计范文第1篇

一般来说,人机界面的设计是隶属于人机交互界面的设计的,只有完整的人机交互界面才是最终满足用户需求的设计。在人机界面的设计中,交互设计是必不可少的,只有人机界面而没有交互功能的设计是不切实际的,也根本满足不了用户的需求。人机界面功能的实现是需要依托交互才能完成的,因此,在人机界面的设计中,需要将交互设计科学合理地运用起来,才能满足人机交互界面的设计需求,也能达到既满足用户视觉上的需求、又满足他们操作功能方面的需求的良好效果。

2如何将交互设计有效地运用在人机界面的设计中

通过对交互设计与人机界面设计的简要分析,我们已经明确了交互设计对人机界面设计的重要性。因此,如何将交互设计有效地运用到人机界面的设计中也成为IT人的工作任务,以下就该问题阐述了自己的观点:

2.1以用户为中心进行设计在人机界面的设计中,我们要让整个设计都围绕着用户,实现以用户为中心的界面设计,最大限度地提高用户对所设计界面的满意程度。一方面,在设计人机界面时,我们要结合使用该产品的用户群体,了解他们的普遍需求,再分析不同用户群体的个体差异性,分析他们的心理特征、行为活动等,然后把所获取的信息结合到界面的设计中,才能有效地完善人机交互界面的设计。例如:对于儿童用户,他们的思维模式还比较单纯、调皮、天真,我们设计的界面要通俗、易懂,色彩要鲜艳、亮丽、有生机,而且贴近孩子的生活(如:动画片),符合他们的天性,在实现交互时操作要简单,这样才能吸引他们使用所设计的产品,提高产品的受欢迎程度。另一方面,我们需要对用户的独特的需求进行耐心地解读,与用户积极地沟通,让用户适当地参与到设计环节中,以便于能够及时明确用户需要的交互功能、人机界面,也能让他们真实地体会到自己的需求在逐渐被满足。当然,我们也需要不断地把交互的理念融入到人机界面的设计中,这也能有效提高用户对所设计产品的满意度。所以,在人机界面的设计中,以用户为中心、融入交互理念是必不可少的,只有结合完善的交互功能,以及具有美感的人机界面,才能最大限度地满足用户的需求,最好地实现人机交互。

2.2科学合理地将情感因素融入界面设计中所有用户在使用设计的产品时,都会融入个人的情感,在设计的过程中,设计者不仅要实现界面上的视觉美感,还要实现交互过程中的美感,给用户创造更加舒适的使用环境,才能激发他们使用该产品的兴趣。例如:用户使用所设计的产品时,肯定需要事先下载,我们除了设计出一个很美观、布局合适的下载界面,还需要设计部分交互的功能,免去用户在下载过程中可能出现的枯燥的等待,从而为设计的产品加分。当然,对于某些交互式的按钮,我们也可以采用漂亮的图标等显示,增强用户舒适的情感因素。所以,在设计的过程中,要科学合理地将用户的情感因素融入进来,提高用户对产品的满意度。

3结束语

界面交互设计范文第2篇

【关键词】数码产品;人机交互;界面设计;交互

数码产品伴随着科学技术的发展,悄然走进我们的生活,改变着人们的生活方式。数码产品就是通过软硬件的组建,利用二进制语言或者某些特殊数字语言进行对某一类文件进行传输,存储,编制,解码,由此带来一定应用感受的消费产品。传统的“人机工程学”仅集中于用户与产品之间的物理性界面,然而现代的数码产品更需要研究的是用户和产品之间的认识的和情感的关系。

1、 人机交互界面对数码产品的重要性

在信息化时代,信息的交互是数码产品设计的核心,是人机之间互动的平台,已经成为决定产品功能能否成功实现的关键因素之一。界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前我国许多数码产品设计公司逐渐开始重视人机界面设计环节,力求在人机界面设计方面给使用者带来生活的便利。

