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谁是卧底

谁是卧底范文第1篇

1、在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底;

2、每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示;

3、每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。如有两人得票相同,则进入对决,大家再从两人中间投出一个;

谁是卧底范文第2篇

关键词 谁是卧底 英语国家概况 应用

中图分类号:G424 文献标识码:A

On Application of "Spy Game" to An Introduction

of English-speaking Countries Course

TAN Simin

(Private Hualian College, Guangzhou, Guangdong 510663)

Abstract The difficulties of An Introduction of English-speaking Countries Course make problems for teachers and students. Based on the features of "Spy Game", the paper analyses the effects of its first application to the course and proposes a solution.

Key words Spy Game; An Introduction of English-speaking Countries Course; application

英语国家概况是商务英语专业的必修课,侧重知识性,在增长知识、开拓视野的同时,培养学生跨文化意识,提高跨文化交际能力。该课程内容广,词汇多,难度大,令相当部分文化修养和英语水平欠佳的学生惧怕。如何让学生学好这门课程,是教师要思考的问题。

1 什么是“谁是卧底”

“谁是卧底”是由国内某知名综艺节目引进和改编的一款游戏,需要玩家若干名,每人拿到一词,绝大部分人的词语相同,此组玩家为“平民”,另有一至两名玩家得到不同但词义相关的词语,此组玩家为“卧底”。每人分别用一句话描述自己手中的词语,不能说出词语中的任何一个字眼,所有玩家描述完毕为一轮。每轮结束时,所有玩家票选出卧底,得票众者出局,若出局者不是卧底,则游戏继续,直至最后“存活”的卧底数量大于或等于平民数量时,卧底胜利,否则平民胜利。

2 “谁是卧底”在英语国家概况课程中的应用

2.1 把“谁是卧底”引入英语国家概况的适用性思考

一方面,英语国家概况课程词语难且词汇量大,学生英语基础不扎实,缺乏对教材的阅读理解能力,也缺乏主动开口练习英语的积极性。另一方面,课程知识点多,内容广,受长期传统教学方法的影响,学生在课堂上习惯于被动听课,不会主动思考,对课程内容只靠死记硬背。这就使这门课程的知识无法真正内化至学生自身知识体系,更别说将所学知识用于跨文化交际之中。

“谁是卧底”的实质是对词语的内涵、外延进行理解,既要对自己的词语进行思考,又要对他人的解释进行综合、整理、对比、估词的过程,全程需要很大程度地开动脑筋,是既锻炼思维能力又训练表达能力,既要有充足的新旧知识储备、又要充分调用这些知识的一种实用的方法和手段。而游戏进行过程中让玩家感到最有乐趣的地方,是主持人宣布出局者并非卧底时,玩家们的表情非常丰富,场上气氛一下子就轻松活跃了起来,而当卧底被揪出或者一直潜伏到最后,胜利的喜悦又让玩家们拍手称快,乐趣十足。

把“谁是卧底”引入英语国家概况课堂,正是基于对此游戏实质的思考,通过参与游戏,一来要求学生做好前期知识准备,二来把知识充分调用起来进行二次整理,通过口语方式内化为自身知识,既充满知识性,又不失趣味性。

2.2 具体应用

我校英语国家概况课程使用的教材是朱永涛、王立礼主编的《英语国家社会与文化入门》第三版,结合教材,笔者在课堂上曾三次使用过该游戏。

在讲授完第一单元的英国简介后,考虑到英格兰和伦敦两者有许多的共同点,笔者把它们分别作为卧底词和平民词。由于客观原因,绝大部分学生对游戏或未曾听闻或只是听说而未曾参与。为了让学生熟悉游戏,笔者在游戏正式开始之前,特设了一组热身词“七夕/情人节”。经过预热后,学生对游戏的兴趣和熟悉度立即提高了,接下来的主题词语“英格兰/伦敦”进行顺利。

第二单元结束后,鉴于北爱尔兰整整占据一个单元,是重点内容,为了让学生掌握它是以政治问题闻名的英国地区,笔者取其作为“平民”词,“卧底”词则取与其面积相当、重要性不太突出的威尔士(Wales),此次游戏进展尚可。

