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发型设计

发型设计

发型设计范文第1篇

1中外动漫造型原创设计与开发的现状 动漫产业的本质是“影响力经济”,几乎所有的动漫衍生产品都是围绕动漫形象展开的。美国和日本由于发展动漫产业的时间较长,已经形成了较为成熟的产业发展模式,产业链的循环就是动漫产业的升华和动漫形象生命的延续,而这种延续是影响几代人甚至几十代人的一种大形制。例如美国的《唐老鸭和米老鼠》、《猫和老鼠》、《变形金刚》等,它的影响力已经远远超过其他动画形象在人们心目中位置,它的开发过程也同样囊括了动画、游戏、图书、电影、周边产品等所有领域甚至已经在原有的基础上开始成为一种人类未来文化科技生活的一个向导。而日本的动漫市场一般分3个层次:一是播出市场;二是卡通图书和音像制品市场;三是衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等。其中,最后一个层次肯定是比前两个层次的周期更长,市场更广。日本大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加值。由动画、漫画等衍生出的造型形象、文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大的“动漫产业链”。因此,在国外成熟的动漫产业中,虽然衍生产品等周边开发占据了利润来源的70%以上,但整个产业链的价值核心在于对动漫角色的塑造和营销,中国动漫企业摆脱困境的出路就是认清产业核心的所在,把投入的重心转向动漫造型的设计和开发上。 2动画造型设计与开发的核心问题与解决思路 动画造型原创设计首先要考虑针对什么层次的观众,这对设定一系列的开发策略有着重要的导向作用。一个造型能不能吸引更多的观众,重点就在于是否抓住了能让人喜欢的闪光点。而成功的动画造型设计就能够抓住观众的心理,这也就是为什么迪斯尼的动画片能够带来高票房的原因。因此,市场调查和受众心理研究就成为了一项重要的先导工作。有了针对性和正确的定位,设计出的动画产品就会越来越为人们所接受和喜爱。 原创设计来源于生活。一切成功的作品都来源于生活,没有生活的积累就无法创作出生动的作品。虽然在造型的设定方面,可以有夸张,可以有变形,可以有天马星空的想象,但任何造型都能在现实生活找到其原型,能给观众带来些许真实亲切的感觉。任何脱离现实的作品,都必然在逻辑上的显得有些不合理和令人无法理解,挑战观众的思维,其后果就是无法给观众以参与感和代入感,自然无法博得人们的喜爱。一部动画片就是一个世界,任何一部能够能打动人的动画片,都是剧情和形象完美结合的结果。也许《樱桃小丸子》不是最幽默的,但其中浓浓的亲情和熟悉的家庭氛围,都能让观众从中找出自己家庭生活的影子;也许《千与千寻》不是最有想象力的,但它却开启了一个奇异的世界,让观众有了想要一探究竟的热情;也许《冰河世纪》不是最煽情的,但它却让我们重新拾起有些淡忘的友谊和互帮互助的快乐。这种对现实的升华正是推动动漫产业发展的巨大动力。 对“美”的塑造。在动画造型的设定上要具备相当的艺术性,这样的造型才能更加的特别与深刻。这都要求设计者具有有一定的艺术眼光,要有一定的审美修养。例如广受好评的动画电影《怪物史瑞克》,如果怪物史瑞克这一角色的设定只是单纯的丑陋,只会让人觉得恶心,无法让人从心底里产生出喜欢来,而本片的造型设计师却能在其上进行了巧妙的改动,成就了这么一个有点丑但却十分可爱的怪物形象。 对“形”的把握。动画造型的形体在设计之初基本都是采用手工绘制,需要设计者在共性的基础上加入变形和抽象,形成独具个性的形象,让受众能够留下深刻的印象,甚至能够随意画于笔间。正如中国经典动画电影《三个和尚》所表现的大、中、小三个和尚的形象,我们可以轻易地从外部造型中看出三个角色不同的性格特征,在高矮胖瘦及眉眼之间,三个和尚性格上的笨拙、朴实而又略带狡黠的特点体现得淋漓尽致。 对“动”的控制。在动画造型中,人物的动态就像是活生生的人一样,能够较好的体现人物的性格和特点,因此,我们在设计的形体时必须充分考虑“动”的可能性。例如迪斯尼的作品中,人物大多采用个性化而略带有夸张的动作,只有这样生动的动作才能给人以深刻的印象,记住这一作品和形象。 对“周边产品”的开发。任何形象设计过程中都要提前考虑开发相关产品的可能,这是延长动漫形象生命的重要前提。这样既能够让喜爱动漫作品的观众得到新的寄托,而没有看过作品的人,也会在琳琅满目的周边产品的攻势下,心生好奇进而关注相关作品。显然,这是一个相互推动的良性循环,能够对动漫产业的长期持续发展带来无穷的动力。 3结束语 动漫造型设计作为动漫产业链中的重要一环,只有准确把握受众的心理,从生活中寻找灵感,保持鲜活而生动的生命力,用崭新的视角来审视和开发动漫产品,这样才能让观众心中保有一份新鲜感,对动漫产业抱以长久的关注,这样动漫产业才能获得良好而持续的发展。