2、 认知心理对界面设计的影响

人机界面,是人与机器进行交互的操作方式,即用户与机器互相传递信息的媒介,其中包括信息的输入和输出。当前,由于交互的频繁与产品环境的复杂,人机交互越来越多地考虑人的因素,注重交互方式与交互界面的研究。其中界面设计是一个多学科参与的工程,结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,了解各类用户的习性、技能、知识和经验,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。产品界面的信息交流主要通过显示和控制来实现。显示的信息要符合使用者接受的感觉通道,并且选择最适合的显示方式,控制设计要符合使用者的操作习惯,使用户能够很容易地进行控制产品。在这个过程中,人们的认知心理对人机交互界面所发出的信息处理,起到一个至关重要的影响。 “认知”既是内容也是过程,它包含了人们获得外界知识并利用它形成和理解自己的生活经验的全部内容。

界面设计中的认知性设计,特别是产品的操作界面,按钮、图标以及其他功能键的设计要符合用户的认知习惯。交互界面设计中的按钮、图标以及功能键的设计,要从要从用户的许多生理特点出发进行思考、调查、设计。一般包括以下一些过程:首先,考虑用什么样的图标表示什么对象。按一般情况来说,图标更适合表示具体事物,但对同一图标所表达的内容不同的人可能有不同的理解;其次,设计图标时还要考虑到人便于对其进行操作。这就要求设计者要考虑图标的大小,在屏幕上的布局等;再次,设计的图标所表示的含义还需要与图标的名称能很好的结合起来,避免出现歧义;最后,所设计出的图标还需要与周围的背景相适应,这就要求设计者要考虑图标的形状、颜色等。这有助于人们对图标的正确、快速识别。

3、以人为本的人机交互界面设计

(1)人机分析

A、使用环境的分析:环境条件是影响人机关系的外界因素,如数码产品的使用场所、气候,季节、时间等。因为使用环境不同,使用的条件就不同。例如,公共的数码显示器与家用电脑的显示器,由于使用环境的不同,在人机交互界面设计上将会有很大的区别。

B、使用者的分析:使用者的分析主要包括:使用对象、使用者生理状态和条件以及使用者行为方式等的分析。因为使用对象不同,操作的尺寸、用力大小、对色彩的喜好等就不一样。在人机分析时,要根据使用者的生理状态和工作时的状态确定任务分析。使用行为是由于年龄、性别、地区、种族、职业、生活习性、受教育程度等原因形成的动作习惯。例如为老年人设计一款触屏手机,就要充分考虑老年人的生理和心理状况。界面的图标要尽量简洁明了,尺寸要略大,以方便老年用户的操作。图标的设计以及图标顺利的摆放,应尽量符合老年人的日常生活习惯,从而减轻老年用户对数码产品适应的负担。

C、使用过程的分析:使用过程分析是一项深入细致的工作。一些数码产品中人机问题不是靠常识可以发现的,甚至短时间使用也体会不到。因此必须对使用者对某种类数码产品的使用习惯进行细致的总结,在总结中发现使用过程中存在的人机交互问题,并在今后的人机交互设计中改善。

(2)人机交互模型的建立

人机分析结果表明,人机交互界面包括情感界面、功能界面、环境界面。在这三个界面的设计过程中,功能界面作为最基础的界面设计。人机交互界面设计首先要实现界面所提供的最基本的使用功能。功能性设计主要是界面的显示设计和控制设计。产品界面的信息交流主要通过显示和控制来实现。显示的信息要符合使用者接受的感觉通道,并且选择最适合、最清晰的显示方式,控制设计要符合使用者的日常工作操作习惯,使用户能够很容易地进行控制产品。只有功能界面完善了,情感界面和环境界面才能更好地辅助使用者对产品有进一步的了解和掌握。

(3)整体性和审美性设计

人机交互界面既是作为产品与人接触的主要部分,也是数码产品整体造型的一个部分,同时也是使用环境的一部分。不能因为人机交互界面设计是数码产品的设计重点部分,而忽略产品的整体设计风格。同时,人机交互界面的美,不仅要作为艺术审美形式的美,满足人们感觉上的愉悦性,更多的是操作数码产品的一种形式,来满足人们实现某种目的时带来的愉悦性。它不仅仅是一种表象,也是一种实质性的体现,带来更多的实用性。一般来说,数码产品的设计美主要考虑功能美、技术美、形态美和材质美。

