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猜猜我是谁答案

猜猜我是谁答案范文第1篇

今天我和弟弟玩了一个非常好玩的游戏,《脑筋急转弯》,游戏规则是: 一个人出脑筋急转弯,另一个人猜,十题之后,看谁猜到的多,谁就是赢家,如果拿成平手,就让旁观的爸爸出一道附加题,谁先猜到,谁就是赢家。

比赛开始了,由我先出题,弟弟猜,题目:理发师最不喜欢的人是谁?弟弟听了挠挠头,毫不犹豫地说出了正确答案了答案:秃子。这让我很不放心。之后是弟弟出题,题目:如果有一辆车,小明是司机,小花走在他右边,文文坐在他后边,那么,请问,这辆车是谁的呢?听了题目后,我有些拿不定主意了:是小明的?不能证明是他的啊。是小花的?不对。是文文的?也不行。到底是谁的车呢?眼看时间就要到了,我也没有想出到案,就随便蒙了个:小明。弟弟听了哈哈大笑:‘‘错了,错了 ,我都把答案说出来了,你还不会,是如果的车。’’‘‘什么,我怎么没有想到呢!’’我突然醒悟过来,爱,真是太可惜了。还是弟弟出题,题目:大家都不想得到的是什么?这道题简单,我马上说出了答案:病。弟弟说:"答对了"。

十题之后,我和弟弟的比分是4:4,打成了平手,所以样让爸爸出一道附加题,题目:你爸爸的妹妹的堂弟的爸爸与你是什么关系?这道题可把我和弟弟难住了,我想:是叔叔,还是爷爷呢?想了一会儿,我突然想起:不管是叔叔还是爷爷都是我的亲戚啊!我马上说撤了我的想法,爸爸兴奋的说:‘‘答对了,我宣布,今天的赢家是王炳蕊。’’

猜猜我是谁答案范文第2篇

元宵狂欢曲夜幕悄悄降临,路灯一盏一盏陆续亮了起来。马路上的车流、路灯的光芒、霓虹灯的闪烁,汇成了灯的海洋。在我们小区的广场上,人们陆续聚拢来,参加居委会举办的“和谐社会、欢乐元宵”的联欢会。活动还没开始,那充满活力的音乐就响了起来。人们有的聚在一起说说笑笑,有的正在进行最后的练习,有的三五成群一起跑到街道上的灯笼下猜灯谜……那场面,别提有多热闹了。

要说我最喜欢的节目,那当然是可以锻炼大脑的游戏——猜灯谜了。一拿到答题纸,我就迫不及待地跑到大街上琢磨去了。就在我铭思苦想的时候,我看见有两个人正拿着一张皱巴巴的纸抄着什么。原来,她们从下午就开始猜灯谜了,这会正把她们猜出的答案抄在答题纸上呢!于是我就问她们借来了纸,打算作弊。我可是属于无奈之举,因为好多灯笼里的纸都被别人拿走了,剩下的可是难上加难的啊!咦,“家中又添一口”好象不是“旦”吧。我灵机一动,想出来了。“家中又添一口”是“豪”!你看,点和“家”下面半部分的中间添上“一”和“口”,不就是“豪”吗?我赶紧把答案告诉了她们。嘻嘻,自己猜出答案,感觉就是不一样!把答案写上后,就要去拿奖品拉。啊?这就是奖品?我真要晕了!你猜猜是什么?包你一辈子猜不出来!奖品居然是——牙膏和牙刷!好玩吧?

天色渐渐暗了下来,我们的兴致可是丝毫未减。在这个平凡的晚上,我们收获了不平凡的快乐。

元宵夜观灯展明媚的阳光照耀着大地,和煦的春风吹拂着我的脸庞,我高兴极了,因为今天是元宵节,我们一下午就准备着,而且爸爸经不住我的死缠烂打,终于答应我晚饭后带我去坂头宫看灯展。

晚饭过后,我来到坂头宫,里面的花灯可真多啊!有金鸡报晓,有弥勒佛扇扇子、还有刻着图案的宫灯……真是应有尽有。最有趣的还是那形如孙悟空的花灯,那炯炯有神的眼睛,衬映着小巧玲珑的鼻子,再加上那蠢蠢欲动的嘴巴,就成了个猴头。红黄相间的衣服,加上黄中带红,红中透黄的裤子以及青黄色的靴子,就成了美猴王,它一手捧着让人一看就垂涎欲滴的仙桃,一手挥着金箍棒,好像在说:“想吃仙桃就得过俺老孙这一关。”

开始烧香了,我学着大人的样子,双手合十,把香缓缓举过头顶。正当我许“今年成绩名列前茅”的时候,一根香把我的头发给烧焦了,吓得我赶紧把香丢在地上,大人们看见了,却不管我的死活,而捡起香,给菩萨赔礼道歉,让我苦笑不得。