发型设计范文第2篇

可爱甜美直发 整齐的刘海或者齐斜的刘海都有诉说可爱的感觉,栗色的头发在可爱中略显沉稳和温婉,直发和刘海包裹住面颊可以消弱颧骨或者脸宽的感觉。突显小脸的娇羞。

上班族直发 干练的性格是老板最喜欢的,成熟的扎发最适合上班族,将左右各分出一部分头发,然后一起扎在脑后,其他的头发披散下面,这样的发型成熟中略显干练,清爽感十足。

时尚直发 棕黄色的头发搭配凌乱的刘海有摇滚的感觉,分层的削发效果,让后面的披肩发个性张扬,性感中带着时尚,这样的发型更适合活泼感十足的潮人。

发型设计范文第3篇

关键词:城市住宅 户型设计 发展趋势

经济的发展推动着我国人们生活水平的提高。城市中人口的聚集,也表明了城市高速发展需要更多的建筑,传统的建筑设计已经无法适应城市的发展需求,对土地的占用面积也大,无法满足人们的要求。所以为了实现城市化的和谐稳定的发展,为了给人们提供一个良好的生活环境,必须要做好城市住宅户型的设计工作,只有科学合理的设计,才能满足社会发展的需要,才能建设处更优质的住宅建筑,提高我国建筑的质量和水平。

1、 当前城市住宅户型设计中存在的问题

我国现在社会的放假比较高,而住宅的建筑的数量也日益找你更多,但是仍然无法满足人们的需求,人们生活质量依然受到了很大的制约。在我国的住宅户型设计中,出现了很多的小户型的住宅,但是因为户型过小的话,虽然满足了人们的对房子的需要,却无法满足人们对生活空间和质量的需求。所以这也致使有些居民难以买到合适的房子,户型大一些的房子放假又很高,这也给我国人们的生活造成了很大的负担。通过对我国现阶段的住宅户型来分恩锡,我国的住宅设计存在一些不足,需要我们加以注意:

1.1户型结构失调

随着市场经济的发展,房地产行业的竞争也愈加激烈,这主要是因为城市的可用土地面积有限,而城市人口是在不断增长的,这就导致了土地的占有率无法满足人们的需求,尤其是住房,所以目前的房价一直处于一个上升的趋势,买房也成为了一种投资的方式。这种情况就会导致人们的购房困难,很多人因为资金不够无法购房,影响了人们对社会满意度,人们也容易然生烦躁郁闷的情绪。目前一些房地产商,为了获取更多的利润,都着手建立高端的的大户型的住宅建筑,占用了大量的城市面积,这就使得人们的更买不到合适的房子,一些小户型的住宅建筑发展缓慢,导致了很多人都租房子住,影响了社会的稳定。