结论

科技发达的信息化时代里,伴随着数码产品的内涵和外延的不断延伸,人机交互界面设计对数码产品有着不可估量的重要意义。在现代数码产品的设计上,设计师除了注重产品造型上的人性化,更加注重交互界面给人们带来非物质性的精神愉悦感。通过人机交互,给人们生活带来更贴心的关怀。

参考文献

[1] 柳沙. 设计心理学 .上海人民美术出版社.2009年版

界面交互设计范文第3篇

如果从心理学层面对用户体验给出定义,那就是用户在使用某一产品或者服务时产生的主观心理感受。它集合了嗅觉体验、视觉体验、味觉体验、听觉体验以及触觉体验在内的众多感官体验于一身,并最终将它们升华到用户的精神层面以及心理层面的感受,甚至发展为最高层次的情感体验。用户体验是借助于科学合理的实验设计来实现的对产品面向的用户群体的各种需求的深入了解,从而让产品能进一步满足用户心理需求的过程,同时,心理需求也为产品设计提出了更严苛的设计标准,让设计能摆脱以往的思维局限,向着更广阔的空间发展。

2车载信息与娱乐系统界面的交互模型设计

2.1车载信息与娱乐系统界面设计的组成借助于相关的会计技术,企业会计主体获得的企业关于一个时间段内的经济综合评估报告和企业经营生产结果统称为企业会计信息,而这一切都是建立在会计基础之上的有关会计主体一定阶段的经济价值反馈。作为众多移动交互式产品中的一种,车载信息与娱乐系界面直接与用户接触的部分由软件和硬件这两个部分组成。其中,软件系统是用户获得产品系统色剂的主要渠道,这就决定了软件系统也是系统交互与用户最为直观的信息交流方式。用户对产品的操控能力则是通过硬件系统得以实现的,硬件系统完成的是产品与用户之间操作命令的传递与执行功能。在一个完整的车载信息与娱乐系统界面设计中,软件系统与硬件系统二者缺一不可。

2.2建立基于用户体验车载信息与娱乐系统界面设计在建立车载信息与娱乐系统界面交互设计模型之前,需要深入分析二者的要素,不仅如此,还需要对其中一些交互要素的设计过程制定相应的准则,最后从构建用户体验模型的角度出发进行设计。车载信息与娱乐系统界面的交互设计模型必须将全球知名交互大师们所共同制定的交互设计原则作为执行方针,指导自己进行交互设计的过程与方向,同时将自己的设计紧密结合现实生活中同信息与娱乐系统界面相关的用户体验调查数据。在硬件设计上应该将用户的文化知识背景以及操作环境纳入到考量范围,为用户提供更加便捷易懂的操作方式。同时,也应该注意娱乐界面交互设计过程中的信息内容及图标等之间的关联性,让它们能合理排布提高用户的使用效率。而在软件交互设计上,应尽量采用简洁、识别度高的界面设计,降低用户在繁杂的操作过程中浪费的时间,从而增加用户对车载信息与娱乐系统界面的交互设计的好感度。

3结语

界面交互设计范文第4篇

摘要:智能手机的不断发展,其摄像功能也越来越强大,而在那块不大的摄像传载器的身后,手机摄影软件应用也随之发展开来,逐渐成为一个新兴产业,更形成了自己特有的影像文化,而要在琳琅满目的手机摄影应用中脱颖而出,其交互界面设计就是否重要,本文对手机摄影软件的交互界面设计进行了初步探讨。