在第五单元结束时,为了把政府、政党、经济结合为一个知识体,笔者取极具代表性的人物“撒切尔夫人”和“伊利莎白II”作为游戏词语,此次游戏很顺利。

2.3 效果分析

2.3.1 优点

(1)把零散的知识点串并成一个有机知识面,内化成自身知识。英语国家概况的知识点极其繁多,记忆起来有一定困难。学生在游戏中自觉地把相关知识点在大脑中归类、整理成一个他们自身的知识结构网,既强化了记忆,复习了所学知识,也完成了知识的内化过程。(2)刺激了学生开口说英语的积极性,提高了口语能力。由于游戏具有趣味性,尽管规定要使用英语描述,学生仍然乐于开口,虽然说的都是简单的单词、短语、句子,但已迈出了他们练习口语的第一步。对于本身具备一定口语能力的学生,则进一步提高了口语表达能力,有些已经可以比较顺畅地组织并说出一个具备知识性的完整句子。(3)活跃了气氛,让沉闷的课堂充满生气。课程特性决定了课堂气氛,打破这一规律的做法就是引入多种感官刺激,使学生参与课堂,而不是教师一言堂,学生被动地听。此款游戏备受大众喜爱,能大大提高教学效率。

2.3.2 问题

(1)学生知识掌握不牢固,游戏易陷入困局。游戏需要前期的知识储备,尽管学生被允许带上书本和笔记参与游戏,但出于各种顾虑,许多学生缺乏主动性,可能出现无话可说的情况,有些甚至投票给自己以便尽快退出。这些情况是可以理解的,不是所有学生都具备良好的学习能力。游戏后,教师需要在课堂上对相关知识点进行及时复习。而最重要的还是教师在游戏前要认真教学,让学生真正学到知识和技能,而不是只顾自己教,不顾学生的学习效果。(2)时间不易掌控。游戏是一个思维过程,每人思维能力不同,所用时间各不相同。从思考自己的词语到整理他人的描述,再到作出判断,思维敏捷的学生耗时短,游戏节奏明快,十分钟内便可结束,而思维缓慢或决断力差的,节奏缓慢,需耗费大半节课。(3)难以顾及观众。每次参加游戏的学生不可能太多,剩余学生都是观众。游戏节奏快时,观众们都会全程跟着玩家一起猜词,情绪也一同跌宕起伏。若游戏进展缓慢时,许多观众开始开小差。教师一方面要主持游戏,没有太多精力注意他们,另一方面也难以对他们提出要求进行有效的约束,本应活跃的课堂气氛变得松散起来,非常不利于学生对知识进行复习巩固。

谁是卧底范文第3篇

1、《大时代》可以说得上是一部神之作,直到今天,该剧依然是难得的经典之作,《大时代》汇集了郑少秋、姜大卫、蓝洁瑛、刘青云等知名演员,可谓是中心云集,如今的“丁蟹效益”依然被人津津乐道。

2、《使徒行者》由林峯、苗侨伟、佘诗曼领衔主演,陈敏之、沈震轩、江美仪、许绍雄、梁烈唯、梁靖琪主演,文伟鸿监制。该剧是林峯离开TVB的告别之作和佘诗曼重返TVB的回归之作 。聚焦在灰色地带下挣扎求存的警队卧底生活。因警队高层的离奇死亡,与死者联系的五名卧底全部失踪,他们掌握着警队的高度机密,谁是卧底?谁是黑警?是敌是友,难以分辨。

(来源:文章屋网 )

谁是卧底范文第4篇

我们先玩了两个游戏,第一个游戏是天黑请闭眼,一共有三种角色,分别是警察,杀手,平民。首先xxx说:天黑请闭眼。“所有人就要闭眼,然后xxx说:杀手请睁眼。”杀手就要睁开眼,制定他们要杀的人。接着xxx说:杀手请闭眼,警察请睁眼。接着警察睁眼,指认他们认为最像杀手的人,谁的票数多谁就出局。

“天亮请睁眼”,由大家投票选出谁是杀手,那个人也会出局。

接下来我们又玩了谁是卧底,每个人发一种物品,由自己来描述这件物品,看谁说的不对劲谁就是卧底,结果我第一局就出局,真是气死我了。

然后就是万众期待的大食会,我们吃得“天昏地暗”,“日月无光”,直到吃得肚皮快撑破了。

谁是卧底范文第5篇

一、奔跑游戏

1.快速捡瓶盖(捡宝贝)

游戏方法:每位学生在地面放置红、黄、蓝、白四种颜色的瓶盖,瓶盖间距50厘米成一条直线,学生距直线约一米并在原地做教师规定的动作(高抬腿、开合跳等),听到教师口令时迅速捡起对应颜色瓶盖回原地继续做规定动作。听到下一口令时,学生先放瓶盖至原处并捡起新的瓶盖,比谁反应快,以此类推,循环进行游戏。

2.运瓶盖(保卫宝藏)