1.2粗放型建造

随着经济的不断发展,我国的房地产行业异军突起,已经成为社会中比例比较大的行业类型,但是我国对房地产行业的放假规定以及法律法规制定的并不完善,这也就导致了我国房地产发展的无保护性和非科学性,地产行业的在发展的过程中追求的个人的利益,而忽视对环境的影响。房地产开放项目对自然资源以及土地的占有是最大的。建筑施工中的耗费的材料营业很多,大面积的兴建住宅建筑,造成了土地的过度占用,同时这些建筑的居住效果也不好,没有从人们生活的实际需求出的出发,导致在大批量的建设之后,人们对这些建筑的喜爱度不高,降低了住宅的居住率,造成了大量住宅的闲置,但是又因为受到价格等原因,人们也也都不会选择该住宅。有些开放商无奈只有重新设计或者拆除,这不但降低的经济效益,同时也造成了对自然资源的大量浪费。

1.3设计缺乏市场调查

我国城市的住宅户型的设计者对人们的实际需求考虑的比较少,有些设计者为了使得建筑的档次更高,采用了华而不实的设计,造成了对室内空间的过度浪费,室内的很多空间都无法得到有效的利用,变成了装饰,虽然这迎合了小部分人的需求,但是却缺乏了群众的认可。人们对于住宅的要求最基本的就是使用性和舒适性,设计者在进行设计之前没有进行充分的市场调查,这就导致人们的很多需求都没有照顾到,设计出来的建筑更是很少人可以接受喜欢,这也就导致了住宅设计和住宅要求之间的矛盾,一切的设计的出发点都是要满足人们对于生活品质,对于住宅的基本要求,只有做好了市场的调查,才能使得住宅设计满足市场发展的需求,才能够提高建筑的经济效益,为企业带来利润。所以城市住宅户型的设计参考的主要的依据就是人们对于户型的要求和期望,建造出让人们满意的房子,才能够促进社会的和谐发展。

2、 城市住宅户型设计的发展趋势

在未来的小户型住宅设计中, 同样需要对现有的小户型住宅设计方法进行改进与完善, 设计中不能只注重节省土地, 降低成本, 而忽视了住宅品质的需要, 设计应以人为本, 充分体现出人性化的户型设计。 首先, 以 “节能省地” 为大前提, 着力探讨节约型居住区的规划方法。 如增加小高层楼栋的比例、 以北向退台的楼栋形式节省日照间距, 设计通风良好的一梯多户的单元等等。 其次, 提倡住宅的精细化设计, 追求户型结构的合理配置、 功能空间的灵活可变, 厨卫空间的人性化设计, 以及利用压缩套间多余交通面积等手段在节地的同时, 保证居住空间的舒适性。 第三, 推广精装修住宅, 以工业化、 标准化的部品。 精细成熟的施工技术和环保的建材降低成本、 保证住宅产品的质量, 减少在人力物力方面的浪费。

3、 针对小户型住宅设计的一些研究

3.1板、塔结合。 分别定性计算。在容积率压力大、 中小户型比例大的项目中,板塔结合式住宅可以较好的解决各种资源的占用与分配问题。 将板连塔分割为几部分, 分别定性为塔或板。 然后分别参照我国建筑日照设计规范进行计算, 可以有效地缩减建筑间距。

3.2板楼斜向布置。板楼朝向与正南夹角在20~60度时, 建筑间距系数可降低为1.4H。 规划设计时充分利用朝向与日照的关系, 摆好住栋, 以节省土地, 对活跃小区规划的布局形式也有一定好处。

3.3利用住栋尽端单元。尽端单元是指位于楼栋端部的单元, 因其外墙面较中间单元多, 套型的日照、通风条件好. 应充分利用其有利条件。 但同时也要注意解决好开窗时与近处楼栋之间的对视问题。 常见的套型处理手法有改变套型和增加户数二种。

3.3.1改变套型

在用地范围和日照间距许可的条件下. 充分利用尽端单元良好的采光通风和景观视野条件. 适当加大尽端单元套型面积, 增加房间个数。

3.3.2增加户数

利用尽端单元采光面多的优越条件, 增加户数、 设计小户型。 这样既可以满足每一户的日照与通风需求, 也使电梯的使用率得到提高, 减少了每户为公共交通面积的分摊费用。