关键词:手机 摄影 交互 界面

1.手机摄影发展及现状

自从1839年法国人路易.达盖尔发明照相机至今,已经有近一百八十年的历史,在这一段相机的发展历史长河中,在摄像手机未普及以前,摄影术一直是专业的,神秘的,封闭的。而在2000年时,一款载有11万像素的拍照手机进入人们的视野,在今天看来,这款11万像素的收款拍照手机像素低的实在难以想象,但出乎人意料的是,一个全新的影像时代便是由这款拍照手机开启。在2002年到2012年这短短的十年拍照手机发展的黄金时期,随着3G网络的飞速发展,在微博,轻博客等社交或分享图片的平台上,已经形成一大批忠实的手机摄影粉丝和成熟的手机摄影文化。

科学技术在不断的进步,手机作为与人们生活工作息息相关的电子产品,总是首当其冲的站在推陈出新的前沿。手机的功能随着科技的发展不断的强大,相应的与之配套的手机软件也在不停的发展变化,手机用户对手机的操作主要依靠手机软件,手机软件如果想得到用户的亲睐,必须在其软件界面的交互性上做好功夫,便于理解,易于操作,界面友好这些重要的设计规范在这里显得尤为重要。

2.手机摄影软件的分类

手机摄影软件如果以AppStore为例,手机摄影软件可以分为六大类,他们包括以下六种:

1.效果增强型:对于手机本身携带的手机拍照功能不满意的用户来说,这类手机摄影软件就是弥补原厂附带手机拍照功能缺陷,诸如不能对焦与测光分开操作,没有连拍模式或长时间曝光模式等等,相对应的手机摄影软件诸如Camera360。

2.滤镜增强型:用户试用摄影手机自带的拍照软件拍出的照片难免暗淡无光,对比度,色彩鲜艳度都差强人意,而使用滤镜增强型的拍照软件,便可能让一张看起来平淡无奇的照片起死回生,根据用户的喜好可以将照片调成自己喜欢的风格,相对应的手机摄影软件诸如Pro filter。

3.单一效果增强型:对于那些嫌各种功能与一身软件操作繁琐的用户来说,单一效果增强型摄影软件可能更适合他们,这类摄影软件只能形成一个效果,但其优点便是可以使这一种单一功能处理的照片质量更高,相对应的有以手指涂抹效果著称的iDOF。

4.复古相机型:对于那些怀念各种老照片效果的手机摄影用户来说,复古相机型的摄影软件对他们实在是一种福音,各种不同时期的老照片效果,不同的照相机型,都可以对那些已经存封起来的老相机模仿的惟妙惟肖,代表软件如专门模仿双反相机效果的Ttv Camera。

5.照片编辑型:对于一些对摄影有着较为专业情结的手机摄影用户来说,一些现有的滤镜效果对于他们特殊要求总是难以达到,这种情况下就需要照片编辑类的摄影软件了,他们的功能类似photoshop在手机上的精简,用户可以通过他们来对白平衡,色彩饱和度,对比度等做一系列的调节。代表软件如Photoshop Tips,这款手机摄影软件居然可以分图层编辑。

6.夸张趣味型:对于厌倦了一本正经的拍照或者照片的用户来说,来点趣味性的摄影软件调剂也显得很有必要,如鱼眼效果、漫画效果、马赛克效果等,都可以将手机拍照变得更加有趣。代表软件如鱼眼拍照软件InstaFisheye。

3.手机摄影交互界面设计

美国学者赫伯特.A.西蒙提出的界面设计的三类划分在手机软件界面设计上是共通的:功能性界面,情感性界面和环境性界面,只有成功的处理好这三类划分之间的关系,一个手机软件设计才能称得上是成功的。在手机摄影软件设计中,主要表现在一下三个方面:

首先,手机软件设计必须满足用户最起码的功能需求,这是其存在的基本价值。在全球化日益普遍的今天,除非特殊需要,大部分手机软件还是没有一些特殊的地理或地域限制,从这一点来说,手机软件的界面设计共同性可见一斑。

其次,手机软件在情感性上也需要满足用户越来越高的心理需求,界面的色彩运用,标识风格设计,都应该迎合该手机软件瞄准的手机用户,能打动用户的手机软件设计才能在激烈的网上商店里有一席之地。