就这样,灯展结束了,我回到家,不禁想了一想:“神”其实不存在,所谓的“神”只不过是人们用来寄托自己美好的心愿罢了。

元宵佳节去“打虎”什么?元宵佳节去“打虎”?老虎是珍稀动物,不能打!呵,不是打老虎,是猜灯谜。那么,老虎和灯谜有什么关系呀?别急,别急,听我慢慢跟你讲……

猜灯谜是元宵节的一个传统助兴节目,因为要开动脑筋,使出打虎的劲才行,所以。称作“打文虎”

第一轮比赛开始了,这一组四道谜,都是猜一地名。谁先举手,谁就可抢答,开始了,第一道题是“一年四季是春天”吴亮先高高地起手,大声地说:“老师,老师,我知道”吴亮说“是昆明!”可老师一句“不是”打破了吴亮的美梦,老师又提示:“是北方的城市”第二组的陈芊果断地举起了手,说“是长春”这道题竟然被三年级的陈芊答对了呀!

猜猜我是谁答案范文第3篇

执教者:***

时间:2019.12.17

活动目标:

1.根据事物的特征大胆的进行想象、猜测,感受碰撞的神奇。

2.能够根据事物的特征正确的猜出碰撞后出现的新事物,感受绘本的创意性和趣味性。

活动准备:

绘本教材、PPT课件。

活动过程:

一、活动导入

师:我去过一个奇妙的小镇,名叫跑跑镇,跑跑镇的居民都在跑步。跑步时脚上会发出哒哒哒的声音。你们试试,哒哒哒,哒哒哒。

跑跑镇真是一个神奇的小镇,那你们猜猜跑跑镇上都住着谁?我们一起来看一看。

二、观察封面,猜测故事内容

师:封面都有谁?发生了什么事情呢?

幼:观察并回答。(一只小猫和一只鹰撞在一起啦!)

三、 观察扉页,图上都有些什么?

幼:观察并回答

师:他们之间会发生什么有趣的故事呢?就让我们走进绘本看一看吧!

四、进入正文,绘本解读。

1.小猫和小鹰

师:同学们,看看谁来啦,小猫哒哒哒……小鹰哒哒哒……跑跑跑,碰碰碰,这是在马路边的一个什么地方呀?他们跑到一个拐角处,你看不见我,我看不见你,于是,咣的一声,发生了什么事情?你猜猜……

幼:思考,疑惑

师:我们来看看……

幼:哇!原来是猫头鹰!太有意思了!

师:为什么是猫头鹰呢?幼:因为猫头鹰有猫的样子也有鹰的样子!

2. 黑熊和白熊

师:跑跑镇的朋友还在跑呢,看看这次谁和谁碰在了一起?白熊和黑熊,那想想它们碰一起会有什么变化?我们一起看看,碰出了谁?

幼:思考并回答。

师:大家太棒了!黑熊和白熊一起碰出来一只可爱的大熊猫!

你们能用:“xx哒哒哒……xx哒哒哒……‘咣’碰出了xx。”这样一句完整的话来说吗?

幼:练习用此句式说话。

3. 跑跑镇上还有很多很多的居民,他们在快速的奔跑,他们在碰撞之后也会发生有趣的变化。接下来我我们一起接着往下看验证一下。

仙人球哒哒哒,小鱼哒哒哒,咣,他是谁,他叫刺豚。

公主哒哒哒,海豚哒哒哒,咣,变成了美人鱼。

红宝石哒哒哒,苹果哒哒哒,咣,变成了石榴。

馒头哒哒哒,肉丸哒哒哒,咣,变成了香喷喷的肉包子。

荷叶哒哒哒,拐杖哒哒哒,咣,变成了雨伞。

扫帚哒哒哒,老奶奶哒哒哒,咣,咣,变成了骑在扫帚上的巫婆。

喷火龙哒哒哒,大山哒哒哒,咣,变成了火山。

房子哒哒哒,轮子哒哒哒,咣,变成了火车。

卡车哒哒哒,梯子哒哒哒,咣,变成了消防车。

黄色哒哒哒,蓝色哒哒哒,咣,变成了绿色。

4.瞧,跑跑镇上又跑来了谁,谁呀,爸爸哒哒哒,妈妈哒哒哒,咣,他们碰撞在一起会变成什么呢,我们数1、2、3,揭晓答案。咣,变成了什么?幸福的一家人。

五、活动小结:

这就是奇妙的跑跑镇,一些朋友碰到一起后发生了变化,有的颜色变了,有的形状变了,真的太有趣了。

猜猜我是谁答案范文第4篇

一、直接性导入

直接性导入适用于教学内容的起始环节,由于学生需要接触到崭新的知识,教师可以简单明了地引入主题,进而让学生知道自己即将学习什么,让学生准备好接收新知识.下面通过笔者在教学工作中的一些实例来阐述直接性导入策略.

实例1,在学习高中数学必修4时,学生们需要接触到三角函数,笔者在讲解三角函数的第一节课时,运用一种故弄玄虚的方法导入新课,不仅使学生们了解到自己即将学习三角函数,也激起了学生们的学习热情.