4、结语

总之,在商品住房逐渐成为现代城市住宅市场中的主要产品的今天, 为了满足市场需求, 高品质的小户型住宅设计必将成为未来城市住宅户型设计的主流发展趋势, 以符合现代城市发展的特点。 同时, 提倡大力发展小户型住宅设计对于缓解城市住房紧张问题也具有很现实的意义, 是一种值得大力推广的户型设计方式。

参考文献

[1] 周银芬. “十二五”我国墙体材料产业发展思路[J]. 21世纪建筑材料. 2010(05)

发型设计范文第4篇

关键词:设计;转型;视觉传达

一、当代视觉传达设计的转型

1.1设计维度的拓展

当代视觉传达设计的转型,是设计维度的拓展,主要表现在从二维到多维。在物理学领域内,维度是独立的时空坐标书目,而在哲学领域内,维度是一种视角。当代视觉传达设计的维度转变,是指视觉传达设计的形态从二维平面空间转变为三维或者多维设计空间,通过塑造多维度设计空间,来有效的将信息传达给受众。在现代科技的进步发展下,视觉传达设计出现了新变化,在以“二维”传达的基础上,科技手段的运用能够让设计能够更为准确的传达信息,从根本上转变较为刻板的视觉传达设计。

1.2传达方式的变化

当代视觉传达设计的转型表现在传达方式的变化,从被动转为互动。当代视觉传达设计更为重视受众的情感交流以及心理活动。与以往的视觉传达设计相比,当代视觉传达设计转变了受众被动接受信息的方式,从而实现了受众转变为传达与接收的双向互动式传达。从而将视觉传达设计信息的传播效果更加深化。因此,当代视觉传达设计的转型实现了从“被动”到“互动”的转变。

1.3学科发展的需求

从“单一”到“交融”是当代视觉传达设计的转型特点之一,设计的发展往往受到多方面因素的影响,尤其是视觉传达设计这种涉及具体社会、文化和人群的跨学科应用设计领域,需要我们具有掌握、融合多种学科的知识和能力。数字化时代的到来,呼唤着视觉传达设计进行发展转型。视觉传达设计要创新,要拓宽发展空间,就必须打破传统设计定式的约束,与其他学科交叉融合,从而为视觉传达设计的转型提供有利的理论支撑。

1.4表现形式的更替

从表现形式方面来看,当代视觉传达设计实现了从“真实”到“虚拟”的转变。从当代视觉传达设计在维度方面的转型可以看得出来,视觉传达设计正朝着多维的形式转变。在现代科技以及计算机信息技术的推动下,视觉传达设计在多维形态方面,表面出了从“真实”到“拟”的转变。

传统视觉传达的设计作品是看得见摸得着的真实的存在,而数字媒介的出现,使设计作品呈现的视觉形象与其他信息都转化为一种虚拟不存在的数字信息。这一转变为视觉表现提供了更多的可能和形式。同时在传播过程中,给人的视觉感受和动态交互思想告诉我们当今的设计行为已不在“以现实反映现实”。

1.5信息载体的改变

从信息载体方面来看,当代视觉传达设计实现了从“有纸”到“无纸”的转型发展。在现代计算机信息技术推动下,视觉传达设计的信息载体出现了极大的变化。更多的视觉传达设计人员选择运用计算机进行视觉传达的设计,并且电脑设计更为简便、快捷。“无纸”是以数字的形态将信息呈现出来,将纸质文本形态的主体地位取代,实现了更为快捷、高效的设计,且具有节约资源的优点。信息载体的转变,信息的数字化使信息的传播方式由有重量和体积的物质产品转化为比特的形式来传达,这就摆脱了原来物质的传输方式,通过数字技术进行无纸化的过程,实施无纸化的手段就是利用现代化信息设备和技术手段,在信息的产生、传递和利用的过程中。减少了传统纸质信息在时间、空间上的限制。