最后在环境性界面上,任何的手机软件设计都要与环境性界面相联系,环境性界面包括的范围很广,社会、政治和文化等都在其所包含的范围,虽然手机软件都是设计者开发研制出来,但是在原则上,又是其设计者所在的社会环境所影响决定的,所以,一个成功的手机软件设计,也可以体现出其环境因素的影响。通过这三类划分对手机软件界面设计的影响可以看出,在手机软件界面设计上,都是有着明确的方法与手段去认识那些理性与非理性的界面设计的。

手机摄影软件种类繁多,在质量上也是良莠不齐。在这些应用中间,有很多应用软件只是对已有的应用软件做了一些局部的改动或者只是在界面上做了一番改变就成了另一种软件,对于这样的手机摄影软件,用户在下载使用时,要擦亮眼睛仔细选择功能新颖强大的软件应用,而能留住用户眼睛的,除去强大的应用功能,其友好而易于操作的界面交互设计也十分重要。

在具体实际的手机摄影软件界面交互设计中,即是要避免两种极端:一是除去摄影功能,各种点点滴滴的功能多如牛毛,主题不够鲜明。二是摄影软件的操作效果过于绚丽,而用户在操作过程中却不知所云。一款真正让用户爱不释手的手机摄影软件的交互界面设计,应该是有着摄影精神的优良传承,鲜明的摄影功能,易于识别的图标显示,良好的操作体验。对于一款杂烩似的看起来似乎十分强大,而在实际的拍摄过程中,以iphone手机为例,在一块不过4英寸的屏幕上想要操作在单反上功能,photoshop上的强大后期效果,即使技术上可以实现,但其操作难度可想而知,在如今的读图时代,又会有几个用户去读那些比肩英汉大辞典似的使用说明呢。手机摄影用户希望的软件不过是,有自己想要的摄影特色,简洁明了。易于上手,拍照效果显著,更易于分享,达到这些,就可以说是一款优秀的手机摄影软件了。(作者单位:湖北工业大学)

参考文献

[1]Jesse James Garret,范晓燕.用户体验的要素[M].北京:机械工业出版社,2007,(9).

[2]Blackboard NG网站[EB/OL].http:///,2009,9-28.

[3]杨若男 基于用户体验的智能手机交互设计研究[D]湖南大学,2007

界面交互设计范文第5篇

关键字:业务访谈;人机交互界面设计;需求分析;软件开发

中图分类号:TP311.52文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2010) 11-0000-01

Human-Computer Interface Based on Business Interview

Liu Tong

(Beijing Information Science Technology University,Beijing100192,China)

Abstract:The method of researching human-computer from business interview includes plane,item,prototype,catching information,notes for development team.

Keywords:Business interviews;Man-machine interface design;Needs

analysis;Software development

人机界面(Human-Computer Interface,HCI)是指人与机器间相互施加影响的区域凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界面。

业务访谈,又称需求分析访谈,是软件项目开发需求分析阶段重要、高效的调查客户、用户需求的手段。

随着Windows 7的问世,iPhone手机的普及,从操作系统到移动平台,从PC厂商到软件企业,人性化的IT产品正在不断地冲击着消费者的购买欲,“以市场为导向,以用户为中心”的原则也得到了IT业界的广泛共识。无论是基于.NET的应用开发平台、基于J2EE的开发平台、协同开发平台抑或是Web应用开发平台等诸多平台下开发的应用软件,良好的、人性化的人机交互特性在开发中也被提到了重要的位置。良好的界面是用户的需求,就要从业务访谈起对其进行调查。