游戏方法:每组将20个瓶盖放在相距30米的呼啦圈内,中间放一张垫子(安全岛),两组在呼啦圈后排成一路纵队,听哨音开始游戏,规定时间内,逆时针绕过垫子循环跑至对方阵地拿一个瓶盖返回,放进自己圈内,比赛约两分钟,时间到停止游戏,检查圈内瓶盖数量多即为获胜方。此外,游戏前教师应对学生进行安全教育,避免冲撞,强调诚信,每次拿一个瓶盖,鼓励学生拼搏坚持到底。

3.交换瓶盖(换来换去)

游戏方法:呼啦圈内各放与队员相同数量瓶盖,游戏开始,学生起点出发跑到第一个呼啦圈是拿一个红色瓶盖,然后继续跑向第二个呼啦圈,放入红色瓶盖同时拿一个蓝色瓶盖,往回跑至第一个呼啦圈将蓝色瓶盖放回,以此类推,哪组先换完瓶盖返回本队即为获胜方。呼啦圈位置可以前后放,也可以左右放。

二、跳跃游戏

1.跳瓶盖(弹簧机器人)

游戏方法:学生将瓶盖放成一条直线,每个之间距离五厘米,学生可进行左右跳或前后跳,比比谁最先完成规定个数。

2.四面八方

游戏方法:学生将瓶盖放在前后左右,距离站立位置约50厘米,听到教师报颜色和跳跃方式,例如红瓶盖前后跳五个,即完成对应动作,返回。

3.猜正反向前跳

游戏方法:游戏开始,两名学生起跳线后,同时猜对方扔出瓶盖的正反,猜对往前立定跳远一次,猜错原地不动,以此类推,循环游戏,比比谁先到终点。

三、投掷游戏

1.瓶盖投准(炸碉堡)

游戏方法:学生从起跑线出发后,快速跑到投掷线,将瓶盖投入两个垫子围成的“碉堡”,比赛结束后,清点垫子里的瓶盖,数量多即为获胜队伍。

2.接瓶盖(收集宝贝)

游戏方法:学生在起跑线出发后,快速跑到投掷线投瓶盖,本队一名队员手拿标志桶底部朝上,灵活移动接本队队员投来的瓶盖,游戏结束后清点各队标志桶内瓶盖数量,数量多即为获胜方。

3.你投我捡(投得远,跑得快)

游戏方法:两人一组,甲往外投瓶盖,乙负责捡瓶盖,乙捡回后投出,甲捡瓶盖,比比谁投得远。或者两人猜拳定输赢,赢者投,输者捡,以此类推。或者同投同捡,比谁先回起点。

四、素质游戏

补充本节课学习内容不足,根据发展身体素质的需要选择动作,利用瓶盖发展学生上下肢、腰腹力量、柔韧性和协调性。

1.俯卧支撑移动

游戏方法一(蜘蛛侠):学生在面前放四个颜色的瓶盖,每个间隔50厘米(可根据学生实际情况适当增加距离),教师报颜色,学生横向平行移动至对应颜色并做规定数量俯卧撑,做完后等待下一口令。也可由俯卧变仰卧,丰富游戏形式,全面发展身体素质。

游戏方法二(指南针、人体时钟):游戏时学生还可以平行移动变以脚为轴心,上肢移动,变成指南针或钟表指针。学生听教师口令,迅速指向对应方向(东、西北等)或几点钟。

2.仰卧运瓶盖(起重机)

游戏方法:学生仰卧在海绵垫上,四个瓶盖放在脚尖处,学生迅速将脚尖处瓶盖运至头顶处,运完迅速旋转180°继续,规定组数,比比谁先完成。

3.仰卧三位摸瓶盖(铁三角)

游戏方法:学生在左、前、右,分别放一个瓶盖,教师报对应颜色学生迅速仰卧起坐双手摸对应颜色瓶盖。建议教师结合口令,如前前左左右右,前左右前前左右,每组口令等待学生即将完成本组,即发出下一个口令。

五、辅助教学

在平时的教学中瓶盖还能辅助技能教学。例如,仰卧起坐时,部分学生膝盖容易分开,这时拿一个瓶盖放在膝盖中间让学生夹住,要求不能掉下来,就能纠正学生不规范动作;在学习站立式起跑时,部分学生习惯同手同脚,这时要求学生前腿的异侧手拿一个瓶盖在手里,提醒学生拿瓶盖手在前,即能纠正学生错误动作;在进行跳远、跳高课堂教学时,可以用瓶盖放在地上做标记为起跑点或者将几个瓶盖放成弧线,提醒学生弧线助跑;篮球运球时听颜色快速运球至对应瓶盖,提高运球速度和技术、运球人两人互相抛接瓶盖,培养协调性、原地运球将球绕过瓶盖,培养运球手感等。

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