1.6视觉形态的回归

当代视觉传达设计的转型,体现在视觉形体的回归,从“抽象”转变为“具象”。从哲学角度来看,将人类经验可以辨识的具体形象及形态的再现就是具象,具象所表达的是对客观对象可感的具体描述。而视觉形态的回归则是指视觉形态从“具象”转变为“抽象”之后再回归为“具象”。在这个过程中,回归并非是单向回归,而是在现代科技的推动下,视觉形态开始弱化抽象性,而是转变成一种更为适合新媒体传达的具象直观的视觉形态。

二、中国视觉传达设计的发展趋势

2.1超越视觉的视觉传达设计

视觉传达设计是一种为传达而进行的设计,视觉传达设计的人员设计的关键所在是正确的传达信息。而当前的视觉传达设计,出了包括视觉元素之外,更包括了听觉元素。从这个方面来看,在今后的发展过程中,视觉设计还会融入更多的感觉元素,包括触觉以及嗅觉等。面对当前多元化的发展时代,视觉传达设计将朝着超越视觉的方向发展。从实际方面来看,很多视觉传达设计人员所设计的内容,已经和很多其他学科融合在一起,广泛的知识是当代视觉传达设计人员所需要具备的能力。

2.2视觉传达设计与中华传统文化的融合

在当代视觉传达设计发展中,将会更多的借鉴与融入中华传统文化的养分,从而将不同消费者的视觉心理存在差异启发出来。由于不同社会以及文化环境的差异,个人心理结构的差异会受到年龄、性别、教育以及气质的影响。对于同一视觉形象,不同的人员会产生不同的联想,因此,对于视觉形象的心理反应也会有所不同。另外,在当代社会,不同的社会群体在同一时期内,总体的认知心理也是各不相同的,这些都会对受众的视觉形象以及情感回应产生影响。随着经济全球一体化的发展,文化发展呈现多元化的发展态势,各国文化的交流必然会发生碰撞。在经济全球一体化发展中,将本国文化与世界文化进行沟通、包融,并在借鉴中吸收以及整合,是当代视觉传达设计人员的使命。因此,当代视觉传达设计的发展,需要设计人员对本国传统文化以及艺术理念、哲学思想等有着透彻的了解和把握。

三、结束语

从上述分析中可以看得出来,在科学技术以及计算机信息技术的推动下,当代视觉传达设计出现了转型,在设计维度、传达方式、学科发展、表现形式、信息载体、视觉形态等方面的变化,这些使得视觉传达设计的形式日趋多元化,推动了视觉传达设计发展。在今后的视觉传达设计发展中,将会朝着超越视觉方向发展,同时将会与中华传统文化融合发展,使得我国视觉传达设计更为快速、健康的发展。

参考文献:

发型设计范文第5篇

关键词:小学数学;游戏型课件;设计;开发;过程;技巧;策略

游戏型课件的最大优势就是能够寓教于乐,课堂中通过游戏的方式授课,从而提高学生对学习的兴趣,兴趣是最好的老师,学习有了兴趣,学生在学习上就能事半功倍。如何在游戏型课件的设计中提高教学趣味性的同时,确保教学的效果是当今游戏型可见的设计开发最需要解决的问题,也是最终目的。以下就开始对名为“校园小园丁”的游戏型课件进行研究。

一、小学数学游戏型课件的前期准备过程

小学数学游戏型课件的前期准备过程包括对课件进行定义以及教学设计等,有助提高课件的实用性和可行性。

(一)课件的设计目标

让学生学习如何使用公式计算出各种平面图形的面积,在游戏的过程中提高学生解决平面几何问题的能力,充分发挥同学们的空间思维,将平面几何内容与实际问题联系起来,寓教于乐,提高同学们的学习兴趣和主动性。

(二)课件的教学内容

学习多种平面几何图形的面积计算方法,包括三角形、正方形、长方形、梯形和平行四边形等基本的平面图形。

(三)课件的面向群体

小学五年级数学课上的学生

(四)课件的游戏背景

为了令校园环境变得更加怡人,校园小园丁要负责在校园里的每个花坛内种下不同的花,小园丁要在栽种之前对每个花坛的面积进行调查,然后确定栽种花的数量,如果学生可以帮助小园丁准确地算出并输入花坛的面积,花坛中的花朵就会盛开。也就是说,是否能让花坛中的花绽放就由学生的平面图形面积计算能力决定了。