一、业务访谈策划

策划是业务访谈的基本,在进行各项访谈之前,完备、详尽、有条理的计划是做好业务访谈的前提条件。在启动访谈之前,不妨让你的客户看看这份策划,详细的策划会给访谈者、受访者带来宏观上的整体感觉。这样方便你的客户在百忙之中安排好时间,对整个的项目开发进度提供了极大的帮助。在这份策划中,我们应该囊括访谈中的进度安排,组织好向受访者提出的问题,预计问题的答案,印制好调查问卷。这有助于在访谈中高效地捕捉有效信息,合理组织时间等。值得注意的是,在访谈中应当进行完整的笔录。业务访谈中访谈者要做到的就是倾听,听清楚别人在说什么,在记录信息时,高效的记录工具就是笔,起码在业务访谈中是这样的,当然,在访谈中使用录音笔记录下整个访谈过程也是很有必要的,方便于在日后进行整理中使用。

二、展示快速原型

用户对专业的词汇很生涩,甚至形容不出他所要的感觉,这时候我们在访谈时可以把快速原型展示给用户,用户指着图形用户界面跟访谈者讲他对于界面设计的需求,总比对着文字强。甚至我们能够利用.NET平台现场“拖拽”出一个GUI来让用户看。这样才能形象地反应出用户内心世界中真实的想法,访谈者与受访者不会因为“隔行如隔山”而产生沟通上的障碍。“软件”的概念对于用户是非常虚的一个概念。然而系统功能与用户的接口就是界面。标签的字体、大小,选项卡的位置等,这些细节,我们不仅仅要根据人机界面设计标准进行专业的设计,也要参考到用户的想法。“阳春白雪与下里巴人”的完美组合才是设计的精品。快速原型就是要求程序员、设计师按照业界的标准与自我的理解,先期进行设计,之后在访谈中给客户展现一个愿景。客户根据愿景与自身的实际情况,提出进一步需求。方便了访谈者与受访者之间的沟通,节省了大量时间与人力资源。

三、在迭代中前进

客户往往很难用言语表述“我想要什么”,甚至展示了快速原型,也未必能让你的客户说出“好”与“不好”。真正的答案在于用户的体验。我们不妨使用敏捷开发,敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。无论采用何种方法,Scrum、XP、CrystalClear、态系统开发方法(Dynamic Systems Development Method,DSMD),每次迭代都会给用户带来新的体验,在不断地迭代中修改用户的不良感受,并即时回馈给用户,在一次次的迭代中,完善用户需求。

四、捕捉需求

如果把业务访谈比做try语句里的执行动作,那么我们现在要谈的就是catch。所不同的是,我们既要捕捉到异常,也要捕捉到正常。也许我们会从纷繁复杂,字迹潦草的访谈记录中以及我们的调查问卷中提取的很多信息。但那些信息只是简单的罗列罢了。我们要从这些复杂信息中提取到我们所需要的内容。捕获需求本就不是技术层面的事情,理解客户的真正需求不光适用于人机界面访谈,也适用于整个需求分析。通常情况下,客户是不知道自己的需求的,他们想要什么样的界面,什么具体的人性化功能,他们是不甚了解的,他们只知道某某软件使用的是舒服的,用着是方便的。这对访谈者与需求分析师的要求就很高了。客户的需求往往就是我要使用的方便、我要实现我的功能。他们往往不会主动提出他希望软件在界面上的细节。那么这个时候我们的访谈者、需求分析师就要主动捕捉到客户潜在的需求。

五、写给开发团队

笔者认为,好的软件是让用户使用得淋漓尽致的软件,能够把硬件资源发挥到极致的软件。在面对标准化与用户个性化的抉择时,用户的意见是重要的。而开发团队不应以自己的审美角度和思维方式来构思界面设计。要从访谈的策划起就要抛开所谓的“专业”的想法,这是对以用户为本的生动体现,访谈结束后,抽象出种种需求后,再结合认知心理学、美学等专业领域,升华用户的需求,人性化的软件产品也就应运而生了。

参考文献:

[1]管仕平.人机工程学在计算机软件界面中的应用.广西工学院学报,2001,41

[2]潘加宇.铅笔和纸最有效而不是电脑――温伯格需求访谈实录.北京,程序员

[3]张云鹏.基于认知心理学知识的人机界面设计.西安,计算机工程与应用,2005