当上课铃声响起后,教师走上讲台,将手中的书拍在讲桌上,这时学生们全部聚精会神地望着教师,接下来教师说一段有趣的开场白来导入三角函数:

边来角去巧周旋,面积弧长只等闲.

任尔难题高万丈,吾有函数正余弦.

数学天地多奥妙,乾坤转瞬已千年.

三角函数情何在,诸位听我往下言.

通过一段生动的开场白,学生们完全被教师吸引住了,此时教师趁热打铁,告诉学生们本节课学习三角函数,为学生介绍本章节需要接触到哪些知识点.由此可见,在学习新知识时,教师可以通过短暂精练的导入方式调动学生的求知欲望,拉近学生与新知识之间的距离.

实例2,在学分法求方程近似解时,笔者利用央视节目“幸运52”中的竞猜游戏来导入新课,学生们积极参与,学习兴趣十分浓烈.

上课后,教师首先摆出了一个“非常6+1”的手势,然后问学生:“我在模仿谁?”学生们会很快回答出:“李咏.”接下来教师继续引导:“我曾经看过李咏主持的“幸运52”,其中有一个环节是价格竞猜,嘉宾猜一个商品的价格,李咏给出一个范围,然后提醒高了或者低了,谁猜对了价格商品就送给谁,今天咱们也举办一次精彩比赛,看谁的反映更灵活一些.”说到这里,学生们已经蠢蠢欲动,教师首先确定正确答案是“16.5”,然后给出一个范围[5,20],让学生举手竞猜,当学生们猜到6,7,8,…,14,15,16时,教师提醒他们猜低了,当学生们猜到17,18,19,20时,教师提醒他们猜高了,最终学生可以猜出“16.5”.在学生猜出正确答案之后,教师问学生:“大家思考一下,这个游戏中有没有什么规律?如果不考虑碰巧的因素,要怎么猜才能尽快猜出正确答案?”接下来学生们会纷纷讨论、各抒己见,最后教师作出总结:“玩这种竞猜游戏的一个好方法就是猜中点,然后循序渐进,我给出[5,20]的范围之后,你们就要猜中点,当你们猜到12时,我说猜低了,这时你们就要猜[12,20]的中点,你们猜到16时我又说猜低了,你们就要猜[16,20]的中点,以此类推.”讲述完这些方法之后,教师再和学生举行一轮游戏,这局游戏很快就结束了,此时教师总结:“这就是我们即将学习到的二分法,下面我们就仔细研究一下二分法求方程近似解.”

综上所述,通过趣味性的引导可以使新知识在学生心中留下烙印,为学生下一步的学习奠定基础.

二、经验性导入

所谓经验性导入,即是通过学生现有的学习经验来启发学生,使学生对新知识有初步的理解.经验性导入的方式可以是回忆、设问、谈话等多种方式.下面是笔者在工作中的教学实例.

实例3,在学习高中数学中集合这一部分时,笔者通过学生日常生活中的一些经验导入数学知识,化抽象为具体,便于学生们理解.

上课后教师对学生们说:“这节课我们要学习的知识与它有关.”教师一边说话一边拿出一个哨子,然后教师幽默地说:“大家不会告诉我你们不知道这是什么吧.”这时学生们十分活跃,都知道这是哨子.接下来教师说:“哨子是你们体育课上常见的器材,你们知道它与数学知识有什么关系吗?”随后学生们便众说纷纭,这时候教师可以问学生:“体育课上,你们正在自由活动,体育老师吹响哨子,代表什么?”有学生回答:“集合.”教师引入重点:“对了,是集合,今天我们要学习的就是集合.”然后教师继续发问:“当你们听到集合哨后,咱们班的同学都来集合,别的班的学生也来咱们的队伍里集合吗?”学生们回答:“不来.”此时教师就可以为学生介绍有关集合的知识:“我们班的学生们就是一个集合,班里的每一名学生们都属于这个集合,而别的班的学生则构成了另一个集合……”

综上所述,教师通过经验性导入可以将数学知识联系到学生的实际生活中,使学生们很容易理解知识点,加深学生们对知识的印象.

三、旧知识导入

数学是一个系统性的学科,在学习过程中学生积累了很多知识,不同章节的知识点之间存在着很多关联,因此教师在讲授新知识时可以利用旧知识来引导学生,笔者在此介绍自己的教学实例,希望可以为教学工作提供借鉴.

实例4,在学习高中数学中的对数函数时,笔者通过之前学习过的指数函数来引入对数函数,使学生们很快地接受了新知识.

猜猜我是谁答案范文第5篇

你猜猜我是谁,被你欺负的我 你还记得吗?

说你坏一点都不过分,你坏 你坏

真想打你,可我舍不得

我们瞎写的答案,都一样,我希望不是巧合

我知道你不喜欢任何人(目前),但我希望你心里有我

我喜欢你

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