二、小学数学游戏型课件设计流程

游戏型课件的设计是制作游戏型课件的关键一步,设计流程包括了游戏型课件的游戏内核及其交互层设计,使用软件做出课件的游戏流程图,将教学内容、人物、物体、运行方式等融合在一起,还要进行课件的操作方式、界面进行设计,在这基础上进行编程和美工的工作了。下面就对“校园小园丁”的设计过程进行研究。

(一)游戏型课件的设计流程图

图一 “校园小园丁”的设计流程图

从图中我们可以看到,“校园小园丁”的设计流程主要是在课件开始后,首先要让学生对这个游戏的背景故事和规则进行了解,然后再由学生对每一个花坛的面积进行计算并输入,如果输入的结果正确的话就可以获取一定的分数奖励,回答错误的话则进行减分并重新计算输入,然后才可以进行下一个花坛面积的计算,直到校园内的全部花坛都被栽种完毕后才可以获得一级小园丁的称号。

(二)游戏型课件界面的设计

要想让学生们都能全情投入地投入到游戏学习中,最基本的就是通过对课件界面的美化提供给学生代入感。在“校园小园丁”的界面设计中,由于课件的设计背景是校园,因此蓝天白云、花草树木、老师和学生是必不可少的,这些都可以使用图片、动态图片、音乐等来添加进去。除此之外,在课件的一级界面中设计两个按钮,一个是开始按钮,另一个是问号按钮,学生在游戏正式开始之前点击问号按钮,就可以了解到游戏的故事背景和基本规则,然后点击开始按钮就可以正式进入游戏,正式的游戏界面主要由校园的平面图、答案输入和结果对错显示区、交互按钮部分和游戏进度显示区组成。

(三)课件的编成开发

“校园小园丁”的编成开发工具以flash多媒体制作软件与ActionScript程序开发软件结合使用为主,以便更好地同时达到游戏和教学的效果。本游戏型课件的开发工作主要分为以下两部分:

1.界面素材的搜集和制作

游戏型课件需要大量的多媒体素材组成,因此需要较大规模的搜集,多媒体素材可以来自网络或者光碟等媒介,在本课件的素材中,要包含校园中的建筑、人物、花坛、花朵等建模以及背景音乐、操作音效等,由于可以直接取得的素材比较少且不合适,因此基本上还是需要制作者自己加工制作。

2.组合素材和编写程序

把以上搜集和制作的各种多媒体素材组合到课件的界面上,仅凭这样是不能让课件运行起来的,因此还需要对课件的程序进行编写。在“校园小园丁”课件中的程序代码比较零散且不连贯,基本上每个程序代码都对应不同的对象,有的被单独用作课件进度控制、课件页面跳转等,其余的用于形成课件的主程序,实现课件的功能,例如在对每个花坛进行点击时,该花坛的形状就会被放大,使它的形状和边长等数据更加显而易见;学生在输入答案之后,课件就会同图像和音效进行反馈等。以下就以“学生在输入错误答案”的程序编写为例:

on (release) {

gotoAndPlay(2); //进入重新输入界面

_root.f-=10;//得分减少

_root.cw.start(0,1); //播放代表错误的音效

}

三、课件设计思想分析

在“校园小园丁”游戏型课件中,通过游戏故事背景的加入,而且故事背景符合在校小学生的日常生活,从种花这件日常小事入手,将游戏型教学与生活实际紧密联系起来,加强学生的代入感,更好地提高他们的学习兴趣。本课件中的界面操作简单、代入感和交互性较强,通过对界面的轻轻一点,学生就可以了解到游戏的故事和规则以及对花坛的情况进行观察分析、输入答案等。通过不同难度的设置,帮助学生在平面几何的面积计算水平上不断提升,这种挑战性更有利于调动他们的学习积极性和主动性。

四、结束语

总而言之,小学数学游戏型课件的设计开发必须做好从课件的前期准备到课件的流程设计中的每一个细节,才能真正地在小学数学教学中实现寓教于乐的教学效果。

参考文献:

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